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#501 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-06-25 10:47:50

Les plus Expérimentés
#    Nom    Race    Niveau
1     truffe(8521)    Elfe    15
2     pazenn(9111)    Nain    15

C'est temporaire, juste parce que pazenn est parti pisser un coup.
J'me serais pas permis sinon.

#503 Re : Bugs corrigés » Gain de PX » 2014-06-23 06:24:42

Homme-lézard a succombé de la perte de vie engendrée par la blessure profonde que vous lui avez infligé

Vous avez gagné 307 PX

#504 Re : Bugs corrigés » Lancer de bolas » 2014-06-22 19:20:49

Pour en avoir lancé un petit paquet, je t'assure que le jet d'attaque est bien augmenté de 30%.

#505 Re : Suggestions, améliorations » usure matos » 2014-06-21 13:38:01

Question subsidiaire : est-ce que les sceptres s'usent quand on utilise AdC ou LdV ?

#508 Re : Suggestions, améliorations » Faire descendre une jauge de progression? » 2014-06-18 20:37:24

Contre.
Deviens ce que tu fais/subis.

De + la jauge de PV a déjà vu sa progression diminuer.
Si tu n'arrives pas à maîtriser ta jauge de PV c'est ptêt que tu chasses trop gros pour toi ?

#509 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-06-18 20:06:31

up ?
on a une bête qui bouge mais pas de création de TP depuis des jours.

#510 Re : Bugs corrigés » Mort bizarre » 2014-06-18 12:55:59

Ptit Loup a écrit :

En tout cas mes malus de mort sont bizarres, j'ai -80% au lieu de -40%, par contre les bonus de degats de mon marteau ont été doublés dans mon profil?

ça c'est la popo j'pense, de quel niveau était-elle ?

Je vois deux explications : soit tu as eu une activation de + ici :
2014-06-17 23:30:46     OBJET     Bargur a utilisé une potion.
2014-06-17 23:23:39     SORTILÈGE     un Ange noir a réussi une attaque magique sur Bargur
2014-06-17 21:26:21     SORTILÈGE     un Ange noir a réussi une attaque magique sur Bargur

donc -38 pv supplémentaires. As-tu tu activé à ce moment là (23h30) pour boire la popo ou étais-tu déjà activé depuis l'après midi ?


soit c'est l'overdose de popo qui a eu un effet bizarre.

#511 Re : Bugs corrigés » Mort bizarre » 2014-06-18 12:29:40

Non quand il y'a "MORT" c'est un kill par poison (comme pour attaque perçante), pour une mort par coup physique c'est "ATTAQUE" ou "COMPETENCE"

Je pense que tu as pris 2x19 à 23h30 + 3x19 à 8h48 - 30 à 8h39 + 3x19 à 11h41 soit 38+57-30+57 = 122 > 103

as-tu une "preuve" que tu étais à 46pv ce matin (histo skype ou MP) ou à 76 après le bassin ?

edit crosspost : qu'est-ce que tu as bu comme potion ?

#512 Re : Bugs corrigés » Mort bizarre » 2014-06-18 11:48:34

t'as pas zappé une activ ?
celle de 23h30 hier soir ?

#513 Re : Bugs corrigés » Bug GdC » 2014-06-17 19:51:46

up

quitter le groupe :

Vous ne faites partie d'aucun groupe de chasse.

quand j'essaie de rejoindre

Vous devez d'abord quitter votre groupe avant de pouvoir en rejoindre un autre

#515 Re : Bugs corrigés » Bug GdC » 2014-06-15 13:01:45

C'est toujours buggé ici.
Bon courage.

#517 Re : Entraide - questions diverses » Le groupe de chasse auquel vous apparteniez a été dissous. ? » 2014-06-14 06:17:36

Ça y est les gros groupes ont été dissous.
Ça remarche si on tente de reformer un groupe ce matin, quelqu'un a tenté ?

#518 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-13 17:17:01

L'opti de cette comp serait pour un duo bourrin armuré orienté full tank/archer (ou mage BdF).
Le spé FOR fait son lock, calculé de manière à ce que la cible n'ait pas assez de PA pour taper sur le kiteur.

#519 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-13 13:53:53

Y'a pas trop à causer d'équilibrage si on part sur un lock +1PA pour briser le contact en cas de jet d'opposition de FOR réussi, +2PA si le jet > double de l'adversaire.
C'est très simple, très utile tactiquement du niveau1 au niveau50.

Par contre plus j'y pense et plus je me dis que ça vient quand même sacrément concurrencer lancer de bolas et ça ça me plait pas.

#520 Re : Entraide - questions diverses » Le groupe de chasse auquel vous apparteniez a été dissous. ? » 2014-06-12 19:06:03

Oui mais en voulant recréer on se retrouve encore dans la situation d'un groupe qu'on a pas choisi.

#521 Re : Entraide - questions diverses » Le groupe de chasse auquel vous apparteniez a été dissous. ? » 2014-06-12 18:58:41

en voulant recréer ça ne fonctionne toujours pas.
tu peux encore sortir tout le monde ? merci

#522 Re : Entraide - questions diverses » Le groupe de chasse auquel vous apparteniez a été dissous. ? » 2014-06-12 16:29:00

LT avait causé de remettre le killer dans le partage du reliquat des PX supplémentaires ici : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=696

il l'a ptêt fait un peu vite.
si ça ne vient pas de là.... bonne chance

#523 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-12 06:26:38

Absolument.
Un lock avec prochain DE + 1PA en cas de jet d'opposition de force réussi, voire +2PA en cas de jet > double ça suffirait déjà.

#525 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-10 20:26:25

Madère a écrit :

Peut-être un lock ? Genre le prochain déplacement est majoré de X PA si on est toujours au contact (avec un jet opposé de force)

J'aime bien cette idée-là. Ca ouvre pas mal de possibilités tactiques.

Pour le poison, il y a déjà attaque perçante qui le fait (même si c'est pas marqué dessus poison c'est le même principe, et il n'y a pas de soucis d'attribution de px, si la bête en meurt c'est gain pour GdC du perceur)

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