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#327 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-08 19:54:55

J'ai oublié des D..? Je crois pas : au niveau 17 tu accumules 16*2 améliorations, non ?

L'Attaque puissante a changé.?! Je devais faire un break du forum quand c'est arrivé...
Et bien, finalement un guerrier, même full FOR, peut manifestement toucher bien mieux qu'un archer full DEX.
Drôle de procès qu'on fait au full DEX dans ces conditions !
Et je comprends mieux pourquoi j'ai moi-même du mal à toucher les cibles mon niveau avec un profil mixte.
Faut pas espérer me voir faire du dégât autrement qu'avec un gros arc (pas les flèches hein, j'ai pas la DEX pour en faire des grosses).

Je ne cherchais pas à monter un profil de guerrier crédible Okhraal.
L'idée était plutôt de confirmer l'équilibre entre 2 profils extrémistes, puisque l'archer full DEX accapare le devant de la scène ici.
Le full DEX avec 100% des améliorations dans la DEX n'étant pas plus crédible à mes yeux (y en a-t-il sur Nacridan ? c'est pas faute de poser la question).

Oui Okhraal, les dégâts de l'archer sont surtout basés sur son matos : trop de dégâts accessibles au début, trop peu à la fin.
En tant que profil spécialisé VdF, j'ai sacrifié mes compétences de niveau aspirant et je suis obligé de compenser mon incapacité à faire du dégâts par l'emploie d'un gros arc.
Mon profil est équilibré aujourd'hui, car ces gros dégâts je ne sais rapidement plus les mettre à distance (malus de portée), voir plus du tout sur une défense basée sur la VIT.
De plus, le gros arc m'empêche d'avoir l'équipement défensif suffisant pour avoir une belle défense en compensation du manque d'offensivité.

Mais difficile de faire une formule équilibrée quand tu veux également laisser la possibilité d'avoir 2 profils : un full DEX et un mix DEX/VIT.
Peut-être que la solution viendrait :
- en diminuant l'impact du matos sur les dégâts avec un bonus sur l'attaque plutôt (arc court = bonus simple | arc long = bonus doublé)
- en renforçant la formule et donc les dégâts apportés par les améliorations (ça c'est proportionnel au niveau au moins).
Et pour gérer les 2 profils sur une seule formule, on utilise le type d'arme pour modifier la référence, c'est à dire le JAtt :
- arc long frappe à 9pa (gros dégâts sur une seule frappe) avec JAtt=DEX+1/2DEX | JDeg=0.5*delta | JDef=VIT+1/4DEX
- arc court frappe à 7pa (dégâts faible mais accès à 2 frappes) avec JAtt=DEX+1/2VIT | JDeg=0.5*delta | JDef=VIT+1/4VIT

En gros on se retrouverait avec quelque chose qui se rapproche de la coexistence entre les voleurs full VIT et les mix DEX/VIT.
Le full DEX resterait plus mobile qu'un guerrier malgré les 9pa de sa frappe, car il peut toujours tirer dès qu'il est à 4 cases de sa proie.
Pourquoi les 9pa de l'arc long ? Parce que ça restera un concept mono-carac (même s'il va prendre des PV hein) qui fera rapidement du gros dégât.
Sauf si la formule est pensée pour ralentir la progression des dégâts à fort DELTA : genre 0.4 à partir du triple, puis 0.35 à partir de... Etc.

Les coef sont à mettre en équation pour s'assurer de garder l'équilibre face aux autres profils :
- l'archer frappe à distance donc les dégâts sont à régler plus faible que ceux du guerrier
- l'archer se prend l'armure comparé au destructeur, mais pas d'ajustement nécessaire car la formule assure plus de dégât face au tank sans VIT et moins face aux danseuses sans PV

Résumé pour les non matheux
Pour moi, la solution c'est :
- une formule simple basée sur les améliorations, du type JDeg=0.5*(JAtt-JDef) avec éventuellement des paliers pour ralentir la progression des dégâts à partir de delta très importants,
- la majorité des dégâts sont apportés par la formule et pas le matos (= garantie de proportionnalité avec le niveau),
- le type d'arc permet de calculer différemment le JAtt, il est la variable d'ajustement sur une seule et même formule appliquée à 2 profils différents (full DEX et mix DEX/VIT).

#328 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-04-08 18:33:55

Je pensais à toi il y a une paire de jour : je me demandais ce que tu devenais. smile
Alors, le festival de Gérardmer cette année, bien ?

Je lance un nouveau records : le post le plus HS possible.
Ah bah merde, je le suis plus HS du coup !
Vache, c'est chaud d'établir des records... tongue

#329 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-07 23:21:46

Aparté pour des comparaisons concrètes archer full DEX vs guerrier full FOR,
avant de reprendre les discussions sur la modification nécessaire de la Volée de Flèches...

Humain full DEX de n17 qui a passé sa vie derrière un paladin (attention, profil hautement improbable) = 36D de DEX
Il peut porter un arc long n9 (pour JDeg +76) et 4 équipements de n1 (pour JAtt +12.5 de cuir et d'enchantements)

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (201-0)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) = 206

Nain full FOR de n17 qui a passé sa vie derrière un paladin (ou derrière sa grosse armure, déjà plus réaliste) = 12D de DEX et 27D de FOR
Il peut porter 8 équipements cuir de n3 et 1 épée à 2 mains de n4 enchantés Griffon Flamboyant pour un JAtt +82 et un JDeg +8

JAtt à l'Attaque Puissante = ((12+27/2)+(2+0.2*0.8*27))*3.5+82 = 193
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = 27*0.8*3.5+8+(193/4) = 132

JAtt aux Dégâts Accrus = (12+27/2)*0.8*3.5+82 = 153
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (27*1.2+2)*3.5+8+(153/4) = 167

