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#26 Re : Suggestions, améliorations » Jauge des sorts a coûts de PAS impairs » 2016-04-11 14:43:27

Si c'est pas un problème pour le jeu de gérer des 0.5 dans les jauges, pourquoi pas. Ca concernerait que les sorts à 5 PA de l'école Protection et Altération+ le sort ailes de colère?

#27 Re : Suggestions, améliorations » Jauge des sorts a coûts de PAS impairs » 2016-04-11 12:06:36

Tout à fait d'accord, c'est dommage que tes jauges se déséquilibrent quand les 2 jets comptent pareil.

A mon avis le plus simple c'est d'arrondir à 2/2 dans les jauges de progression?

#28 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le Profil Altérateur [discussion] » 2016-04-11 10:51:39

Là où je te donne raison Xarcan c'est qu'en mode chasse 'normal', l'altérateur ne fait plus que des adc, il serait stupide d'utiliser ses PA à autre chose. C'est clairement un coup dur pour leur gameplay, vu qu'avant ils pouvaient lancer une adc, avoir 5PA pour autre chose (garde, souflle, projection ame, etc...).

Maintenant hors mode chasse normal, c'est le profil le plus versatil du jeu. Sur tout. Les compétences, les artisanats, les sorts. Ils font des terrifiants voleurs depuis que c'est basé sur la vitesse, ils soignent mieux que des paladin parce qu'ils prennent pas de vie et n'utilisent pas leur matos pour de l'armure, ils cognent dur en appel lumière, plus dur aussi qu'un paladin qui ne peut pas s'autobooster en dégats et aiguiselame.

Par contre en chasse de groupe, ils sont assez clairement limités à un sort de l'école élémentaire, sauf quand ils doivent soigner. Je continue de penser que l'adc aurait du être mise à 4PA, pas 5 et que la malédiction aurait du être violemment boostée. Mais de là à dire qu'on a tué le profil, c'est très exagéré, ça reste un super profil de couteau suisse à mon avis.

#29 Bugs corrigés » Déconnexion impossible » 2016-04-07 19:02:43

Felgar
Réponses : 2

Quand je clique sur Déconnexion, ça donne:

Fatal Error

[2] include(forumv2/include/srand.php): failed to open stream: No such file or directory (@line 8 in file /var/www/nacridan2/functions_forum.php).
Debug Backtrace

#1 functions_forum.php:8 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 functions_forum.php:8 -- include()
#3 logout.php:6 -- require_once(...)

#30 Re : Entraide - questions diverses » Apparition des monstres » 2016-04-06 19:08:43

Pour qu'on portail apparaisse et sorte des monstres faut rester un bon moment au même endroit. Si tu bouges tout le temps, même si tu fais apparaitre un portail, il a pas le temps de 'voir' des joueurs et disparait de lui-même.

#31 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Toucher de lumière » 2016-04-06 08:25:33

Avant les adc duraient 3 tour, quelque soit le nombre d'attaque. Si un altérateur avait mis +20 dés de dégats à un archer, toutes les attaques bonus qu'il donnait avec Toucher de Lumière étaient boostées. Et même s'il finissait avec 0 en MM, c'est pas grave, c'est la vieille adc plein puissance qui comptait et il avait 2 tour pour se remettre avant de faire de refaire adc+série de toucher de lumière. C'était encore plus monstrueux avec volée de flèche. Ca donnait 3*bonus par attaque. Je me rappelle de fois où Asturia me redonnait une volée de flèche supplémentaire, son adc dégat comptait 6 fois par tour! (avec 20d de dégat, ça donnait du 120d de dégats bonus par tour). C'est pour ça que la réforme d'adc me semble une bonne chose, ça allait devenir n'importe quoi à haut niveau.

Maintenant c'est différent. Non seulement l'altérateur ne redonne que des attaques non boostées, mais il pourrit les boost qu'il peut donner le tour suivant. On a fait l'essai, c'est pas interessant dans un mode chasse normal. Je dis pas que ce sort soit nul, il sert dans des cas très ponctuel (genre en PvP, quand tu dois absolument tuer un PJ avant qu'il se barre, ou quand un monstre est si pénible qu'il doit mourir vite).

#32 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le Profil Altérateur [discussion] » 2016-04-05 20:13:18

Xarcan a écrit :

Les potions sont bien plus puissantes qu'une adc , c'est sûr.

On doit pas parler du même sort.

Xarcan a écrit :

Pour moi ce nerf est une erreur qui tue tous le gameplay de L'alterateur sans d'autres alternatives.

L'altérateur a le plus de variété de jeu de Nacridan (ecole altérateur, soigneur, ombre+attaque du paladin). Son gameplay est dur à tuer...

#33 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Toucher de lumière » 2016-04-05 18:52:36

Du coup je te conseillerai l'altérateur avec appel de lumière+aiguiselame+aile de colère pour qu'il serve à quelque chose. Ca donnerait sur 2DLA:

* (Aiguiselame+AdC degat) sur lui-même+Toucher de Lumière sur un copain.
* Appel Lumière avec un malus d'attaque+Aiguiselame ou garde qui se fiche de la MM.

