Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pop-Up "Réussir un Savoir-Faire"
Je n'ai vu aucune erreur, mais j'ai une Question d'ordre général: ne vaut-il pas mieux préciser pour les jeux supérieur / inférieur ou égal, plutôt que supérieur/inférieur ?
Onglet Savoir-Faire
Ce n'est pas une faute mais le lien "Artisanat" ne fonctionne pas (pas chez moi qui moins). le lien "Talents de la Nature" fonctionne
Il y a parfois écrit Savoir-Faire avec majuscule et parfois sans ?
De même Extraction avec une majuscule mais raffinage en minuscule ?
Je ne relève pas ces écarts ci-après.
L'Artisanat
Les savoir-faire s'apprennent dans les écoles des métiers des villes et des villages en échange de Pièces d'Or et de Points d'Action. Une fois apprise, vous obtiendrez une nouvelle action disponible dans le menu "savoir-faire". Comme toutes les actions, les savoir-faire nécessitent un nombre de points d'action qui leur sont propres pour être utilisées.
Tout comme les sortilèges et les compétences, les savoir-faire s'obtiennent avec un pourcentage de maitrise qu'il faudra réussir pour que le savoir-faire se réalise. à chaque savoir-faire correspond un pourcentage de maitrise. Pour réaliser ce savoir-faire, il faudra réussir le jet de dé lié à ce pourcentage. Détails.
Proposition de reformulation
Il y a 4 types de savoir-faire :
-Les savoir-faire d'Extraction vous permettent de récupérer une matière première à partir des ressources de l'île.
-Les savoir-faire de raffinage vous permettent d'obtenir une matière première de niveau plus élevé à partir de deux matières premières.
-Les savoir-faire d'artisanat vous permettent de confectionner des pièces d'équipement à partir d'une matière première.
-Les savoir-faire de type nature
manque le mot "de"
artisanat > à partir de matière première > je me suis basée sur 1 (une) pour éviter les confusions (d'ailleurs c'est bien ça, n'est-ce pas ?)
Les talents d'Extraction
A chaque talent d'Extraction se trouve associé un outil particulier qui peut augmenter la qualité de la matière première extraite. Ceux-ci ne sont pas nécessaires indispensables mais c'est bien évidemment à leurs outils que l'on reconnait les bons artisans.
que l'on sans "t"
Le Cuir et les Ecailles
Le Cuir et les Ecailles sont récupérés directement sur les dépouilles de certains monstres seulement. Il n'y a notamment aucun monstre de niveau 1 ou 2 qui puissent être dépecés. Prenez-en compte si vous vous destinez à ce métier dès vos premiers pas sur Nacridan.
métier avec accent
Le Bois
Le Bois peut être coupé presque partout mais sa qualité dépendra de l'environnement dans lequel il est récolté, sachant que les déserts, les routes, les marécages et les montagnes y sont peu propices.
environnement avec 2 "n"
déserts avec accent
Les Emeraudes et les Rubis
Les gemmes sont extraites des différents gisements affleurant à la surface de Nacridan. Plusieurs sites d'émeraude ont été repérés sur l'île de Nacridan. Les plus connus sont ceux à l'Est d'Artasse, au Sud-Est d'Earok et au Nord-Ouest de Tonak.
manque une virgule
Les Herbes
Les herbes sont cueillies sur des buissons, qui sont répartis à peu près partout sur l'île de Nacridan, mais leur présence est toutefois plus riche en forêt que dans le désert. Des zones particulièrement luxuriantes ont d'ailleurs été repérées au Sud-Est d'Earok, au Nord-Est d'Artasse et juste à la sortie de Tonak, plein Nord.
désert avec un accent
Les Talents de Raffinage
Les talents de raffinage permettent d'améliorer le niveau d'une matière première. Leur fonctionnement est identique pour tous les types de matériaux.
Pour effectuer un raffinage, il est nécessaire d'avoir à sa disposition deux pièces de matière première qui en cas de réussite seront combinées en une seule de 2 niveaux supérieurs supérieure de 2 niveaux au niveau le plus élevé des deux pièces.
Le pourcentage de réussite de l'opération de raffinage est fonction des niveaux de chacune des deux pièces.
matériaux avec un accent
proposition de reformulation
Les Talents de la Nature
.../...
Chaque Talent de la Nature nouvellement acquis est maîtrisé à 50%. Avec la pratique, ce pourcentage augmentera jusqu'à atteindre la limite de maîtrise maximale de 90%. Cependant attention, réussir un talent de la nature ne rapporte pas de points d’expérience.
expérience avec un accent
Connaissance des monstres (2 PA)
Permet d'obtenir une estimation de certaines caractéristiques d'un monstre en vue. En plus du nombre de points de vie courant du monstre, ce talent permet d'obtenir deux caractéristiques de combat, au choix, parmi l'attaque, la défense, les dégâts, l'armure et la maitrise de la magie.
courant, sans "s" (j'ai un doute mais c'est le nombre qui est courant, non ?)
