Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#51 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-02 11:03:35

La seule chose qu'on fait de notre côté, c'est parser le DOM de la page active, en extraire certaines infos qu'on envoie vers un serveur à nous, qu'on récupère ensuite et qu'on injecte dans le DOM.
Il y a 0 impact pour les serveurs de Nacridan.
Je peux envoyer notre script à un admin pour audit si besoin.

#53 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-04-24 21:11:07

Yidhra, un de mes co-guildeux, bosse dans l'Infra.
Je vous le branche ?

#54 Re : Commerce » Armes à vendre. C'est pas cher, venez les acheter » 2020-04-01 20:46:34

C'est un userscript, une extension attachée au navigateur et qui tourne "au-dessus" du site.
Donc ça ne fonctionne que pour ceux qui possèdent ce user script.  Donc pour le moment...  Juste nous.

Mais on a prévu, quand il sera terminé, de laisser tout le monde l'utiliser.

Quant aux miniatures perso, là c'est effectivement du test.
D'une part parce qu'on va pas se substituer au principe des miniatures personnalisées Nacridan, d'une autre parce qu'on est pas capables de sortir beaucoup de miniatures.
Par la suite j'ai une petite idée pour ceux ayant déjà des miniatures persos ; celle de proposer des modèles "standard" dont l'équipement dépend de ce qui est porté.

Bref, y'a du boulot big_smile

#55 Re : Commerce » Armes à vendre. C'est pas cher, venez les acheter » 2020-04-01 09:16:13

Patience les amis, le Consortium de Ðoraη'Ѵaroτħ est en train de mettre des choses en place !

WIP-IT.PNG

#56 Re : Entraide - questions diverses » Dégâts accrus vs Attaque puissante » 2020-03-26 08:42:26

Mon tableau présente un ratio de plus ou moins 2D For pour 1D Dex, selon le cas. 
Celui de gauche (18 For, 9 Dex) doit être niveau 12-15 avec une hallebarde, celui de droite 35-45 (40 For, 25 Dex) avec un marteau à deux mains.

En reprenant ton exemple, avec 2D de For en plus, tu as :
Attaque Puissante : 0.5*7 + 0.2*7 = 4.9 bonus à l'attaque, soit en 0.8*7 + 1 (bonus d'attaque) = 6.6 bonus aux dégâts.
Dégâts Accrus : 0.8*0.5*7 = 2.8 bonus à l'attaque, soit 1.2*7 = 8.4 bonus aux dégâts.
CQFD.  Et j'ai pas pris en compte le faut que le bonus à l'attaque certes inférieur pour Dégâts accrus aurait pu malgré tout apporter un bonus d'attaque aux dégâts.  S'il fallait calculer hors arrondis (situationnels), ce serait du 6.825 vs 9.1.

Mais de nouveau, ça c'est en considérant qu'on touche. 
Ça n'ôte pas à Attaque Puissante son plus grand intérêt, celui d'apporter un gros bonus à l'attaque et donc de toucher plus facilement.

#57 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-03-25 16:41:03

On dit merci la Garde du Crépuscule, d'avoir mis le feux aux noobs smile

#58 Re : Entraide - questions diverses » Dégâts accrus vs Attaque puissante » 2020-03-25 16:38:30

Je me trompe peut-être dans mes calculs (je suis niveau 5, je n'ai vu que quelques pourcents du jeu) ou j'ai raté quelque chose, mais je ne suis pas d'accord avec vous.

Vous parlez bien du bonus de dégâts fixe de Dégâts Accrus, qui vaut ce qu'il vaut, mais qui n'est à mon sens pas le gros intérêt de la comp, à savoir : un gain de 50% sur les D6 de dégâts par rapport à une Attaque normale.
Attaque normale : Le jet dégât (JDeg) est déterminé en lançant 80% de vos dés de force.
Dégâts Accrus : JDeg = 2D6 + (120% des D6 Dégâts) + BM Dégâts.

Selon mes calculs, quand Dégâts Accrus touche (car effectivement ça touche beaucoup moins, là-dessus on est d'accord), elle inflige d'office plus de dégâts que Frappe puissante.
Petit comparatif pour étayer mes propos :
NacriDAAP.PNG

#59 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-03-16 09:48:43

Le plan alternatif sinon c'est que tu fasses tes premières armes avec nous, ce sera plus simple pour tout le monde.
Et dès que tu as grandi un peu, tu pourrais rejoindre Blakal, qui est plus ouvert au recrutement que nous ^^

#60 Re : Entraide - questions diverses » Il y a encore du monde sur ce jeu ? » 2020-03-16 08:54:20

Consortium de Ðoraη'Ѵaroτħ dans la place !

Attention "mauvaise" nouvelle, c'est qu'on est une bande de potes IRL, et on a pas réellement prévu de recruter...
Mais je ne pense pas qu'on ait d'objections à ce que tu intègres notre GdC pour voir comment ça se passe smile

Je te contacte MP dans la journée.

#61 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2020-02-20 18:48:06

Super, merci !

De mon côté, je vais suivre le truc, et attendre que ça bouge smile
Hésitez pas à me mobiliser s'il y a des débats, ce sera avec joie !

#62 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2020-02-11 15:14:06

Alors autant être clair, le PHP, c'est franchement pas mon domaine d'expression malheureusement...  Je n'y ai plus touché depuis au moins dix ans et il y a de l'eau qui a coulé sous les ponts depuis.
Mais je ferme pas la porte, pourquoi pas après tout smile

#63 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2020-02-11 08:19:25

J'imaginais une partie forum cachée dont ce post n'aurait été qu'une des parties émergées.

Pour quelles raisons elle est en stase comme ça ?

Petit topo vite fait : je me suis lancé de mon côté dans la conception d'un jeu navigateur, mais j'en suis nulle part; être tout seul c'est pas stimulant, j'ai franchement tendance à m'éparpiller, et chaque grosse poussée de dev a été interrompue par un déménagement et des travaux à finir, un troisième enfant, bref je remet en question la faisabilité du projet.
Par hasard, j'ai découvert Nacridan depuis peu, et ça correspond plus ou moins à ce que je veux faire, dans le principe et graphiquement.  Et il y aurait une v3.
Du coup, je viens voir ce qu'il se passe smile

De mon côté, ce que j'avais déjà fait, c'était ça :
http://chifret.be/orkz6/
J'en étais resté sur le front uniquement, mise en place d'une plateforme Angular/Ionic intégrant BabylonJS, design de quelques modèles 3D + textures, cellshading, météo et quelques essais avec des hexagones (+pathfinding).
C'est à la fois quasiment rien (parce que c'est à peine un prototype) et beaucoup (parce que le travail à réaliser est colossal) mais voila, peut-être qu'une collaboration est possible, intéressante et stimulante ?

Chifret

#64 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2020-02-09 20:30:09

Bonjour !

Vous en êtes où dans la V3 ?
Je suis dev Angular, et bien qu'avec des dispos limitées (3 enfants, l'va le topo) j'ai envie de me mettre à bosser sur un truc smile  Et j'aime bien l'orientation que vous voulez donner à la V3, alors pourquoi pas...

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB