Forum en lien avec le jeu Nacridan
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MAJ.
Il y aura peut être quelques problèmes de BBCode et de saut de ligne que je corrigerais au fil des retours.
Les deux miniatures validées par Belette : Dame Naine 3 et Sieur Nain 3 ont été ajouté aux nouvelles apparences disponibles sur le GG.
Félicitations pour ce travail et ta première contribution au site GG.
Je sollicite Belette à nouveau pour la suite de tes propositions.
edit : c'est le nom de Belette qui apparait et non le tien mais c'est un bug que je vais corriger. J'ai bien mis ton nom dans la bdd.
Je connais ce bug. C'est à cause des points de durabilité qui sont plus petits pour les bolas. J'ai du le réparer 4 fois déjà mais apparemment j'en oublie toujours un morceau.
Pour le b minuscule, c'est que je n'ai pas relancé l'IA et qu'il garde les fichiers en cache si je ne la relance pas ignorant les dernières correction. Je vais donc faire ça.
Ce n'est pas si facile de prendre un village. A l'heure actuelle, aucun groupe n'est assez fort pour prendre un village dont quelques défenseurs ne serait pas très loin.
La ville reste dans l'état ou tu l'as laissée. Les bâtiments s'ils ne sont pas détruits restent en place.
La prise de village est opérationnelle. Nous l'avons testé en bêta.
J'aime quand les choses marchent du premier coup
Bon je sais pas si je vais pouvoir changer les droits rapidement.
Pénible ces trus qui marchent en locale et pas sur la version de prod.
Corrigé.
Les descriptions des bourgs et villages faites par Anraud sont également accessibles par les mêmes liens.
A priori, il reste quelques villages (non contrôlés) avec nom qui n'ont pas de description
- Profond-le-Puits
- Trois-Pics
- Trollehaüt
- Verprès
- Chateau-Gobelin
- Cornval
- Embruns-sur-le-Grand-Lac
- Lorée
- Montregal
- Nouvelle Santhoro
- Nuit Saint-Anraud
Dans la salle de l'architecte, vous avez désormais la possibilité de créer une description et de mettre une image pour votre village. Elles apparaitront de la même manière que celles des grandes villes à partir du lien à la suite des noms de tous les bâtiments de la ville.
ça marchait bien sur avec un message RP. Je regarde ce qu'il s'est passé.
Réparé.
Tu peux couper du bois à l'intérieur du bâtiment ?
Je pensais avoir bloqué l'option, je vais le faire.
On créera le moyen de rallonger la route.
Si tu veux franchir les remparts sans perte de PA il faut ouvrir le village à tous.
Ca ne t'a couté que 3pa pour entrer car tu étais sur pavé donc 0,5+2,5. Par contre pour sortir tu étais surement sur de l'herbe, voilà pourquoi ça t'a couté plus.
Bonsoir,
J'ai ajouté dans le menu diplomatie, rubrique "Rang & Autorisation" (anciennement "Modifier les Rang"), trois nouveaux items que le fondateur de l'ordre peut cocher ou décocher selon les grades donnant accès à :
- La salle de l'architecte et donc la possibilité de construire, réparer, détruire et améliorer un bâtiment et les fortifications.
- La trésorerie et donc la possibilité de déposer, retirer de l'argent des caisses du village, gérer les caisses et les taxes.
- La salle du gouverneur et donc la possibilité de gérer le contrôle de l'accès à ville (cette option anciennement dans la salle de l'architecte se trouve désormais dans la salle du gouverneur) le bannissement du temple, la résurrection du prêtre et l'engagement du garde royal.
Notez que le gouverneur de la ville garde l'accès à ces trois pièces que son rang dans l'ordre donne l'accès à ces pièces ou non.
L'interdiction de transférer de l'argent depuis la banque vers les caisses de la cité d'une même ville a été supprimée.
Ceux sont les bâtiments que tu possèdes vraiment, ceux que tu peux (pourra) donner. Les autres bâtiments sont à la ville même s'il sont gérés par le gouverneur.
Dans cette liste, il y a aussi les bassins divins et les murs de terre.
- Il y avait 9 bolas sans majuscules qui provenaient des gardes et des mange-coeur qui n'avait pas eu le droit à la majuscule. C'est corrigé.
- Un oublie de la veille version d'aiguise-lame qui ajoutait 50% de bonus à tous les bonus de l'arme. C'est corrigé.
- Un ceil dans la formule, un floor dans l'historique. C'est corrigé.
- J'ai déjà corrigé ce truc, parfois ça marche, c'est une histoire de maj automatique et ça dépend apparemment de l'attaque effectuée, je vais me replonger dedans mais c'est cocasse.
merci.
fais toi plaisir, on verra bien
Tu en es ou en fait de la cohérence des pop up ingame ? (je ne vois jamais de commit de ta part sur le svn...)
Je suis en canne aujourd'hui. Voici donc la première version !
Je vais détailler les règles mais en gros :
- Village ouvert à tous : entrer ou sortir d'un rempart coutent le temps d'un déplacement classique
- Ouvert selon critère : entrer ou sortir d'un rempart coûtent 2,5pa de plus qu'un déplacement. Passer par la porte coutent toujours le même nombre de PA par contre. Passer de la porte à un rempart et vice et versa et considéré comme entrer ou sortir d'un rempart donc.
Les portes sont toujours placées au même endroit lors de la construction des remparts pour des raisons de perspective. L'option e pouvoir mettre des pavés sous les remparts verra surement le jour.
Je viens de comprendre. Y'a méprise !
Que le choix te soit proposé c'est normal, mais tu ne pourras pas t'y téléporter ! Tu n'a pas essayé si ? Mais si tu essayes, tu auras un refus.
Règles
- Le détail des compétences est enfin fini. Les compétences de l'école du Paladin ont notamment été rédigé.
Equilibre
- La progression de la jauge de vie lors d'une perte de vie (engendrée par une attaque physique ou magique) ne fait évoluer la jauge de vie plus que de 6 points. Elle est accompagnée d'un point de vitesse lors d'une attaque physique et d'un point de MM lors d'une attaque magique comme précédemment.
Ajout
- Le panneau des villages fortifiées de l'ordre est désormais accessible.
Débug
- La résistance ou la non résistance à une malédiction d'Arcxos entraine une progression de la jauge de MM de 3 points. La jauge de vie reste inchangée.
- La vue 1D a été légèrement corrigé pour coller à la vue 2D en ce qui concerne la visibilité des personnages au travers des remparts.
A suivre
- Les règles : la fin des sortilèges puis les bâtiments et forteresses
- Intégration des deux miniatures sur lesquelles Belette a donné son feu fert dans le site GG.
Lorsque le village n'est pas ouvert à tous, entrer dans un rempart ou en sortir coutent 2,5PA de plus qu'un déplacement normal. Donc tout fonctionne normalement de ce côté là. Les règles sur les bâtiments et les forteresses vont être mise à jour.
Je regarde pour kirilin. Peut être le fait que ce soit le même id_Member que Felgar.