Toute le reste de la page me semble OK.
Tu as regardé dans l'onglet Conquête ?
@ RomulF, on va sûrement changer seulement le pseudo IG, c'est le plus simple et c'est suffisant.
Tant qu'à faire, changez les 2 stp, je préfère apparaitre sur le forum sans II inutile ici.
Pour le reste, sans vouloir apparaitre Juge et Partie, ça me parait pas mal. Suggestion : ajouter une petite phrase du genre "De plus, posez vous la question "Que penseront les autres joueurs lorsqu'ils croiseront et découvriront le nom de mon avatar ?", avant de valider un nom basé sur un jeu de mot, une figure emblématique IRL, etc...
(essayer de générer de l'auto-modération) pour enchainer sur "si vous avez des doutes..."
Enfin, dans un souci sans "s", les noms avec un "s", nous vous présentons, ..; "ne ferons" avec un "s"
Pour mon cas, comme en plus c'est le nom du personnage qui apparait ici en forum, si qq'un pouvait simplement virer mon "II" pour laisser RomulF, ça m'ira et ça fera un cas de réglé.
Si vous êtes là, c'est que vous avez déjà passé les 2 étapes indispensables pour pouvoir jouer : la création d'un compte et la création du personnage.
Il est maintenant temps de jouer. Nacridan est un jeu tour par tour, ce qui signifie que vous incarnez un personnage qui peut réaliser un nombre limité d'actions, comptabilisées en points d'action (PA), un tour durant 12 heures et vous créditant chaque fois de 12 PA, non cumulables. Ces PAs vous permettent de réaliser des actions qui feront interagir votre personnage avec le reste du monde
Plus concrètement, à votre première connexion dans le jeu vous êtes à l'intérieur d'un temple, c'est pourquoi vous ne voyez pas votre avatar mais uniquement les options de la pièce du bâtiment dans laquelle vous vous trouvez. En cliquant sur Accueil, en haut de page vous obtiendrez une première vue du monde environnant. Ce n'est qu'une fois sorti du temple (en cliquant sur une case adjacente et en validant) que votre personnage vous apparaitra enfin au centre de la vue.
Si vous vous sentez un peu perdu et que vous ne savez pas quoi faire au début, nous vous encourageons à lire le paragraphe des règles traitant des deux premiers tours de jeu, qui est disponible à la fin de la première page des règles. Ne lisez pas toutes les règles, ce paragraphe à lui seul vous permettra de bien commencer l'aventure, que vous ayez juste du mal à sortir du temple, que vous vouliez rapidement occire un monstre ou que vous souhaitiez obtenir le plus rapidement un sortilège. Vous pouvez également aller chercher quelques conseils sur le forum, en vous adressant aux Personnages vous entourant - s'il y en a - voire prendre contact avec un parrain (voir le forum pour plus de détails)
Bon jeu.
Comme il n'y avait pas de fautes je me permets de proposer quelques reformulations :
difficultés > ce ne sont pas des difficultés mais des modalités pour pouvoir s'amuser
tour et PA : explications supplémentaires
ajout 2 précisions au démarrage
une ch'tite correction
Enfin, comme on parlait de parrainage par ailleurs, et autres "assistances" je propose la dernière phrase (surement à reformuler) ?
La vraie question est : Avez-vous récupéré les flèches sur la dépouille d'Addon le Roi du Commerce ?
Excellents échanges...
(*) : vu le démarrage (correction orthographique, RP, modo), reprend des séances tout de suite va...
Mais, euh, hein, non, quoi.... !
.
..
...
T'as fini de m'embêter ?
Il m'a dit que j'étais guéri, euh !
RomulF, qui a connu quelques jeux, initié aux jeux asynchrones par feu Taupe Délire, j'en ai lâché beaucoup, tous en fait, à part Nacridan où mon elfe se ballade depuis presque 6 ans. Avec quelques interruptions. Plutot Nain dans l'âme, j'avais créé un Elfe pour changer !
Lvl 65 sur la v1, et avec quelques (vieux ) amis IG connus sur TD
Et donc, tant que ca ne change pas, RomulF II sur la V2 !
Il faut bien que je m'étalonne, et ce en fonction des adeptes du forum tu as raison.
J'ai bien hésité... et ce qui l'a emporté et m'a convaincu d'agir, c'est cette idée : J'arrive sur le jeu, je ne connais rien, je vais sur le forum, je trouve un topic parrainage et je lis ca, en plus comme réponse à un admin, réaction ?
D'un autre coté, ce qui m'a convaincu de limiter l'intervention est que moi aussi, en tant qu'adepte de forum (*), j'ai trouvé la réponse très bien ! Directe, courte, beau smash... En tant que modo, voilà, j'ai essayé de penser aux autres.
