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#751 Re : Rapports de Bugs » Je peux plus décocher une seule flèche ! » 2017-06-15 20:49:38

tu peux tester sur la version de dev. Au moins tu peux te mettre autant de Pa qu tu veux etc...

#752 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-15 20:48:32

Meuh non reviens Ambrune. On en a deja parle en MP. Illiouchine pense a peu pres la meme chose que moi tongue

#753 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 18:23:14

Ben en meme temps le defenseur, il vient de sauter d'un mur d'au moins 5 metres de haut. Normal qu'il n'arrive pas a suivre quelqu'un qui est en bonne sante tongue

#755 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 16:00:20

Ben ils ne le sont pas suffisement a ce que je vois sur le terrain.
Y'en a pas des masses qui restent 3 DLA dehors.

Par contre je vois beaucoup d'attaque en cumul pour faire 2 attaques et se remettre a l'abris.
6PA, pour moi c'est pas assez. Moi je mettrais 19PA ce qui fait qu'il serait impossible de sortir par les murailles. Mais je vois que certains sont contre.
Par contre 6PA, ca ferait donc 6PA pour sortir, 1,5PA si c'est de la terre battue, ca fait deja 7,5PA de moins donc il ne reste plus beaucoup de profil qui puisse sortir, attaquer et rentrer. Par contre ca laisse la possibilite d'attaquer les murs et reculer un peu aux attaquants.

A partir de la, il ne restera plus qu'une solution pour les defenseurs, c'est de sortir defendre leurs murailles et donc passer au moins une DLA complete dehors....Ca laisse un peu de chance de jeu aux attaquants

#756 Re : Rapports de Bugs » Je peux plus décocher une seule flèche ! » 2017-06-15 15:53:52

Si sur 2 fenetres tu es connectés avec des personnages differents, ca peut faire ce probleme.

Sinon peut etre a cause de l'over-DLA

#757 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-15 15:51:08

C'est bon, je suis la pour vous aider....Ah ben non, comme je l'ai deja fait rmarque, le voleur ne peut pas frapper les murs....

#758 Re : HRP - Discussions Diverses » En l’honneur du lancé de chaise d'OssY voici le Bowling de Sablemarc ! » 2017-06-14 22:06:34

Le probleme c'est que ca ennuie Ambrune. On va se decaler a la tour quand vous serez tous arrives a Sablemarc tongue

#760 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 19:13:06

Oui, j'ai juste lancé la suggestion pour que les gens se rendent compte en ce moment pour pouvoir en discuter plus tard tongue

#761 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-14 14:02:47

En meme temps, tu dis que les villages ne rapportent pas beaucoup du fait du manque de joueurs. Mais dis moi combien de village est ouvert?

Personnellement, je vais dans un seul village pour mes emplettes ou pour les services et seuls 2 me sont ouverts....

Et la je rebondis sur une remarque que j'ai deja fait y'a treeeeeees longtemps, la prise de nouveau village et tres simple et ne coute pas assez cher. Les villages, avec les alertes ne demandent pas de presence dedans etc etc...Ce qui fait que tout le monde a son village voire meme plusieurs et au final personne n'a besoin d'aller chez le voisin utiliser les services. Y'a trop de village par rapport au nombre de joueurs
Je connais un village qui doit gagner pas mal d'or. C'est Ald Mora. Et la bas je me suis rendu compte que d'autres clans utilisaient couramment les services et qu'ils ont meme des maisons....

Vous pouvez demander a Llyn comment c'etait lorsqu'il jouait et qu'on utilisait les service de MF. Y'avait toujours des Po dans les caisses et on a pu construire pour nos besoin.


En résumé, moi je suis pour un pillage en fonction de ce qu'il y'a dans les caisses avec un minimum et un maximum.

#762 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 08:27:08

Alors dans ce cas, faut imaginer que si tu debarricades ta porte, ca doit te prendre au moins la journee donc disons 12PA pour sortir. Et le temps de refermer la barricade, les murs restent ouvert 12h.

La je fais ma mauvaise tete....

Je propose quelquechose de logique Passons deja a 6PA la sortie d'un rempart fermé et tu verras que le jeu changera. Personnellement j'ai l'impression que l'assaut de Sablemarc et bien plus amusant depuis que les joueurs sortent des murs et qu'ils sont trop loin pour entrer.
Ca reste mon avis mais si on fait un vote pour tout ceux qui sont dehors, je connais deja la reponse...

#763 Re : Suggestions, améliorations » Les portails "morts" » 2017-06-14 08:23:35

Pareil qu'Illiouchine, perdre du temps de dev pour ca, ca apporte pas suffisement au jeu...

