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#451 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2015-08-23 17:23:38

je vais voir ça Nanik, c'est vrai que ça manque de naturel. c'est que la position de la hache et des bras est fortement limitée par les capacités. hmm
mais pour l'idée de mettre la hache à l'horizontale, c'est peut être gérable et rendrait la position du fer plus cohérente, ça peut être un bon filon. smile

#452 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2015-08-23 17:15:42

oui, je ne sais plus si c'est sur ce site ou un autre, mais j'avais lu un tutoriel avant de tenter de faire quoi que ce soit. Mais entre ça et la pratique, je suppose qu'il faut encore une sacré dose d'entrainement qui me manque. smile

#453 Re : HRP - Discussions Diverses » animation régulière - PNJ informateur » 2015-08-23 15:29:25

ça marche, merci. wink
par contre, désolé d'être chiant, mais est ce que je pourrais continuer à pouvoir voir la section des tests? Je n'en ai plus fait beaucoup depuis quelques temps, mais si j'ai l'impression de croiser un bug en jeu, j'ai toujours l'habitude d'aller vérifier dans la version de test.

je commence à lire des morceaux de la section anim et je créerais un nouveau sujet.
Et n'hésitez pas à entamer la discussion ici, j'ai beau avoir déjà mon idée sur le fonctionnement de l'informateur, je ne pourrais pas faire quelque chose qui convienne bien sans retour des principaux intéressés, mais aussi de tous les autres qui peuvent avoir des questions, des inquiétudes et des idées. wink

#454 Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2015-08-23 08:31:00

Okhral
Réponses : 39

salut !

Il y a quelques mois j'ai eu un élan de curiosité et je me suis penché sur les miniatures du jeu (et un peu sur le pixel art, par la même occasion). J'ai bidouillé un peu la miniature de base du nain pour voir si je pouvais en faire quelque chose, mais à l'époque je n'étais pas vraiment convaincu par le résultat. depuis j'ai fait d'autres modifs, de temps à autres, et j'ai fini par obtenir un rendu à peu près potable.
J'ai fait une version de base, sensé représenter Okhraal, et dans la foulée j'ai fait d'autres variantes de nain. Nanik m'a suggéré de mettre ces dernières à disposition de l'asso, et ce serait avec plaisir si jamais elles intéressent quelqu'un. wink
en attendant je pense que j'ai également bien besoin de conseil. wink
voilà ce que ça donne pour l'instant :


Okhraal :
342410nainhallnuance26final.png

Nain crâne rasé et hallebarde :
983611nainhallnuance3crne12.png

Nain crâne rasé et hache de guerre :
458393nainhallnuance3crne2.png

Nain queue de cheval et hache de guerre :
521505nainhallnuance3crnechev.png

Nain crête et hache de guerre :
730457nainhallnuance3crnecrete.png

Nain casqué et hache de guerre :
762588nainhallnuance3haubert.png

Nain casque hache et bouclier (c'est pas encore ça, mais bon...) :
908502nainhallnuance3bouclar.png

#455 Re : HRP - Discussions Diverses » animation régulière - PNJ informateur » 2015-08-20 08:53:48

et bien, à la base ce serait plutôt le contraire : c'est bien en priorité aux voleurs que le pnj donnerait des infos. smile
après, s'il y a des demandes d'infos dans l'autre sens, ça peut se réfléchir, mais je pense que ça devra être plus cher : notre homme ferait tout de même son beurre de l'activité des voleurs, donc il voudrait les voir prospérer. Le pnj serait spécialisé dans les infos qui touchent aux caravanes et aux pj qui transportent des sommes importantes, mais meilleure serait l'info, et plus cher serait le prix bien sûr.
Je pense que ce système pourrait remplacer le classement de richesse actuel, qui me semble un peu... brutal, mais qui ne permet pas pour autant de savoir si les richesses en question sont accessibles ou non. wink
a niveau RP, je l'imagine... euh, mais il faut peut être mieux laisser une aura de mystère de ce côté là. ^^

