Forum en lien avec le jeu Nacridan
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http://www.lemonde.fr/sante/article/201 … r=RSS-3208
L'administration avait mal lu les 3600 pages du rapport : ils auraient du mettre des couleurs pour mieux s'y retrouver.
Les tatoueurs sont sauvés (les tatoués aussi d'ailleurs).
40 truffe(8521) F Elfe 4 OK
48 RomulF II(8053) NGM M Elfe 4 pas OK (pas de chiffres romains)
50 chevalierdelamort(7986) M Nain 4 pas OK (pas de groupes nominaux)
85 Petit Nain Bleu(8329) NGM M Nain 3 pas OK (Pas de groupes nominaux)
112 LeChti(8075) M Nain 3 pas OK (Sens IRL déconnecté du med fan)
161 eskichira(8311) M Elfe 2 pas OK (jeu de mot douteux)
gigi pas OK (diminutif)
185 Talisman(10042) Légendes M Humain 1 OK (Je vois du RP possible derrière)
199 Asphalte(9860) M Elfe 1 pas OK (Sens IRL déconnecté du med fan)
à noter que j'ai croisé un Etasser El Balber, niveau 4 (comme un couillon, je n'ai pas noté son ID), j'hésite sur celui là, car le jeu de mot pourri n'est pas si évident à trouver, ou, en tous cas, suffisamment déformé.
Là où tu as raison, c'est que les images des avatars peuvent aussi poser un problème.
Là où tu fais semblant de ne pas comprendre, c'est que des pseudos comme Jojo le parigot peuvent sérieusement casser l'imaginaire de ce jeu. Après, tant qu'à faire, pourquoi ne pas remettre une majuscule à ceux qui l'ont oubliée ?
Pour finir, tu es obligé de voir les noms, pas les avatars (sur le jeu en tous cas).
Instructif à regarder, merci !
Pareil, quel 6ème tu veux que je prenne ?
Pour les majuscules, facile : un MP qui dit "Vous avez oublié la majuscule lors de la création du nom de votre personnage, une action de modérateur va prochainement changer votre nom pour la rajouter. Bon jeu."
Pour les autres, heu, ça se réfléchit le message, mais ne laisse pas Cancrelat le faire
Juste un détail aussi : si on accepte Mighty duck, pourquoi ne pas accepter Duckman ? Y'en a un qui fait plus peur ?
Sinon, beau boulot, merci (c'est plus agréable d'évoluer dans un mode où l'on peut s'immerger RP parlant, et c'est vrai que croiser Barbapapa casse un peu le voyage onirique).
OK, mais un nain, ça roule !
Et la boucle est bouclée ! Mais d'accord avec toi, il lui faut une potion de dex aussi au guerrier ;-)
Mouais, mais si il est full dex, il n'a pas de vitesse ni de PVs, alors il se fait oneshot par le premier blaireau venu (bon, il aura un peu d'armure je suppose). Si sa première flèche ne te tue pas, il a intérêt à courir. Et à frapper le premier avant.
Bien joué, je suis déjà équipé malheureusement, sinon, il faut reconnaitre que c'est une bonne affaire.
Le monsieur te dit qu'aucun des nains de son clan n'a attaqué tes potes.
Donc soit les nains de son clan lui mentent (les vilains), soit tes compagnons se sont fait attaquer par des nains sauvages, soit ils ont trop bu à l'auberge (avec des nains peut être ? Faut pas...)
Tout à fait d'accord, tu as du sacrément abuser de l'alcool nain pour faire 35 lieux avant de te rendre compte que c'est la mauvaise direction.
Ah la la, à quand les tortues en pilote automatique ?
Et je ne suis pas le seul, apparemment.
Moi, Cugel, futur archimage,
déclare par la présente prendre fait et cause pour Les forges de l'empire et faire allégeance à Alicia De Lamb.
J'encourage également les candidatures motivées pour adhérer à cet ordre, qui est le seul à mon sens qui ne prône pas la violence la plus aveugle, que ce soit pour assouvir les plus bas instincts, se défouler en cherchant un prétexte ou encore se regrouper pour compter ses poils de barbe.
Fidèlement, mais pas aveuglément.
Rat lovely je dirai !
