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#451 Re : Entraide - questions diverses » Vole à la tire ! » 2014-10-11 21:53:07

moi je comprend pas comment on peut avoir 6156 PO en poche alors que les PO sont si rare, il y a un grave déséquilibre
on m'avait dit que les tortues serait obligé de sortir des royaumes, il n'en est rien...
les PO, le jeu dit qu'on  peut les dépouiller mais les joueurs veulent pas, la ya un déséquilibre aussi ^^

#453 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Meilleur binôme et/ou groupe pour la chasse » 2014-10-10 05:39:15

je pense que techniquement ya rien de + balèze que 2 archers pure sur les remparts d'une ville en zone rouge,  full efficacité!
mobs 2 fois plus gros, risque inexistant et le monocaract pour toucher sûr et pain in the ass des bonus dégât de fou
bon c'est vrai faut kil fasse une pause tout les 20 dla pour generer quelques centaine de PO et repartir de plus belle

#454 Re : Suggestions, améliorations » CDM inutile ? » 2014-10-10 05:30:19

pi les savoir faire aussi, ainsi que le déplacement tant qu'a faire

parcque c'est une comp(talent, sort savoir faire) a 2PA...

#455 Re : Entraide - questions diverses » Vole à la tire ! » 2014-10-09 17:13:46

y'en a 1.5 dans le top 3 deja ^^
apres pour le top 20, suffit de cliker sur un type pour savoir je pense

#456 Re : Entraide - questions diverses » Vole à la tire ! » 2014-10-08 14:42:20

et le pire c'est que ce n'est pas la seul comp a 2px/5PA

#457 Re : Bugs corrigés » Bug SdL par FF » 2014-09-27 07:24:51

Sur qu'en PvP ça change beaucoup de choses, je compatis

#458 Re : Bugs corrigés » Bug SdL par FF » 2014-09-27 06:29:23

Une attaque basée sur la mm en plus pour les PJ c'est quand même un grosse modif,  méga  grosse modif quand même

#459 Re : Entraide - questions diverses » Règle de compétence Aiguise lame ? » 2014-09-19 22:13:26

la question devrait plus etre combien en ont 15 ^^
parce que 14 j'en connais deja 3 et depuis un bail

#460 Bugs corrigés » serveur HS » 2014-09-16 18:14:43

trozenn
Réponses : 2

ya que chez moi que le serveur etait OUT toute la journee?

#461 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-15 05:36:43

moi j'en ai un beau aussi, et la course et ma seul solution :
Vous avez été attaqué par un Gobelin Archer (28420) (Niveau : 24)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 224
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 151

ya du taff pour passer ca ^^

#462 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 08:20:01

moi je calcul pas grand chose, c'est juste du ressenti
mais un destructeur ou un guérisseur qui tente de faire un sort d'alteration avec le min (vit_MM) ca fera prout, 4 a 8 fois, voire 10 fois moins puissant
même si les 3 font le même niveau de sort dans leur catégorie, c'est surtout si on les éloignent de leur catégorie que ca part en vrille
un alterateur et un destructeur feront le meme niveau de sort de guérison 2fois moins puissant qu'un guérisseur (pas mal celui la)
un destructeur et un guerisseur feront prout sur les sort d'alterateur
un guérisseur fera le double de niveau sort que le destructeur et l'alterateur fera le même niveau de sort sur les sort de destruction...

voila pour les petites explication


edit ; et c'est quoi le ratio de mob lvl14 qui esquive en dessous de 40?
a part les lez, tout les mobs que je croise esquive bcp plus que ca

#463 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-09-14 07:04:31

okhral, la téorie du complo pour pas prendre de coup c'est de chasser du crapeau, et les killer avant k'il te kill
la téorie pour choisisr ton evolution c'est de faire des comp et autre sort statik dans un bat par exemple pendant des semaines
la téorie si tu veux baffer du mob de ton lvl c'est que faut que t'aille au boulot pour ramener des po pour compenser le matos des mobs et leur caract hyper adapté

donc si tu veux un perso comme t'a envie, ta 1/3 du temps a gratter des comp, 1/3 du temps a fabriquer des PO et le reste 1/3 du temps t'evite de jauger des truck qui t'interesse pas mais tu peux jouer un peu

ou alors tu t'amuse avec ton perso et tu fini, un jour  ou l'autre dans le mur avec une évolution inadapté a ta vision, du matos inexistant et la du coup les mobs te rie au nez ^^