#456 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-08-20 08:41:53

ah, ça y est le diabolique archer est révélé dans toute son horreur ! sauf qu'en fait non... mais c'est un complot !
lol

#457 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-19 20:18:08

effectivement, j'ai peur que ça soit un peu trop violent de gérer une anim d'attaque de royaume. c'est pour ça que je propose plutôt de donner un peu de temps pour incarner un pnj informateur, ce qui me semble plus raisonnable. à condition que la proposition plaise, bien évidemment. wink

PS : je n'arrive plus à retrouver le sujet dans lequel on avait parlé de ça... quelqu'un se rappelle où il est?

#458 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-19 15:33:28

Breizhou13 a écrit :

Par contre divulguer n'importe quelle information sur le forum off n'est pas normale.

ce ne serait pas normal de centraliser HRP des infos pour contrer voleurs et assassins, mais ça a déjà été discuté ailleurs et ici on en est très très loin il me semble.
Si l'info en question se résume à citer untel comme étant un voleur, ça n'apprendra rien aux joueurs attentifs et ça ne gâchera pas l'éventuel effet de surprise du voleur, qui, comme l'a dit Aé Li, repose sur d'autres facteurs.

Breizhou13 a écrit :

Aé, pour ce qui est du RP, je pense qu'il y'en a plus sur le forum UO qu'ici bien que ca fasse un moment qu'il n'y en a pas eu chez nous non plus. Le manque d'interactions entre les joueurs tue le RP. Je le soutien encore c'est la faute aux royaumes. Vous n'aviez qu'a me laisser tuer les gouverneurs...

pour le début c'est vrai, c'est pareil au Clan. sad
pour les royaumes, à mon avis ce n'est pas le coeur du problème : n'importe qui est obligé de sortir des royaumes pour chasser vers le lvl 10 max. simplement on est peu nombreux et donc on croise peu de monde.
cela dit, ça me fait penser que ça pourrait être très intéressant de pouvoir s'en prendre aux royaumes et d'essayer de tuer un gouverneur justement. ça pourrait faire une anim spéciale UO et si le gouverneur est effectivement tué, ça pourrait avoir pour effet de réduire drastiquement la portée de la protection de royaume, du fait de sa déstabilisation. ça pourrait durer quelques mois. smile

ça me rappelle aussi qu'il y avait eu une discussion pour créer des possibilité de collecte d'informations pour les voleurs. Le premier pas aurait été de créer un pnj contrôlé par des anims et qui distribuerait des infos au compte goutte contre rémunération. Je pense toujours que ce serait quelque chose de très intéressant et je suis motivé pour donner un coup de main si besoin. smile

#459 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-19 07:33:35

J'euphémisais comme je l'ai dit. J'aurais bien eu envie de mettre autre chose... mais je suis désolé si tu t'es senti visé.
si j'ai raté quelque chose qui rend logique tout ça, j'attend toujours qu'on me dise quoi.

#460 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-18 21:09:43

je ne comprend pas trop ton post, Nanik. Il y a certes un problème de lâcher prise parfois, mais ici ça ne me semble pas être le cœur du problème.
Plus encore, je ne comprend absolument pas tout cet emballement de discussion...
personne n'a agressé truffe à ma connaissance, personne ne s'est plaint, personne ne l'a accusé HRP...
le problème de savoir s'il faut citer truffe me semble vraiment ridicule (pardon du mot, mais j'euphémise) : sérieusement, qui parmi les gens qui lisent ce forum peut ignorer que truffe vole et assassine à l'occasion? ça fait un bon moment qu'il n'y a plus là le moindre secret à révéler.
personnellement je m'inquiète plutôt de la vision du jeu que ça va donner au nouveau qui a eu la malchance de croiser une truffe avec 20 lvl de plus et qui en plus lance des débats bizarres quand il ose venir poster sur le forum. roll

alors quoi? j'ai raté un épisode?

