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#751 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-17 13:17:56

Parce que, pour donner un exemple un peu RP, quand un type en tue un autre dans le métro, je le remarque à tous les coups ou presque. Quand il vole, je le remarque déjà nettement moins.

Un sérieux mélange des genres rp et hrp. RP parlant j'irai pas m'amuser à tuer dans le métro.... ni à voler d'ailleurs.
HRP parlant, un meurtre peut s'accomplir dans le métro sans que le meurtrier soit appréhendé, malheureusement.

Pas évident d'être "logique" en RP et de conserver un GP jouable et juste.

Le vol n'est jamais juste... même si les voleurs sont super bridés, ça paraitra toujours injuste à la victime.

#752 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-15 19:49:36

Juste une petite question au passage... dans un event de kill, le nom du meurtrier apparait il me semble ? alors pourquoi pas lorsqu'il s'agit d'un vol ?

#753 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat du cuir et des ecailles » 2014-10-14 09:42:21

Adah a écrit :

L'optimisation n'est pas un plaisir pour tout le monde... Manque de fun ^^

Je plussoie totalement. smile

Pour plusieurs raisons à commencer par celle que je m'attache aux défauts de mes persos. Quant à moi, mes neurones ne sont pas capable de calculer de tête, et mon boulier manque de rangées pour s'adapter aux calculs de Nacridan.
Ceci dit j'ai une profonde admiration pour ceux qui joue clavier et calculette en mains, car je ne saurai pas faire. smile

#754 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-14 09:32:24

LT a écrit :

Je rappelle que la banque rapporte 1% par mois

taux basé sur le livret N, clone du livret A d'un autre monde.
Pourquoi ne pas augmenter un peu l'intérêt, et il y aura plus de dépôt. Je songe tant aux nouveaux venus, qu'aux plus anciens jouant plutôt en "solitaire". Je ne suggère pas un taux exorbitant, mais quelque chose qui ne soit pas aussi dérisoire qu'actuellement, ce qui compenserait la taxe qui elle dépasse ce qu'on pourrait voir chez un usurier. (je l'ai toujours dit l'IA triche)

Ca complexifie le truc mais ca eviterais certains parano de faire une verfifcation toutes les heures.....

et permettrait aux voleurs d'avoir la voie libre durant 2 DLAs.

Personnellement, jouer a un jeu pour faire du "travail virtuel" c'est pas ma tasse de thé, pas tres ludique...

C'est pour ça qu'il y a une théière, de façon à ce que tous puisse avoir plaisir à boire du thé.

Mais ya une autre solution qui est  plébiscité par les règles, le vol, le kill de tortue et le kill de perso

Travailler c'est pas bien.... mais voler c'est pas beau. C'est pas pour ça que j'estime cette façon de jouer pas très ludique ou "immoral", ça signifierait que mon jugement s'adresse au joueur, et que ma différence entre rp et hrp serait affectée. smile
Ceci pour dire que le vol et le meurtre sont les sujets qui ont fait le plus couler d'encre sur tous les jeux où je suis passée, et qu'il fut de loin le motif de départ.
Je trouve qu'ici la règle du meurtre est bien équilibrée (enfin il me semble) laissons aux développeurs le temps de trouver les if...to qui vont bien pour équilibrer le vol. Il peut exister sans que la victime soit totalement désarmée dans la mise en place de représaille.

Et comme dirait un ami à moi... tout ça ne sont que des pixels.... wink

#755 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du Jeu]Forteresse » 2014-10-09 12:01:17

Ambrune
Réponses : 1

Salle de l'architecte
Gestion des maisons : ici, vous pouvez mettre en vente une maison de votre cité, elle sera alors marquéE en vente dans la vue et pourra être achetéE par un personnage. L'argent de la vente sera automatiquement reversé danS la caisse.

Fortifier le village / Améliorer les fortifiactions => fortifications

#756 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » La banque pour les nuls » 2014-09-28 11:04:13

Suis lent mais ça ne m’aide pas à comprendre le lien avec le niv du bâtiment et les règles qui disent + dans un cas et – dans l’autre ??... roll

d'où nouvelle probabilité de ta compréhension=>  (50 - niv de tes personnages)%/nbre tes personnages (je sors très très vite)

#757 Re : Entraide - questions diverses » [Monstres] Spawn » 2014-09-26 14:44:41

Je posais la question, car une bande de lézard est apparue, mange-coeur en tête. Après lecture de la fiche descriptive du lézard, c'est très cohérent pour le nombre. (une bande c'est supérieur à un) Par contre ils vivent plutôt sur la côte que dans les terres mais je chipoterai pas. *rit*
Pas de possibilité de fuir (ça je l'ai vu qu'après sinon je me serai soignée en premier) j'avais des trucs emberlificotés qui m'entravaient les pieds. De toute façon vu le nombre soins ou pas, la mort n'était que la seule échéance.
Merci pour vos réponses. smile

#758 Entraide - questions diverses » [Monstres] Spawn » 2014-09-26 07:09:56

Ambrune
Réponses : 3

Bonjour,

Quelqu'un saurait me renseigner sur le critère du nombre de monstres qui spawnent (du verbe spawner bien sûr ^^) en même temp ? Je me suis laissée dire que c'était en fonction du nombre d'aventuriers présents autour du portail. Si oui, est-ce que ce nombre peut excéder le nombre d'aventuriers  ? Merci d'avance pour la réponse. smile

#759 Re : Suggestions, améliorations » Maison [hors-village joueurs] » 2014-09-04 11:10:24

Aé Li a écrit :

LT a répondu là-bas sur le détail des maisons :

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 423#p10423

Après, je veux bien t'aider à déménager, c'est juste que je ne comprend pas exactement ce que tu veux. (déplacer des objets ? changer une maison de proprio ?)

