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#326 Re : HRP - Discussions Diverses » Vitesse, force, IA et autres... » 2016-08-05 09:23:15

du coup :
- est ce qu'on a vérifié que le dosage de montres attaquant certains profils est équilibré partout ? Est ce que par exemple on a pas une sur-représentation des bestioles attirées par la force sur la péninsule de Tonak et les montagnes estan, et autre chose ailleurs, qui pourraient poser d'autres problèmes?
- ont sait que LT et Aé Li avaient espéré avoir de grands GDC, si je ne me trompe pas. Le ciblage est encore une raison qui rend cela peu productif et dangereux, c'est quand même problématique.
- j'ai peur aussi qu'un système comme celui là favorise à l'extrême les paladins, puisqu'ils peuvent protéger et le sont eux mêmes.

j'avais déjà parlé de ça, et j'avais suggéré entre autre qu'un portail puisse cracher plus de 2 types de bestioles, pour avoir des ciblages plus variés.
Si on vérifie aussi qu'il n'y a pas de trop grosse sur-représentation d'un ciblage particulier sur toute une région, ni de trop grosse sur-représentation tout court, et si on introduit une part d'aléatoire dans le ciblage des bestioles, je pense qu'on aura quelque chose de plus équilibré, réaliste et agréable, non?

#327 HRP - Discussions Diverses » Vitesse, force, IA et autres... » 2016-08-05 00:58:33

Okhral
Réponses : 16

Bon, j'ai une question :
ça sert à quoi la défense quand on ne chasse pas seul? Parce que beaucoup de bestioles ciblant exclusivement des profils particuliers, et qu'on est pas prêt de voir des montres assez stupides pour prioriser les grosses esquives alors qu'ils ont une faible attaque, un profil défensif n'a jamais l'occasion d'esquiver, non?
en tout cas, moi, depuis 2 ans que je chasse avec Okhraal (force) et Jormr (DEX/VIT), ce dernier n'est quasiment jamais ciblé quand okhraal est dans la vue. et quand il l'est, ben, c'est en général par des montres qui attaquent à l'opposition magique. Vraiment, je rigole pas, c'est impressionnant. On a énormément de bestioles qui ciblent les profils force par rapport à celles qui ciblent le reste, et c'est toujours okhraal qui prend. le risque d'empêcher de monter des guerriers offensifs est vraiment très grand à mon sens. là, contrairement à mes habitudes, je chasse dans un grand GDC. et bien, on a des araignées sabres, et sauf erreur de ma part, elles ont toutes attaqué Okhraal sauf une. Encore à l'instant, j'en ai une qui a traversé ma vue (à toute vitesse évidemment...) pour venir m'attaquer, alors qu'elle avait d'autres cibles plus proches.
Imaginez si un quart des bestioles du jeu ciblaient exclusivement les plus hauts MM? on aurait des massacres de soigneurs et ça ferait scandale évidemment. attend-t-on de tous les guerriers qu'ils aient une armure de plate du dragon éternel? merci pour la diversité !
Je n'ai pas à me plaindre, depuis mon reroll, je gère plutôt bien, mais avant ça j'ai joué peinard et je me suis retrouvé avec un profil pourri. Je sais que beaucoup de guerriers sont dans le même cas et n'ont pas reroll. du coup on a des guerriers (haut niveau, hein !) qui se trimbalent avec 300 pv et qui tapent à 50 dégats... c'est des futurs abandons du jeu, tout ça...
perso, la seule chose que je peux faire, c'est quitter mon gdc et repartir chasser tout seul pour ne pas me taper toutes les bestioles. (ou alors jouer qu'avec des joueurs optimiseurs qui se connectent 20 fois par jour? j'ai pas envie d'imposer aux gens une façon de jouer, si tant est qu'ils acceptent...).
et pour en revenir à la vitesse, ma question est très sérieuse. moi ça me permet de faire des volées de flèches, et c'est raisonnablement cool, mais niveau défense on fait difficilement plus inutile.