#464 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 21:55:34

les boites de conserve n'ont pas d'esquive pas définition me semble, donc point de demon sera plus efficace dans les mains d'un guerisseur monocarct plutot qu'un destructeur bi, ou tout aussi efficace avec un alterateur...

sur l'exemple de toucher dans les regles, le destructeur doit etre autour du lvl18 pour un sort de lvl9
Vous attaquez un Fantôme.
Votre Jet d'attaque magique est de ............: 73
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 42
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire.
Votre jet de MM est de : 70
Vous réalisez un sort de niveau 9 (15.3D6 de dégâts).
Vous lui avez infligé 42 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perdra que 39 point(s) de vie.

#465 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 20:56:16

donc n'importe quelle guérisseur fera des sorts de destruction plus (2fois plus) puissant qu'un destructeur...
et un destructeur fera des sorts 2 fois moins puissant qu'un guérisseur et  4 a 8 fois moins puissants qu'un alterateur

#466 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 20:04:23

autant pour l'alterateur ca semble ca, autant le destructeur, on en est loin^^
Montrer que le destructeur est moins bon mage que le guérisseur via la formule ca semble oublier le fait que le guérisseur est monocaract et que le destructeur est bi-caract...
c'est la que le guérisseur est meilleur mage, via sa MM en monocaract
alors le destructeur bi-caract a des formules de sort similaire au guérisseur monocaract et les autres classes bi-caract ont des sort adapté a leur double caract
le destructeur se la fait mettre profond dans l'histoire je pense, il est loin de 1 niveau pour 1 niveau

(paladin, pas de sort, une comp qui est basé sur la MM est un sort, que tu tienne a l’appeler comp, ca sentira tjrs la rose ^^)

#467 Re : Suggestions, améliorations » ID des bestioles dans les comptes rendus d'attaque » 2014-09-13 19:51:59

(oublie DA prend attaque perçante, 3 fois plus efficace)
pas d'ID dans les gain de px ni dans les événements
pas d'ID non plus a la mort par blessure profonde

#468 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 16:49:11

mais il est vrai, que ya quelques truck qui semble incompréhensible au commun des mortels
chercher via des formules le meilleur ratio de gain de point de jauge me semble bien superflu quand on matte l'aberation des niveau de sort
certain perso bi-caract ont des formules basé sur leur 2 caract principale, autant en effet qu'en puissance, d'autre on des formules basé sur une seule de leur 2 caract principale
en d'autre terme, certain perso on les moyens de monter leur niveau de sort pas cher alors que d'autre pour monter leur niveau de sort c'est au moins le double....Pour d'obscure raison, le niveau de sort ne veux en plus trop rien dire, aucune homogénéité
Combien d'amel faut-il a un alterateur pour faire un sort de niveau 10?
Combien d'amel faut-il a un mage pour faire un sort de niveau 10?
combien d'amel faut-il a un paladin pour faire un sort nieveau 10?
Combien d'amel faut-il a un guerisseur pour faire un sort niveau 10?
le tout en formule?

#470 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les sorts de l'altérateur » 2014-09-11 12:28:06

c'est nullement de l’agressivité, c'est juste que les 3/4 de ce qu je lis ici me fait bondir alors j'exprime cette réaction ^^
qui n'a aucun soucis pour se killer du mobs type araignée sabre de son lvl? (a par vous bien sur)
combien aimerai avoir la malediction dans leur besace mais n'ont pas les moyen de se la payer? (a par moi bien sur)
toucher de lumiere n’ampute pas la malediction si tu a 20% de + de MM que de vitesse me semble

quand je vois des proposition a 1D par niveau de sort avec le niveau de sort calculé comme ca : (min(JVit,JMM lanceur)*1,5 - JMM cible)/5 arrondi au supérieur, ou comme ca : min(JMM, JVit)/3,5 arrondi à l'inférieur
alors que la plupart des autres sorts c'est plus comme ca : 1 + MM/8 arrondi à l'inférieur
je me dis que ca serai dommage d'amplifier encore le déséquilibre flagrant en filant 1D par niveau de sort (deja que le niveau de sort semble etre 2 fois voire 3 fois supérieurs au prix du niveau de sort classic)
apres c'est juste mon avis, l'alterateur est deja super bien servi, bi-caract, formule de sort hyper adapté voire même sur-adapté a son profil, 2 sort par dla etc etc

