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#901 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 09:43:37

Tsssss les Legendes ne gerent pas toute la carte et Earok est pas sous notre protection. Ne voyez pas le mal partout non plus.

#903 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 09:03:31

Il conduit des tortues de niveau 12 donc il est caravanier niveau 9. Tout serait bon pour lui.

#904 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 08:12:34

Il te faut de l'argent pour ton matos, tes sorts, gerer ton village. Si tu as un niveau 1 t'as pas besoin d'argent...

A quoi sert a marchand simple a part en engraisser un autre?

#905 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 07:30:04

J'ai eu une idee bete ce matin: si le PJ est de niveau inferieur a la tortue il a un pourcentage que celle ci s'emballe parce que il n'arrive pas a la maintenir. Il est éjectée et celle ci va dans la nature en recherche d'herbe. Plus il est de petit niveau par rapport a la tortue est plus celle ci a de chances de s'emballer. Je trouve ca tres fun a dev et completement RP pour limiter niveau de tortue et niveau de PJ. Pour l'artisan l'echoppe pourrait refuser le materiel car trop de stock par exemple.

#906 Re : Rapports de Bugs » Crapaux en plein milieu de la Tour... » 2016-08-03 07:26:16

Non ils ne peuvent pas se teleporter. Il est recent ce massacre?

#907 Re : Rapports de Bugs » Barre de progression tombée à zéro » 2016-08-03 05:16:41

Pour que les jauges reviennent il faut une intervention de Ae Li. Je ne peux rien faire.

#908 Re : Rapports de Bugs » Barre de progression tombée à zéro » 2016-08-02 12:21:12

Il y a eu un cas ou le brasier remettait a 0 les jauges. J'avais corrigé ce point et je n'avais jamais reproduit le probleme. Il semble donc que le bug soit de retour.

#909 Re : Bugs corrigés » Attaque de batimebt par un pj buggue? » 2016-08-01 19:51:47

Les monstres avait un comportement particulier sur la gestion de leur PAs que je n'ai pas changé.

Par contre passer par la route ou la foret il faisait en ligne droite au lieu de choisir en fonction des PAs. J'ai optimisé ca.

#911 Re : Bugs corrigés » Attaque de batimebt par un pj buggue? » 2016-08-01 15:41:08

Si la dla est a 12h41 je ne vois pas d'erreur. Qu'en penses-tu? Les monstres ont le meme nombre de PAs que nous.

#912 Re : Entraide - questions diverses » Avis et retour sur la nouvelle IA » 2016-08-01 12:06:05

Alors il y a une formule pour eviter que tous les monstres n'aillent sur le meme perso. Par contre les monstres vont cibler les PJs qui leurs correspondent le mieux. Si tu penses qu'un groupe de monstres poses soucis en terme d'équilibre n'hesite pas a signaler que je regarde.

Un exemple de groupe: les goblins ( archer, shaman et guerrier)

#913 Re : Le coin des "Power-Gamer" » jetons un autre pavé dans la mare: l'abus du second perso » 2016-08-01 12:00:57

Je viens de finir une caravane level 18. 2450 POs de benefices. Rien de dangereux a signaler sur 100 cases. Par contre sur les 50 dernieres mon deuxieme perso qui escorte a failli y passer et la tortue aussi. 450 PVS ca descend a une vitesse incroyable.

Il est donc simple d'attaquer et de tuer une tortue.

Par contre il m'a fallut 3 ans pour faire une caravne de ce niveau. Il n'y a d'ailleurs que peu de caravanes de ce niveau. Mais si il y a plusieures attaques de tortue des escortes seront prises.

#914 Entraide - questions diverses » Avis et retour sur la nouvelle IA » 2016-08-01 08:56:53

Lotharim
Réponses : 4

L'IA a beaucoup changé depuis quelque temps:
  - ajout de projection
  - Monstre plus agressifs et moins bete a partir du niveau 20
  - Optimisation des deplacements
  - attaque de murs de terre, destruction de carcasses, bidage de bassins divins
  - bientôt: attaque et destruction de villages contrôlés

L'equipe aimerait avoir votre sentiment et retour sur ces évolutions. L'amelioration de l'IA se fait surtout sur ma propre expérience et je base le comportement des monstres sur ce qu'ils devraient faire pour mieux me tuer sans ameliorer leur puissance.

A vous, partagez votre ressenti ou desir d'évolution.

#916 Re : Bugs corrigés » Poing du démon ne fonctionne pas » 2016-07-31 19:18:29

La premiere attaque c'etait pas une boule de feu par hasard?

#917 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-31 16:33:33

Il y a eu  mises à jour sur L'IA depuis jeudi Vous voulez que je les mette à côté de vous histoire de voir si ils sont bien agressifs?

#920 Re : Rapports de Bugs » Crapaux en plein milieu de la Tour... » 2016-07-30 13:09:56

Alors dans une prochaine version voir les monstres dans un village sera monnaie courante. Ils pourront passer par la porte si celle-ci est restée ouverte.

#921 Re : Bugs corrigés » problème images pour les descriptions » 2016-07-30 06:06:04

Là Aé Li c'est un problème d'accès: "failed to open stream: Permission denied ".

Okhral: Il y avait un problème de code du à la migration vers la nouvelle version logicielle du serveur, il y a maintenant un problème de droit du à la nouvelle structure du serveur.
Histoire que tu ne penses pas que je te roule dans la farine, je t'explique le problème. wink

#922 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-29 12:30:18

Mou j'ai un squelette qui me tape a 2 cases par que en passant par la route il est a 1 PA de moi. C'est comme ca que j'ai compris. Bon je vais corrige ce soir.

#923 Re : Rapports de Bugs » Bug malédiction d'arxcos » 2016-07-29 12:28:54

Le probleme est du a une mauvaise valeur sur ton profil. Tu es considéré comme etant toujours dans un batiment.

#924 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-29 11:55:54

Je sais d'ou vient le problème. Il y a confudion pour les monstres entre la distance en PAs et la distance a vol d'oiseau. Vous devez etre dans une zone ou le cout en Pa sur une case est superieur a 1.

#925 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-29 09:50:04

Oui si ils sont sur la case ils sont perdus... pas de risques pour vous c'est deja ca.

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