Mon post part un peu dans tous les sens, mais je pense que ça va se décanter au fil de la discussion. wink

concernant les jauges, j'en ai déjà amplement parlé, j'attend de voir le plan miracle d'Aé Li. là, je veux surtout revenir sur l'IA, l'aggro, et l'équilibrage en fonction des types de persos.

#328 Vos récits » [RP][Animation] Le retour d'une vieille connaissance... » 2016-08-04 15:06:53

Okhral
Réponses : 5

Grroouuuiiiik ...?

Il jeta un coup d’œil interrogatif du côté de son comparse, se demandant ce qu'il avait à couiner comme un kradjeck qu'on égorge. Celui ci, de sous une touffe de plumes rabougries, lui retourna un regard renfrogné. Sans un mot.

Grroouuuiiiik ...?

Surpris, il baissa les yeux vers la bedaine dont il était si fier.

Grroouuuiiiik ...?

Ah bah, par la Grande Pince de Kar'garhtidjr ! Finalement c'était son propre estomac qui protestait si bruyamment. Il est vrai que son dernier repas remontait à trois bonnes heures !
Peuh ! Le Saigneur leur avait peut être ordonné de monter la garde, mais il serait temps que la relève arrive... et surtout les provisions…

#330 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-04 11:52:38

ah ben tiens, c'est toi qui te fais l'avocat de la facilité, Breizhou? tongue
Tu ne penses pas qu'il vaut mieux chercher un peu pour trouver une tortue de bon niveau et avoir en retour un meilleur gain en cas d'attaque réussie? smile

#331 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-04 10:02:29

eh bien, en buvant un coup c'est déjà plus équilibré, surtout s'il n'y a qu'une probabilité d'avoir l'info.
Mais malgré tout, étant donné que le commerce de nacridan est monopolisé par la guilde des marchands, celle ci peut tout gérer en interne. Ainsi, s'il y a fuite, c'est qu'elle l'aurait décidé, et je ne vois pas bien pourquoi elle voudrait mettre en danger ses caravanes?

#332 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-04 08:48:56

l'idée du palier est bonne. ça permet d'aider les caravaniers de niveau intermédiaire pour l'escorte sans que ça déséquilibre trop le gain des plus gros.
par contre, pour moi le palier est quand même plutôt haut (je me serai plutôt limité à 150 ou 200 po), et je ne sais pas si ça suffirait à rendre l'attaque de caravanes alléchante. Donc à mon avis, il faudrait rajouter, un bonus au kill de tortue (items appartenant à la guilde, or ou trophée) et/ou une limitation plus stricte du nombre de marchandises transportées, pour faciliter le pillage.
et sinon, pour le fait de publier les trajets des caravanes, c'est quand même abominablement anti-rp et à mon avis facilite trop la recherche de cible.

#333 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 21:07:54

ça me donne envie de faire une citation de la V1, ça. smile
voyez plutôt, j'ai lu ça cet aprem :

mordsith a écrit :

Autrefois austères et sauvages, les terres de Nacridan sont en passe de devenir civilisées.
La plupart des territoires sont découverts, les combattants, pour la plupart, se sont regroupés et achèvent les monstres lors de cérémonies profanes.
Certains combattants ou mages, croyant détenir un pouvoir absolu, déambulent seuls en quête d'expérience.
Certains ordres mineurs, croyant maîtriser leur destin, s'enhardissent, font véhiculer des idées malsaines à l'égard de certains guerriers. D'autres se rêvent en seigneurs ou despotes.
Quelques uns se complaisent même dans le commerce.

Mais tout ceci n'est qu'illusion.
Oubliant d'où ils venaient, tous ces combattants se sont ramollis.
Piégés par leur propre organisation, ils ont perdu ce qui nous relient à l'essence de notre être: la peur de l'inconnu et l'angoisse de mourir.
Sans ces valeurs fondamentales, comment l'humanité pourrait-elle progresser ?

Malheureusement, les monstres, malgré un regain de force, restent isolés et n'arrivent toujours pas à se coordonner.
Au lieu d'être un danger pour nous et d'aiguiser nos sens, ils restent des proies faciles.
Les terres de Nacridan ont besoin de prédateurs, des prédateurs qui vous feront vivre un cauchemar, des prédateurs qui vous obligeront à lever le camp en pleine nuit, des prédateurs qui vous isoleront de vos compagnons.