#461 Bugs corrigés » Autre bug d'armure sur Dopplegangers » 2015-08-15 21:52:18

Okhral
Réponses : 2

salut !

suite à l'histoire du bug d'attaque perçante contre les dopples, je me suis résigné à utiliser les dégats accrus contre le mien et le résultat a été pour le moins étrange, car c'est là que l'amure a été réduite...
j'ai voulu aller vérifier dans la version de test, mais je n'ai pas trouver comment transformer le dopple que j'ai crée...
en tout cas, ce que j'ai pu constater ici contre un dopple ayant utilisé AdA sur lui même, c'est que face à des dégats accrus, son armure a été presque divisé par trois par rapport à ce qu'elle aurait du être. ^^
Il se peut que son AdA ait eu un effet négatif.

#462 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-15 17:04:14

oui, pour info l'attaque perçante sur dopple ne réduit absolument pas l'armure, avec ou sans bonus d'AdA. ça a été testé sur un dopple sans AdA et c'est sur et certain. là on est face à un autre, et il a beaucoup trop d'amure pour qu'on le tue, à moins de rester dessus plusieurs jours pour les quelques px qu'il va lâcher...

#463 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-15 13:56:11

Kaptain Kavern a écrit :
truffe a écrit :

sinon ce serait cool que mon nom arrête de s'afficher partout.

Ben faudrait arrêter de faire le loubard dans les ruelles wink

et faudrait surtout éviter de désarmer un jeune. Nain, qui plus est : inadmissible !
Je ne te propose pas le Clan, Truffe, mais tu devrais rejoindre l'UO, ils t'apprendraient les bases de la bienséance. big_smile tongue

#464 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-10 12:08:09

bon courage, oui, j'ai l'impression que tu vas en avoir besoin. sad

#465 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-08-07 15:23:37

mais pas en royaume, or c'est justement là où il y a encombrement sans qu'on puisse rien faire. tongue

#466 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-08-07 11:41:42

Je suis totalement pour l'arrêt de la bousculade automatique des tortue. J'ai toujours considéré ça comme une aberration et j'ai d'ailleurs déjà du en parler quelque part.
d'ailleurs ça poussera aussi les caravaniers à quitter les royaumes pour trouver des routes moins fréquentées, mais plus dangereuses. smile

EDIT : ça me rappelle une idée qu'il serait peut être bon d'associer à l'arrêt des bousculades de tortues : le doublement de la largeur des plus grande routes de Nacridan. ce serait parfait.

#468 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-01 07:43:31

Cependant, Vorash n'a pas tort quand il dit que ça risque d'être dur à monter (et surtout à utiliser). est ce qu'il y aurait moyen de faire en sorte que le bonus de concentration soit aussi haut que pour les comps élémentaires, pour limiter le risque de double échec? ou bien la comp pourrait avoir 60% de maîtrise à l'achat au lieu des 50% habituels.
J'ai pas d'idée pour une solution plus "naturelle". hmm

#469 Re : Bugs corrigés » Les royaumes ne sont plus detectés » 2015-07-19 21:38:22

ce serait pas mal si ça restait comme ça en tout cas.

#470 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-19 09:18:07

tu as raison sur le constat, mais ma remarque visait aussi et surtout l'équilibrage : pour avoir une comp valable (surtout pseudo offensive comme celle là), je pense qu'il vaut mieux qu'elle soit utilisable souvent, car sinon on a mécaniquement tendance à la rendre plus puissante à mesure que son cadre se restreint.
En gros ici comme ailleurs, je ne veux pas d'une arme atomique assurant la victoire à 100% contre un type d'ennemi. pour moi ça affadi le jeu. hmm

