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#926 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-29 08:16:31

Est ce tous les monstres ou seulement certains?

#927 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-28 21:29:56

Hummm c'est bizarre. Ils ne devraient pas pouvoir pourtant. Les cases avec PJs sont interdites...

#928 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-26 05:07:51

Dans ton cas on peut considerer que la mort avait aucun impact vu que tu t'es laissé mourir. Il est possible de choisir le mode animation par personnage mais ca devient compliqué à gérer pour celui qui gère l'animation.

#929 Re : Bugs corrigés » Ramassage impossible » 2016-07-24 07:22:14

Ca me choquerait pas que en course celeste tu ne puisses pas ramasser. Mais j'ai pas regardé le code c'est une simple opinion.

#930 Re : Bugs corrigés » Murs de terre niveau 0 » 2016-07-23 13:34:27

J'ai corrigé pour que la prochaine fois le mur de terre soit au minimum de niveau 1.
Pour ton soucis actuel je regarde si je peux aider.

#932 Re : Bugs corrigés » Le meilleur forgeron : c'est moi ! » 2016-07-22 09:58:15

Ah. La modif bolas en cuir est effective. Il y a peut etre eu un pb de mise a jour.

#935 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-07-21 20:18:35

En attendant la super modification du chef la perte de PX va être limité au surplus de PXs par rapport au palier précédent.
Il y a 5 paliers: 0, 20%, 40%, 60%, 80%.

Si tu as 81% de PXs à ta mort, il te restera 80% des pxs qu'il faut pour arriver au niveau supérieur, arrondi au supérieur.
Si tu as 99% il t'en restera 80%. Il ne sera plus possible de perdre des PXs une fois le palier atteint.

#936 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-07-21 17:56:01

Il faut attendre la prochaine mise a jour qui devrait avoir lieu ce week-end.

#937 Re : Entraide - questions diverses » Augmentation passive de la jauge de MM » 2016-07-21 15:52:27

Oui il peut mais des forces ather ou des maledictions d'archxos c'est mieux pour la jauge de pvs. Tu peux faire des sdls aussi.

#939 Rapports de Bugs » A la creation d'une caravane... » 2016-07-21 08:22:02

Lotharim
Réponses : 0

La tortue apparait dans la salle d'accueil au lieu de l'ecurie.

#940 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 16:00:44

Tuens je te donne un exemple de ce que cela peut mener. J'ai 40000 POs. Je peux acheter 20 villages. Je bute le pretre et hop toute une zone est innaccessible autrement qu'a pieds.

Arrivée de monstres ils petent le palais et hop le village est a nouveau accessible. Tu ne vois que la gene que ca va te procurer pas l'avantage des monstres. Ces monstres sont la pour deux raisons: liberer les villages inhabités mettre de l'animation dans ton village pour de la chasse aux monstres et changer ton quotidien: au lieu de proteger ta vie tu proteges ton village 1 fois tous les trimestres.

#941 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 11:01:03

Non non Moa Nho les villes comme Djin, Krima,.. sont le préau. Earok, Tonak et Artasse sont la zone a cote de la maîtresse.

Cancrelat: dans un groupe il y a toujours des opposants a un projet qui represente 20% environ. Les convaicre eux ne sert pas a grand chose a part a s'epuiser. Donc souffle un coup tu ne convraincra pas Moa Nho.

#942 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 09:24:18

Moa Nho: ton exemple est tres bon parce la zone sous preau ce sont les villes et la zone bac a sable ben c'est tout le reste. Ton village est dans la zone bac a sable.

#943 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-20 08:27:28

Pour moi les bornes de soin ce sont les temples. Par le soin peut etre gratuit pour les 3 premiers mois de jeu par exemple.

#944 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 07:52:44

Baldur: en effet un village pour un petit groupe n'a aucun intérêt. Ca coute un bras et ne rapporte rien...

#945 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-19 15:30:39

Moa Nho: je suis en train de finir un nouvel algo des monstres. Ils vont optimiser leurs deplacements quitte a boire un bassin divin, casser un mur de terre ou pietiner une carcasse dans le but de tuer un PJ. Ben la suite de mon dev sera de leur faire attaquer des murs. C'est la continuité du dev actuel d'ou la réactivité.

#946 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-19 13:47:03

Oula oui tu peux et tres simplement en plus. L'idee des infobulles est tres bien aussi.

#947 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-19 13:07:36

Par contre vous partez sur une vision globale c'est tres bien par contre il faut decouper en tache elementaire pour que le dev suive. Un exemple le nouvel algo de deplacement des monstres m'a pris 8 mois entre l'idée et la mise en place.

Ce que je veux dire c'est préparer bien votre truc, coupez en etape et ce sera plus facile a mettre en place. Pondez un gros pavé non decoupable et ca ne verra jamais le jour ou dans tres longtemps.

#948 Re : Bugs corrigés » Indicateur de blessure KO? » 2016-07-19 12:28:59

Ah ben c'est normal tu n'est pas en dessous de 80. wink

#949 Re : Bugs corrigés » Indicateur de blessure KO? » 2016-07-19 08:17:39

Salut

Quel est ton pourcentage exact de blessure?

#950 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-19 07:49:52

Il existe le mode Animation qui fige ton perso: pas de gain de %, pas de gain de Pxs, pas d'evolution de jauge, pas de perte de PX ou de PO a la mort. Mais le vol te fait perdre des POs.

Vous préférez ce mode?

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