Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Mon nouveau GdC, qui n'a pas de chef et que je ne peux pas quitter, grossit à vue d'oeil :
Votre groupe de chasse
Membres
Niveau Nom Vie X Y Distance
11 Moa Nho (Dorane)
415 384 110
10 Moa Zhi (Elfe)
415 385 111
11 TROD (Humain)
498 374 102
9 roupille (Dorane)
413 381 107
4 Oreliane la douce (Dorane)
505 380 115
13 trozenn (Dorane)
414 379 105
14 pazenn (Nain)
414 381 107
14 truffe (Elfe)
415 381 107
11 Nexus (Dorane)
496 274 0
2 Swordy de Vuillemenaud (Humain)
256 294 240
11 Grendel Prime (Humain)
497 273 1
5 Shynya (Dorane)
504 312 46
6 Garwyn (Humain)
504 314 48
10 Merandir (Dorane)
281 319 215
9 Kaman (Humain)
282 320 214
3 Brocky de Vuillemenaud (Humain)
255 295 241
Salut,
Ce soir, je me connecte et je vois avec surprise un message me disant que le GdC dont j'étais le chef est dissout. Heu, par qui ?
Je veux le reformer, je lance donc une invit et là, deuxième surprise, je vois deux inconnus situé à plis de 100 cases de moi dans mon GdC. J'essaie de quitter le groupe, mais pas moyen.
Kesako ?
Grendel
OK. Intéressant !
Je suis depuis le début du jeu équipé d'une épée + bouclier moyen. Avec premier soin et couper du bois en complément, j'ai un profil largement DEX. Depuis le début, j'envisage de passer archer à un moment, mais j'ai quelques interrogations qui concerne surtout la défense de l'archer :
- Dans les règles, il n'y a pas de catégorie associée à arc long. Pourquoi donc ? La logique voudrait qu'il soit intermédiaire, sinon bonjour la perte de défense. Qu'en est-il vraiment ?
- Dans les règles, il n'est pas non plus précisé quel est le jet de défense avec bouclier seul. Si c'est comme bouclier et arme, la meilleure stratégie de défense avec arc long est de se rééquiper du bouclier entre deux attaques à l'arc. Vous confirmez ?
- Est-ce que le combo arc court + garde a du sens ? Ca ferait monter la vitesse, donc on oublie le profil archer full DEX, mais ça ferait un archer capable d'esquiver. Non ?
En vous remerciant d'avance pour vos avis éclairés.
Il me semble qu'à ce type de proposition à 2PA, LT nous avez rétorqué qu'il y en aurait toujours qui se plaindrait du PA restant.
Certes, mais tu en trouveras bien moins que ceux qui se plaignent des 4, 5 6, voire 7 PA perdus.
Sinon, je réitère mon soutien à la concentration qui a deux mérites : donner le sentiment qu'aucun PA n'est réellement gâché et pouvoir être utilisé de façon tactique comme vient de le souligner Jorel. Après, c'est vrai que ça ressemble furieusement à MH et je comprends qu'une solution plus originale soit recherchée. J'aime bien l'idée de l'auto-analyse, version Lord Thergal (applicable uniquement à ce qui vient d'être tenté) : ça a du sens de prendre le temps d'analyser ses erreurs quand on l'a. Et puis, ça permettra de faire progresser un peu plus vite la maîtrise des comps/sorts qui parte de bas, parce que les incrément de 1% quand ça veut bien, c'est un peu laborieux.
Perso, je trouve le jet moyen beaucoup plus parlant que le nombre de D+bonus.
Par contre, j'ai toujours trouvé les infos de min et max dans le profil totalement inutile. Plus que les jets extrêmes qui n'arrivent jamais, un indicateur de dispersion comme l'écart-type serait plus utile.
C'est effectivement ce que j'ai prévu de faire, tout comme je vais investir rapidement dans CdM pour avoir une comp à 2 PA, mais ça demande des PO et donc du temps de jeu. Je rappelle que le point de départ de mon intervention, c'est la frustration que certains joueurs qui débutent peuvent ressentir à avoir des PA "gâchés". Le truc de la concentration, ça ne mange pas de pain et ça limiterait l'impression de gâchis. A vous de voir.
Oui, bien sur, mais une fois au contact, tu peux y rester non ?
Ben non, le monstre s'est fait flinguer et tu es bon pour rebouger.
