Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est pas cher à la Tour.
Je fais tout mon cursus universitaire chez eux !
(560 la comp adepte).
Quand on dit que les feu-fol sont trop forts
@kaptain : "Tuer un feu fol contrôlé ne rapporte aussi aucun PX"
Autrement les mages tueraient leurs propres créations sans risque.
J'ai un peu de dispo ces prochaines semaines également.
Donc si besoin d'aide sur ce que je sais faire n'hésite pas.
Le problème n'est pas d'accumuler de l'argent (enfin c'est pénible, mais avec de la patience on y arrive), puisque les caravanes font le boulot. Le problème c'est qu'en tant que débutant si on veut plusieurs équipements on n'a pas d'autres choix que d'acheter, et le plus souvent ça passe par la guilde des artisans (argent qui ne circulera donc pas entre PJ).
Les achats que j'ai fais en boutique sont très anecdotiques.
Pour les artisanats que je ne maîtrise pas, je demande autour de moi ou sur le forum. Les joueurs artisans font de bons prix et son toujours ravis de rentabiliser l'artisanat dans lequel ils ont investi tant de temps.
Et c'est une occasion géniale de se faire des amis !
S'il est facile d'apprendre beaucoup de patrons, tout le monde fera son propre équipement dans son coin...
Bonjour,
J'ai un bug qui traine depuis un certain temps sur mon profil : j'ai l'artisanat "enchantement du griffon" dans artisanat du fer.
Bien entendu ce n'est pas utilisable.
Le perso en question : Bouh (57981)
S A V O I R - F A I R E (S) - D E T A I L (S)
Artisanat du fer
- Bouclier large
- Ceinture de plate
- Enchantement du Griffon/Flamboyant(e)
- Epée Courte
- Gant droit de maille
- Gant gauche de maille
- Tenailles d'artisan
C'était apparu au moment où j'ai appris à créer des épées courtes il me semble...
Impossible de détruire le palais et les autres batiments : cela fait 0 dégats...
PS : j'ai coincé mes deux persos aussi comme un ab... ID 57981 et 56777
Pour l'anim niveau 2, les monstres ne sont pas un peu gros ?
On est un groupe de 13 à 22 et on a principalement des PNJ de 20 à 25. Les hauts niveaux s'en sortent mais les bas niveaux rament.
Le niveau ne fait pas tout : la majorité des monstres n'ont pas de def et peu ou pas d'équipement. En revanche, ils ont un peu d'armure, beaucoup de PV, de l'attaque et des dégats.
Je suis sûr que vous allez vous en tirer si vous parvenez à vous regrouper et à vous approcher un peu de la ville. Pour info, les monstres de la catégorie 1 sont pour la plupart niv 17-20, là où le joueur niv 13 chez nous c'est le "haut niveau" ^^
Ygdal: jouer plusieurs persos a la suite tu le vois comme une manière optimisée de te tuer moi comme une manière optimisée de faire l'animation pour pas trop que ca empiète sur la vie IRL. Il n'est pas aisé de mettre le curseur au bon endroit entre acharnement ressentie par les joueurs et archarnement sur un jeu ressenti par le conjoint IRL de l'animateur.
Oui, à moins qu'il n'y ai 5 ou 6 animateurs par catégorie, attendez-vous à voir jouer tous les monstres à la même heure. Pas facile quand on amine 10 ou 15 monstres de trouver le temps pour se connecter plusieurs fois par jour toute la semaine.
Autre point important pour ceux qui se posent des questions sur est-ce qu'ils voudront participer à la prochaine anim parce que certaines choses ne leur plaisent pas cette fois : Continuez à faire vos retours !
Nous sommes pour la plupart des "apprentis animateurs", avec des dispos aléatoires, etc.
Mais tous les retours nous permettront de réfléchir à ce qui plait et ce qui plait moins pour les prochaines animations
J'ai ragé un peu ce matin en découvrant qu'un orc m'avait fait 2 frappes à quelques minutes d'intervalle également. Mais en fait, je suis encore plus énervé de voir que la quasi totalité des joueurs sont encore en dehors de la ville...