#471 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les sorts de l'altérateur » 2014-09-11 06:06:27

Felgar a écrit :

Ca c'est la théorie. En pratique la malédiction vitesse étant moins forte qu'une AdC attaque et durant moins longtemps, c'est un choix souvent stupide. Un groupe a différent profils, et il n'arrive jamais que personne ne passe. Si y a un archer, un mage boule de feu et un bourrin full force, seul ce dernier a besoin qu'on l'aide à toucher. Alors malédiction ou AdC attaque?

C'est vrai que si on considère la possibilité d'affaiblir la force ou la dex, il faut deux tours pour que ca ait un effet visible. Maintenant je me demande combien de fois la malédiction est utilisée dans cet esprit. Sachant que faire une AdC degats permet de crever le monstre bien plus vite, pourquoi utiliser 8 PA à l'affaiblir? Le monstre le moins dangereux, c'est le monstre mort.

Pour moi la malédiction pourrait tout aussi bien enlever directement les dés de défense. Si elle enlevait nv sort dés de défense et nv de bonus, ce serait un vrai outil dans le sac limité des altérateurs, et le jeu aurait un solution à offrir pour quand on fait face à un super esquiveur. Et ca rendrait des monstres comme les blèmes dangereux, au lieu d'être des animaux domestiques qui suivent un feu fol, un archer ou un altérateur en essayant desesperement de leur enlever des dés de force, pendant qu'on nettoie le reste des monstres en se moquant d'eux.

Si y a un archer, un mage boule de feu et un bourrin full force, seul ce dernier a besoin qu'on l'aide à toucher
Si elle enlevait nv sort dés de défense et nv de bonus, ce serait un vrai outil dans le sac limité des altérateurs, et le jeu aurait un solution à offrir pour quand on fait face à un super esquiveur

c'est moi ou ca dit le contraire dans 2 phrases?
.ca n'a aucune utilité ou faut le modif pour le rendre plus puissant?
et tant qu'a faire sortons du jet min_vit/MM...

je suis d'accord avec vorash et truffe, ca modifie vite avec des arguments bidon déja que l'alterateur est dans la moyenne haute des  classes (juste en dessous de l'archer et du paladin)

#472 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-03 20:16:59

donc il dispose d'un bouclier indestructible de type léger qui lui confère une def a 1.5vit
de comp/sort inné/gratuite surement a 100% et du niveau max
d'une capacité a entretenir ses points de matos automatiquement
et de 2points de bonus par niveau?

ha vi en fait quasi tout pareil qu'un alterateur de même niveau tongue

plus sérieusement, si les mobs ont des bouclier leger, inter ou lourd, ca serai cool que ca soit marqué dessus rien que pour le malusage des caract principale qui impact direct les secondaires

en gros j'ai une  saloperie qui me tourne autour, si je lui malus la force il défendra moins, a moins que ca soit la dex

#473 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-03 19:39:10

un alterateur de la famille de Lamb alors ^^
pas un alterateur du peuple!
lvl21 ca fait 40D d'amel
comment on fait 2 jets au dessus de 100 avec 40D d'amel?

#474 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-03 17:41:59

on commence a bien sentir l'escroquerie la, que les mobs lvl21 aient de base des comp qui nous sont interdite au moins jusqu'au lvl40, jtrouvais deja ca lourd, mais qu'ils aient le double d'amel par niveau ca va en contradiction avec certains propos d'équité sur les lvl des mobs
on m'aurai menti ou j''ai rien compris?

Vous avez estimé les caractéristiques de Ange noir (lvl21) :
Vie :.....................: 172
Maitrise de la magie : ........................: 107
Défense : ........................: 111

#475 Re : Bugs corrigés » Tournoiement » 2014-09-02 08:25:47

plus moins que plus de mon point de vue ^^

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