Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
ce serait effectivement une bonne idée de faire ça :
En fait je me suis fait avoir plusieurs fois par des portails qui popent des monstres à 5 de distance du portail à l'opposé de ma position, puis les monstres bougent et s'éloignent encore.
Pour éviter ça je pense que je vais juste forcer l'apparition des monstres plus près des portails.
up tant que LT est chaud du slip ?
bon encore une journée de chasse de perdue qui s'annonce.
y'aurait moyen de me donner la possibilité de relancer le truc (si c'est pas trop compliqué) ?
du coup ça c'est de retour
Vous vous concentrez sur les raisons de votre échec et refaites rapidement les gestes techniques de l'action Attaque perçante
Votre pourcentage de maitrise est de 90%
Votre jet d'amélioration est de ............: 12
Vous n'améliorez pas votre maîtrise.
donne la position stp
Concentration
Lorsque vous ratez une compétence, vous obtenez pour le tour en cours, un bonus de maîtrise pour retenter cette compétence
edit : non rien
Me semble avoir constaté ça sur Garde aussi. Trois ratés de suite à 90% sans avoir de bonus ça m'avait surpris.
oui ça plante depuis que j'ai fait un SdL à une bête, j'aurais pas du.
Enfin j'aimerais récupérer mon follet quand même.
Alors que son propriétaire est bien dans la zone de contrôle.
Résultat de DEPLACEMENT 46 inconnu.
follet (33191)
même avec l'action "se déplacer 0,5PA" les boules sur lesquelles sont situées des bat ne sont pas sélectionnables.
Ame en peine (id : 34073) Agonisant
> il lui restait 4pv et elle avait 2 blessures profondes mais n'est pas morte à son activation
replanté.
c'est vraiment pas tenable comme situation.
replanté depuis hier soir
ça commence à devenir lourd.
J'y connais rien en artisanat mais je peux mettre des mots sur la formule :
le minimum entre 100 et
le maximum entre 0 et (100 - [ partie entière de (10* racinecarrée du max entre 0 et (2*PR -48)) ] + 4*(Ma-50))
en gros, le début min(100,......) signifie que tu ne peux pas faire + de 100 ; tu fais soit 100 si le gros calcul donne un nombre > 100 , soit "moins de 100"
ce "moins de 100" est calculé dans max(0,.........)
max(0, 100 - floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) + 4*(Ma-50))) :
tu fais 0 si
floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) >= 100+ 4*(Ma-50)
le max est là pour qu'il n'y ait pas de jet négatif.
le floor est là pour qu'il n'y ait pas de nombre à virgule
tu fais quelque chose si (partie entière de 10*racine du max entre 0 et (0,2*Pr-48)) est inférieur à 100+4*(Ma-50)
le max de la ligne du dessus est encore là pour éviter les nombres négatifs : on calcule la racine soit de 0, soit de [0,2*Pr - 48] si ce [0,2*Pr -48] est positif
le jet obtenu est donc
100+4*(Ma-50)
cette partie est simple à comprendre, j'imagine que Ma est la maîtrise de l'artisanat
auquel on soustrait 10*racine(0 ou 0,2*Pr -48)
dis moi ce qu'est Pr, et où intervient l'outil j'affinerai l'explication.
(floor = partie entière d'un nombre = ce nombre sans sa virgule
ex
floor(5) = 5
floor(2,3) = 2
floor(5,76) = 5
floor (1,9999999999) = 1
)
Ah ouais quand même ! Clairement avec mes 10 px et 0 PO je suis venu pour rien ou presque. On ne m'y reprendra pas à aller jouer les faire-valoir.
Bah en même temps, on était 3 + 2 follets et toujours collé au front. On a fait les + gros kills (les 2 sham 20, l'humain 20 + moult bêtes 13 à 15). On a ramassé que nos drops, on en a piqué aucun et on a absolument jamais bénéficié sur nos kills d'une frappe ou d'un boost d'un allié. Si tu as participé directement ou indirectement à des kills et que tu n'as rien reçu, c'était à toi de t'arranger avec ton groupe.
merci c'est bon
euh oui roupille et son follet sont à Earok je préfererais Artasse.
nop mais c'est pour pas avoir mes persos séparés.
enfin si tu veux pas c'est pas grave.
Plusieurs remarque désordonnées et sans grand recul pour commencer.
Anim globalement très sympa et bien foutue dans l'ensemble. On a bien rigolé sur le front ouest c'est le principal.
L'opposition était au rdv, même si on a senti que vous étiez (très) loin de jouer votre armée à fond. En étant plus méchant vous auriez pu faire 4 fois plus de kill (quoiqu'on aurait pris bien + cher si SdL avait pas été buggé), en jouant le potentiel de l'armée des templiers à 100% vous auriez gagné la bataille facile. Mais ce n'était clairement pas le but pour une première. Le drop des PO à la mort était sympa.
les critiques ou points négatifs (constructif hein !)
- trop de PJ sur la zone relativement à l'étalement de l'armée ennemie
- la bouscule automatique près du temple
- quelques aberrations gameplay avec des monstres qui débarquent d'on ne sait où, ou avec trop de PA. Quand on est en face, on aime que les ennemis jouent avec leurs attributs normaux. Si on voit un truc faire quelque chose de techniquement impossible ça démotive (ex le goblours que arrive avec 250PA ou la popo du sham30)
- les glandus avec que des "a gagné des points d'expérience" et "a ramassé un objet" dans les events.