S'il y avait plus de cibles, les animateurs pourraient frapper plus de monde au lieu de se focaliser sur les 5-6 qui ont passé les remparts
Mon feu-fol a reçu exactement le même message : Feu Fol (85303)
J'ai pu voir le message grâce à ma boite mail. Mais la messagerie ingame ne me permet pas de le voir, ni de répondre avec le feu-fol.
C'est 3pa pour entrer et sortir des remparts Fermés.
Naviguer entre les remparts coute 0,5
Pour les mobs de l'animation, les meme regles que pour les PJ s'appliquent.
La vision de Breizhou est vrai si tu souhaite faire un "bretteur" assez "rapidement". Mais cela fera de toi une huître inoffensive pendant pas mal de temps de jeu... Je préfère équilibrer un peu plus, en repoussant un peu le moment où tu auras 20D de vit, mais sans te sentir inutile (pour ca il faut un minimum de dex).
En complément du commentaire d'Aéli : c'est important d'avoir les compétence adeptes en tête pour optimiser ton perso, mais il ne faut pas oublier que tu mettras plus d'un an pour les debloquer. Un an c'est long donc ne te focalise pas dessus non plus.
Salut,
Il y a quelques discussions qui pourront t'intéresser par là : http://nacridan.com/forum/viewforum.php?id=66
Pour répondre à tes questions :
- dans l'onglet profil, toutes les caracs sont détaillées : FOR, VIT, DEX, MM, mais aussi les dégats, la défense, l'attaque, etc.
- Pour t'orienter, on va distinguer 2 types de "voleurs combattants" : celui qui base tout sur sa vitesse, et celui qui utilise un peu sa force.
- le premier utilisera Botte d'estoc, garde, et aiguise-lame principalement. Il a besoin de beaucoup de de VIT, de la DEX et un peu de force
Son matériel sera constitué de cuir, d'une griffe et d'une arme, légère ou moyenne en fonction des caractéristiques qu'il souhaite monter. La difficulté est que l'arme légère donne beaucoup de VIT, il faut donc assez souvent s'entrainer avec une arme moyenne pour équilibrer un peu. Les compétences premiers soin, dégats accrus ou attaque puissante peuvent être utiles pour optimiser ses jauges...
- le deuxième utilisera plutot dégats accrus, attaque puissante, attaque perçante, garde et aiguise-lame. Il a besoin de pas mal de VIT, de DEX et de force.
Son matériel sera constitué de cuir, d'un bouclier léger et d'une arme légère ou moyenne selon le nombre de PA dont tu dispose (12 PA : arme légère, 13 PA arme moyenne, 14-15 PA : arme légère...)
Selon beaucoup, le deuxième serait plus fort et plus simple à monter (mais je ne me mouillerai pas trop là-dessus).
Le premier aura généralement plus de VIT que le deuxième, mais il aura plus de mal à avoir une force correcte (d'où l'utilisation ponctuelle de dégats accrus ou attaque puissante).
Pour l'altération... tu vas être limité avec ta MM. C'est possible, mais probablement moins optimisé. A toi de voir ce que tu recherche.
Pour les compétences à choisir au début : garde est le premier ami du voleur combattant. Les 3 autres compétences te seront utiles plus tard (je mettrais premier soin en deuxième pour faire monter ta dex si tu te bat avec une arme légère).
Ne fonce pas sur la botte d'estoc, attend au moins quelques niveaux wink
PS : c'est une analyse de "power-gamer" qui n'engage que moi, en observant les galères et optimisations des joueurs autour de moi.
L'animation en cours m'a permis de mettre le doigt sur des choses qui me chiffonnent depuis un moment : plus on est nombreux à être rassemblés à un endroit, plus les portails deviennent ingérables.
Un petit groupe de 2-3 personnes peut sans trop de problème gérer les 1 ou 2 monstres qui apparaissent chaque jour. S'il n'y arrivent pas, il y a une possibilité qu'un ou deux monstres supplémentaires apparaissent mais pas énormément plus.
Lorsque l'on passe à 10 PJ, voir plus, les portails ne nous laissent pas le temps de nous organiser : les monstres apparaissent par paquets de 10 en flux continu (un portail succédant souvent à l'autre sans qu'on ait eu le temps de tuer les monstres présents).
Vous me direz que je suis peut-être le seul à ressentir les choses comme cela, mais pour jouer avec mon groupe de chasse, je suis obligé de chasser des monstres de plus faible niveau que moi, qui ne nous mettent jamais en danger.
