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#551 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-07 05:34:02

Message édité pour inscrire mes deux compagnons.

#552 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-06 10:46:12

Et bien le plus simple sera d'envoyer les deux colis à Bouh au comptoir de Nouvelle-Santhoro
(X:453  Y:345)

#553 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-05 18:32:32

Pour 60 po j'aimerai te prendre un ou deux colis.
En fonction de ce dont a besoin adah (ça ne te dérange pas que je t'en prenne au moins un ?).

#554 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-05 14:31:41

Je suis intéressé, mais pour 4 pièces grand max. A combien tu les ferais ?

#556 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-04 08:34:35

Les objets maudits sont-ils réservés à une équipe ?
(si je tue un adversaire qui porte un objet maudit et que je le ramasse, est-ce qu'il est identique aux objets maudits de mon équipe ?)

Il est autorisé de donner un objet maudit à un membre de mon équipe, est-il autorisé de leur vendre ?
Si oui, est-il interdit d'acheter un objet maudit vendu par un adversaire ?

#557 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-04 07:20:16

Catégorie Junior

Edwin (56777), niveau 10, archer
Garce Kêlhy (61256), niveau 9, alteratrice
Dumbledore (61266), niveau 6, guérisseur

#558 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-07-01 11:57:37

Malheureusement le rat ne ressemble toujours pas un rat, même si le travail sur les poils fonctionne un peu mieux.

Les deux crapauds sont au top, de même que le nouveau loup et la dernière version de l'échoppe.

A la rigueur, pour le rat, je trouve que la version de base n'est pas si mal. Un travail sur les textures serait peut-être nécessaire ?

#559 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-06-29 14:36:42

Alors ce que je n'aime pas chez le rat : à peu près tout en effet tongue

Il me fait penser à ça : http://4.bp.blogspot.com/-OlRzmF2xh_w/U … 5cy2up.png

Mais bon pour être plus clair :
- il est boudiné : un rat effrayant c'est un grand rat maigre avec le poil hirsute
- il a une grande gueule, et ronde. Le "nez" doit être effilé, voire tordu, et la "bouche" doit être mise en retrait.
Exemple : http://previews.123rf.com/images/vectorshots/vectorshots1210/vectorshots121000202/15759438-Halloween-Illustration-Vecteur-Creepy-Rat-Banque-d'images.jpg
- les pattes doivent être fines, quitte à ce qu'elles ne soient pas détaillée
- la queue doit être longue et épaisse... pas facile sur une image carrée je le reconnais. Mais il serait surement préférable qu'elle passe en dessous plutot qu'au dessus du rat (toujours comme sur l'exemple au-dessus)
- est-ce qu'il ne serait pas mieux qu'il se redresse légèrement sur ses pattes ? Les rats n'ont une posture "allongée" que pour marcher, ce qui me semble très compliqué à retranscrire pour un jeux où les images sont fixes
- le gris qui est choisi fait un peu peluche, il faudrait qu'il soit bien moche wink


PS : finalement quand on veut passer du mignon au méchant, on peut prendre l'évolution : http://www.pokepedia.fr/images/thumb/9/ … c-RFVF.png

#560 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-06-29 11:37:31

Salut,

Merci beaucoup pour ton travail.

Comme tu nous le demande, te vais te donner un peu pèle-mêle mon ressenti (qui n'engage que moi, c'est vraiement du ressenti) :

- rat géant : je n'aime pas du tout sad
- momie : j'aime bien, même si j'ai un peu de mal à visualiser à cause du fond pavé gris. Comme les monstres se baladent peu sur les pavés, ça doit être un faux problème
- crapaud géant : j'aime bien, sa posture fait très naturelle
- abomination des marais : magnifique
- assassin runique : j'aime bien les deux, l'ancien et le nouveau. Celui que tu propose fait moins sinistre, mais il est tout aussi beau pour moi
- l'échoppe : superbe

#561 Re : Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-06-29 07:20:50

Ah ! La rumeur se vérifie alors.

La question reste de savoir ce qu'ils cherchent en s'approchant si près de nos villages. D'autant qu'il semble que vous en ayez vu deux différents : l'un nommé Krock le Sombre et l'autre Brock le Sale.

Est-ce que quelqu'un se sent d'en capturer un vivant ? Ou mort, mais il sera surement plus compliqué de trouver nos réponses dans leurs entrailles...

#562 Re : Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-06-27 06:27:45

Personne ne l'a vu ?

On ne m'y reprendra plus à croire un vieil ermite affolé autour d'une pinte à la taverne...

#563 Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-06-24 15:01:42

Baldur
Réponses : 22

Un voyageur de passage à Djinn m'a rapporté le comportement étrange d'un groupe de gobelins à proximité de la ville. L'un d'eux disposait d'une longue vue et est resté un bon moment à observer ce qu'il s'y passe.

Quelqu'un d'autre l'a-t-il aperçu ?