Ca c'est une utilisation tenable du Toucher de Lumière, et le cumul adc+aiguiselame ca peut faire mal même si c'est long à préparer. Mais faut pas compter le lancer en boucle, avec le cumul sur 2 tours ton PJ ne servira plus à rien très vite. On a le meilleur altérateur du jeu dans notre gdc, et ce sort sert quasiment jamais ^^

#34 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Toucher de lumière » 2016-04-05 14:34:45

Ton calcul est faux, parce que les malus de MM sont cumulatifs. Et sur le tour en cours ET le tour suivant.

Ce sort était très puissant avec la vieille version d'aile de colère, parce que tu pouvais multiplier les bonus en multipliant les PA. Maintenant que le bonus disparait après utilisation, c'est tout de suite moins utile. Tu gagnes une attaque suplémentaire, mais tu pourris fortement les bonus que tu donnes la DLA suivante. 2 attaques supplémentaires, et l'altérateur ne sert plus à rien, comme altérateur et comme soigneur.

Nous on l'utilisait à fond du temps de l'adc sur 3 tours. Maintenant c'est un machin ponctuel, genre si t'as un monstre agonisant que tu veux vraiment finir ce tour-ci. Sinon mieux vaut faire 3 adc dégat avec un potentiel intact.

#35 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-04-05 11:04:04

Si tu utilises l'appel souvent, la masse sacrée est indiquée, pour le bonus dégats. Si tu fais surtout des sorts pendant tes DLA (soins, barrière, bénédiction, etc...), c'est le sceptre, pour le bonus MM et pour garder 4PA après l'attaque pour une petite force aether.

Si tu fais du PvP, gardes 1 ou 2 épée courte nv1 en poche pour les cas d'urgence. Ca te permet de ne pas craindre un désarmement et de faire l'appel à 7PA, ce qui est pas mal parce qu'en PvP tu passes du temps à courir derrière tes cibles et qu'il est important de pouvoir relancer l'attaque en cas d'échec.

Dans tous cas, l'arme à deux mains ça me parait pas très utile sur un paladin. Il passe souvent son temps à encaisser et à aider les autres, donc les dégats sont assez secondaires. Ou alors un profil un peu étrange de paladin solitaire, qui cogne en marteau de guerre mais avec les sorts protecteurs et soigneurs pour les situations difficiles?

#36 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-28 18:26:58

Modération:

Suis désolé mais tu reviens à nouveau sur un problème perso, qui je le rappelle est censé être réglé, en prenant encore le même exemple avec la même personne et une affirmation publique qui n’a pas lieu d’être.
Tu sais très bien que si je laisse ce message tel quel ça va envenimer les choses inutilement !

#37 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-28 11:28:14

Non, vu qu'il semble dire que l'acharnement psychiatrique est une stratégie valable et cautionnée par la charte. Il faut donc fixer un nombre de fois maximum où on a la droit de se défendre contre ce genre de méthode avant de devoir abandonner les lieux.

Exemple, au hasard:
* Un personnage tape les batiments de ton village, tu recois une alerte. Tu te téléportes dessus et le tue.
* Tu lui demandes de partir, en RP, il te répond, 'je fais ce que je veux'.
* Il est dans le même batiment que toi la DLA suivante. Tu le retues, et tu renvoies un messsage disant que ca devrait suffire.
* Il revient, et tu sais qu'il a des sous en banque pour partir parce qu'il en retire, achete une potion vitesse et la boit.
* Ses copains se téléportent sur les lieux et t'attaquent dans ton village.
* Il revient, passe 3 DLA à ramper en mode embuscade, donc 42PA qu'il aurait pu utiliser pour aller ailleurs.
etc...

Et pendant ce temps, tu lui envoies des messages le suppliant d'aller voir ailleurs. Ae Li dit qu'à un moment, se défendre est de l'acharnement. Donc je demande: à quel moment? Quand doit-on abandonner un village/terrain de chasse/etc.. quand on est confronté à ça?

#38 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-28 11:01:02

Question: si un ennemi revient en permanence sur un village qui t'appartient, qu'importe le nombre de mort, et continue à faire venir ses copains pour t'attaquer, à quel moment tu es censé lui donner le village parce que ça devient trop méchant de se défendre?

#39 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-03-27 16:30:44

Wushhhhhhhhh a écrit :

Par contre l'effet "embusqué" ne s'active pas, déplacement possible en suivant sans surcoût.

C'est parce que tu essaies de te déplacer de batiments en batiments. Rentrer dans un batiment fait perdre l'embuscade.

Si j'ai bien compris, ça donne:
*embuscade à l'extérieur: rentrer dans un batiment-> levée de l'embuscade.
*embuscade à l'intérieur: Sortir en plein air, embuscade reste.  Passer dans un batiment adjacent-> levée de l'embuscade.

C'est assez irrationnel, l'embuscade ne devrait pas être possible dans un batiment tout court, ça aurait beaucoup plus de sens.