Si nous allons dans une zone où nous sommes capables de gérer les monstres, mais que ces monstres sont capables de nous faire des dégats, nous n'avons jamais le temps de nous soigner ou de souffler un peu.
J'aimerais donc tout simplement que les "portails fermés" restent en place plus longtemps (5 jours ou plus ?). Cela permet aux joueurs de se regrouper et de se préparer à la prochaine vague, mais le plus important est que cela permet des actions plus épiques ! Il est possible de s'en prendre à des monstres relativement forts, avec le risque d'encaisser pas mal de dégats, mais une fois que le portail explose, on est fiers de nous !
Une autre solution serait d'augmenter la portée du talent fermeture de portail : chasser à moins de 15 cases du village... c'est assez moyen comme aventure
Histoire de ne pas flooder ici, je vous invite a parler de ce qui touche a l'attaque de rottenporp par là : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 866#p30866
Les prêtres ont fait du bon travail : les volontaires on été téléportés dans deux villages les plus proches.
Un groupe arrivera donc par le Nord, et l'autre par le Sud.
Aux armes !
______
Edwin et Bouh
Avis à la force d'assaut de rotenporp : je vous ai tous invité à rejoindre un groupe de chasse commun.
Si vous n'avez rien reçu (de la part de Bouh), envoyez-moi un message pour que je rectifie le tir.
On est vachement nombreux !!!
Super, merci beaucoup !
les inscriptions pour la catégorie 1 sont maintenant closes. Les participants de cette catégorie seront téléportés demain matin.
pensez à être bien préparés, soignés et avec des potions à la ceinture.
un point important à garder en tête est aussi que le risque de mourir au court de l'anim est réel. Aussi, il est conseillé de prendre la résurrection au temple auquel vous serez téléportés. Ce n'est pas remboursé, mais vous devriez largement vous y retrouver avec les loots prévus.
Bonjour Okhral,
désolé d'arriver un peu tard, mais je n'ai pas pu prendre de temps hier.
J'ai un désistement dans mon équipe : Pablo ElfeScroc Bar (56902) ne pourra pas participer.
Dans le même temps, j'ai deux personnages qui souhaiteraient s'inscrire...:rolleyes: : Grimgrim (59625) et Grospaté (66039)
- Edwin (56777)
- Bouh (57981)
- Dumbledore (61266)
- Nevrik (56776)
- Douceure (56922)
- La vilaine Gina (65026)
- Garce Kêlhy (61256)
- Pablo ElfeScroc Bar (56902)
- Bill tête de pioche (56964)
- Grimgrim (59625)
- Grospaté (66039)
Encore désolé de ne pas m'y être pris hier.
J'ai fais le tour de mes Joyeux Lurons !
Voici nos troupes pour la catégorie 1 :
- Edwin (56777)
- Bouh (57981)
- Dumbledore (61266)
- Nevrik (56776)
- Douceure (56922)
- La vilaine Gina (65026)
- Garce Kêlhy (61256)
- Pablo ElfeScroc Bar (56902)
- Bille tête de pioche (56964)
Les anims se chargeront de rendre ça aussi fun que possible
Cest parce que le curseur de la souris s'arrête autour de la zone d'un village.
Suivant que ton curseur vienne du haut, du bas , de gauche ou de droite tu devrais avoir des coordonnées differentes
Moi je vote au moins 3 fois par semaine, quand j'y pense quoi.
Okhral a écrit :et sinon, est ce que l'observateur meurt avec son âme? ce serait pas mal je trouve.
Si on doit faire une action sur le possesseur de l'âme, avant de le faire mourir d'un coup, réfléchissons à savoir s'il serait judicieux qu'il perde ou non les PV... Parce que la mort, c'est un peu radical comme truc.
Je suis à peu près sur qu'il ne meurt pas.
Je ne suis même pas sur que l'âme meurt lorsque le PJ se fait tuer.
Se dire que le tournoiement tue les âmes : pourquoi pas si on se dit qu'elles ont une intégrité physique (le tournoiement la disloque et pouf, on perd le lien)
Remarque : comme les ames sont invisibles, seuls tournoiement et brasier peuvent les tuer si je ne dis pas de bêtise.