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#328 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 07:59:24

ce serait effectivement une bonne idée de faire ça :

Aé Li a écrit :

En fait je me suis fait avoir plusieurs fois par des portails qui popent des monstres à 5 de distance du portail à l'opposé de ma position, puis les monstres bougent et s'éloignent encore.
Pour éviter ça je pense que je vais juste forcer l'apparition des monstres plus près des portails.

#330 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-21 08:13:50

bon encore une journée de chasse de perdue qui s'annonce.
y'aurait moyen de me donner la possibilité de relancer le truc (si c'est pas trop compliqué) ?

#331 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-20 21:34:03

du coup ça c'est de retour

Vous vous concentrez sur les raisons de votre échec et refaites rapidement les gestes techniques de l'action Attaque perçante

Votre pourcentage de maitrise est de 90%
Votre jet d'amélioration est de ............: 12         
Vous n'améliorez pas votre maîtrise.

#334 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-20 07:55:40

Moanho a écrit :

Concentration

Lorsque vous ratez une compétence, vous obtenez pour le tour en cours, un bonus de maîtrise pour retenter cette compétence

wink

#336 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-17 21:52:04

Me semble avoir constaté ça sur Garde aussi. Trois ratés de suite à 90% sans avoir de bonus ça m'avait surpris.

#338 Re : Bugs corrigés » Feu Fol ne peut pas entrer dans un batiment » 2014-12-13 08:44:23

oui ça plante depuis que j'ai fait un SdL à une bête, j'aurais pas du.
Enfin j'aimerais récupérer mon follet quand même.

#339 Bugs corrigés » Feu Fol ne peut pas entrer dans un batiment » 2014-12-12 20:23:37

truffe
Réponses : 4

Alors que son propriétaire est bien dans la zone de contrôle.

Résultat de DEPLACEMENT 46 inconnu.

follet (33191)

même avec l'action "se déplacer 0,5PA" les boules sur lesquelles sont situées des bat ne sont pas sélectionnables.

#340 Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-10 13:19:32

truffe
Réponses : 14

Ame en peine (id : 34073) Agonisant

> il lui restait 4pv et elle avait 2 blessures profondes mais n'est pas morte à son activation

#343 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-07 09:01:57

replanté.
c'est vraiment pas tenable comme situation.

#344 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-06 07:34:19

replanté depuis hier soir
ça commence à devenir lourd.

#345 Re : Entraide - questions diverses » Vitesse artisanat » 2014-11-25 20:05:03

J'y connais rien en artisanat mais je peux mettre des mots sur la formule :

le minimum entre 100 et
        le maximum entre 0 et (100 - [ partie entière de (10* racinecarrée du max entre 0 et (2*PR -48)) ] + 4*(Ma-50))

en gros, le début min(100,......) signifie que tu ne peux pas faire + de 100 ; tu fais soit 100 si le gros calcul donne un nombre > 100 , soit "moins de 100"
ce "moins de 100" est calculé dans max(0,.........)

max(0, 100 - floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) + 4*(Ma-50))) :

tu fais 0 si
floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) >= 100+ 4*(Ma-50)
le max est là pour qu'il n'y ait pas de jet négatif.
le floor est là pour qu'il n'y ait pas de nombre à virgule

tu fais quelque chose si (partie entière de 10*racine du max entre 0 et (0,2*Pr-48)) est inférieur à 100+4*(Ma-50)
le max de la ligne du dessus est encore là pour éviter les nombres négatifs : on calcule la racine soit de 0, soit de [0,2*Pr - 48] si ce [0,2*Pr -48] est positif

le jet obtenu est donc
100+4*(Ma-50)
cette partie est simple à comprendre, j'imagine que Ma est la maîtrise de l'artisanat
auquel on soustrait 10*racine(0 ou 0,2*Pr -48)


dis moi ce qu'est Pr, et où intervient l'outil j'affinerai l'explication.






(floor = partie entière d'un nombre = ce nombre sans sa virgule
ex
floor(5) = 5
floor(2,3) = 2
floor(5,76) = 5
floor (1,9999999999) = 1
)

#346 Re : Animations » [La rumeur] Vos retours sur cette première animation » 2014-11-19 20:40:55

Madère a écrit :

Ah ouais quand même ! Clairement avec mes 10 px et 0 PO je suis venu pour rien ou presque. On ne m'y reprendra pas à aller jouer les faire-valoir. hmm

Bah en même temps, on était 3 + 2 follets et toujours collé au front. On a fait les + gros kills (les 2 sham 20, l'humain 20 + moult bêtes 13 à 15). On a ramassé que nos drops, on en a piqué aucun et on a absolument jamais bénéficié sur nos kills d'une frappe ou d'un boost d'un allié. Si tu as participé directement ou indirectement à des kills et que tu n'as rien reçu, c'était à toi de t'arranger avec ton groupe.

#348 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-18 22:24:37

euh oui roupille et son follet sont à Earok je préfererais Artasse.

#349 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-18 22:06:53

nop mais c'est pour pas avoir mes persos séparés.
enfin si tu veux pas c'est pas grave.

#350 Re : Animations » [La rumeur] Vos retours sur cette première animation » 2014-11-18 22:04:37

Plusieurs remarque désordonnées et sans grand recul pour commencer.
Anim globalement très sympa et bien foutue dans l'ensemble. On a bien rigolé sur le front ouest c'est le principal.
L'opposition était au rdv, même si on a senti que vous étiez (très) loin de jouer votre armée à fond. En étant plus méchant vous auriez pu faire 4 fois plus de kill (quoiqu'on aurait pris bien + cher si SdL avait pas été buggé), en jouant le potentiel de l'armée des templiers à 100% vous auriez gagné la bataille facile. Mais ce n'était clairement pas le but pour une première. Le drop des PO à la mort était sympa.

les critiques ou points négatifs (constructif hein !)
- trop de PJ sur la zone relativement à l'étalement de l'armée ennemie
- la bouscule automatique près du temple
- quelques aberrations gameplay avec des monstres qui débarquent d'on ne sait où, ou avec trop de PA. Quand on est en face, on aime que les ennemis jouent avec leurs attributs normaux. Si on voit un truc faire quelque chose de techniquement impossible ça démotive (ex le goblours que arrive avec 250PA ou la popo du sham30)
- les glandus avec que des "a gagné des points d'expérience" et "a ramassé un objet" dans les events.

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