Même humain archer face à JDef de 150 et/ou 100pts d'ARM :

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 0 = (201-150)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) = 154

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 100 = (201-0)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) - 100 = 106

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 100 = (201-150)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) - 100 = 54

Même nain guerrier face à JDef de 150 et/ou 100pts d'ARM :

JAtt à l'Attaque Puissante = ((12+27/2)+(2+0.2*0.8*27))*3.5+82 = 193
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 0 = 27*0.8*3.5+8+(193-150)/4 = 94

JAtt à l'Attaque Perçante = (12+27/2)*3.5+82 = 171
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 100 = 27*0.8*0.7*3.5+8+(171-0)/4-(100*0.2) = 84 (+3*17pv)

JAtt à l'Attaque Perçante = (12+27/2)*3.5+82 = 171
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 100 = 27*0.8*0.7*3.5+8+(171-150)/4-(100*0.2) = 46 (+3*9pv)

=> Enlevons la possibilité d'utiliser de très grosses flèches à faible niveau et ce profil full DEX (hautement improbable, je le rappelle) sera rééquilibré.
En effet, même à bout portant (ce qui n'est pas sa vocation) il fera autant (voire beaucoup moins) de dégâts qu'un profil guerrier full FOR plus réaliste.

Même humain archer à bout portant, mais sans les flèches n8 (remplacées par la moyenne entre n3 et n4) :

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 0 = (201-150)*0.35 + 76 + 13 = 107

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 100 = (201-0)*0.35 + 76 + 13 - 100 = 59

JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 100 = (201-150)*0.35 + 76 + 13 - 100 = 7

Même sniper, mais avec Tir Lointain de 4 cases cette fois (là où est sa vraie place) :

JAtt à 4 cases = (36*1.5*3.5 + 12.5)*0.8 = 161
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 0 = (161-150)*0.35 + 76 + 13 = 93

JAtt à 4 cases = (36*1.5*3.5 + 12.5)*0.8 = 161
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 100 = (161-0)*0.35 + 76 + 13 - 100 = 45

JAtt à 4 cases = (36*1.5*3.5 + 12.5)*0.8 = 161
JDeg face à JDef de 150 et ARM de 100 = (161-150)*0.35 + 76 + 13 - 100 = 0

=> Il touche maintenant moins bien que le guerrier (!) et fait dans tous les cas (beaucoup) moins mal.
Je rappelle qu'on parle d'un full DEX hautement improbable... Déjà beaucoup moins impressionnant, n'est-ce pas ?
J'ai hâte que les réformes soient mises en place sur mon archère n17 avec 21DEX+18VIT...

#330 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 21:45:25

Si ça ne cause pas des tracas trop importants aux animateurs, je suis pour un renommage du meurtre et de la mort... Genre :

2015-04-07 08:13:13     ATTAQUE     Tartempion a catapulté Gran'machin hors du ring lors d'un tournois.

Mais c'est égal pour moi, si les participants préfèrent voir leur compteur de mort nettoyé... wink

#331 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-06 22:25:38

Pour info, voici un shoot à 3 cases sans matos pour booster la formule :

Vous avez été attaqué par un Gobelin Archer (42253) (Niveau : 23)
Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 210
Votre Jet de défense a été de ............: 76
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ
Son bonus de dégâts a été de 53 point(s)
Il vous a infligé 56 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 50 point de vie

210-76=134*0.4=53.6 soit 53 dégâts + 3pts de matos (et pourtant son JAtt est près du triple)
210/0.8 (car à 3 cases)=262.5/3.5=75/1.5=50D de DEX (soit la DEX d'un humain niveau 24... S'il arrive à ne prendre que ça à chaque level-up... Hautement improbable)
Malheureusement, contrairement aux destructeurs, guerriers, paladin et voleur, la plus grosse par des dégâts de l'archer ne sont pas vraiment dû à ses caractéristiques.

En effet, la VdF peut cibler plusieurs fois la même cible, mais contrairement aux trois autres elle est limité à 3 frappes.
Le tournoiement est assez limité quant au nombre de cibles impactées : elles doivent être au contact.
Le brasier peut facilement impacter plus de 3 cibles, si le destructeur place au centre le tank du GdC (danseuse ou boîte de conserve à soigner).
L'exorcisme n'a que peut de contraintes, la principale étant de pouvoir encaisser les dégâts (et les soigner) sur 3 tours (bcp de PV = moins de MM/FOR).

Je propose de ne pas changer la formule car avec le matos il y a équilibre (tant qu'on bride les flèches) et les dev l'on éprouvé avec le système de dégâts.
La changer aujourd'hui c'est se créer d'autres problèmes en espérant en résoudre un et sans garantie que ça améliore vraiment la situation.

Je t'assure que le JAtt basé sur un bi-carac + le malus de portée suffit à limiter la distance d'efficacité d'une volée de flèche.
Reprenons notre humain n24 qui aurait pris que des améliorations de DEX = 50 dex + 1/2 de 3 vit = 180 -20% à 3 cases = JAtt de 144.
C'est à peine plus que ce que je sors en esquive avec mon matos manticore + garde... Au niveau 17 et en défendant avec un arc (sans bouclier) !
Et on parle là d'un profil n24 hautement improbable qui aurait réussi le tour de force de ne jamais prendre autre chose que de la DEX pendant 2 ans de jeu.
D'ailleurs, reprend mon profil qui est taillé pour la VdF : 21DEX+18VIT (et à force d'acharnement je n'ai rien pris d'autre comme amélioration).
A 3 cases, je sors un JAtt de 84pts sur les 2 premières flèches et 75 sur la dernière : crois-moi, même un profil mix va pas rester à 3 cases pour tirer une VdF !
Comme je l'ai dit plus haut, une telle réforme ne permettra d'utiliser la VdF que sur les cibles sans vitesse.
Sur les profils fortement armurés, les 3 flèches feront plus de dégâts qu'un tir de sniper (mais ça restera moyen), par contre sur les "outre-à-PV" ça prendra tout son sens.
Mais oublie les VdF sur les proies de ton niveau spécialisées dans l'esquive : c'est mort, ça passera jamais (d'où l'idée de laisser l'AdC attaque possible selon moi).