sinon j'ai (comme d'hab' ^^) une proposition alternative, si besoin :
-l'exorcisme ne pourrait être utilisé que lorsque le paladin devient "gravement blessé". [histoire d'éviter que la comp ne soit utilisée à tout va avec des dégats encaissés par l'armure...]
-une fois l'exorcisme utilisé, il ne peut plus l'être à nouveau tant que le paladin n'a pas regagné de la vie et n'a pas été à nouveau gravement blessé.
-l'exorcisme affecte tous les ennemis dans la vue qui ont infligé des dégats (passant l'armure) du paladin.
-les dégats seraient basés sur la vie maximum des cibles et non sur les dégats qu'elles ont infligés. le jet de MM fonctionnerait comme prévu (avec la limitation à 150% de renvoi à haut niveau), mais sur la base de 40% de la vie max des cibles (un renvoi de 120% infligerait donc 48% de la vie max des cibles).
-le pourcentage de renvoi est augmenté de 30 points contre les MV.

Du coup, au niveau gameplay, la comp devient une roue de secours universelle, mais utilisable uniquement si le paladin est réellement en danger, et une seule fois. Même à haut niveau, l'utilisation d'un pourcentage de la vie max exclu aussi tout one-shot massif, mais peut tout de même permettre de faire de lourds dégats et de finir des adversaires entamés (rien n'empêche de modifier le pourcentage de la vie max sur lequel on se base si on ne trouve pas celui ci équilibré).
Du coup la comp ne sera peut être pas utilisé plus souvent, mais je la trouve plus fun et équilibrée comme ça. smile
Au niveau RP, j'imagine la nouvelle version plutôt comme une vague vengeresse d'énergie sacrée. wink

#471 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-19 07:27:09

je ne pense pas qu'ajouter les morts vivant change fondamentalement le problème : j'ai plutôt l'impression qu'on rectifie un déséquilibre avec un autre.
Je préférerais un exorcisme qui ait une utilité raisonnable et soit utilisable régulièrement qu'un exorcisme qui reste très puissant mais utilisable seulement dans certaines situations très précises. Les paloufs sont déjà avantagés contre les MV, ça me semble bizarre de faire qu'ils aient en plus une compétence aussi puissante uniquement contre les MV (et les mages). pour souligner le côté "chasseur de MV", on peut simplement donner un bonus de dégats, comme avec appel de la lumière.

#472 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 11:58:01

certes, je peux comprendre ça. wink

par contre, du coup, une idée qui me viens comme ça, c'est qu'on pourrait plutôt appeler ça "sac d'outils" ou autre chose du même genre, car rolistiquement parlant, je me vois mal porter un "trousse" à la place du carquois. big_smile

#473 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-18 11:16:47

je ne crois pas que le fait que le code ait changé ou pas ait vraiment une importance ici...
je pense aussi qu'il ne faut pas laisser la comp en l'état (utilisable uniquement sur la magie) car les mages sont déjà peu gâtés en général en pvp et trop peu nombreux parmi les mobs pour que la comp soit vraiment intéressante en pve (surtout si on pense au rayon noir qui passe la protection et donc enlève encore une utilisation possible de l'exorcisme).
D'un point de vue RP par contre, c'est vrai que ça parait plus logique de ne pouvoir renvoyer que de l'énergie magique, donc je sais pas s'il faut "revenir" à une comp utilisable contre tous les dégats. Ou alors il faut retravailler le cadre RP de la comp.

#474 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 11:04:01

mais quel est le problème pour ma proposition avec la ceinture?

#475 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 08:29:23

Si c'est un problème de code comme je le présume, j'ai une solution RP qui pourrait (peut être?) mieux convenir :
certains disaient que ranger les outils dans un sac s'est pas très RP, du coup, si on veut partir d'un point de vue RP, où est ce qu'on pourrait spontanément ranger les outils? Il me semble que spontanément on les accrocherait à la ceinture. Du coup on pourrait donner deux places de plus à toutes les ceintures et faire en sorte qu'elles puissent accueillir les outils, les gros artisans auraient donc simplement un peu moins de potions à disposition ou besoin d'une plus grosse ceinture. wink

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