C'est à la lumière de leur contact que vous reprendez enfin goût à la vie, ce bien si précieux et tellement fragile.

#334 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 20:58:33

J'ai été à la fois caravanier niveau 8 avant mon reroll et Jormr est artisan du bois au maximum des possibilités offertes. Donc je peux comparer. wink
l'avantage de l'artisanat c'est que c'est peinard et qu'on peut faire ça sur un court laps de temps et reprendre la chasse. Les caravanes, si on a du danger et qu'on a des raisons de flipper (et à l'époque mes caravanes auraient pu être attaquées, on avait plusieurs obscurs sur la péninsules de Tonak et un Korhil fou dans les environs, j'en ai d'ailleurs croisé, monté sur ma bête...), c'est plus stressant et ça demande de la rigueur d'organisation.
Pourtant, même avec une forêt, un cauchoir et 13 pa (soit des conditions pas toujours atteintes), l'artisanat du bois est plafonné à une moyenne de 111,5 po par jour sans compter les aller-retour à la boutique (je suis pas certain de mon calcul mais c'est dans ces eaux là). Et il ne faut pas croire que l'artisanat ne demande pas une longue période d'apprentissage. C'est comme pour la tortue.
Les caravanes, ça peut aller beaucoup plus haut au fur et à mesure que le caravanier s'améliore (surtout si les pertes de réputation sont rabotées), et je vous garanti qu'une escorte de PJ pourrait se négocier assez peu cher et rester rentable pour les escorteurs (du fait des possibilités d'artisaner en marchant, s'il n'y a qu'un groupe de montre pisteurs par trajet, et encore pas pour tous).

#335 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Rose des vents » 2016-08-03 20:05:52

Okhral
Réponses : 0

j'ai trouvé ça dans la FAQ :

La « rose des vents » sous mon personnage a trop de branches ?

Contrairement à une rose classique celle-ci à 6 branches. C’est à cause du découpage de la carte en petits hexagone (plutôt qu’en carrés).
Il y a le Nord > Nordan, le Sud> Sudan, l’ouest > Ostan, l’est > Estan.
Et en plus : Isan > Nord-est et Dustan > Sud-ouest.
Vous pouvez désactiver la rose des vents de votre vue si vous le souhaitez > Sous votre vue, ONGLET Options.

Isan? j'ai toujours cru que c'était Izan.
ça me parait logique :
Dustan = direction de Dust
Izan = direction d'Izandar

#336 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 15:58:43

yep, globalement d'accord avec toi, Breizhou. Dans un monde vivant et réaliste, les bandits de grands chemins, voleur, escrocs et assassins ne vont pas d'eux même se parquer dans une réserve d'indien, il peuvent par contre être plus présent à certains endroit et moins à d'autres, voire être repoussés par des ennemis.
Si certains ne veulent pas de pvp, c'est à eux de se prendre en main et de faire en sorte de se poser dans un coin tranquille ou de chercher une protection. Tout ne peut pas toujours tomber tout cuit.

#337 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 15:51:26

Hum, c'est l'attaque de caravane qui doit devenir rentable, les caravanes en elles mêmes le sont déjà trop à mon gout (à haut niveau seulement, car une partie du gain devrait partir dans les poches d'escorteurs)

#338 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 10:03:53

moi je proposais que la limitation ne commence à faire effet qu'à partir du niveau 5 de caravanier. ça permet aux nouveaux joueurs de commencer par faire des caravanes avant de se lancer à l'aventure. wink

#339 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 08:45:43

Notre ami Baldur se serait il trompé de compte? tongue
Oui, moi aussi je compte bien proposer des trucs, on en reparlera dans le forum anim'. Peut être même aujourd'hui si j'ai le temps !