Au contraire, j'insiste vraiment sur laisser le jaugeage identique.
Si le sniper ne veut pas devenir mixte, il lui suffit d'utiliser la VdF que rarement : les autres tirs jaugent tellement la DEX, impossible de prendre beaucoup de VIT.
L'archer mixte accepte de sacrifier ses tirs gênant et lointain pour avoir une capacité correcte à la VdF... Le sniper doit accepter d'utiliser plus rarement la VdF.
Dans les autres profils on peut observer le même phénomène : être très bon sur un des talents peut entraîner d'être moins bon sur un autre.

Le palier ne me semble pas justifié car le JAtt bi-carac fait le job : je parle en connaissance de cause car j'ai bel et bien du mal à toucher les proies de mon niveau.

@Aé : pour qu'un full VIT prenne la comp pour le fun, faudra déjà qu'il monte 2 tirs à 90%.
Crois-moi, vu comme ça jauge la DEX et comme c'est long, il sera plus vraiment full VIT et plus tout jeune quand il y arrivera... smile

PS: comment elle casse la tête la formule des dégâts d'un tir...
Une fois que tu as compris que le cas JAtt très > JDef donne Delta*0.35, bah t'as plus envie de revenir en arrière pour essayer de comprendre le reste.
C'est vraiment un truc à te donner envie de la jouer full DEX ! tongue

#332 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-06 08:36:18

Okhral a écrit :

quel est l'intérêt d'avoir un esquive haute, si c'est pour n'être plus jamais ciblé?

Oserais-je dire, de façon ironique, que d'une façon ou d'une autre les danseuses seront contentes d'apprendre que leur stratégie fonctionne..?
En plus, elles n'auront même pas à réparer leur équipement : bonnard ! tongue

#333 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-06 08:24:03

Comparons aussi avec les autres attaques multiples

Tournoiement (8-10pa) : attaque les cibles au contact, pas de malus sur le JAtt mais plus accès au critique et jDeg = 80% du jDeg standard
Brasier (10pa) : Impact une zone d'une case centrée à 2 cases et inflige sur JAtt standard 2/3 des dégâts d'une BdF qui ignore toute l'armure
Exorcisme de l'Ombre (8pa) : renvoi sur chaque ennemi dans sa vue JMM% des dégâts que chacun lui a infligé durant les 3 derniers tours

Pour accéder à un talent de zone :
Tournoiement perd en dégât (pas de critique et jDet -20%)
Brasier perd en dégât (-33% vs BdF) mais gagne 1 case de portée et ignore toute l'armure
Exorcisme tire sa limitation de la capacité du paladin à encaisser les dégâts

Ta proposition Okhral limite bien les dégâts de chaque flèches, en limitant au passage la capacité de toucher.
Un mix DEX/VIT qui accepte d'avoir des compétences d'aspirant plus faibles, obtient une VdF capable de tirer 3 fois (3 tirs moyens, surtout si on limite le niveau des flèches).
Un sniper DEX qui conserve des compétences d'aspirant forte, n'obtient qu'une VdF capable sur 2 flèches (la 3ème touche mal et fait peu de dégâts).
Pas la peine de limiter la portée de la VdF : le malus au tir s'en charge déjà très bien vu que tu diminues la capacité de sortir un gros JAtt en le basant obligatoirement sur 2 caracs.
Le sniper qui cherche à rester à trois cases aura un JAtt faible (car basé sur sa VIT), avec en plus 20% de malus du à la portée : il touchera sur 2 flèches mais fera moins de dégâts.
Concernant le jaugeage, pour moi il doit rester le même pour tous les profils : devient ce que tu fais (si tu veux pas jauger la VIT, tire lointain ou gênant).
Concernant la formule, je ne suis pas pour la changer : trop d'implication...
Par contre, il faut limiter la possibilité de préparer à l'avance de grosses flèches : aucun autre profil n'a cette possibilité (la limitation sur la flèche semble la bonne piste pour moi).

#334 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-05 18:50:28

Proposition de révision de la VdF.

Bien sûr, empêcher l'AdC dégâts... Pour l'AdC attaque, je vous laisse juger suivant la révision ci-dessous.
Maintenir le mode de calcul des dégâts actuel, mais avec la proposition d'Okhral pour empêcher l'utilisation de grosses flèches préparées à l'avance.
Continuer de laisser le choix de tirer 2 ou 3 flèches par volée.

Maintenant, ce qu'il en est de la modif de la VdF à proprement parler : réviser la façon de calculer le JAtt.
Flèche 1, JAtt = DEX + 1/2 DEX
Flèche 2, JAtt = DEX + 1/2 VIT
Flèche 3, JAtt = VIT + 1/2 VIT
Maintenir le coût d'attaque à TA+2pa mais modifier le gain de jauge en 6vit+4dex à l'arc long et 6vit+3dex à l'arc court.

Avantages et limitations par profil :

Le full DEX a des compétences d'aspirant optimisées et il base sa défense sur la fuite ou une grosse jauge de PV à soigner.
Quand il accède à la VdF, pour 2pa supp il obtient un 2ème tir qui touche un peu moins bien (il survivra je pense) et fait un peu moins mal (à peine, ça reste du bon sniper).
Il n'accède pas à un 3ème tir car il n'a pas de VIT et même s'il sélectionne une flèche elle ne touchera pas la cible (parfait, ça évite trop de modif de ce qui existe déjà).

