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#477 Re : Bugs corrigés » monstre intuable » 2014-07-23 10:59:47

il fait ca quand il est a 50%, moi aussi j'ai cru qu'il ferai ca a son activation ^^

#478 Re : Bugs corrigés » monstre intuable » 2014-07-23 09:35:35

la seule solution ne semble pas etre si seul, comment qu'on fait avec une bande d'archer pour descendre ca a la chaine?
200pv en 10mn, doit pas avoir bcp de gdc capable de sortir ca sur 40 d'arm je pense

#479 Bugs corrigés » monstre intuable » 2014-07-23 06:49:08

trozenn
Réponses : 6

cela fait des jours que j'ai un golem de chair sous le coude avec sa fameuse comp de paladin
Je me suis enfin decider a me le tenter entre 2 de ses dla et me suis fait rouler ^^
cette espece d'******  c'est auto reg en plein milieu de mes assauts...

je rappelle le mob, 444pv, 40 d'arm et des que tu le descend a 200pv, il auto-reg...

2014-07-23 08:33:54     ATTAQUE     pazenn a frappé un Golem de chair qui a survécu.
2014-07-23 08:33:13     ATTAQUE     pazenn a frappé un Golem de chair qui a survécu.
2014-07-23 08:31:20     COMPÉTENCE     un Golem de chair a utilisé auto-régénération.
2014-07-23 08:25:51     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Golem de chair
2014-07-23 08:24:16     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Golem de chair
2014-07-23 07:37:51     ATTAQUE     un Golem de chair a raté son attaque sur pazenn.

#480 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-07-18 10:22:53

un bleme ca semble pas trop taper ou pas trop pouvoir, ca fait des truck e ce genre


Blême a utilisé Malédiction d'Arcxos sur vous.
Son Jet de Vitesse a été de ........................: 48
Son Jet de Maîtrise de la Magie a été de ........................: 59
Votre Jet de Maîtrise de la Magie a été de ........................: 8
Il a réalisé un sort de niveau : 13
Il a créé une malédiction qui a réduit la caractéristique : FORCE de 6.5D6 pour les deux prochaines dla.

Vous avez utilisé Connaissance des monstres (24692)

Vous avez estimé les caractéristiques de Blême :
Vie :.....................: 235
Défense : ........................: 47
Attaque : ........................: 6



Vous avez utilisé Connaissance des monstres (24692)

Vous avez estimé les caractéristiques de Blême :
Vie :.....................: 189
Dégât : ........................: 12
Maitrise de la magie : ........................: 56


Vous avez utilisé Connaissance des monstres (24692)

Vous avez estimé les caractéristiques de Blême :
Vie :.....................: 64
Attaque : ........................: 11
Défense : ........................: 53

#481 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-07-18 07:18:06

il me semble qu un des 2 est une opposition MM/MM et que l'autre a juste un jet de résistance basé sur la MM

#482 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-15 16:03:19

niveau déséquilibre, je rajouterai que vue que les mobs semblent avoir accès toute les comp/sorts, me semblerai normale que nous ayons accès a leur comp/sort ou au moins au jet d’opposition MM/MM et/ou le niveau du sort  a 1/6 de la MM
du genre de celle la :
une Ombre a utilisé Rayon de lumière noire

Le Jet de maitrise de la magie de votre adversaire a été de........................: 116
Votre Jet de maitrise de la magie a été de ........................: 8
Votre adversaire a réalisé un sort de niveau 19
Il vous a infligé 78 points de dégât.
Votre armure vous a protègé et vous n'avez perdu que 78 point(s) de vie.