DANS la tortue ? Beurk !
Je croyais qu'on voyageais SUR la tortue.
Je ne suis pas prêt de faire du commerce moi.
Non, c'est l'apprentissage ! Fais déjà un objet correctement, on verra pour le deuxième ensuite !
Ha la la, ces jeunes qui croient pouvoir tout faire dès qu'ils ont une rape en main !
Cugel donc, nouveau sur Nacridan, Je joue Skud, un Tom sur MH et Tanohol, un Braldün sur Braldahim.
Tiens, c'est ça une griffe, ça permet de frapper et de détourner les coups, voire de coincer la lame de l'adversaire.
Mais le sort, quand tu le rates, tu peux le relancer dans le même tour avec un bonus, ça aide bien ça non ? Tu n'as pas vu ?
Vol à la Tire : 5 PA
Vol à la tire est une compétence au contact qui permet de dérober l'or d'un autre personnage. Cette compétence sera particulièrement appréciée de tous ceux qui n'aiment pas tenir une pioche ou qui se sont toujours demandés pourquoi affronter un dragon pour son trésor alors qu'il est bien plus aisé de dérober le tueur du dragon.
Notez toutefois que cette action, bien évidemment mal vue en tout lieu, est carrément interdite dans les royaumes de départ et les gardes interviendront si vous vous faites remarquer.
Vous mettez les même caractéristiques à l'arc long qu'à l'arbalète, et vous offrez la possibilité d'acheter les deux. GP, pas de déséquilibre, RP, tout le monde peut choisir le nom de son joujou.
Après, il y aura les râleurs-disséqueurs : "ouais, mais ce n'est pas la même chose un arc long et une arbalète", pour ceux là, vous renommez la masse en brise-crâne, et vous utilisez sans parcimonie.
Bon, je ne peux pas répondre à tout, mais je vais essayer :
Missions tortues, ça n'est pas plus rentable au début qu'une mission d'escorte, mais si tu ne fais jamais de mission tortue, ton niveau de marchand n'augmente pas, et donc tu ne pourras pas te faire beaucoup d'argent avec les caravanes. Bref, plus tu fais de caravanes, plus ça rapporte.
Je dirai qu'en vendant la matière première récupérée sur les Kradjeck, tu dois pouvoir gagner un peu d'argent, pour acheter ferronnerie, puis artisanat. A mon avis ce sera un peu long, tu ne vas pas gagner non plus 100 POs à chaque fois. (Et puis, faut les buter les Kradjeck non ?)
Les outils, il faut les équiper pour avoir le bonus (ce qui est somme toute assez logique).
J'ai joué à Braldahim (je joue encore) : pour ceux qui ne connaissent pas, jeu où on incarne un hobbit (Braldun) dans les terres du milieu.
Les dév avaient choisis de faire des zones PvP et d'autres où c'était interdit. On pouvait démarrer au choix dans l'une des deux zones.
Il n'y avait pas plus de vols de kills dans les zones PvP que dans les zones où c'était interdit.
Il y avait beaucoup d'abandon de joueurs de petits niveaux.
A la base, je ne suis pas certain que le gros taux d'abandon soit lié au vol de kill. Certains, peut être, mais pas la plus grande majorité.
Le jeu est relativement complexe, et je pense que cela rebute certains, qui voudraient gagner un niveau en deux jours, être équipé full plate avec une vorpale dans chaque main... Pas de critique, chacun son style, mais ceux là ne se retrouvent pas dans le jeu.
Au final, je pense que ce souci de vol de kill ne se gérera qu'entre joueurs (même si l'idée de la dénonciation au poste de garde est sympa, mais la plupart des joueurs préfèrent se faire justice eux même, je doute que beaucoup utilise ce poste de garde si il est développé).
D'autant plus que vous avez un système assez simple de mise en ennemi/ Tu me voles un kill ? OK, je te note, je t'attends au tournant? Et plus tard, il y aura quelques "gros" en ville qui feront régner un peu plus d'ordre je suppose.
Va donc dans une échoppe mon amie ! Elles sont mieux achalandées dans les grandes villes que dans les petits villages.
Sinon, tu peux éventuellement prendre un nain, il parait que leur tête peut remplacer l'outil.