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#26 Re : Entraide - questions diverses » Peine de prison à cause d'un FF » 2020-09-30 09:05:29

Dans la vie réeele, tu es responsable de l'animal de compagnie qui attaque tout ce qui bouge. Donc ne perd jamais de vue ton ff.

#27 Rapports de Bugs » ??????????????? » 2020-09-03 11:10:03

sinouhé
Réponses : 0

Je pige pas. Mon ff a buté une fourmi et :Vous avez TUÉ votre adversaire.

Cette action vous a rapporté 3 px
Fourmi guerrière géante gagne 1 px
Fourmi guerrière géante gagne 1 px
sinouhé gagne 1 px
gagne 1 px
Prêtre gagne 1 px
Feu Fol gagne 0 px
Fourmi guerrière géante gagne 0 px
Feu Fol gagne 0 px
Feu Fol gagne 0 px

#28 Rapports de Bugs » mp longs » 2020-08-28 11:09:50

sinouhé
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Bonjour, ça rame au niveau des msgs et ça impacte sur le reste.

#29 Re : Entraide - questions diverses » Elixir de la Nouvelle Aube » 2020-06-29 10:52:38

Erase, je te l'ai déjà dit, lis bien les choses avant d'agir.  Par exemple, si tu avais lu règles sur l'équipement, tu saurais comment entretenir ton équipement et tu ne claquerais pas tout de suite du fric, sur un patron qui t'est inutile pour l'instant.

#30 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-06-20 23:24:05

J'ai eu aussi des problèmes. Ce ne serait pas à cause du proxy ?

#31 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-03 22:27:22

C'est pour ça, que je parle de backstab. Je pense, que cela rendra le profil plus autonome et intéréssant à jouer.

#32 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-03 17:47:53

Le problème, c'est l'utilisation partout et de façon systématique partout et sans une contrepartie, autre qu'une attaque bourrine. Effectivement il faudrait que l'embuscade soit une compétence de l'ombre, mais difficilement atteignable et avec une contrepartie, autre qu'une large diminution des DEG, car cela rend les combats PVP longs et rébarbatifs. Une attaque, après embuscade, doit être l'équivalent d'un backsiab.

#33 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-03 14:04:40

Excuse moi B13, mais cela revient à "invisibilité" je trouve. Et si on faisait un jet par rapport à la DEX ?

#34 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-03 11:01:58

Pourquoi ne pas tabler sur une VIT, avec un bonus DEX, pour la pereption ? Etant donné que l'embuscade est la base du voleur, cela demande de l'agilité. Sinon, je trouve le système de jauges, trop complexe. Pourquoi ne pas faire un genre, façon stormbringer ?

#35 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-02 10:49:58

Là, je suis d'accord avec toi avec toi Werdna. Il faut que le vol et le crochetage, ne soient que pour les voleurs et qu'ils soient compliqués à réussir, car le vol est un art qui demandant une spécialisation. Mais, ça ne serait que pour une V3, avec des changements à faire maintenant et simple à coder. Par exemple, je suis un bi-classé, qui doit tenir compte de sa faiblesse et ne pas jouer comme un bourrin, ce qui rendrait le jeu redondant.

#36 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-02 08:57:54

Ce que je veux dire, c'est que s'il y a des comp pour les FULL vitesse, elles doivent avoir des contreparties logiques et atteignables, pour d'autres profils qui seront très souvent en dessous d'un seuil de /2 d'un FULL vitesse. Parfaitement ok pour le crochetage, mais il ne faut pas que ce soit systématique et que l'embuscade, soit l'équivalent d'un sort d'insivibilité, sinon le vol deviendra la base et comme l'argent est important sur nacridan, cela rendrait le jeu et le profil inintéressants. Que je sache, jouer un voleur ou un assassin, a toujours été délicat, ne laissant pas de place au bourrinage?

#37 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-02 00:24:22

Excusez moi les voleurs, vous ne trouvez que la comp embuscade, pour les FULL vitesse les rend quast tntouchables pour les autres, même avec le /2 ? Et en plus, vous voudriez crochetage ? Alors c'est clair, les remparts ne servent à rien et les villes sont ouvertes et désertes.

#38 Re : Rapports de Bugs » Remparts impossible à réparer » 2020-05-16 10:15:22

Je suis d'accord. Cela devient insupportable et rend le jeu répétitif et lassant ! Il faut trouver un juste compromis, car comme ça les murs deviennent presque inutiles !

