Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je trouve que 2PA c'est déjà assez puissant, ça reste une comp' à 5PA. Mettre plus de pénalité rendrait la comp' trop puissante je pense.
Concurrencer on en est loin je trouve: le bolas déjà il faut l'enlever si on veut bouger normalement (ce qui coute combien, 8PA?) alors que là au final, on perdra au grand maximum 2PA de plus que la normale, sans avoir non plus aucun malus lorsqu'on est (ou reste) au contact du guerrier (alors que là encore, bolas colle des malus, 20%?).
Je suis d'accord oui.
A priori la proposition de la compétence Lock semble plaire à la majorité, reste à voir ce qu'en penserons LT et Aé Li
Et justement, tu ne trouves pas que la proposition d'un lock soit utile pour un guerrier qui cherche justement le contact et rester au contact? Ca me semble totalement dans le ton et adapté au problème du guerrier qui est le manque de mobilité; sans pour autant être abusé.
Je n'avais pas bien compris l'idée à la base (surtout le nom lock, j'ai pas percuté de suite que ça voulait dire blocage ^^) mais au final j'aime beaucoup l'idée en effet.
Si c'est l'équilibre qui fait peur la compétence pourrait avoir un effet plutôt obsolète, l'important étant d'avoir accès à une compétence 5PA qui ne détruise pas les jauges...
Salutations!
Je suis intéressé pour discuter d'un contrat de fournisseur avec toi, pour l'heure je vais avoir besoin de fer nv1 puis rapidement de fer nv2, en bonne quantité.
Je travail dans la région de Tonak, si tu es intéressé?
Il y a donc deux propositions pour une compétence à 5PA:
Cri de guerre (nom au pif)
Coût en PA : 5PA.
Caractéristique principale : Force
Effets : JFor/2 points arrondi à l'entier supérieur en bonus d'att sur deux tours.
Progression : 5 points de For.Vu que 5PA n'est pas cumulable avec une attaque d'un profil force, en gros le bonus ne servirait que pour le tour suivant. Ce serait le genre de compétence qu'on utilise si on a raté son attaque après un DE, ou si on a du trop se déplacer vers sa cible pour pouvoir placer une attaque.
et
Une compétence de blocage proposée par Madère:
Peut-être un lock ? Genre le prochain déplacement est majoré de X PA si on est toujours au contact (avec un jet opposé de force)
Le niveau du lock est donné par la racine carrée de la différence des jets de force. Il correspond au nombre de PA que coûterait le déplacement suivant. Le lock saute à la réactivation de celui qui le fait, où en cas de perte de contact.
On peut utiliser Force d'eather pour faire bouger l'un des protagonistes et briser le lock, mais le niveau de lock est ajouté au JMM/4 de la cible, qu'il s'agisse de la victime ou de l'auteur du lock.
La formule racine carrée n'est peut-être pas la bonne, il faudrait peut-être quelque chose de plus violent sur les petites différences et de moins méchants sur les très grande, ou alors mettre un min et un max. Genre 2 au minimum et 10 au maximum.
La avec 25 d'écart entre les jets de force, le lock coûte aussi cher à briser qu'à créer, et avant de bouffer 11 PAs de plus pour un move il faut avoir faire un jet de 121 d'écart. Mais ça viendra peut-être plus vite que prévu, je me projette assez mal au niveau 20 ou 30.
Ou alors on oppose la force de l'attaquant à la moyenne de la force et la vitesse du défenseur, ou toute autre combinaison qui permette aux profils n'ayant pas de Force du tout de ne pas être sans défense contre une comp de base.
Bref, euh faut réfléchir encore un peu là
Tout simplement reprendre un aiguise lame façon guerrier:
Cri de guerre --> for/5 points de degats en plus sur la prochaine frappe.
Exemple guerrier 20 avec 24D6 Force total ca donne environ +17 points de degats sur la prochaine frappe.
Sachant que le guerrier ne pourra pas faire dans la meme dla cri+frappe à moins de monter sa vitesse.
J'aime bien ta proposition Theodule.
Oui seulement contre les monstres. Après le paladin utilise également la FOR dans nombre de ses comp donc il pourra aussi utiliser celle-ci.
Maintenant ce n'est pas la même chose que protection qui permet de prendre les coups à la place d'un joueur de la part de n'importe qui. Là je vois plus un aspect stratégique au niveau des groupes de chasse avec un guerrier au coeur des combats qui attire les monstres sur lui, tout en ayant une compétence à 5PA qui lui permette de jauger sa FOR.
Autrement une compétence type:
PROVOCATION
Description
Provocation est une compétence qui permet au guerrier d'attirer l'attention de la créature ciblée qui le prendra alors pour cible.
En exécutant des moulinets avec son arme dans les airs, en hurlant voir en insultant son adversaire le guerrier cherche à le provoquer et surtout, à l'énerver!
Résumé
Type : Action à une distance de 2 cases maximum sur monstre uniquement.
Niveau : Ecole Elémentaire.
Apprentissage : Toutes les écoles de combat.
Coût en PA : 5 PA.
Effets : Si la créature ciblée rate son jet de force elle prendra alors le guerrier pour cible durant ses 2 prochaines DLA.
Exemple de résolution
Lorsque vous utilisez provocation, vous opposez votre jet de force à celui de la créature ciblée:
Vous utilisez provocation sur goblin.
Votre Jet de force est de ............: 46.
Le Jet de force de votre adversaire est de ............: 23.
Vous réussissez à provoquer votre adversaire, il vous regarde furieusement.
Si votre jet de force est inférieur au jet de force de votre adversaire alors vous ne parvenez pas à le provoquer.