C'est le jeu, ma pauv' Lucette, on peut pas démarrer avec des 90% de réussites aux sorts ou avec un perso lvl 40 (quoique, ca, ca serait peut-être une idée ? disons, pour 666 000 PL ?), du coup faut admettre de louper des trucs au début !
T'inquiètes, avec 10 ans de MH derrière moi + quelques années de Delain, je sais comment ce genre de jeu fonctionne. Le fait de foirer un sort n'est pas un pb en soi. C'est plus de se retrouver avec 7/12 PA sans rien pouvoir faire. Ne serait-ce qu'une conversion en concentration pour augmenter la chance de réussite ou d'amélio au prochain tour, ça limiterait la frustration.
+1 aussi, avec effectivement un bridage pour éviter les abus. Limiter à un entrainement ou deux par DLA, par exemple.
Mais le sort, quand tu le rates, tu peux le relancer dans le même tour avec un bonus, ça aide bien ça non ? Tu n'as pas vu ?
Sauf que pour les sorts de contact, il faut se déplacer avant de tenter sa chance.
Je trouve le jeu plutôt bien fait. J'y lis même tellement de potentiel que je me suis payé un deuxième perso. Cela dit, je suis assez d'accord avec le fait que le nombre de PA gâché génère pas mal de frustration. Tu fais 3 déplacement, tu tentes un sort que tu foires une fois sur deux au début et te voilà avec 7 PA dont tu n'as rien a faire. Deux ou trois tours comme ça de suite et tu as forcément moins envie de jouer après.
Merci. On peut abuser et demander leur position ?
Je suis venu sur le forum dev pour faire exactement la même suggestion. Devoir shifter sur chaque perso/PNJ pour connaître leurs DLAs, c'est juste très laborieux. Je plussois donc avec vigueur..., voire avec insistance si ça peut le faire monter dans la liste des priorités.
Je n'ai pas utilisé mon PNJ pour chasser. Je l'ai envoyé à l'auberge, j'ai chassé de mon côté pas loin du village pensant que j'avais le temps et ce couillon s'est cassé sans me payer alors qu'il était arrivé à bon port. Donc, le mec est malhonnête et c'est ma réputation qui en pâti. Ce n'est pas logique.
Honnêtement, si les missions d'escorte n'évoluent pas avec le niveau du perso et sont juste là pour alimenter en PO le début du jeu, ce n'est pas très important, mais c'est vrai que je trouve la baisse de réputation et sa conséquence sur la proba de récupérer une mission ensuite plutôt sévère.
Sinon, au-delà, j'ai une interrogation. Je me demande quel va être ma source de revenu. Je n'ai pas envie d'être marchand. Je me vois bien faire un peu d'artisanat, mais je mesure mal combien ça va me rapporter. Pareil pour les résultats de la chasse. J'espère pour l'équilibre du jeu que chacun pourra progresser sans avoir à faire voyager des tortues. En tout cas, pour l'instant, j'aime bien cette V2. Beau travail.
Il faut aussi lire le parchemin. Le temps pour réaliser la mission y est précisé. Tu ne peux pas connaitre le lieu sans lire le parchemin, je pense donc que l'information est présente.
Tiens donc, je n'avais pas remarqué l'indication de temps restant. Mea culpa. Comme ça ressemblait à la V1, je n'ai pas cherché plus loin.
"Ca oblige ceux qui ne souhaite pas commencer .... à commencer"
Pas bien compris. Si tu as le PNJ c'est que tu as déjà commencé. De toute façon, tu discutes avec un client qui veut que tu l'accompagnes, je trouve ça déjà bizarre qu'on puisse temporiser avant d'activer le parchemin.
Je pense qu'Ange parlait de commencer à faire des caravanes. Mon perso n'est pas voué à devenir marchand. Pourquoi devrais-je lui faire faire une caravane pour récupérer une bonne réputation d'escorte ? Côté RP, garde du corps et marchand, ce n'est pas trop la même chose.
C'est déjà implémenté en fait. Ta réputation baisse de 0.25 points, si tu te rates 4 fois de suite alors que tu as une réputation de 1 (au début), tu ne pourras plus faire de missions.