#483 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-14 08:13:46

inefficace ce n'est pas le mot que j'aurai employé, il a quelques comp/sort qui pourrai mettre a profit ses 3 dla, genre ses comp/sort avec mini(jfor,jMM) et autre aura a 5PA, en fait les 3/4 de ses comp/sort a lui avec mini(jfor,jMM)
mais je fantasme peut etre, ya tellement de possibilités que c'est dure a appréhender

#484 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-13 22:00:05

d'un coté 40D = +100% de pv
du coté du mage guérisseur, combien de MM lui faut pour refiler 100% de pv? (bcp si le 100% est dans les 400)

moi je trouve que les 100% sont trop facilement accessible d'un coté et quasi inatteignable de l'autre, et c'est ce coté x% qui rend le truck surdimensionné, ou faut refiler un x% au mage guérisseur qui est censé exceller dans cette spécialité (contre 40D, serai content je pense)

#485 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-13 20:21:56

je n'ai pas la meme lecture, et venant justement d'etre confronter a une comp de paladin, je la trouve trop déséquilibré!
un mob a + de 400pv et 40 d'armure agonisant qui d'un coup utilise une comp de paladin et repasse full avant d'en coller une!
autoreg, si t'a 40D de for c'est 100% des pv recup, quelle guérisseur refile +400pv en quelques seconde a une cible?
dans mon malheur je me dis que j'ai de la chance que cette saloperie n'ai pas utilisé une autre comp ultime du paladin qui m'aurai renvoyé tout les deg dans mes dents ^^

#486 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-13 11:04:27

loth : que la multitude de choix du paladin te donne l'impresion qu'il est plus dure a jouer me fait penser a une voiture moderne full option qui doit surement etre plus compliqué a conduire que le 1er tacot produit, et pourtant tellement plus performant, mais tellement plus compliqué...
le choix, les options, on s'en tape de ce que t'en fait, l'important c'est l'acces a ce choix, la liberté ca s'appelle ^^
La puissance du follet est complétement aléatoire, moi qui ai un mage destructeur, je n'ai jamais sorti un follet de niv sup a 12, avec des caractéristiques  aléatoire et les conséquence qui vont avec, le follet n'est pas l'arme ultime qu'il semble, c'est juste un perso en + avec caract aléatoire

Aé : evite de tomber sur truffe qui a toujours une 2eme arme aiguisé dans sa besace, car apres ton cumul, le seul truck que t'aura évité c'est d'avoir du PA

#487 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-12 08:54:59

Aé Li le mage peut detruire, perdre une dla a ne faire aucun degat alors que le guerrier non, il fait du degat direct

LT, ya une notion que tu n'inclue jamais, limite tu n'en parle jamais c'est les B/M
A l'arrivée on est sur du 80% d'armure ignoré, 70% de Dés de dégât + full B/M instantané et 15% * 3dla mais c'est pour éviter DA que tu me dit
le tout avec une comp de niveau 2

le mage en face, il a quoi déja? un sort a 0.8 deg via la MM? un autre a distance avec des deg encore plus misérable et full armure tout le temp
si ta visions des formules oblige a bidouiller, au moins une certaine équité sur les comp et sort serai un plus

Je pense le contraire, tout est fait pour compenser les avantages que les autres ont recu, qui peut piocher ou a part le paladin qui peut piocher partout et qui a 50% des comp/sort exclu pour lui, je vais pas les compter, mais combien le paladin il peut en prendre des comp/sort adapté a son profil spécifique?
sortir d'un profil predéfini est un reelle effort  et bcp de calcul, parait meme que c'est pas viable tongue

pour le follet, ca fait des mois que je sais qu'il va etre modif, j'en parlai a AB quand il a sorti son 1er follet a la popo, suis surpris que ca ai pris autant de temps, c'est une aberration GP (ya une compensation de prévue?)

#488 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-11 17:14:40

tout est entièrement viable, dés l'instant ou tu chasse du crapo ^^
mais il a des chouchous, dont certain mega chouchous et le mage destructeur n'en est pas un, si il avait été un paladin, on en serai pas la^^
le mage destructeur, rien que le nom, ca veux bien dire ce que a veux dire, c'est un mage via les yeux d'un développeur qui pense qu'un mage doit etre comme ca, pour faire ca et ca, avec tel développement et uniquement celui la
c'est une mise sur le papier d'une certaine  idée du mage, son idée, dans un monde particulier, son monde.
Tout est encadré, chaque profil est développer pour correspondre a cette vision et tout est fait pour que personne ne puisse sortir du cadre
Mais malheureusement, dans tout ses beau sillons  bien tracé, certain ont d’énorme sillon tres développé et d'autres ont de tout petit sillon et  y'en a meme qui ont osé se permettre de prendre des sillons non prévue donc déséquilibrant encore plus ce belle édifice tres encadré