Bon, on s'éloigne du sujet, ou alors faut mettre cà dans le bon topic.
Je comprends tout à fait Nanik : le parrainage, pfff... Si le joueur est un peu motivé, qu'il connait ce genre de jeux, etc... Il va aller lire les règles, essayer, bref se débrouiller. S'il est venu invité par quelqu'un, il s'adressera à cette personne. Le forum, également. Sinon, à un PJ pas loin de lui.
S'il ne connait pas du tout ce genre de jeu et arrive ici de lui-même, c'est que l'équipe de campagne de promo est super top de chez fantastique !
(*) : mon psy m'a conseillé de m'éloigner des forums de jeux quelques années, trop d'implication, du flood aussi, je reprends doucement ici, pour vérifier si le sevrage est bien robuste !
Je cherchais aussi à sortir des situations archi vues et revues! Bon le but est que l'équipe dispose de pas mal de textes, ils aviseront.
ATTENTION risque de SPOIL
Dorane #2
Alors que vous rentrez dans l'auberge, un Dorane semble peiner à convaincre une assemblée moqueuse... Il se tourne vers vous :
"Etranger, aidez-moi à prouver que je suis capable d'exploiter les nœuds telluriques !
Il y en a dans un village voisin, je le sens, emmenez-y moi et je pourrais profiter de cette énergie pour me transporter en un autre lieu.
Je vous donnerais de l'or, qu'est-ce à coté d'une telle démonstration de mon Savoir ? Vous serez mon Témoin Eternel"
Si vous n'avez pas tout compris à son charabia, cela semble être de l'or facile... à condition de bien le surveiller, qu'il vous donne votre dû avant de disparaitre !
Sur la forme, tu as raison Acamas, je vais tRavailleR l'accent
Sur le fond, tous les nains ne sont pas des brutes épaisses !
Content en tout cas de ta proposition, je me sens moins seul, mais... Aé Li avait demandé entre 3 et 6 lignes ?
ATTENTION risque de SPOIL
Alors que vous étiez seul dans l'auberge, un jeune humain fait son entrée et vous aborde directement :
"J'ai entendu dire que le village de mes parents avait été attaqué par des fourmis géantes !
Je vous en prie, aidez moi à y retourner. Je ne peux y aller seul, j'ai déjà frôlé la mort en venant ici ! Moi qui rêvais d'aventure, je ne suis décidément pas fait pour çà. Je vous donnerais le peu d'or qu'il me reste".
Nain #2
Alors que vous rentrez dans l'auberge, vous remarquez un nain appuyé contre un étrange bloc de pierre, l'air bien ennuyé.
Intrigué, vous lui demandez des explications.
"J'ai gagné ce bloc aux dés, mais je ne sais pas comment le ramener à mon village, pour le tailler. Je pourrais alors en tirer un bon prix. Mais les routes ne sont pas bien sûres, et même pour moi, c'est assez lourd. Je me vois mal rentrer seul avec tout mon paquetage en plus. Vous avez l'air débrouillard, si vous m'aidez, je vous donnerais quelques pièces d'or une fois arrivés
ATTENTION risque de SPOIL
Alors que vous approchez d'une Dorane qui regarde mélancoliquement par l'une des fenêtres de l'auberge, celle-ci vous adresse la parole :
"Regardez, il y a un arc-en-ciel par là-bas, qui commence à disparaitre. Il parait qu'on peut trouver de l'or à son pied... Je crois avoir bien repéré l'endroit : m’accompagneriez vous pour nous en assurer ? Je vous guide, vous creusez, nous partagerons ce que nous trouverons".
Fautes du 1er texte corrigées, merci.
Perso, j'aime beaucoup les 2...
Cool
J'ai une idée pour Dorane, je ferais ça ce soir.
Sinon, me faire reprendre sur des fautes d'orthographe alors que je corrige celles des règles, ça le fait pas... :'(
C'est un autre problème.
Les missions escorte sont pour les débutants et devraient rester en zone vert clair.
C'est vrai ça ?
J'ai récupéré une mission qui m'envoie en 238 372 soit en vert foncé de chez vert foncé (4e niveau de vert) ?
ATTENTION risque de SPOIL
Je ne sais pas si la première proposition pouvait correspondre à ce que vous attendiez, je réitère
Alors que vous quittiez votre table, vous manquez de percuter le plus grand (et large) Elfe que vous ayez jamais vu, qui vous apostrophe d'un ton condescendant (pour ne pas dire hautain) :
"Prends donc mon baluchon et suis-moi, je suis attendu plus loin, dépêche toi, tu ne le regretteras pas"
Quelque peu abasourdi, vous ramassez ses affaires (et les vôtres) sans réfléchir et le suivez à l'extérieur...