#340 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 08:42:43

encore une bonne idée ! smile
Perso, comme je le vois, on peut très bien être un faible marchand en faisant un effort pour monter de niveaux. Un mage protecteur correspond très bien à cette idée, j'ai l'impression. On peut même faire un caravanier adepte de l'ombre et plein de vitesse, histoire de faire sentir qu'il essaye d'éviter les problèmes. Un marchand obèse mais rapide, c'est un joli RP, non? smile
n'oublions pas quand même que de par le monde, il doit y avoir tout un paquet de caravaniers qui ne sont pas des aventuriers (PJ). Ce qui caractérise ces derniers, c'est d'être lié à un temple pour pouvoir affronter les monstres, donc même un marchand-aventurier doit bien faire sa part de taf pour mériter l'immortalité. wink

#341 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-02 21:39:48

Yep, bien sûr Moa, c'est juste qu'il faut bien une manière commode de nommer ça. wink

#342 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-02 19:51:58

Il y a du boulot, c'est sûr. Une grand merci à toi et Lotha pour le taf !
Mais du coup, concernant l'équilibre bien/mal et le fait que le jeu à tendance à n'aller que dans un sens, qu'en penses tu?

#343 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-02 19:24:11

ça me semble être une très bonne solution. smile
au passage, les attaques pourraient ne pas survenir à chaque caravane (genre, une caravane sur deux en serait exemptée), et les montres pisteurs pourraient poper à une distance variable de la tortue, pour qu'on ne puisse pas prévoir précisément le moment où ils la rejoindraient. Tout ça pour paraître plus naturel. smile

EDIT : et pour l'augmentation du gain pour les caravaniers du coup?

#344 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-02 17:14:06

Ben, quand même, quand on veut jouer tranquille, il y a quand même des possibilités non négligeables : aller se perdre dans la campagne (y'en a pour tous les niveaux) ou se mettre sous la protection d'un ordre.

Personnellement, je pense qu'à l'heure qu'il est, sans vous, les obscurs, le jeu n'aurait simplement pas de raison d'être.
Je lis les archives de la v1, et d'après ce que j'en ai vu, dans celle ci le pvp était vraiment au centre du jeu, avec la guerre des démons qui comptait des PJ des deux côtés. personnellement je regrette à mort de ne pas avoir connu nacridan à cette époque. honnêtement, malgré toutes les nouveauté de la v2, j'ai l'impression qu'elle n'arrive pas à la cheville de la v1 à cause de ça : l'importance des interactions.
Je me souviens avec émotion de notre première rencontre sanglante lors des combats de Bled (devenu Katarata) : c'est un de mes meilleurs souvenirs sur Nacridan et c'est ce qui m'a poussé à m'impliquer dans la vie du jeu (certes, cette fois on avait eu le dessus, mais vu la qualité du RP de part et d'autre, je pense que j'aurais tout autant apprécié si ça n'avait pas été le cas, ça aurait même probablement donné lieu à une suite smile)
à vrai dire, pour ma part, quand j'ai commencé à jouer, je ne pensait pas continuer. Ce qui m'a poussé à rester, c'est le message d'invitation RP de Gromeul qui est venu très tôt et les affrontements de Bled.
Toute action dans un jeu de rôle comme nacridan va avoir une influence plus ou moins forte sur le monde, et, in fine, sur les autres joueurs. Mais l'absence d'action a aussi une influence, qui est peut être encore plus dévastatrice mais qu'on ne voit simplement pas : regardez le nombre de joueurs qui s'inscrivent et arrêtent le jeu au bout de quelques temps (bon, il y a aussi le problème des profils pourris, mais c'est autre chose).
J'ai jeté un coup d'oeil à de vieux sujets de ce forum dans l'aprem, et je suis tombé sur quelque chose qui m'a beaucoup attristé. Un grand ancien de la V1, Nidaïme, était venu dire qu'il rejoignait la v2. Sauf que depuis il semble avoir laissé tomber... regardez Llyn, regardez Nanik qui est en jachère, regardez Anraud/Amadev, jetez seulement un oeil sur ceux qui sont "A l'auberge" dans le clan : c'est plein d'anciens de la V1... même LT a disparu depuis trois plombes. sad

