Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Justement ! toute l'idée de départ c'est que les drops nécessaires sont dispo plutôt en zone bas niveau, et que les plus gros utilisateurs seront plutôt des joueurs HL, ce qui permet d'organiser de petits commerces.
Déjà je vais commencer par ne pas avoir à déséquiper pour utiliser ces consommables, ça fera déjà une bonne différence.
L'IA joue ses tâches toutes les X min, me souviens plus du X, mais ça doit expliquer tes retards.
LOL !
N'hésite pas à fournir des textes El Z !
Merci pour le rappel, je garde ce post en vue pour ma prochaine session.
Hello ! Comme Fegazeus, j'aurais tendance à penser que tout est normal ici. Si d'autres occurrences plus nettes arrivent, alors on pourra creuser.
Il va falloir que je me replonge là-dedans, j'avoue ne plus savoir ce qui "devrait" être juste ^^
en tout cas il y a visiblement une contradiction dans les logs à réparer, mais probablement dans le sens de donner la part des PX du kill au Feu-Fol comme annoncé dans le log.
Comme pointé par plusieurs joueurs là-bas, ce n'est pas assez rentable pour faire l'effort d'en faire ou d'en acheter à d'autres.
Propositions "facile" :
- ne pas avoir à déséquiper l'équipement pour l'entretenir
- augmenter le coût des réparations en boutique
Proposition difficile mais fun :
- les réparations en boutique ne sont possibles qu'avec un stock du consommable dans la boutique. Quand le stock est à zéro, pas de réparation de l'objet de la catégorie correspondante. Les stocks se remplissent uniquement en vendant à la boutique ces produits ou via des missions de caravane spéciales qui transportent ces consommables depuis les 3 cités de départ vers les autres villages.
Bon j'ai bien conscience qu'il ya plein d'autres priorités. Mais les propositions faciles peuvent déjà bien changer la donne, donc je vais probablement commencer par là.
Discussion intéressante, merci Adah de pointer que ce n'est pas assez rentable.
Quand j'aurai un moment je vais prendre quelques mesures pour les rendre beaucoup plus rentables. En effet, l'idée de ces consommables, c'était d'avoir enfin un truc utile, qui ne peut s'obtenir que par le craft ou le commerce, pas d'achat dans une boutique ou une guilde possible. Avec le bonus de donner une utilité aux drops de bas niveau, et donc potentiellement de donner une autre source de revenus aux jeunes aventuriers, avec au passage des interactions anciens / jeunes via le commerce.
Tous ces beaux plans sont à l'eau vu que c'est pas assez rentable. J'ouvre de ce pas un sujet dédié dans la bonne section.
Merci pour le signalement, je vais essayer de régler ça dans les semaines qui viennent
Zutre ... incroyable d'avoir réussi à créer un jeu PvE après avoir réfléchi des années pour créer un jeu PvP
Pour information, à la fin de Nacridan V1, comme on avait le même problème, on a créé une animation qui permettait à des PJ "méchants", d'invoquer des démons et de les contrôler, pour avoir de vrais guerres assez fun. Mais c'était dans le cadre RP de la"fin du monde" (fin de la V1), avec la carte qui a fini par être totalement détruite par une vague de lave. Donc c'était un événement qui impactait tout le monde, avec une cohérence et une vue de long terme.
Je ne sais pas si on en est déjà là, mais ça vaut le coup de réfléchir à une animation au long cours permettant du PvP. Et voir quels sont les problèmes d'équilibres les plus gênants qui restent à régler.
tout à fait possible, et je pensais l'avoir fait en fait. ^^
Hey voila, c'est tout en ligne.
Bon le script post-commit n'a pas fait son job, visiblement aucun fichier en prod n'a été modifié. Je vais me plonger dedans ce week-end. Par contre la modif sur les monstres des marais a bien eu lieu, car c'est une modif de la base de données directement.
Bonjour tout le monde !
Après ce grand vide de l'année 2021, voici la première mise à jour de 2022. Je vais faire de mon mieux pour que ce ne soit pas la seule.
Au programme :
- Début des corrections de failles et rééquilibrage divers en PvP, à commencer par Embuscade. Je n'ai pas eu le temps de faire une refonte, mais déjà, elle n'est plus utilisable en bâtiment ce qui évite les pires situations.
- Nouveaux monstres ! En fait une poignée de monstres ne sont jamais sortis à cause d'un bug de l'IA, qui devrait être corrigé. Si vous vous baladez dans les marais, vous devriez en croiser.
Je compte continuer avec le rééquilibrage par les auras, et les corrections de bugs divers. N'hésitez pas à vérifier si le récap des problèmes les plus importants est à jour là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3092
Enjoy !
Modifications de Gameplay
- Embuscade ne peut plus être utilisé dans les bâtiments.