Pardon AE si je ne suis pas explicite ou claire sad

Je désirai que la maison d'Earok soit déplacée dans le village de Sablemarc. Mais en cliquant sur "économie", je viens de constater qu'il y a 4 maisons dans le village et vu que j'en suis le gouverneur.... elles m'appartiennent toutes. *soupir*

vorash a écrit :

Ici c'était plutôt un truc à implanté ailleurs que dans un village.

Excuse moi Vorash, en plus je trouve l'idée excellente....

#760 Re : Suggestions, améliorations » Maison [hors-village joueurs] » 2014-09-01 21:55:04

up... si LT ou AE peuvent répondre ? siouplait merci.

#761 Re : Bugs corrigés » Temple/Hopital du Temple/Ordonner la construction d'un palais. » 2014-09-01 21:52:48

Ah ok, donc le double cercle n'a  rien à voir avec l'absence de nom du village. smile

#762 Re : Bugs corrigés » [Affichage] Carte » 2014-08-31 11:42:02

J'y suis allé, merci Cancr', sauf que je vois pas trop la relation vu que le village a un nom.... (clôture ici, inutile que ça fasse double emploi. Merci à toi)

#763 Re : Bugs corrigés » Temple/Hopital du Temple/Ordonner la construction d'un palais. » 2014-08-31 11:40:23

Le village depuis a été nommé, puisqu'il est "construit"... Ou bien fallait-il modifier le nom déjà existant de Sablemarc ? parce que Sablemarc moi ça me convient super bien.

LT a écrit :

Corrigé.

qu'est-ce qui a été corrigé ? oO

#764 Bugs corrigés » [Affichage] Carte » 2014-08-31 08:59:24

Ambrune
Réponses : 2

Bonjour,

Lorsque j'affiche la carte, coche "village contrôlé", Sablemarc apparaît "encerclé" deux fois. Une raison à cela ? bug or not bug ?? wink

merci de m'avoir lue.

#765 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du Jeu] Forteresse/Salle du Gouverneur/ » 2014-08-30 09:30:41

Ambrune
Réponses : 1

Paragraphe Actions accessibles à tous

Lancer un putsch (10 PA). Cette aciton n'est accessible => action

#766 Re : Suggestions, améliorations » Caravanier, un métier en disparition ? » 2014-08-29 10:19:00

Presque, il faudrait réduire le gain d'or des fabriquant d'arc. Parce que c'est clairement abusé.

pfttt.... justement quand je comptais me lancer dans la fabrication du bois.... Pourquoi maintenant et pourquoi le bois ? parce qu'on en trouve partout, alors que le lin c'est pénible vu qu'on en trouve qu'autour des capitales.

#767 Re : Suggestions, améliorations » Colis / village attaqué ! » 2014-08-29 10:10:04

Ouvrez les portes j'ai un colis pour un dénommé Umbre il a effectué un changement d'adresse ici !

Pourtant ça n'a rien d'illogique, vous n'avez jamais vu Postman ??.... Histoire vraie. smile

#768 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-08-29 10:07:06

*Akbar passait par là, par l'odeur alléchée*.... Vous avez dit sureau ??... Pour sûr eau j'en ai, pas cher....

#770 Re : Bugs corrigés » Temple/Hopital du Temple/Ordonner la construction d'un palais. » 2014-08-16 21:57:52

Tu peux revenir en deuxième semaine.... wink Je viens de m'en apercevoir à l'instant. Merci Aé pour la réponse.

#773 Bugs corrigés » Temple/Hopital du Temple/Ordonner la construction d'un palais. » 2014-08-16 08:17:24

Ambrune
Réponses : 12

Fatal Error

[8] Undefined variable: param (@line 403 in file /var/www/nacridan2/conquest/cqaction.inc.php).
Debug Backtrace

#1 cqaction.inc.php:403 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 conquest.php:106 -- CQAction->CQAction(...)

****
2000 po en poche
11,5 PA (à noter qu'hier l'insuffisance de PA générait un msg : "vous n'avez pas suffisamment de PA")

#774 Re : Entraide - questions diverses » Equipement » 2014-08-08 16:44:47

Le contenu du sac d'équipement n'est pas pris en compte ? Je pensais uniquement les sacs matière première, carquois, etc...

#775 Re : Entraide - questions diverses » Equipement » 2014-08-07 11:03:30

Bonjour à tous,
Je me permets de squatter ici pour poser ma question vu qu'on y parle de surcharge. smile

Surcharge actuelle 46/40, mais je ne parviens pas à retrouver le 46.
botte niv1 => 1
cuissarde niv4 => 16
ceinture niv2 => 4
toge niv4 => 16 soit un total de 37 auquel j'ajoute 5 objets dans le sac, ce qui me fait 42.

"les sacs et tout ce qu'ils contiennent ne rentrent pas en compte dans le calcul de la charge d'encombrement." Voici tout de même le détail de ce que je porte encore
1 potion ds la ceinture (42+1=43)
5 flèches ds le carquois (42+5=47 ou 42+1+5=48)
2 produits ds sac de matière première (là je renonce à calculer, car pour tester je viens de ranger un lin dans le sac et ma surcharge ne s'est pas modifiée pour autant.)

Qu'est-ce que je ne comprends pas pour ne pas retrouver 46 ?

Par contre si j'additionne 42+4 contenants divers et variés(Sac d'équipement | Sac de matières premières | Ceinture | Carquois | ) ça fait bien 46. Hasard ? (bien qu'en me relisant, j'ai déja compté la ceinture.)

Merci pour les réponses. smile

ps : j'ai oublié de compter le ciseau d'artisan niv3. Je sais pas où le caser celui-là wink

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