#564 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-16 12:47:13

breizhou13 a écrit :

On compare des profils optimisés donc pour moi un profil optimisé frappera avec un arc long, peu d'equipement et une arme la plus grosse qu'il puisse trouver...


Mais tes chiffres pour un archer me semblent pas cohérents. Lorsque je regarde les archers avec lesquels j'ai pu chasser, au niveau 17-18, ils etaient deja  dans les 140/150 d'attaque et les degats depassaient allègrement les 120. Par contre c’était de l'arc long dans tous les cas

Le calcul est juste, mais pour les données mentionnées. C'est à dire pas de bonus d'attaque, pas de bonus de DEX, etc. Uniquement un arc et des flèches.

la plupart des archers que tu connais ont surement un peu moins de VIT ou de PV, mais plus de DEX ?

Et oui je suis d'accord, l'archer avec 13 PA qui utilise un arc court, c'est pas optimisé pour deux sous.

Par contre, porter un arc niveau 10 quand on est niveau 20, et que l'on a que 16d en Vit, ça ne s'adresse qu'à une catégorie très limitée de joueur. Et on pourrait très bien comparer avec quelqu'un qui porte une hache niveau 10...

#565 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-16 10:40:52

Je peux te donner la simulation pour une flèches tirée sans malus de distance d'un archer avec exactement les mêmes caracs (dex 26d6 - vit 16d6).
Comme matos, je lui donne un arc court niveau 7 sans enchantement (arc court parce que l'on se compare à une dague), et des flèches niveau 4.

En moyenne, cela ferait :
Jatt = 136,5
Deg = 74 sans l'armure (pour une def de 49)

Bien sûr, avec un arc long niveau 7 cela nous donnerait 97 dégats, mais là on se coupe totalement de la possibilité de faire une double frappe une fois les 20 dés de vitesse atteint. Et en comparaison, une hache de bataille niv7 donnerait +23 dégats également.

PS : j'ai choisis le niveau des armes en fonction de ce qui me semble plausible pour ce niveau, sans chercher à retomber sur des chiffres proches de ceux de la botte wink.
Des flèches de plus haut niveau s'apparentent à combattre sous potion (le temps de fabriquer les flèches). Un arc de niveau supérieur commencera à peser lourd pour sa bourse et la capacité de charge.

Finalement, un assassin avec une bonne hache de bataille et un petit aiguise lame avant de frapper concurrencerait largement l'archer.
L'archer lui peut tirer de plus loin, mais il doit fabriquer des flèches pour rester au top.

#566 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] niveau Adepte destructeur » 2016-06-14 14:34:22

Les archers, les paladins Et les gardes d'octobian ont le même soucis.
Finalement cela ne laisse pas tant d'école où on trouve ces comp/sort à 5pa smile

#567 Re : Entraide - questions diverses » Jauges d'évolution » 2016-06-14 14:29:56

Normalement tout est à jour en effet, et si ce n'est pas le cas sur les sorts que tu utilises, n'hésite pas a me le dire.

#568 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] niveau Adepte destructeur » 2016-06-13 21:09:38

Les destructeurs peuvent utiliser premiers soins. Ça permet même d'équilibrer la Dex si trop de sorts de soin ont été utilisés.

C'est sur que c'est moins puissant que larme de vie, mais ca coute 2 pa de moins  wink

#569 Re : Bugs corrigés » Attaque de feu fol dans la chapelle » 2016-06-13 21:03:12

Depuis que j'ai sang de lave, je réfléchissais à utiliser les feux fils en les abandonnant dans les bâtiments.

Idéal pour mettre le boxon dans une ville !

#571 Re : Entraide - questions diverses » Salle du Gouverneur » 2016-06-13 16:04:40

Dans la gestion de la guilde, j'ai ça :    
Accepter un Demandeur   
Rejeter un Demandeur   
Bannir un Membre   
Modifier le Rang d'un Membre   
Salle de l'architecte   
Trésorerie   
Salle du gouverneur

Tout est coché pour Pablo ElfeScroc Bar - rang : Joyeux lur'ombre

Edit : je viens d'avoir une idée : et si l'apostrophe ne mettait pas le boxon ? Je vais la retirer pour voir.

#572 Re : Entraide - questions diverses » Salle du Gouverneur » 2016-06-13 06:50:58

Mmmh, peut-être faut-il une loyauté minimum avant de pouvoir faire ce genre d'action ?

On est un peu noob sur les questions de gestion de village ^^

#573 Re : Entraide - questions diverses » Salle du Gouverneur » 2016-06-13 04:33:44

Il est en 4 ème rang dans la guilde, avec tous les accès. Le problème était avant la migration.

Est ce que je dois lui donner un autre rang (le numéro 2 par exemple ?)

#574 Re : Bugs corrigés » Dedans - dehors » 2016-06-11 21:20:08

Même chose, j'ai dû rentrer dans un rempart et ressortir.

#575 Re : Bugs corrigés » Dedans - dehors » 2016-06-11 12:18:56

Je n'ai bousculé personne.
Vraiment je ne vois pas de mon côté ce qui cloche.

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