Question : y'a pas de balise "spoil" ?
Hello
Si c'est toujours d'actualité, je suis volontaire pour être modérateur.
Sachant que je bosse la journée, je ne pourrais intervenir que les soirs et week-end. Voir si cela vous convient bien entendu.
Les Règles > Villages
Introduction
Dans les villages, les bourgs et les cités, vous trouverez divers bâtiments. Vous pouvez rentrer dans ces bâtiments lorsque vous êtes à une case de distance, en cliquant sur le bâtiment dans la vue 2D, un bouton "Entrer" apparaît. Vous arrivez alors dans la salle d'accueil du bâtiment. Pour ressortir il suffit de cliquer sur une case libre autour du bâtiment lorsque vous êtes dans l'accueil.
Selon le type de bâtiment, vous aurez accès à différentes salles qui vous offriront leurs services. Deux salles sont communes à tous les bâtiments: l'accueil et les écuries. L'accueil est la salle dans laquelle vous arrivez quand vous entrez dans le bâtiment. C'est également dans cette salle que vous devez aller pour pouvoir ressortir. Les écuries ne sont actuellement utiles que dans le comptoir commercial, pour les caravanes. Les services présents dans les bâtiments sont décrits ci-dessous.
Les prix indiqués des services décrits ci-dessous sont valables pour les villages, bourgs et villes au début du monde. Si le village est contrôlé par un joueur, le gouverneur peut fixer ses propres prix.
bourgs : faute de frappe
contrôlé avec son circonflexe
Temple
Le Temple est présent dans chaque village, bourg et cité. Il contient trois salles spécifiques, l'hôpital, le temple de téléportation et la chapelle.
Hôpital
Soin : 2 PA, min(votre niveau, 5) PO. Le prêtre réalise un sort de Larmes de Vie de niveau égal à six fois le niveau du temple.
Effacer les malédictions : 2 PA, 12 PO. Le prêtre réalise un sort de Souffle d'Athlan de niveau égal à six fois le niveau du temple.
Choisir le temple comme lieu de prochaine résurrection : 20 PO, le prêtre fixe votre âme à ce temple, vous y reviendrez lors de votre prochaine mort.Temple de Téléportation
La salle de la téléportation vous permet de vous téléporter vers un autre temple du réseau, pour 5+distance/2 PO et 12 PA.La chapelle
La chapelle est un lieu de refuge. Aucune action n'y est autorisée . Par conséquent, vous y êtes protégé de tout danger. C'est aussi la salle dans laquelle vous réapparaissez si vous êtes tué. Entrer dans la chapelle inflige à votre personnage un malus de 50% sur ses caractéristiques de base jusqu'à deux tours après que vous l’ayez quitté pendant les deux tours suivant le tour où vous l'avez quittée .
Larmes au pluriel
autorisée au féminin
proposition de reformulation (sinon, "l'ayez", c'est sans "i")
Faire réparer ses objets.
L'échoppe possède un un artisan qui vous répare tout type d'objet contre une légère rémunération.
un "un" en trop
Caravansérail
.../...
Vous pouvez ensuite vous déplacer normalement, mais attention, les tortues sont lentes, et vont attirer la convoitise des voleurs de toutes sortes. En effet, s'ils arrivent à tuer la tortue, toutes les marchandises tombent au sol. Si vous échouez à amener la caravane à bon port dans les temps, votre réputation de marchand diminuera. Par contre, si vous réussissez, votre réputation augmentera et surtout vous gagnerez un bénéfice qui augmente avec le niveau de la caravane. Le bénéfice net est :
Le avec une majuscule (OK, je chipote )
Auberge
L'auberge est présente dans les villages, bourgs et cités. Elle contient deux salles spécifiques :
Grand-SalleBoire un coup : 1 PO, 1 PA. Bonus ou malus de 1D dans une caractéristique de base pour la DLA en cours.
Dormir en chambre : 5 PO 12 PA. Gain de vie de 50% de ce qu'il reste à gagner pour être au maximum.
Discuter avec les clients : 3 PA. Aucun effet (plus tard, obtention de quêtes, même principe que la V1) A mettre à jour, les missions (d'escorte, a minima) étant disponibles, non ?
Payer une tournée : 10 PO et 5 PA. Aucun effet (plus tard, obtention de quêtes, même principe que la V1)
Banque
On ne trouve de Banque que dans les grandes villes. Chacune permet d'avoir accès à un compte dans lequel les aventuriers peuvent déposer leurs économies, moyennant un cout de fonctionnement très modique. Toutes les banques de l'Ile sont reliées entre elles, ce qui permet au détenteur du compte d'avoir accès à ses fonds depuis n'importe quelle succursale. Il est à noter que les banques de Nacridan rémunèrent les détenteurs de compte. Le cours actuel du taux d'interêt est fixé à 1% par mois.