#40 Bugs corrigés » Désarmer: jauges d'évolution » 2016-03-24 22:52:09

Felgar
Réponses : 2

Salut,

Le jet de désarmer a changé, mais le façon dont ça influe les jauges les jauges non. Avec une rape ça donne +6 dex/+0 vit. J'avais pas regardé ce que ça faisait avant le changement, mais je suppose que c'est ça.

Si c'est 100% vitesse maintenant, et indépendant de l'arme, ça devrait faire une gain fixe uniquement sur la vitesse (+7/+8/+9 selon l'arme, ou +5 pour tous si c'est trop de gain d'un coup).

#41 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 22:14:42

Tu peux passer le village en 10PA, si tu voulais passer le village en cumul ce serait fait. Tu passes ton temps à te camoufler ou te planquer dans les batiments. Tu es un menteur, et qu'un membre de l'équipe se livre de cette façon à du harcèlement hors charte est effrayant.

Je continue cette discussion en MP avec Ae Li, mais si l'équipe du jeu cautionne le fait que pousser les joueurs à arrêter par le harcèlement est une façon correcte de jouer, j'arrête.

#42 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 20:11:49

Aé Li a écrit :

- mourir de nombreuses fois à intervalles rapprochés sur un territoire donné sans aucun gain montre la suprématie de l'adversaire, le fair-play demande de lui reconnaitre sa victoire pendant un certain temps en quittant le territoire temporairement.

En tout cas, antean t'es plus entre des murs de terre, au plaisir de ne plus te croiser j'espère? Parce que là oui, j'écris à Nacridan, la technique de la victoire par l'ecoeurement ça commence à bien faire.

#43 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 19:58:49

Y avait des murs à 30PS juste derrière.

Tu vas quand même pas prétendre que tu essaies de gagner Earok, y a pas de limite a ton foutage de gueule, vraiment?

#44 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 19:15:10

C'est bien ce qu'on dit antean, tu n'espère pas accomplir quoique ce soit, juste gagner en ecoeurant la partie adverse. Tu ne t'embetes même pas à revenir discretement par la foret. Mais quand j'avais dit que cette possibilité était la porte ouverte à essayer de pousser les joueurs à quitter le jeu en les bloquant dans une situation inextricable, c'est les UO, la bouche en coeur, qui disaient 'oh personne abuserait du droit de revenir éternellement comme ça, c'est de l'anti-jeu, et la charte nous protège, quel non-problème hohohoho'.

30PS, ça se fait en cumul, c'est toi qui voit. Ou bien tu brises le mur, ou bien tu promet d'arrêter ton harcèlement et on l'ouvre. Mais sinon je suis désolé, tu n'offres aucune issue à la situation.

#45 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 17:19:37

2016-03-20 12:18:38     MORT     Asturia a tué antëan qui sera ressuscité dans un temple.
2016-03-15 00:23:02     MORT     Asturia a tué antëan qui sera ressuscité dans un temple.
2016-03-11 00:20:38     MORT     Felgar a tué antëan qui sera ressuscité dans un temple.
2016-03-10 12:29:02     MORT     Felgar a tué antëan qui sera ressuscité dans un temple.

Les "règles de bienseance quant au plaisir de jouer" elles ont un chapitre sur le fait de revenir comme un zombie fou sur le même groupe de chasse encore et encore jusqu'à ce qu'ils abandonnent de guerre lasse?

Sinon:
1) On a aucune autre parade a l'embuscade.
2) C'est des murs minuscules, au cas où 'aurais pas vu, tu peux les péter en cumul mais tu devras prendre le risque de redevenir visible.

#46 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-20 23:25:13

Les règles sont claires pourtant. A quoi ca sert d'avoir un tableau des jauges de progression pour armes lourdes/moyennes/legeres? Et à quoi ça rime d'autoriser une demi compétence pour les autres armes, autant dire que la compétence ne peut s'utiliser qu'avec la masse sacrée?

Je trouve aussi que ce serait perdre de la diversité de jeu bêtement que de changer ça.

#47 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-03-16 22:40:09

Embuscade ne s'annule pas sur une Projection de l'âme.

#48 Re : Bugs corrigés » embuscade dans bâtiment ne fonctionnant pas » 2016-03-10 21:10:23

Embuscade ne marche pas sur ceux qui sont à 5 cases ou moins, dans un batiment ou non.

Et encore heureux parce dans un batiment:
* Pas de tournoiement
* Pas de brasier
* Pas de bousculade

#49 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-08 23:10:42

Les objets devraient tomber qu'en cas de destruction, sinon je vais piller nos échoppes en boucle moi-même, vive les rubis gratos à 10PA.

Faire 10% des PS et un certain % du montant de la caisse du batiment, non renouvelable sur une période donnée et non valable sur le palais, ce serait déjà énorme pour une action faisable par un nv1.

#50 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 21:41:09

breizhou13 a écrit :

Et donc, fini les anims comme celle que Felgar avait fait.....

Non, y a un outil pour effacer les malus chapelle wink

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