Débugs de Gameplay
- Sort de Rappel : correction de la faille qui permettait à un mage de bas niveau de rappeler sur de très longue distance après s'est fait soit même rappelé.
- Dans les marais, les monstres spécifiques à ce terrain vont maintenant sortir.
Correction de textes
- Ajout de la limite sur le nombre d'entrepôt par village dans les règles
Modifications techniques
- Ajout d'un outil d'animateur/dev pour voir les détails d'une case dans la version de test.
SVN rev 6311
Salut,
Je suppose que j'arrive un peu tard, dans le code il y a un floor(), donc je me dis que probablement avec un pourcent de maîtrise en plus ça devrait passer. Même si je suis d'accord qu'en théorie quand ça tombe pile sur un nombre entier le floor ne devrait pas jouer, mais je ne vois pas d'autres explications.
Si le problème persiste après avoir monté la maîtrise d'artisanat, c'est qu'il y a un problème plus profond.
Cela donne plutôt l'impression qu'un Doppel a fait le kill non ? ce qui expliquerait la confusion sur le destinataire des PC du kill ( même si ça reste un bug).
Salut !
Il faudrait garder le réflexe de fournir l'id du perso, et dans ce cas aussi l'id d'un des monstres. Joli bug en tout cas
Hello !
Faute de temps pour une refonte complète, j'ai modifié le code pour interdire l'embuscade dans les bâtiments.
Dispo en test, sera en jeu à la prochaine mise en prod.
Hello !
Modif faite et dispo sur le serveur de test : la vérification sur la distance max est faite aussi au moment du rappel, et donc un mage de bas niveau ne peut plus utiliser cette feinte pour rappeler un perso situé très loin.
Sera en ligne à la prochaine mise en prod.
Hello !
J'ai fait le remboursement. Aucune trace de cette tortue, à part les événements qui montrent que la mission a bien démarré. Mais j'ai regardé toutes les tortues du jeu, j'ai cru avoir trouvé le coupable : un doppel qui s'est changé en tortue mais en fait non, cela n'est pas lié.
Aucune trace d'un message d'erreur, très étrange.
Salut !
Je vois la tortue, depuis la vue d'Ulrickson, donc je suppose que c'est bon ?
Par contre en faisant mes tests j'ai failli la tuer, pour compenser je lui ai remis des PV
Hey voilà c'est débloqué.
Pensez à donner l'identifiant du perso (ici du Feu-Fol) pour me permettre d'aller plus vite
Je suis dessus.
Et voila rempart reconstruit.
oui oui, 2016 !
En cette époque reculée, alors que j'étais encore sérieusement actif pour développer Nacridan, j'avais planifié d'offrir un cadeau de Noël à la communauté. Figurez vous que je viens seulement de le recevoir !
J'avais participé à cette campagne de financement https://fr.ulule.com/dragons-5e/news/ , du Studio Agate : initialement pour une traduction française de la 5ème édition de Donjons et Dragons et qui est devenu en cours de route une tétralogie à part nommée "Dragons", basée sur les règles de la 5ème édition.
L'idée était de proposer pour le Noël 2016 cette tétralogie à prix réduit :
- 1 livre sur les aventuriers 390 pages couleur, couverture cartonnée
- 1 grimoire 320 pages couleur, couverture cartonnée
- 1 bestiaire, 414 pages couleur, couverture cartonnée
- 1 encyclopédie, 360 pages couleur, couverture cartonnée
Le tout dans une belle boîte illustrée, que l'on aperçoit au fond de cette photo :
J'ai 10 packs "Dragon Standard", et 3 pack édition limitée, livre numéroté, doté d'une couverture rigide gravée claire comme ci-dessous :
Le pack édition limité inclut également un paravent de maître de jeu, un joli sac de dés en plastique noirs, un dé 20 en métal, un deck de carte des sorts de niveau 0 à 2, et un pack de feuilles de personnages.
Mais je me garde une édition limitée
Par ailleurs, j'ai en PDF les scénarios "Invitation à Griseflore" et "fort Arcadio", ainsi que les fiches de perso.
Le pack standard vaut 149,60 € en boutique aujourd'hui ,en achetant les livres séparément.Je propose le prix de 50€ pour la tétralogie (frais de port inclus), dont l'intégralité ira renforcer la petite cagnote de Nacridan, stockée sur son compte Paypal, et qui a pour vocation de financer une V3 un jour.
Pour les 2 éditions limitées je me dis qu'une enchère aurait du sens. L'autre option, plus fun, c'est d'en faire les trophées d'une animation, que malheureusement je n'aurais pas le temps de faire, donc ça dépend des animateurs potentiels ici.
Je préfèrerais de loin que le cadeau soit : je passe enfin à temps partiel sur Commown et je redeviens dev et animateur pour Nacridan, mais le moment n'est pas encore venu. Alors en attendant, enjoy !
Joli brin de poésie, IlliouChine !