Influence sur les jauges de progression
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Sans bouclier 5 0 0 0 0
Petit Bouclier 3 0 2 0 0
Bouclier moyen 3 2 0 0 0
Bouclier large 5 0 0 0 0
La compétence de FOR pourrait être une comp primaire (ce qui éviterait de faire sauter une des comp existante).
Il faudrait donc réfléchir à une compétence 5PA montant la jauge de force (comme garde pour la VIT, premiers soins pour la DEX)...
Il est vrai qu'une compétence à 5PA pour guerrier serait également une bonne chose, il faudrait se pencher là dessus à l'occasion!
C'est pas faux ma petite Llyn!
J'ai normalement trouvé preneur, à confirmer ou non
A quand les enchères ou la dispo boutique pour les magnifiques miniatures orphelines? (et en particulier le guerrier marteau de guerre!)
Salut!
Je regarde régulièrement les profils de joueurs, le classement etc et je trouve que les guerriers ne sont pas à la fête sur Nacridan alors qu'ils représentent généralement la majorité des aventuriers (guerriers légers ou lourds etc), ce serait intéressant de voir parmi le top classement quel est le % de vrais guerriers d'ailleurs?
Bref, une compétence qui pourrait être sympa pour cette classe serait la Charge --> Possibilité de charger une cible à 2 ou 3 cases de distance (avec pourquoi pas un malus d'ATT selon la distance). Avec un coût de temps d'attaque + 3 par exemple, ça permet au guerrier l'équivalent de 3 déplacements + une frappe classique et évite au guerrier de faire 3 déplacements, foirer sa compétences d'attaque et se retrouver la bouche en coeur.
Cela réglerait le problème des PA limités qui font que le guerrier a un gameplay assez lent et qu'il se retrouve souvent avec 7 ou 8PA alors qu'il en a besoin de 8 ou 9 pour pouvoir frapper.
Ainsi ils pourraient toujours être au contact et en tête de groupe afin de donner la charge.
Réduction de 10PO par pièce allez allez damoiselles damoiseaux laissez-vous tenter par ce magnifique ensemble de cuir enchanté! (j'ai nettoyé le sang coagulé en plus de ça...)
Je ne comprends pas bien ton raisonnement -->
1px par touche
1px par comp/sort
Donc celui qui tape gagne autant que celui qui kill:
Il tape il gagne 2px
Il kill il gagne 2px + les px du kill qui sont partagés
Il soigne il gagne 1px et pas 2 il me semble, c'est plutôt lui qui se fait anfler pour le coup.
Si le gain d'xp est l'objectif alors il faut que le plus petit niveau achève les monstres...
Je ne vois pas où est le soucis??!
Tu es obnubilé par l'archer full DEX sauf que ce n'est pas un profil qui se tient sur la durée, tu es le premier à prôner les PA supplémentaires pour tous les profils.
A savoir que LA compétence des archer c'est volée de flèches et qu'il faut de la VIT pour l'exploiter (jet de 100 en vitesse), j'ai créé plusieurs types de profils archers et crois moi le profil DEX-VIT me semble bien plus efficace sur le papier que le profil full DEX (qui ne peut pas du tout exploiter la compétence volée de flèche et ne tirera qu'une seule et unique flèche au nv50 et +).
Euh je ne suis pas du tout d'accord:
Le perso qui kill n'a pas fait tout le travail à lui tout seul ou alors il y a un gros problème, en amont les autres persos ont:
- Blessé le monstre (et donc dépenser 7 à 9PA)
- Soigner ou booster leurs potes
- Ramassé/dépecer etc
Bref un groupe de chasse ce n'est pas un mec qui frappe et les autres qui glandent dans leur coin ou alors tu as une philosophie vraiment étrange de la vision d'un groupe de chasse?
C'est d'autant plus vrai que tu le choisis et compose ton groupe, si quelqu'un ne joue pas le jeu dehors.
Salutations!
Je met à la vente ces équipements:
Casque de cuir de la Manticore(2) 60po
Niveau 2 (51570) - Bon état
(Vit : +2 | Att : +2.25)
Dague de la Manticore(2) 65po
Niveau 2 (51570) - Etat moyen
(Vit : +2 | Att : +1.5)
Griffe de la Manticore(2) 35po
Niveau 2 (51570) - Etat moyen
(Vit : +2 | Att : +1.5)
Gant droit de cuir de la Manticore(2) 50po
Niveau 2 (51570) - Bon état
(Vit : +2 | Att : +1.8)
Epaulière droite de cuir de la Manticore(2) 40po
Niveau 2 (51570) - Neuf
(Vit : +2 | Att : +1.2)
Je peux envoyer les objets aux comptoirs commerciaux d'Artasse ou Tonak (et villages de ces zones là) prévoir 5po de frais d'envoi, pour Earok je ne crois pas que ce soit possible à moins de passer par un intermédiaire.
Trozenn: Si j'ai demandé ça c'est parce qu'avec mon comparse nous avons créé des dizaines de profils archer-voleur-guerrier de niveau 10-20-50 afin de voir concrètement ce que ça donne et l'archer n'est pas aussi cheaté que tu le penses même s'il est quand même bien balaize, avant de crier au loup attendons de voir concrètement ce que ça donne et LT nerfera si besoin, n'en doutes pas.
Merci Truffe
Petite question:
Je constate que le bonus aux dégâts de l'archer est différent des autres classe? (ou alors je ne comprends rien)
Pour moi qui suis voleur, le bonus correspond à la différence jet-att vs jet-def / 4
Mais pour l'archer on dirait que c'est jet-att vs jet-def / 2,65
C'est bien ça?
Edit: et petite question, comment se calcul la défense de l'archer arc long, vit+dex/4? Merci!