#764 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-14 08:22:34

Ben la y'a qu'a demander a Llyn, je pense que son village n'a pas beaucoup de touristes qui passe par la. Faut voir avec lui si son village a tendance a perdre de l'argent ou plutot ne pas en gagner.

Pour moi, un village de clan, ca rapporte forcement. Apres si les gens du clan n'utilisent pas les services du village c'est parce que les services ne sont pas adaptés

#766 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 06:13:08

Belladone a écrit :

Relis-moi : je ne saute pas du haut des remparts, je passe par une poterne.


Ca serait plutot a toi de me relire:

breizhou13 a écrit :

Lorsque les portes sont fermée, il est impossible de sortir ou entrer par les murailles. Niveau RP c'est tout a fait coherant. Les petites portes des murailles etant totalement baricadées il est normal de ne pas pouvoir les ouvrir.

Je ne connaissais pas le nom de ces petites portes dans les murailles. Donc les poternes sont barricadees. Les grosses portes sont suffisamment lourdes pour ne pas avoir de barricades derrieres. Par contre les petites portes, les poternes, ne peuvent etre lourdes puisqu'on ne peut pas faire passer de cheval dans l'escalier a colimaçon. Donc le seul moyen de proteger ces portes c'est de les barricader en balancant du mobilier derriere etc. Je vois mal un groupe armé tout sortir juste pour sortir et rerentrer....

#767 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-14 06:03:49

C'est pas nous qui nous traitons de mechants. C'est les vrais mechants qui nous traitent de mechant. En fait nous on est sympas et gentils tongue
Et les bolas c'est pas des flechettes. Les bolas c'est juste pour jouer avec les autres

#768 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 20:28:57

Ok Belladonne. Mais quand tu saute de ton rempart dans ce cas tu devrais peut etre te rompre le coup hmm

Je suis du meme avis qu'illiouchine, ca serait mieux de ne pas pouvoir sortir par les remparts mais ca serait entrer en guerre sur le forum contre tous les proprios. Par contre en temps de siege, j'imagine bien la scene des barricades aux petites portes des murailles. J'imagine assez la grande porte avec 2 chevaux pret a tirer les portes pour faire sortir l'armee.

Par contre, je vois pas quelqu'un sauter du haut des remparts pour attaquer les hommes en bas et revenir escalader les remparts et tout ca en quelques heures....

#771 Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 16:36:55

breizhou13
Réponses : 50

Il y a eu une petite discussion au sujet dedes portes fermées qui ne coutent pas de PA pour les ouvrir.

Je vais proposer quelque chose qui va un peu plus loin.

Lorsque les portes sont fermée, il est impossible de sortir ou entrer par les murailles. Niveau RP c'est tout a fait coherant. Les petites portes des murailles etant totalement baricadées il est normal de ne pas pouvoir les ouvrir.

Niveau GP, ca oblige les defenseurs a defendre des murs donc a distance comme les destructeurs de murs.
Si les defenseurs veulent defendre au corps a corps, ils devront sortir du village. Il ne pourront plus faire d'action en cumul: sortir frapper frapper rentrer... Ceci donnera plus de combat au pieds des murailles lors de tentatives de prises de villages et donc plus de jeu de chaque coté.

Niveau modif, je pense que ca doit etre facile, suffit de mettre un coeff tellement enorme que ca depasse les 18PA de deplacement.

Ca pourra avoir un effet benefique de voir quelques villages ouvert


Par contre, j'imagine que plus tard il faudra donner un certains temps pour fermer et ouvrir une ville pour eviter l'abus d'ouvrir les portes pour faire sortir les gens par les murailles puis refermer au retour des gens...

#772 Re : Entraide - questions diverses » Feu fol: retour expérience modification » 2017-06-13 08:31:46

C'est clair que c'est pas normal de pouvoir recuperer les PX d'un FF capturé. Je vais aller essayer sur la version test

#773 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-12 21:11:32

Je plussois Ambrune sur ce coup. Moi je trouve l'idée de pillage sympa mais au contact du mur

#774 Re : Entraide - questions diverses » Pilier Infernaux » 2017-06-12 21:02:49

Me semble qu'on est pas obligé d'etre au contact Ambrune. De memoire je dirais 2 cases mais sans certitudes

#775 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-12 21:01:34

Me souvenait que c'etait pas prioritaire et qu'il avait dit que c'etait plutot chiadé pour rajouter un sac tongue

En tout cas c'est un bonne nouvelle pour les archers

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