Les actions possibles dans une banque sont toutes à 0 PA:
Dépot: Faire un dépot sur votre compte, moyennant un des frais d'agence qui sera seront reversés dans les coffres de la Cité.
Retrait: Effectuer un retrait de votre compte en banque. De manière très surprenante, cette opération est gratuite.
Transfert: Effectuer un virement vers un autre compte bancaire (y compris celui d'un village). Cette opération est facturée de la modique somme de 5% du montant transféré .
Cout et non pas coût = ça me paraissait bizarre mais c'est autorisé depuis 1990 (#culture inside )
Frais d'agence au pluriel
montant transféré : proposition de reformulation
Écoles
On trouve trois types d'établissements d'enseignement sur Nacridan
École de Magie: Disponibles uniquement dans les cités.
École de Combat: Disponibles uniquement dans les cités.
École de Métiers : Disponibles dans les bourgs et les cités.
École et Métiers avec des accents
Guilde des Artisans
On peut trouver une Guilde des Artisans dans les bourgs et les cités. Les Maitre-artisans qui y exercent leur métier proposent les services suivants:
Utiliser les facilités de la Guilde: Moyennant une très modique contribution au fonctionnement de la Guilde (5 PO), celle-ci peut mettre ses salles de travail à la disposition d'un aventurier pour qu'il puisse y raffiner ses matières premières ou y fabriquer ses propres objets. Utiliser les salles de la Guilde octroie un bonus important, fonction du niveau de la Guilde, à tous les jets de Savoir-Faire.
Commandes d'Objet: Commander la réalisation d'un objet d'un niveau donné, le niveau maximal étant le niveau du batiment. La durée de fabrication dépendra du niveau demandé et le prix sera majoré de 20% par rapport au cours du marché. Notez que la Guilde peut refuser une nouvelle commande si son carnet de commandes est deja trop rempli.
Enchanter un Objet: Le niveau maximal de l'enchantement étant le niveau du batiment divisé par deux (une guilde niveau 1 ne pouvant pas réaliser d'enchantements). La durée de fabrication dépendra du niveau de l'enchantement demandé et le prix sera majoré de 20% par rapport au cours du marché. Seuls les enchantements simples sont disponibles dans une Guilde.
Notez que la Guilde peut refuser une nouvelle commande si son carnet de commandes est déjà trop rempli.
métier avec un accent
Moyennant avec 2 "n"
déjà avec 2 accents
Le Palais du Gouverneur
Le palais du gouverneur n'est présent que dans les villages gouvernés par des joueurs (voir la section Forteresses). Il possède trois salles dont deux ne sont visibles que pour le gouverneur.
visibles au pluriel
La Salle de l'Architecte
Accessible uniquement au gouverneur. Le coût en PO pour ces actions est payé par la caisse de la cité, si celle-ci n'est pas assez remplie il faut d'abord passer dans la salle Trésorerie (ci-dessous).
Construire un nouveau bâtiment : le coût en PO dépend du bâtiment. La construction s'étale sur plusieurs jours, et les nouveaux bâtiments sont toujours de niveau 1. Les remparts ne sont pas considérés comme des bâtiments standards.
Réparer un bâtiment endommagé : le coût en PO varie selon les dégâts. La construction s'étale sur plusieurs jours.
Détruire un bâtiment : 50 PO.
Améliorer un bâtiment : coût en PO variable selon le niveau et le type de bâtiment. Cette opération permet de donner un niveau supplémentaire au bâtiment. Le coût devient vite prohibitif.
Renommer votre village : 100 PO et 10 PA. Le village peut être nommé gratuitement lors de la construction du palais.
Détruire un bâtiment : 50 PO.
Gérer l'accès : aucun coût. Le gouverneur peut choisir entre : ouvrir les portes à tous, fermer à tous, ouvrir à ses alliés uniquement, fermer à ses ennemis uniquement. Les droits d'accès par le temple de téléportation suivent automatiquement la gestion des portes. Bien-sûr, il faut avoir construit des remparts pour que le tout ait un sens.
Construire des remparts : 500 PO. La construction s'étale sur plusieurs jours. Si les remparts sont déjà là, cet ordre est remplacé par "Améliorer les remparts" pour 1800 PO et 2 PA.
peut être sans "-"
Remarque : tiens, les coûts ont un circonflexe par ici ?
Trésorerie
Accessible uniquement au gouverneur.
Déposer de l'or dans les caisses de la cité. Il faut avoir la somme requise sur soi.
Retirer de l'or des caisses de la cité.
Gérer les taxes de la cité. Le gouverneur peut fixer les taxes pour chaque service payant fourni par les bâtiments de la cité. Les PO provenant des taxes sont déposées dans les caisses du bâtiment où a lieu l'achat. Dans les villages non-contrôlés par des joueurs il existe aussi des taxes par défaut, ce qui signifie qu'un gouverneur peut choisir d'offrir des services à un prix plus bas que les villages standards.