moi je pense qu'il faut plus équilibrer la base des choses plutot que de tender d'équilibrer une certain vision qui de toute par définition n'est qu'une certain vision de chose et pas la réalité
quand on regarde juste la(les) formules des sorts on remarque bien des tentatives d'équilibrage suivant une certaine vision d'un développement générale du jeu mais ce qui est le plus flagrant c'est la non homogénéité, c'est un peu tout et n'importe quoi pour arriver a un résultat qui colle dans une certaine vision globale, alors qu'une bonne base saine et bien posé éviterai des soucis du genre :
mon mage destructeur tente de se faire un bourrin full armure, il passera jamais son armure et se fera killer tres vite alors que n'importe quelle bourrin avec une comp a la con peut enlever 80% de l'armure et coller du poisson sur 3 dla en prime
tout a fait logique, le bourrin au contact 20% d'armure contre son arme de C/C et le mage 100% de l'armure contre son attaque magique.
Mais le mage a une attaque avec la MM en jet d’attaque qui le rend ultime (avec une formule de deg insignifiante collé dessus, genre 1.5pts par niveau de sort...)

Mon ressenti que c'est pendant le V1 les mages destructeur (voire alterateur) etaient joué par des personnes de talent qui ont fait forte impression et que les paladin etaient joué par des tanches qui ont fait tres faible impression, suite a de l'équilibrage au jugé, les paladins sont chouchouté et les mages maltraité

Donne moi un paladin, dans 1an max il est nerfé dans bien des domaines (attaque+MM, il a meme le droit au follet lui en plus de toutes ses casquettes)

#490 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-07-11 06:09:28

chez moi me semble que rien a bougé cette nuit

#492 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le guerrier arme lourde par excellence » 2014-07-10 17:01:33

nop aucune amertume, juste que ton lvl3 full équipé n'est pas un bon exemple, il ne correspond pas a un standard, c'est sur ce point que tu a cru sentir de l'amertume
si un type consacre son énergie a se full équiper, il ne peux pas avoir ton profil au lvl3, vue qu'il ne peux pas jauger de la force...(pacque ca se jauge exclu au combat)

#493 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le guerrier arme lourde par excellence » 2014-07-10 16:47:52

comment comparer de l'incomparable...
j'avais sans doute ADC on, mais ca compense pas la tonne de matos que tu porte, moi suis quasi a poil a coté!
pi techniquement me reste 7PA, juste ce qu'il faut pour en recoller une deuxieme

l'avantage qui ressort tjrs c'est ceux qu'on plein de PO d'un coté et les autres de l'autre

#494 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le guerrier arme lourde par excellence » 2014-07-09 19:58:36

j'ai un nain lvl15, et il a un point de vue bien différent sur les 50 d'armure
ca lui fait penser a un golem bien armuré aussi:

Vous avez attaqué un Golem de chair (24361) (Niveau : 22)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 80
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 37
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 10)
Votre Jet de dégâts a été de ............: 56
Vous lui avez infligé 66 points de dégâts.
Vous êtes parvenu à trouver une faille dans l'armure de votre adversaire qui a été reduit de 80%
Il a perdu 58 points de vie
Vous avez infligez à votre adversaire une blessure profonde de 11 point(s) de vie pour les 3 prochains tours.

#497 Re : Bugs corrigés » Attaque non comptée » 2014-07-06 08:24:18

et donc?
on peut tenter de baffer ou pas?

#498 Re : Bugs corrigés » Fatat error équipement » 2014-07-06 08:22:30

je voudrais savoir si c'est debuggé ce probleme ou pas, juste pour pas mourir, et jlui rend moi même sa flèche a sinouhé

#499 Re : Bugs corrigés » Attaque non comptée » 2014-07-05 15:38:36

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