Le mix DEX/VIT décide de "sacrifier" l'efficacité des compétences d'aspirant et il base sa défense sur le JDef.
Quand il accède à la VdF, pour 2pa supplémentaires il obtient 3 tirs moyens qui permettent de rééquilibrer face à un full DEX.
C'est à dire qu'il lui est toujours aussi difficile de toucher un full VIT (reste < au full DEX) ou de faire vraiment mal à un full ARMURE (devient = au full DEX).
Par contre, il dépasse en capacité de dégâts le full DEX sur un profil qui mise sur sa seule jauge de PV et les soins pour survivre (car touche et cumul 3 x dégâts).
Autre limitation, VdF ne pourrait pas devenir son unique attaque car elle déséquilibre les jauges (surtout que cet archer jauge déjà beaucoup la VIT avec ses esquives et sa Garde).
Pour maintenir l'équilibre DEX/VIT, l'archer devrait limiter son utilisation (on peut renforcer l'effet en jaugeant encore plus la VIT à l'utilisation, mais les full DEX serait aussi impactés).

Le full VIT archer ne ferait pas un très bon calcul : à moyen terme, il sacrifierait donc totalement ses compétences d'aspirant une fois la VdF acquise.
Et pour quoi ? Avec 2pa supplémentaires, il finirait par obtenir une 1ère flèche inutile, une 2ème qui touche pas facilement et seulement la 3ème serait puissante.
Ceci pour éviter donc de voir apparaître un profil archer qui serait non seulement ultra défensif mais également capable d'une attaque moyenne mais avec de très gros dégâts.

Voilà, à discuter (je me fourvoie peut-être). wink

#335 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-05 18:17:16

Ouais Okhral : un peu comme les potions... Pas mal.

Truffe, Rinoks : il y a consensus (même les archers) sur la nécessité de réviser la VdF... Je propose quelque-chose ci-après.

Truffe, je rappelle la genèse du double bonus d'équipement pour l'archer (juste pour info hein, pas pour tenter d'expliquer quoi que ce soit).
Initialement le tire à l'arc et sa formule était basés sur l'idée qu'une flèche fait du dégâts que si elle passe l'armure et les dégâts dépendaient de la capacité à tirer une zone fragile.
Les dégâts était donc essentiellement basés sur la DEX (la fameuse problématique du monocarac) et les flèches ne donnaient aucun bonus mais ignoraient complètement l'armure.
Mais ça ne s'équilibrait pas facilement entre les différentes possibilités de défense qui existent : full VIT, full ARM, full PV+soin et le mix d'un peu tout ça.

#336 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 17:59:53

Les paliers de la formule avaient aussi pour but de brider le full DEX à partir d'un certain niveau, puisqu'on peut décider toute sa vie de ne pas avoir de vitesse et du coup ça faisait peur de laisser un full DEX 60 tirer comme des lapins les autres profils sans armure ni vitesse significatives (un guérisseur, un destructeur ou un autre archer full DEX) misant plutôt sur une grosse jauge de vie et des soins réguliers pour survivre.

Mais bon, à vérifier si avec le bridage du matos ça s'équilibre correctement.

PS: j'ai une idée pour revoir la VdF, je la poste à l'endroit adéquate.

#337 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-05 10:11:48

Au fait, j'ai vu que vous vous metiez la rate au cours bouillon sur la formule de dégâts aussi... Je vais vous dire un secret : celle-ci est compliquée dans le but de... Brider les gros archers ! Halucinant hein.?! big_smile

Elle est composée de 3 paliers : si le JAtt est tout juste supérieur au JDef, la différence des 2 est multiplié par un facteur "important" (genre 0.45 mais je suis plus sûr)... Si le JAtt est presque du double du JDef, le facteur diminu (genre 0.40)... Par contre, le facteur que je connais par cœur c'est quand le JAtt est plus du double du JDef : la différence est multipliée par 0.35 !

Donc inutile de vous prendre la tête avec la formule : ce qui vous gêne c'est les capacités du full DEX, donc seule la dernière partie de la formule vous intéresse... Pour calculer les dégâts de la super volée, il faut prendre 0.35x(JAtt-JDef)... Si je me suis trompé un dev me corrigera, mais je suis assez sûr d'être au pire dans l'épaisseur du trait.

[edit]

Suite à un rappel d'Aé sur un autre poste, je crois que c'est 0.5 le facteur multiplicateur à faible différence.

#338 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-05 09:21:36

Pleins d'archers qui disent que jouer la flèche 6 au quotidien est illusoire : complot ? L'archer, un profil réservé aux menteurs invétérés ou bien ? Que des gens de ma famille peut-être... J'ai du promettre par MP des pots de vin pour le leur faire dire. big_smile

Aé, j'avais demandé lors du dernier débat qu'un membre de la team regarde dans la DB qu'elle était la plus haute DEX de l'époque... Puisqu'on envisage au cours de ce débat un archer n17 qui aurait 35D de DEX, pourrais-tu nous confirmer qu'un tel profil existe stp (ou la DEX moyenne des 5 plus grosses entre les n16 et n18, pour éviter de dévoiler - par déduction - des profils de joueurs qui ne le souhaiteraient pas) ? Je ne demande pas de dévoiler les stats de Felgar : s'il avait voulu participer au débat, il l'aurait fait de lui-même.

#339 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-04 19:19:45

trozenn a écrit :

on va encore s'en taper longtemps des exemples frelaté a la nanik?

Merci.

Aé Li a écrit :

Si quelqu'un est motivé...

Je vais reprendre du service, faut juste que je me mette à jour sur les outils et les méthodes mises en place dernièrement (le commit global, le serveur test que j'ai installé mais jamais utilisé, etc).

