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#451 Re : Entraide - questions diverses » Savoir faire : Extraction, Raffinage et Artisanat » 2014-05-15 20:36:17

Moi je vends aux boutiques parce que les joueurs ne sont pas encore très acheteurs. Vendre à un joueur est bien plus compliqué en terme de logistique et temps de jeu que de camper dans une auberge le temps de convertir tes matières premières en objets manufacturés.

Il faut faire ton calcul PO par DLA, mais je pense que raffiner n'est pas très rentable avant d'avoir un pourcentage suffisamment conséquent pour faire des objets de haut niveau en un seul jet d'artisanat. Je vais prendre quelques raffinages prochainement, mais pour fabriquer des objets de commande, pas pour faire du PO à l'échoppe.

#452 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-05-14 20:16:46

huhu, moi j'arriverais à 1239 dans ce cas, les deux persos ne sont pas trop dans la même optique. tongue

#453 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-05-14 15:44:47

Tiens un record différent, même si je suis encore loin d'un beau chiffre rond

Total des pourcentages de compétences sortilège et savoir faire : 930

Qui dit mieux ? smile

#455 Re : Entraide - questions diverses » Points de charge de plate » 2014-05-13 06:53:02

Oui il me semble qu'il est considéré comme un équipement de plate, ce qui serait logique vu l'armure qu'il procure et puisqu'il est fabriqué par l'artisanat du fer.

#458 Bugs corrigés » Trop de PX » 2014-05-09 09:24:11

Madère
Réponses : 2

Avec un personnage de niveau 7 je viens de tuer un rat de niveau 5 avec une compétence.

Sur l'écran de résolution, je passe de 42 à 52 PX, ce qui correspond exactement à ce qui est annoncé sur rapport de combat et aux calculs qu'on peut faire (8 de kill+1 de touche + 1 de comp)

Ensuite je tente une connaissance des monstres sur un autre monstre proche, que je rate.

Je constate alors que mes PX sont passés à 53. Je ne sais pas si c'est en ratant la CdM ou si c'est en sortant de l'écran de résolution du combat, mais à un moment j'ai gagné un px en trop.

#459 Bugs corrigés » Vue 1D voit une case trop loin » 2014-05-06 17:56:25

Madère
Réponses : 2

Concrêtement si on est en dans un bâtiment, la vue 1D permet de voir une case plus loin que la vue 2D

#461 Suggestions, améliorations » Tortue géante naine » 2014-05-02 09:09:10

Madère
Réponses : 1

Artisan itinérant, je me balade en ramassant ce que je trouve comme matériaux sur la route, en en bricolant une partie de temps à autres, pour finir par aller vendre mon fourbi à la ville suivante (ou peut-être un jour aux chalands de passage).

C'est gérable avec les sacs actuels mais ça oblige à faire des étapes fréquentes et ça ne permet pas d'avoir un stock très varié quand on croise enfin un client potentiel. De plus l'inventaire perso n'est pas volable, du coup les méchants s'en prennent tout le temps aux grosses tortues qui sont pourtant si longue à élever.

Donc je me demandais si un baudet quelconque ne serait pas une bonne idée. Il s'agirait d'un gros sac à pattes à choisir parmi plusieurs races selon les capacité recherchées, par exemple :
- Tortue : c'est comme une tortue géante mais à taille humaine, solide et peu rapide avec une bonne capacité de chargement
- Grankourou : un kangourou à grandes oreilles rapide et peu solide ne pouvant pas porter grand chose (idéal pour les livraisons distantes)
- Charmeau : tout en jambes et en bosses avec tout le charme d'un vaisseau du désert, vitesse normal, chargement moyen, le compagnon idéal.

(bon c'est juste des exemples moisis smile )

L'idée est de pouvoir avoir du matos sous la main, mais qui en contrepartie est volable par quiconque frappe sur la bête (blessure% de chances chute au hasard d'un équipement) ou la tue (tout tombe à terre).

L'animal ne doit pas pas servir de vision distante, donc si on le gère comme un PNJ d'escorte il faudrait limiter sa vue à ce que peut voir son maitre. Et si on veut pouvoir livrer avec la bête, il faudrait que la vue du baudet montre tout de même les terrains mais pas les PJ/PNJ qui ne sont pas vus du maitre.

Voilà voilà, qu'en pensez-vous ?

#463 Re : Bugs corrigés » Portail qui disparait très/trop vite » 2014-04-29 08:53:52

Je n'étais pas très loin, mais pas visible non plus. Je retente une sortie, merci. smile

#464 Bugs corrigés » Portail qui disparait très/trop vite » 2014-04-29 08:01:21

Madère
Réponses : 4

Ca fait deux fois que j'observe un portail qui disparait très très vite (moins de 24h).

Le dernier en date est un portail de niveau 15 à proximité de Krima (4 ou 5 cases de distance). Il n'a apparemment pas fait apparaitre de monstres. Est-ce normal ?

#465 Re : Bugs corrigés » Il va me falloir 99 réussites ? » 2014-04-28 13:13:22

T'as pensé à te faire une rape de niveau 4 pour aider un peu ?

#466 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-04-12 07:10:25

T'es vraiment parano trozenn, non ? Ton premier réflexe est de soupçonner tout le monde de partialité, de voir une sorte de complot derrière chaque intervention, et parallèlement à ça c'est à peine si tu lis ce que les gens te répondent.