#39 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-09 14:20:33

J'ai une suggestion, pour l'entrepôt : Ne le rendre ouvrable, que par quelqu'un possédant "vol à la tire", mais une fois ouvert n'importe qui peut y pénétrer et il faut le remplacer. Il y aurait des malus, selon le niveau du bâtiment. Il ne peut y avoir qu'un PJ dans celui-ci. Cela me semblerait logique, car lors d'une attaque, on protège toujours les coffres et cela limiterait les abus. Pour l'histoire, de l'avertissement lors d'une attaque, alors à quoi sert l'observatoire ? Il n'y a personne sur les remparts pour prévenir ? Donc, ils sont inutiles ! Pour l'histoire des murs de terre, on peut dire que c'est l'équivalent d'une mine, interdire ceux ci en ville, et les remplacer par un piège qui se déclencherait, si jet sous DEX raté et seulement pour les PJ, ayant la compétence "embuscade", sinon elle se déclenche et inflige des DEG équivalents à un SdL. Sinon autant mieux un porte, monstre, trésor comme d'hab, avec optimisation et grosbillisme forcés. Qu'en pensez vous ?

#40 Re : Bugs corrigés » Bug Rappel ou limite faille [Corrigé] » 2020-05-06 14:05:38

N'oublie pas B13, tu as dit que nacridan n'était pas une démocratie et tu te réjouis. Qui aime bien, châtie bien. Et comme la garde t'aime beaucoup.... Allez à plus sur la carte la "terreur".

#41 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-05 09:53:21

Excusez moi, je n'y connais pas grand chose et la période me semble peu propice aux grandes envolées informatiques, mais je tiens à signaler que la connexion au jeu rame grave, alors qu'avec tous les autres sites, je n'ai aucun problème.

#42 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-05 09:52:19

Excusez moi, je n'y connais pas grand chose et la période me semble peu propice aux grandes envolées informatiques, mais je tiens à signaler que la connexion au jeu rame grave, alors qu'avec tous les autres sites, je n'ai aucun problème.

#43 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt et condition d'accès » 2020-05-01 19:13:54

Du coup, je propose 1 seul PJ possible dans l'entrepôt (je ne sais pas si c'est possible de coder un blocage dans l'acceuil) et la nécessité de la compétence vol, pour l'ouvrir.

#44 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt et condition d'accès » 2020-05-01 09:51:15

Pourquoi vouloir systématiquement tuer ou voler sans contrepartie ? J'avoue que je ne pige pas . Il n'y a qu'a limiter à un entrepôt par ville. Vous vous, attaquer et piller un batiment sécurisé en ville dans la vie réelle ? Si oui, donnez moi des tuyaux, ça peut m'intéresser.^^

#45 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt et condition d'accès » 2020-04-30 21:41:52

Je réitère ma proposition : Faire un jet, comme si un voleur ouvrait un coffre. Avec un bonus, si on possède la compétence vol. Car un entrepôt a un prix à construire. Donc, c'est comme si c'était une chambre forte.

#46 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-04-02 19:08:49

Malheureusement, j'avais creé ce ff, pour couvrir erase. Comme j'ai peu l'habitude de les manoeuvrer, il m'a échappé. Cela ne se reproduira pas (je l'espère). Encore désolé.

#47 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-04-01 23:34:36

Logiquement, je m'en suis occupé, car c'était de ma faute.

#48 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-04-01 23:33:27

Logiquement, je m'en suis occupé, car c'était de ma faute.

#49 Re : Suggestions, améliorations » Accès aux entrepots sécurisés alors qu'ils ne le devraient pas » 2020-03-28 09:30:10

Bon, une fois de plus, je le répète B13. C'est bien gentil, de vouloir voler sans contrepartie, sauf que dans ce cas là, l'entrepôt n'a aucune utilité et la fonction de ville laisse à désirer. Même le tir lointain qui est balèze a des malus, donc pourquoi le vol n'en aurait pas selon les cibles ? Attention, je ne dis pas que cela soit impossible, mais qu'il y ait des malus. Les villes se sont protégées avec des murailles, justement pour éviter les vols. Donc laisser un entrepôt sans gardes et facile à ouvrir, serait le comble du ridicule.

#50 Re : Suggestions, améliorations » Accès aux entrepots sécurisés alors qu'ils ne le devraient pas » 2020-03-28 01:11:46

Excuse moi B13, mais il me semble logique qu'un entrepôt soit plus sécurisé qu'une maison, sinon ce bâtiment ne sert à rien. A moins d'un jet comparable à une ouverture de coffre, je ne vois pas rendre l'accés possible. Si cela est automatique, alors la compétence vol devient cheatée.

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