#340 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 18:07:53

Juste pour dire que comme Theodule, PX ou pas PX je viendrais avec plaisir participer à cette animation...
Juste pour le plaisir de faire mentir Felgar quand il dit "essayer de satisfaire tout le monde, c'est réussir à satisfaire personne". wink
Moi je suis satisfait de vos initiatives et je prendrai plaisir à jouer dans un cas comme dans l'autre, na ! tongue

#341 Re : HRP - Discussions Diverses » Screens pour la page d’accueil » 2015-04-04 17:26:30

M'est avis que c'est pas la peine d'essayer de te mettre a croupi pour te planquer... wink

#342 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 17:56:21

Tu craques toi : je le sors de toutes mes sessions bouclier (autre sujet à rééquilibrer tiens, l'artisanat du bois). wink

Dis plutôt que tu comprends pourquoi je suis si bas dans le top PX : je passe mon temps à cramer de la thune à tout va !
J'ai des équipements n2 et n3 qui traînent un peu partout dans toutes les maisons que j'ai acheté justement...
Sans compter ce que me taxent les pique-assiettes de mon Ordre !! big_smile

Tiens, faudra que je change ma signature à l'occasion : Krim la cigale / Tarl la fourmi...

#343 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 17:34:00

Alors c'est injuste et doit être corrigé, car je crois bien que l'arc ne s'use pas lors d'un tir, seulement en défense.
Par contre, 8 utilisations.?! Par niveau d'usure tu veux dire..? Parce que sinon, ça va plus vite que tout ce que je connais de n6 !

#344 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 16:52:23

Merci pour vos argumentations étayées. Comme je l'avais fait à l'époque, maintenant que j'ai l'impression que vous n'êtes pas en train de dire que l'archer est surpuissant à lui seul, je peux de nouveau lâcher du lest comme je l'avais fait à l'époque.

En effet, Lotha : derrière un mur l'archer tir toujours (comme le destructeur)... C'est pourquoi, comme le destructeur, il doit avoir des capacités d'attaque/dégâts globalement inférieures aux guerriers de son niveau... Ok là-dessus ? Un destructeur de n17 avec un bâton magique n9 (même s'il ferait encore plus avec un équipement full n2 magique, mais ne compliquons pas la comparaison) fait des BdF à 70 dégâts qui ignore 50% de l'armure (disons entre 0 et 50pts) donc le même résultat qu'avec environ 100pts de dégâts à la flèche. Aujourd'hui, mon profil (j'en sais rien d'un autre), a 25pts de dégât en trop par rapport à un autre profil qui a les mêmes capacités dans la même situation (celui du destructeur à la BdF)... Par contre, avec un stuff full n2 du phénix éthéré cette fois, il fait à peu près les mêmes dégâts après armure que le RC que j'ai posté précédemment. Alors qu'un archer équipé full n2 du griffon flamboyant fait cette fois beaucoup moins de dégâts (car il ne bénéficie plus du bonus d'un gros arc)... Je n'ai donc pas l'impression qu'il y ait un déséquilibre significatif avec le destructeur : faut-il baisser les 2 ? Ça peut être la solution... Ou je suis allé trop vite en besogne : pas pris en compte la capacité à toucher, la capacité défensive, etc... Mais à nouveau, je ne crois pas qu'il faille chercher les profils strictement similaires. Le destructeur peut se soigner alors que mon archère est ridicule avec son 1ers soin qui n'est déjà pas brillant quand t'es full DEX... Bref, ils sont différents mais pas significativement déséquilibrés, non ?

Pardon Truffe, je suis certainement sur la défensive... Par contre, je ne dis pas que je galère : là alors que je chasse dans une zone trop faible (j'ai écrit que je pouvais monter le niveau) et avec un équipement que je trouve pas optimisé (bien que tout le monde voit dans le matos n9 le graal inconditionnel permettant à n'importe qui de devenir un surhomme wink ), j'arrive encore à faire des OS à 7px... C'est pas énorme mais si tu arrives à sortir ça dès qu'un monstre pop, alors tu as déjà une courbe de progression sympa... Mais pas exceptionnelle, c'est là-dessus que j'insiste : c'est pas parce que tu es archer que tu trust le top classement... Dans ton exemple où le petit archer est super d'optimisation, remarque qu'il est protégé par des plus gros... Mais un guerrier aidé par un guérisseur est aussi très puissant, un voleur aidé par un altérateur est aussi très puissant. J'ai du mal à toucher du doigt l'intérêt de prendre une association pour définir la capacité d'un profil : oui les profils sont plus fort quand ils s'entraident. Et l'altérateur ou le guérisseur profitent de cette association, pas seulement l'archer.

Concernant les flèches, pour avoir monter un archer en beta, je persiste à dire que tirer à la flèche > n6 quotidiennement, c'est une vue de l'esprit. En tout cas, au niveau 30-35 j'arrivais à en avoir quelques une en cas de besoin, mais elles cassaient régulièrement et prenaient trop de temps à être fabriquer pour les gâcher... Les flèches n8 sont tout à fait réalisables techniquement (au prix de 2 ou 3 semaines de travail selon la taille du carquois à remplir tongue ) et dès que j'en aurais l'opportunité, je préparerai un petit carquois avec 6 d'entre elles. Pour être honnête (comme promis), au niveau 17 je viens de remplacer mon carquois de secours de flèches n5 par un carquois de flèches n6... Mais je ne chasse pas avec : il me faut 3 à 4 jours de savoir-faire pour le remplir et les flèches cassent je dirais 1 fois sur 2 (on me corrigera si je me trompe)... Maintenant, à nouveau quand tu as des potes qui te font tes flèches, quand tu as des potes qui te font des caravanes, quand tu as des potes qui te font des enchantements, quand tu as des potes qui te protègent, qui te soignent, qui te boostent, etc... Mais à nouveau, je touche pas du doigt l'intérêt de dire que l'archer est trop puissant quand il est avec ses potes : ils en profitent tous et comme vous le dîtes "on est plus fort ensemble" (ça n'a pas grand chose à voir avec l'archer en lui-même, non ?).