Gérer les caisses des bâtiments de la cité. Le gouverneur peut voir le montant présent dans chaque bâtiment et faire remonter l'or aux caisses de la cité.
déposées au féminin (hé oui, une PO)
remonter : faute de frappe
Salle du gouverneur
Cette salle est visible par tous. Cette salle est gardée par un PNJ "Garde du palais". C'est le coeur du pouvoir, et c'est donc ici que se déroule la partie importante d'un coup d'état. Pour plus d'information sur les coups d'état, voir la section Forteresses.
Contrôler l'accès au Temple (visible uniquement du gouverneur). Permet de voir la liste des aventuriers qui ont choisi le temple du village comme lieu de résurrection, et de les forcer à en choisir un autre.
Engager un garde (visible uniquement si l'ancien garde a succombé à son devoir). Coût 10 PA. Possible uniquement si aucun coup d'état n'est en cours.
Cérémonie pour faire revenir le prêtre à la vie (visible uniquement si l'ancien prêtre a vilement été assassiné). Coût 100 PO. Possible uniquement si aucun coup d'état n'est en cours. Il vous faut attendre 7 jours après la mort du prêtre pour pouvoir organiser cette cérémonie.
Faire baisser la loyauté du village envers son protecteur actuel. Coût 10 PA. Cette action représente toute une gamme de RP possible dont le résultat est une baisse de la loyauté des villageois envers le gouverneur. Il faut tuer le garde pour pouvoir réaliser cette action.
Agir pour augmenter la loyauté du village envers son protecteur actuel. Coût 10 PA. Cette action représente toute une gamme de RP possible dont le résultat est une augmentation de la loyauté des villageois envers le gouverneur. Possible uniquement si la loyauté est inférieure à 100.
Lancer un coup d'état. Coût 10 PA. Possible uniquement si la loyauté du village est à 0.
Soutenir ou lutter contre un coup d'état. Coût 10 PA. Possible uniquement si un coup d'état est en cours.
gardée au féminin
ajout d'un point ".", chgt de phrase
Les règles > Forteresse
même si "en construction", j'ai relu
La prise de pouvoir initiale
Au début, tous les villages de Nacridan qui ne sont pas dans les royaumes de départ sont considérés comme indépendant, et peuvent donc être gouvernés par des aventuriers. Le RP de la prise de pouvoir elle-même est laissé à la liberté de chacun : accord de protection avec les villageois, prise par la force, accord économique, etc.
Conditions pour devenir gouverneur
- posséder 2000 PO, pour payer la construction du palais du gouverneur, et régler les différents frais de la prise de pouvoir.
- se trouver dans un village non-contrôlé, ni par un aventurier, ni par un royaume de départ.
Construction du palais
La construction du palais est l'acte clef qui vous donne le contrôle effectif du village. Pour cela il faut vous rendre dans l'hôpital du temple. Cette salle possède une section administrative qui vous permet d'ordonner la construction du palais, et de choisir un nouveau nom pour le village. Cela vous coûte 2000 PO et 10 PA.
Le palais ne sera pas construit immédiatement , vous verrez au début un chantier à l'emplacement du futur palais. Ce chantier va durer quelques jours.
gouvernés avec un "s"
immédiatement avec 3 "m", ça suffira
RAS sur le reste de la page
Je continue à remonter par la fin, et suis donc tombé sur ... Les règles > L'Île de Nacridan.
Ouf, argh, y'a du texte... Je passe sur le langage type vieux françois !
Heureusement peu de fautes (selon moi du moins)
Les Démons et les Temples
Depuis l'aube des temps, les mages ont toujours eu tendance à expérimenter aux dépens du bon sens. Parfois simplement par curiosité, souvent par soif de pouvoir. De loin en loin, les habitants de Nacridan ont vu des mages s'essayer à invoquer des Démons, de puissantes créatures issues des Sept Enfers. Après la défaite de l'armée Izandrine, l'Impérium dépêcha la fine fleur de l'Université de l'Invisible dans les Terres du Nord, dans le but d'y invoquer en secret le démon le plus puissant qui puisse exister : le Seigneur des Sept Enfers. Mais nulle magie ne fut assez puissante pour le lier à la volonté des mortels. Il massacra les mages et stabilisa le portail démoniaque pour faire traverser sa propre armée. L'Impérium Izandrin fut le premier à tomber. Puis les cités restantes s'unirent et réussirent à bloquer le Nord, pour y contenir les Démons. Cette victoire était due en grande partie à l'Ordre des Temples, une associations de prêtres magiciens puissants, qui étaient issus des différents clergés de l'Île.