OK, mais alors il faudrait préciser dans les règles quelques points fondamentaux concernant les escortes. Moi, venant de la V1, je n'avais aucune idée que les escortes devaient être réalisées dans un temps imparti. J'ai donc eu la surprise de voir une escorte se barrer alors qu'elle était bien au chaud à l'auberge et que je tuais deux ou trois monstres avant d'aller me faire payer. Deuxième surprise lorsque je rediscutaille à l'auberge et que je me retrouve avec 47% de chance d'obtenir une nouvelle mission, alors que j'étais à plus de 80% avant. C'est raide, d'autant plus si c'est irréversible.
Ça se défend, mais pourquoi ne pas simplement coller quelques arbres deci delà en plaine ? Ca respecterait l'idée qu'on trouve du bois partout et, en même temps, ça identifierait clairement la ressource. Au moins, en attendant, ça mériterait une petite précision dans les règles, car, perso, je n'aurais jamais pensé à chercher du bois en plaine.
Ah oui ? Je pensais qu'il fallait trouver un arbre ou au moins un arbuste pour faire du petit bois. Donc, si je me colle au milieu des fleurs, je peux utiliser la comp. Pas très logique, mais bon à savoir. Je tente ça dès ce soir.
J'ai investi rapidement dans la compétence couper du bois pour plusieurs raisons liées au développement de mon personnage. L'une des raisons était qu'il est indiqué dans les règles qu'on en trouve un peu partout. Ok, mais c'est où partout ? Si c'est uniquement dans les forêts en vert foncé sur la carte, c'est loin d'être partout et le niveau des monstres là-bas fait que ce n'est d'actualité. Sinon, où chercher ? Pour l'instant, je n'en ai vu nulle part dans ce que j'ai exploré du royaume de Tonak et je n'ai aucune idée de où me diriger. C'est un peu frustrant. Qu'en est-il ?
J'ai remodifié mon MdP depuis la page de jeu et tout est synchro maintenant. Donc, je n'ai rien dit.
Normalement, une fois connecté au jeu quand on clique sur le lien forum dans le jeu, ça nous connecte automatiquement au forum.
Sauf que :
- j'ai oublié de traiter le cas du changement de mdp manuel, donc si vous changer un mdp, il faut changer l'autre de la même façon. Je vais essayer de régler ça.
- actuellement j'ai une page blanche quand j'utilise ce lien mais pas avec le compte admin. Là aussi je regarde.Désolé pour les inconvénients.
Effectivement, j'ai le problème de la connexion automatique, sauf que je ne peux pas changer manuellement le MdP du forum. Hors, c'est celui là que je veux changer, pas celui du jeu.
En outre, en cliquant sur le lien de réation d'un nouveau perso depuis la page d'accueil, voilà ce que ça renvoie :
TInvalidOperationException
Description
Automatic login to GG failed
Fichier Source
/var/www/nacridan2/gg/prado/framework/Security/TAuthManager.php (322)
0311:
0312: $row = $dataReader->read();
0313: $MGlogin = $row["login"];
0314: $MGpassword = $row["password"];
0315:
0316: $connection->Active=false;
0317:
0318: //echo "<br/>yes you are a guest AND you are logged on the main game";
0319:
0320:
0321: if(!$this->login($MGlogin,$MGpassword))
0322: throw new TInvalidOperationException('Automatic login to GG failed');
0323: else
0324: {
0325: $url=$application->getService()->DefaultPageUrl;
0326: //$url="http://localhost/nacridan-second-site/ggsite/index.php?page=Home";
0327: $application->getResponse()->redirect($url);
0328: }
0329: }
0330:
0331: //else
0332: //echo " you are not a guest OR you are not logged on the main game";
0333:
0334:
Trace de la pile d'ex閏ution:
#0 /var/www/nacridan2/gg/prado/framework/Security/TAuthManager.php(159): TAuthManager->onAuthenticate(NULL)
#1 /var/www/nacridan2/gg/prado/framework/TComponent.php(450): TAuthManager->doAuthentication(Object(TApplication), NULL)
#2 /var/www/nacridan2/gg/prado/framework/TApplication.php(1125): TComponent->raiseEvent('OnAuthenticatio...', Object(TApplication), NULL)
#3 /var/www/nacridan2/gg/prado/framework/TApplication.php(406): TApplication->onAuthentication()
#4 /var/www/nacridan2/gg/ggsite/index.php(31): TApplication->run()
#5 {main}
2013-11-15 11:21 Apache/2.2.14 PRADO/3.2.0