Je confirme que je considère l'archer puissant et offensif. Et malgré les limitations que je présente, c'est surtout parce que je m'équipe trop tôt d'un gros arc que j'ai du mal à me défendre (pour info j'ai 21DEX, 18VIT et comme dit précédemment, pas d'autres améliorations ailleurs). Donc je corrige ce que j'ai manifestement mal exprimé Trozenn : je ne me vois pas comme un pauvre archer et avec mon arc n7 et mon stuff de la manticore foudroyante j'optimisais suffisamment pour progresser très vite.

Je pense que le guerrier qui est un acharné comme moi, peut tout à fait ne monter que sa DEX et sa FOR. Je fais plus que le penser, je l'ai fait avec mon archer : j'ai éviter de prendre de la vie au prix d'un régime sec de "pas de baffe, jamais" et de "haro sur le fantôme !"... Et bien le guerrier peut tout aussi bien le faire et se retrouver avec un profil extrémiste comme moi (je l'ai fait avec mon autre PJ, un protecteur nain) : il se bourre de plates enchanté du dragon éternel n2 (qu'il fait fabriquer à l'une des guildes d'artisans des royaumes de départ, s'il n'a pas envie de trouver un pote magicien) et s'assure de ne chasser que des monstres qui n'ont pas assez de dégâts pour passer son armure (pas de dégâts, pas de jauge PV)... Bref, un "pauvre" wink acharné comme je l'ai été, peut lui aussi ne monter que 2 caracs... Tout comme un archer qui n'est pas un acharné devra monter 3 caracs s'il se prend des baffes Trozenn : tous les autres archers de l'Union que je connais, même ceux qui visent la défense basée sur la vitesse, ont pris des PV et doivent donc faire avec 3 caracs.

Concernant tous les profils du jeu je ne vais pas m'avancer, mais voici un autre profil qui fait plus que chasser des monstres de son niveau. Mon nain protecteur (entre le niveau 11 et 12 je crois) s'est posé dans une zone de chasse qui popait des monstres entre 1,5 et 2 fois son niveau (allez, disons seulement 1,5 fois son niveau, mais c'est déjà beaucoup plus que ce que peut envisager mon archère). Caché derrière ses plates du dragon éternel, faisant Armure d'Athlan et Barrière Enflammée sur un tour et Larmes de Vie ou Charme de Vitalité sur l'autre, il est resté statique et à pris en moyenne 12 ou 13px par jour en laissant les monstres s'empaler sur ses sorts de protection et en ne prenant quasi jamais de dégâts (donc pas de jauge PV)... J'ai pris un niveau comme ça pour le fun et ensuite je suis parti voir ailleurs : c'était un peu chiant à jouer (depuis j'ai changé mon matos contre beaucoup moins d'armure du coup). Plus tard, il est monté chasser des monstres de niveau 25 avec des membres de son clan plus fort que lui : malgré la différence en sa défaveur, c'est lui qui protégeait tous le monde et qui allait scotcher les monstres à la sortie du portail ! Est-ce que pour autant on va dire dorénavant que les protecteurs sont déséquilibrés... Peut-être après tout... Mais un profil qui n'est pas du tout offensif, on peut comprendre qu'il soit tellement défensif.?! Ou pas : honnêtement je sais pas quoi penser sur l'équilibre. Si Krim devait se battre contre Tarl, ça la ferait bien chier... Mais bon, puisque Tarl peut pas la tuer non plus ! tongue

Et oui, à l'époque je comparais avec Truffe puisque tu prenais les chiffres les plus élevés que peut théoriquement atteindre un archer du même niveau et on voyait que ça ne suffisait pas pour toucher Truffe... C'était marrant comme exercice, puisque tu te plaignais que personne pouvait résister à son attaque avec une hypothétique flèche de niveau surhumain. J'ai toujours traiter l'extrisme par l'extrémisme. C'est peut-être ni intelligent ni efficace, mais c'est vrai que c'est ma méthode, je l'avoue et je l'ai déjà avoué dans l'autre topic.

[edit1] Oui, autrement dit par mon insecte préféré en cross-posted... Heureusement que tu es là. big_smile
[edit2] Au fait Trozenn, je t'assure qu'un archer paie ses réparations aussi hein ! Mon arc s'use quand on me frappe et m'a déjà coûté 33po alors que je viens tout juste de l'avoir ! Mais il ne s'use pas quand je tire : c'est certainement injuste, mais pas plus que le bâton magique du destructeur (qui doit fonctionner pareil, non ?)...

#345 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 13:05:15

Lotharim a écrit :

Couplé au fait que les dégâts d'un archer se booste.

Ça faut corriger... Booster l'attaque ok, mais les dégâts.?!

truffe a écrit :

"ma vie mon oeuvre au niv 17" par Nanik c'est très intéressant, mais ce que je veux voir pour juger d'un éventuel déséquilibre ce sont les jets.

Merci pour le commentaire désobligeant : après "de mauvaise foi" par Trozenn, je passe à "mégalomaniaque" par Truffe...
Comme je l'ai écrit, plutôt qu'un débat de chiffre stérile, je décris la réalité de ce que je vis réellement (et j'espère que d'autres archers ne seront pas décourager d'en faire autant).

Ma frappe de ce début d'après-midi (demandé poliment, je la postais aussi hein) : arc long n9 + flèche barbelée n4 (pas d'autre boost : ni potion, ni sort, ni matos enchantés).