Par exemple les flêches de niveau 10 ça n'existe pas, ça a déjà été dit et redit. Ca s'arrête au niveau 8.

Alors bien sûr que beaucoup de monde se pose des questions sur l'équilibre du jeu, et qu'on peut faire des projections, proposer des solutions, imaginer des combinaisons. Mais si tu pouvais nous épargner tes sous-entendus systématiques quant à la probité intellectuelle de tes contradicteurs.


J'ai modéré la fin de ton message car elle n'ajoutait rien à la compréhension de l'idée générale. wink Ceci dit pour tout le monde, s'il est impossible de débattre dans le calme et le respect de questions importantes, certes, mais liées à un JEU (pour rappel c'est le truc ou on est sensé s'amuser) on finira par carrément effacer les messages et s'il le faut fermer la discussion. Ca serait vraiment bête!

On est adultes et il serait bon de s'en souvenir. Et d'éviter les généralités, les sous entendus et les provocations.

Merci à tous.
Pour l'équipe, Cancr'.

#467 Re : Gestion du projet » Publicité » 2014-04-11 06:46:42

Aucun problème pour faire de la pub sur le forum MH dans la section Autres jeux, c'est fait pour ça. smile

Il y a déjà un thread Nacridan et on peut soit le remonter, soit en ouvrir un autre s'il y a des annonces particulières ou pour une meilleure lisibilité.

Ce qui est interdit sur MH ce sont les liens de type parrainage.

#468 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » La carte me semble déformée » 2014-04-07 15:17:42

Madère
Réponses : 0

La carte affichée dans l'interface de jeu donne une fausse idée des distances. En effet, on peut se diriger sur 3 axes N-S E-O et I-D, mais la carte ne tient pas compte de l'axe I-D

En gros si on se dirige vers le N-E ou le S-O de la carte on parcours une bien plus grand distance que sur l'axe N-O / S-E.

Une fois qu'on le sait on essaye de s'en souvenir, mais c'est quand même troublant et pas très pratique.

Un représentation plus réaliste des distances donnerait une carte moche :
cisaille.png

Ou alors en conservant la carte il faudrait changer les axes E-O et I-D pour qu'il progressent de 1 horizontalement et 1/2 verticalement (1 une fois sur deux quoi) mais c'est aussi beaucoup de recalcules.

#470 Re : Suggestions, améliorations » Ceinture cheatée ? (ah bah non en fait j'ai mal compté) » 2014-03-31 16:31:15

ah je re-eecompte alors ...

Edit: Ah ben oui j'ai mal compté et recompté, désolé smile

Du coup on ferme avant de me faire trop pourrir tongue

#471 Suggestions, améliorations » Ceinture cheatée ? (ah bah non en fait j'ai mal compté) » 2014-03-31 16:03:55

Madère
Réponses : 2

Les conteneurs ne comptent pas dans la limite de charge (ce qui correspond à mon avis à leurs capacités relativement limitées), par contre la ceinture qui est à la fois un conteneur et un équipement semble ne pas compter dans cette limite et peut donc moyennant finances donner des bonus vraiment disproportionnés au niveau du personnage.

Ca me parait une source de problème et ça devrait être changé soit en supprimant le bonus de carac (et donc limitant les ceintures à celle de cuir), soit en la comptant dans la limite de charge (ce qui serait logique vu la grande utilité d'une ceinture pour un perso utilisant des potions.)

Bref, j'aimerai que la ceinture compte dans la charge comme le reste de l'équipement.

#472 Re : Entraide - questions diverses » Réputation de marchand ==> plus de recrutment possible » 2014-03-30 19:54:30

Si c'est vrai c'est un problème. Mais effectivement je trouve l'artisanat du bois un peu easy du fait qu'il n'y a vraiment pas besoin d'aller très loin pour se fournir. et au bout du compte on vend le meme prix un arc en bois bricolé avec une branche trouvée sur le bord du chemin ou une cuirasse d'écaille qui a nécessité de tuer un monstre précis puis de le dépecer. c'est un peu absurde en terme de logique de marché. smile

#473 Re : Entraide - questions diverses » Réputation de marchand ==> plus de recrutment possible » 2014-03-28 09:46:40

C'est sûr que ça rapporte bien plus de faire des caravanes mais ça demande aussi beaucoup de temps sans gagner de PX. Sans caravane, claquer des milliers de PO pour gérer une ville me parait impossible.

Par contre générer les centaines de PO nécessaires au fil de l'eau à la progression d'un perso, ça me parait gérable. D'ailleurs je le fais. Avec l'artisanat du fer ou du bois, dont les matières premières sont les plus simple à récupérer, tu peux faire facilement entre 24 et 36 PO toutes les 2 DLA en moyenne. C'est beaucoup moins qu'une caravane, mais c'est plus rentable qu'une escorte. et tu t'achète une comp de niveau 1 en deux semaines de boulot.

#474 Re : Suggestions, améliorations » Poing du démon » 2014-03-28 08:59:51

Le problème de LT je pense, c'est que tous les monstres ne portent pas d'équipement

#475 Re : Entraide - questions diverses » Réputation de marchand ==> plus de recrutment possible » 2014-03-28 08:55:58

L'artisanat rapporte moins que les caravanes, mais suffit pour payer l'évolution de son perso à mon avis. Moi ce qui me bloque c'est plutôt les pourcentages de comp et sorts que les sous.

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