Pour moi, c'est que le jeu manque presque intégralement de défis et d'incertitude... On n'a pas de risque de voir Ald Mora, la Tour du Crépuscule ou Rôkk-DhûRR tomber sous les assauts des forces du seigneur des 7 enfers, comme Durga dans la V1. On sait toujours comment va se finir une animation ou une guerre. C'est déprimant. sad
Alors pitié, camardes UO, ne nous laissez pas tous seuls ! sad
je pense qu'on aurait même besoin d'un gros gros surcroît de "méchants" (et vous êtes quand même très gentils pour des méchants, vous wink).


bisou barbu ! wink

#345 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-02 08:09:36

Par contre on peut facilement limiter le niveau de caravanier au niveau du perso, avec une limitation qui s'appliquerai à partir du niveau 5 de caravanier. C'est quand même très léger comme limitation.

#346 Re : Suggestions, améliorations » origine des Kradjeck » 2016-08-02 07:40:44

euh, mais quel est le rapport?
cela dit je suis bien d'accord avec toi pour les tortues, je pense même que j'ai du en parler, il y a longtemps. C'est incohérent et injuste par cela favorise les caravaniers avec de la vitesse.

#347 Rédaction des textes » Dimensions de Nacridan » 2016-08-01 21:18:04

Okhral
Réponses : 0

Tiens, pendant que j'y suis, à quoi correspondent les distances dans le jeu?
Est ce que le temps irl qu'on met à se déplacer est égal au temps RP? Pour une petite île comme Nacridan, ça se tient.
Est ce qu'une case équivaut à une lieue, comme on dit parfois en langage RP? dans ce cas l'île devient tout de suite beaucoup plus grande, et les distances de déplacement sont décorrélées (mais après tout, le combat l'est bien plus encore).

#348 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-01 20:59:57

Non, ça se tient peut être en théorie, mais plus j'y pense, plus je crois que ce genre de choses risque de déboucher sur une vraie catastrophe.
Sérieusement, sur la grosse zone verte entre Montrégal et la Nouvelle-Santhoro, il suffit de mettre deux légendes, et plus d'attaque possible de qui que ce soit, et avec des caravanes aux valeurs multipliées par deux, imaginez l'orgie de PO pour ceux qui contrôleraient la région... De toute façon, il n'y aurait pas le choix, car à part une poignée de persos, personne n'est capable de défendre une caravane en zone jaune (et même pour la poignée, ce serait un sacré taf comparé à un risque -seulement hypothétique- de PvP), et personne n'en sera capable en zone orange avant très longtemps. toutes les tortues vont retourner en royaume, quitte à couper à travers champs pour éviter les zones surpeuplées.
Ne sous-estimez pas l'ingéniosité des joueurs, mieux vaut mettre celle-ci à l'épreuve par des contraintes stimulant le RP et la vitalité du jeu que par des possibilités de gains monumentaux qui tueraient l'équilibre (déjà bien mis à mal) du jeu /!\

pour l'opportunité du passage Nephy-Octobian, je pense que des voyageurs imprudents ne se sont déjà pas privé de faire apparaître quelques montres énormes, et si d'aventure ce n'était pas le cas, quelques bestioles posées par des anims suffiraient à résoudre le problème. Et enfin, si cette route, comme n'importe quelle autre route, venait à devenir un trajet habituel de tortues, je ne doute pas que ça finirait par se savoir.

#349 Re : Rédaction des textes » Faune et flore de Nacridan » 2016-08-01 20:33:57

Ok, si un jour je suis motivé, je vous dégoterai un bestiaire des Monts de la Queue du Serpent. smile

#350 Rédaction des textes » Faune et flore de Nacridan » 2016-08-01 19:41:25

Okhral
Réponses : 2

Le sujet est suffisamment clair : en dehors de montres, quid de la faune et de la flore de nacridan? Les nacridaniens mangent ils du steak de crapaud géant pour leur déjeuner?
y a t il des textes explicatifs déjà écrits sur ce point? sinon, doit on considérer que l'écosystème ressemble globalement à celui de l’Europe?

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