Vous avez attaqué un Homme-lézard (42355) (Niveau : 7)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 107
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 21
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 32 point(s)
Vous lui avez infligé 124 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 116 point de vie
Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 9 px

Comme je le disais, un n17 qui OS un n7 : je gagne vite (OS) mais pas beaucoup de PX (9-2=7)... Car chasser trop haut m'expose à des morts à répétition (je ne suis pas en train de me plaindre, je rappelle juste que j'ai choisi plus d'OFF contre moins de DEF)... Maintenant, je peux monter un peu le niveau hein : même si un homme-lézard a parfois une belle attaque, un n7 n'a aucune chance de me toucher (JDef de 88+19 sous garde, même avec mon matos expurgé à cause de l'arc n9). Là je chasse dans une petite zone car j'ai des emplettes en cours... Bref, en gros mon objectif est de maintenir un JAtt = à mon JDef sous garde (je dois donc régulièrement travailler ma VIT car elle monte très difficilement avec les compétences d'archer)... Comme je l'ai écrit plus haut, avec l'arc n7 j'étais globalement plus efficace car mes nombreux équipements de la manticore foudroyante me permettaient de chasser de plus haut niveaux sans réel danger et faire en moyenne plus de PX, même s'il me fallait de temps en temps 2 frappes sur les proies les plus coriaces.

Aé Li a écrit :

Autre chose, c'est impressionnant de voir des équipement niv 9 sur des PJ niv 15-20. Cela signifie que pendant longtemps votre équipement ne va plus changer beaucoup, vu qu'on ne peut pas aller beaucoup plus haut en niveau. Et c'est des couts d'entretien important.

Oui, mais un peu comme les flèches n8 nécessitant autour de 35-40D de DEX (suivant si tu as le bon équipement) pour les fabriquer et impossibles à rentabiliser car nécessitent de couper plein de bois, d'avoir sur soi pleins d'outils (qui s'usent), d'investir pleins de tours en charpentage pour au final obtenir une et une seule flèche qui casse à la première utilisation... Bah Trozenn, il s'en fiche mais alors complètement. smile

Comme je l'ai dit, il y a la théorie... Et il y a le fait que personne ne le fasse, qui doit bien vouloir dire que ce n'est juste décemment pas faisable... M'enfin, un peu comme Felgar, la dernière fois cette discussion m'avait conduit à m'éloigner du forum Nacridan (et n'intervenir qu'en partie privée, à propos des animations).

#346 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-03 06:12:02

Sauf erreur Felgar a plutôt eu tendance à la jouer sniper au début (avec équipement full n2 du griffon flamboyant).
Une fois en capacité d'apprendre la volée de flèche il est passé en full n3 de la manticore foudroyante pour éviter le malus avec seulement "quelques" D de VIT.

Je suis d'accord pour dire que la volée mérite une révision, mais je ne suis pas d'accord pour qu'on prenne Felgar pour exemple.
Il me corrigera si je me trompe, mais il joue systématiquement sous la protection de son paladin et boosté par l'altératrice de son GdC (même si elle s'occupe sûrement en priorité du paladin).
Les Légendes jouent l'hyper optimisation et je pense que ça doit être permis et maintenu comme une possibilité du GP.
En ceci qu'un groupe qui met en place le meilleur combo possible et qui équipe ses PJ du matos le plus optimisé qui soit doit en effet obtenir des résultats au-dessus de la moyenne.
Toutefois, il ne faut pas dire qu'il s'agit là du cas général, loin de là même (enfin je crois).

Maintenant, je suis dans le milieu du tableau alors on peut prendre mon exemple (et ceux autour de moi, je suis pas forcément une réf) et si mon profil est significativement déséquilibré, alors révisons.
Je précise "significativement" car les profil ne sont pas et n'ont pas à être strictement égaux : par exemple, le guerrier est le profil des joueurs qui veulent faire du meurtre, pas le guérisseur. Point.
Ça veut pas dire qu'un guérisseur ne peut pas truster le classement, il pourra juste pas le faire en jouant tout seul. Point.
Le voleur est globalement moins offensif qu'un autre profil, car il est très défensif : on ne peut pas tout avoir (question d'équilibre justement) et on ne veut pas, sinon on jouerait tous le même PJ, beurk.

Concernant la volée de flèche, je me suis demandé s'il ne serait pas opportun de passer le JAtt en VIT+1/2DEX sans le jet malus.
J'ai pas encore réfléchi à toute les implications mais l'idée générale étant : beaucoup de dégâts contre des difficultés à toucher, qui est une solution d'équilibre couramment employée, non ?
Ainsi, sur le papier VdF est très puissante, mais dans les faits inefficace face à un JDef élevé et reste pas si efficace que ça sur un PJ qui a bien gérer son armure (équipement ou sort) car elle se prend 3 x l'armure.
A réfléchir suivant les différentes implications qu'à se changement sur l'évolution des jauges et du profil.

Enfin, je veux bien "me mettre à nu" pour le bien de l'équilibre et de l'ambiance du serveur tongue :

Depuis mon passage de niveau, je joue à l'arc long n9 qui a été fabriqué de haute lutte par un pur sniper sans vitesse et sans PV.
Lui et moi avons passé des semaines sans PX pour ça (moi en charpentage lui en artisanat), mais c'est sensé être un investissement sur l'avenir.
Du fait de l'utilisation de cette arme, je ne peux plus porter que 3 équipements d'écailles n1 enchantés manticore (à quoi bon dépenser des rubis pour le foudroyant et son tout petit point de plus).