Ce ne fut pas suffisant. L'année suivante Le Seigneur de Sept Enfers utilisa une partie de la puissance du Portail Racine pour ouvrir des portails secondaires dans les terres du Sud. Ces portails téléportaient des monstres de Nacridan à l'intérieur des villes et villages. L'Ordre des Temples construisit un réseau de Temples dont le but était d'empêcher l'ouverture des portails à l'intérieur des zones habitées. Mais cela ne protégeait pas les routes et les portails continuèrent de s'ouvrir devant les voyageurs. Les cités étaient affaiblies par les guerres récentes, et ne pouvaient assurer la sécurité dans leurs territoires. Les mages des Temples cherchèrent alors à motiver le peuple à assurer sa propre sécurité. Pour cela ils mirent au point une technique permettant de lier l'âme d'un être conscient à un Temple, de sorte qu'il ne puisse mourir. En cas de mort, il se retrouve en fait télétransporté ailleurs. Un sortilège aussi puissant n'est pas sans effet secondaire. Le plus inattendu fut que tous les aventuriers qui recevaient cette bénédiction se retrouvaient liés psychiquement, de sorte que chacun était capable de savoir ce qu'avaient fait les autres récemment, en se concentrant un peu. Comme tout cela n'était pas suffisant, les Temples financèrent également un système de récompenses pour que tout trophée prouvant la mort d'un monstre soit racheté par les échoppes des villes et villages..
association : sans s
Les villes
ATTENTION - version temporaire - une version retravaillée, avec les fautes de français corrigées existe et sera mise en ligne dès que possible. EarokBlason : De sinople au destrier d'or galopant, chiffré d'un bandeau d'or
Earok la marchande dresse ses hautes et millénaires palissades parmi les vertes collines des plaines centrales, .................
en attente que la version corrigée mentionnée soit en ligne. Le Chapitre Géographie : c'est dans la partie corrigée en attente d'être publiée également ?
Remarque : des palissades millénaires ? La vache, c'est de l'autoclave classe VII ?
Je vous propose donc :
SunymG en première alternative (sonne plus elfe...)
FlumoR (déjà plus guttural, ach)
ou
RomulF RomulFson.... avec un F majuscule svp !
PaR la BaRbe du pRemieR nain que j'ai occis !! (comme écrirait Tarlnaik, enfin, s'il tuait des nains) Hum, Pardon...
Que diantre, mais quel est là mon malheur de devoir assumer un tel patronyme ? Mes parents ont surement voulu me forger le caractère, aussi je ferais fi des quolibets et resterais fier, fier de ma race, fier de mon ascendance, fier enfin et surtout de ma différence !
Riez, moquez vous, petits peuples, mais bientôt l'île entière connaitra mon nom !
Même si moi je ne le connais pas encore....
Ma première (dernière ?) petite contribution... J'ai bien d'autres idées, mais faut-il les publier sur ce forum parcouru par quelques dizaines de milliers de personnes, au risque de perdre l'effet de surprise ?
Psst
Hé ho, oui, vous !
Écoutez, plutôt que d'enchainer les tonnelets d'hypocras, ne souhaiteriez-vous pas m'accompagner à quelques lieues d'ici ?
Mon nom ne vous dira rien, mais je crains que mon visage, lui, ne soit trop connu par ici, j'ai besoin de changer d'air. Les nains suspectés de vol à la tire ont vite tendance à concentrer l'attention, vous comprenez ? Même si je n'y suis absolument pour rien ! J'ai de quoi subvenir à mes besoins, vous savez, d'ailleurs, je vous dédommagerai généreusement, je crains juste de passer les portes seul.
Allez, emmenez votre tonnelet et partons sur le champ, je vous aiderai à le terminer en route !
J'ai commencé par la fin !
Les Règles > Pleine conscience
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est avant tout un jeu. Si vous vous apercevez qu'il devient un fardeau, alors il vaut mieux arrêter ou réfléchir à un moyen de changer cette perception. De plus, en gardant à l'esprit que ce n'est qu'un jeu, il peut être plus facile de relativiser : votre personnage vient de se faire voler, c'est gênant dans le jeu, mais rien n'a disparu dans la vie réelle. Et vous avez bien de la chance, car de nombreuses personnes se font effectivement voler dans le monde réel. Les situations désagréables dans le jeu constituent un moyen parmi d'autres pour apprécier pleinement la chance de notre situation dans le monde réel. On a facilement tendance à oublier que malgré les quelques problèmes de notre vie quotidienne, elle reste dans la plupart des cas bien meilleure que celle de millions de gens.