Avant je jouais à l'arc long n7 et avec ça on peut presque avoir un équipement full manticore foudroyante n2 au n16.
Ce combo me permettait d'avoir un JDef sous garde confortable malgré le défense à l'arme intermédiaire qui est moins efficace qu'avec un bouclier.
Je ne suis mort qu'en jouant de façon sporadique et en loupant un tour ou deux, surtout si un fantôme apparaît alors que je suis "hors ligne" IRL (car je n'ai aucune amélioration de VIE ou de MM).
Je suis donc un pure produit de la double carac DEX+VIT (aucune autre amélioration, aucune), j'y fais très attention et c'est un combat de tous les jours (ça pourra plus durer longtemps par contre).
Quotidiennement, malgré mon manque de DEX j'arrive aujourd'hui à fabriquer facilement et jouer à la flèche n3 ou n4, suivant le temps que j'ai eu pour "recharger" entre 2 apparitions de montres.
Pour ça je reste près d'un bois, ce qui me permet de couper du n2 et charpenter sans avoir à équiper de cauchoir (sinon je charpente 2 n1 pour des flèches n3).
Je joue seul quand j'ai besoin de booster mes PX et prendre rapidement des niveaux : mon profil permet de tanker et tuer très efficacement tant que je chasse sous mon niveau.
Ainsi, les monstres qui pourraient passer ma défense j'arrive normalement à les tuer sur maxi un cumul et les autres je suis sûr d'éviter leurs attaques le temps que j'arrive à les tuer.
Par contre, dès que je me rapproche d'une zone plus élevée et qu'un monstre sort d'un portail de mon niveau ou un peu plus, j'ai intérêt à fuir ou c'est l'OS assuré : rappel, je n'ai pas de PV.

C'est encore plus vrai aujourd'hui avec mon nouveau stuff, alors je suis en train de me procurer un bouclier : l'idée est de l'équiper durant l'attente de mon cumul.
Parce que même sous garde, jouer un arc long n9 au niveau 17 me met à poil niveau équipement et je n'ai vraiment plus assez de bonus VIT pour esquiver même des monstre juste sous mon niveau.
C'est une façon d'équilibrer : je renforce considérablement mon offensivité pour mon niveau, mais je deviens encore plus fragile et dois chasser largement sous mon niveau.
Par contre, vous vous doutez que chaque flèche OS, vu les cibles que je chasse.

Avant le passage à l'arc long n9 et le changement de proie, sur les cibles de mon niveau ou juste inférieures je devais parfois choisir la flèche torsadée plutôt que la barbelée.
En effet, le fait d'avoir suffisamment de VIT pour me défendre seul impose un JAtt assez moyen et sur un quart de mes cibles je dois le compenser par une torsadée.
Sur un autre quart, les cibles spécialisées en vitesse, la torsadée ne suffit plus et je dois alors carrément prendre une grosse potion de dextérité.
Dans ces cas là, mon OFF et ma DEF en bénéficie et je devient significativement bourrin : je peux même reconsidérer l'utilisation de barbelées et les dégâts sont conséquents (pour 3 tours).
Si j'essaie de faire un ratio de mon impression, je dirais que je suis actuellement gêné par ma DEX "relativement" faible sur un quart de mes proies maxi puisque j'arrive à déployer des stratagèmes pour compenser.

Je manque encore de recule sur le passage à l'arc n9, mais disons que pour l'instant j'étais globalement et significativement plus efficace avec la version n7.
Je reste ouvert pour discuter en toute sincérité sur mon expérience d'elfe archère de n17... smile

@Trozenn : Si un paladin c'est ultime, pourquoi il y en a qu'un seul dans le top ?
Tu as raison quand tu dis que ce n'est pas le profil qui fait le top, mais la façon dont les joueurs jouent.
Et il ne faut pas être désolé qu'un joueur joue mieux un profil archer que toi un profil destructeur : tu es déjà très haut dans le top mec. smile
Truffe, une voleuse qui passe 80% de ses PA (je pense que c'est plus encore, mais bon) à frapper à l'attaque perçante... Une pure voleuse, en effet. wink

#347 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-02 20:57:49

trozenn a écrit :

nanik je viens de relire les 4 pages, et je pense que tu devrai faire de meme, je crois que maintenant, certaine chose sont avéré ^^
on me signale dans mon oreillette que des types nous on grillé au classement PX ce qui techniquement devrait etre impossible, c'est ou que j'ouvre un post la dessus??  tongue

Tu remarqueras que je suis archère et que je t'ai pas grillé au classement (j'imagine que je ne sais pas jouer).
Tu remarqueras qu'un paladin et une altératrice (!) t'ont grillé au classement (il doivent être sacrément doué).
Tu remarqueras que 3 guerriers et un guérisseur (!) vont bientôt te griller au classement (tu dois être enrhumé).

L'injustice c'est peut-être que tu sois si haut dans le classement finalement... big_smile

Pas de voleurs ou de protecteurs dans le classement : c'est profils doivent vraiment être tout pourri ! smile

#348 Re : Bugs corrigés » [Fatal Error] Evenements d'un infesté. » 2015-04-02 20:41:30

C'est vicieux... T'as du t'éclater à coder ce truc. tongue

#349 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-03-30 19:40:17

Je précise (pour les annales) que j'ai grandement milité en beta pour revoir la volée de flèche.
Déjà le temps d'attaque +2 c'est bibi, vu que c'était juste temps d'attaque avant...
Vu les échanges qu'on a pu avoir avec Trozenn, je souhaitais juste le préciser (rassurez-vous, je demande pas de médaille). tongue

Je suis tout à fait d'accord avec vous et l'idée que la VIT doit garder de l'importance tout le long de la vie de la compétence.
Voir même, si au début la VIT permet de limiter le malus, je serai pour faire en sorte qu'elle finisse même par apporter plus de bonus que ce que apporterait de la jouer en full DEX ensuite.
Ça permettrait d'équilibrer sur la possibilité de gros dégâts, mais limiter par une capacité à toucher inférieure au sniper.

#350 Re : Graphismes/Musiques » Assassin - mise aux enchères » 2015-03-29 13:06:26

Félicitations : tu vas être tout beau et plutôt impressionnant avec ces nouveaux atours. wink

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