Le jeu de rôle est également un rôle, que vous pouvez ou non jouer pleinement. Bien sûr , pour jouer un rôle le mieux possible, il faut s'immerger dans l'univers en question, se sentir dans la peau du personnage de sorte manière à pouvoir imaginer naturellement des répliques et des réactions "RP". Cependant, il faut toujours se souvenir que votre personnage n'est pas vous. Plus vous ferez la distinction entre votre personnage et vous-même, mieux vous jouerez votre rôle, car il ne sera pas parasité par des éléments IRL. De la même façon, quelles que soient les actions et paroles des autres personnages, il faut essayer de les interpréter comme les actes et paroles du personnage et pas du joueur. En faisant cela vous éviterez de garder rancune à quelqu'un pour un vol, meurtre etc. Il a juste "joué le rôle" du méchant. En général, cette distinction entre joueur et personnage vous ramène dans un esprit de jeu, et vous écrivez naturellement des répliques légères, voire comiques à un certain degré. Ainsi vous appréciez mieux le jeu, et ceux que vous croisez également.
celle sans "s"
Bien sûr sans "-" (j'ai hésité et vérifié
de manière à, mieux que de sorte à, non ?
vous éviterez plutôt que vous évitez ?
Les vertus du Tour-par-Tour
Les jeux de rôles en temps réel comme Guild Wars ou Warcraft rendent plus difficile cette séparation entre personnage et joueur. En effet vous êtes happé par le flot des actions, tout va très vite et le recul est plus difficile. Dans un jeu au tour-par-tour comme Nacridan, vous avez en général le temps de relire votre réponse. Si un comportement ou des paroles vous heurtent, vous avez la possibilité d'y réfléchir un peu avant de répondre.
De plus, les tour-par-tour sont bien plus en accord avec une vie épanouie que les jeux en temps réel , car ils laissent beaucoup plus de temps IRL. Faites tout de même attention, la dépendance est à peu près aussi forte. Par exemple, si vous sentez que vous délaissez une personne importante IRL juste pour jouer votre tour, alors il est temps de faire une pause.
vertus sans "e"
Jeux en Temps Réel, sinon, les temps réels sans "s", moi ca me choque :-) (et ca colle avec ce qui est écrit plus bas)
Respirer et sourire.
Voici un exemple d'exercice simple qui aide à apprécier le moment présent :
L'idée est de suivre le principe de respiration suivant pendant quelques secondes, en ajoutant une autosuggestion sur l'inspiration et sur l'expiration.
1) Sur l'inspiration vous prenez conscience de votre corps physique, le contact des pieds sur le sols, des muscles tendus, etc. Pour aider cette observation vous pensez : "Conscience du corps", ou simplement "Conscience". Sur l'expiration, vous relâchez tout votre corps. Pour vous aider vous pouvez sourire aux différentes parties de votre corps et penser "Détente du corps" ou "Détente" ou encore "Sourire".
2) Après avoir pratiqué le point 1) quelques secondes ou quelques minutes vous pouvez changer de sujet de concentration. Par exemple, vous pouvez observer la chance que vous avez d'être en vie dans le moment présent. Sur l'inspiration vous pensez "Moment Présent", sur l'expiration vous pensez "Moment Merveilleux". Ou plus simplement "Présent" sur l'inspiration et "Merveilleux" sur l'expiration.
suivre la respiration > proposition de reformulation
Pour en savoir plus.
Il existent de nombreuses voies pour apprendre à calmer son stress, à se connaître mieux et à interagir plus facilement avec le monde. Voici quelques pistes testées par l'esprit curieux de l'un des fondateurs de Nacridan 2.
Des exemples de pratiques modernes
- La communication non-violente (CNV) : un protocole de discussion conçu pour la gestion des conflits à travers la compréhension de l'autre et de soi-même.
- Mindfulness-Based Stress Reduction (MBSR) : développé dans un cadre médical aux Etats-Unis pour lutter contre le stress. Pour une première approche sur la "Pleine Conscience", le lecteur curieux est invité à lire ce document. C'est un rapport de TPE qui fait le tour des différents aspects : définition, influence sur le cerveau, utilisation actuelle dans le monde. Il présente également une expérience intéressante de l'application de ces pratiques dans une classe de CE2.Des exemples de pratiques traditionnelles non dévotionnelles
- La Pleine Conscience dans le bouddhisme zen : une des sources d'inspiration pour la création de la MBSR. La communauté du Village des Pruniers est un bon exemple de lieu de pratique et d'enseignement pour cette voie.
- Le Yoga, pas au sens moderne, mais au sens traditionnel : l'étude en profondeur des Yoga Sutra de Patanjali, par exemple avec la traduction de Frans Moore. L'étude du yoga inclut bien-sûr le yoga postural vulgarisé en occident, à étudier en adaptant en douceur à ses capacités, de préférence avec un professeur.
commnunication > "n" en trop
MBSR > singulier ?
Hello.
Description de profil "adaptée" pour mieux coller au nom.
Et pour notre petit nom de petit ordre, d'autres avis ?