Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Bonjour
Je cherche a envoyer un message à Tass.
Mais il me semble que je ne puisse pas le faire.
Methodo ->
Composition de message,
Ajout de Tass en destinataire.
Envoi. -> erreur : ATTENTION !!! Message envoyé mais certains destinataires sont inconnus !!!
Et quand je regarde les messages envoyé il y'a deux destinataires : Tass et Tass... de quoi faire la cérémonie du thé.
Par contre j'ai remarqué que cette nuit, un Doppeul a pris sa forme. Il y'a peut être un lien de ce coté là.
10/03 06:20:58 COMPÉTENCE Tass (153582) a pris la forme de Tass (8645).
IlliouChine (30884)
Voici un exemple de jeux avec pavage Octogonal.
Hyper Rogue
Comme la précisé Graham, l'octogone ne pave pas le plan.
Et quand tu créé un univers où deux droites parallèles se croisent... Tu risques de trouver ton déplacement Nord Ouest pas si difficile que ça !
Je confirme breizhou, la seule différence entre les rubis maudits et normaux, c'est qu'ils tombent à la mort.
Une fois utilisée, l'objet enchanté avec de tel rubis sera tous ce qu'il y'a de plus normal.
Illiou
Le Mage pyromane (30884) a eu deux événements suite à cette exorcisme foireux :
-"Mini Doggy Dogg (47292) a tué Araignée Sabre (124472) de niveau 25.
Vous avez gagné 3 points d'expérience correspondant à votre part de membre du même groupe de chasse. "
-"Mini Doggy Dogg (47292) a tué Araignée piégeuse géante (124471) de niveau 25.
Vous avez gagné 4 points d'expérience correspondant à votre part de membre du même groupe de chasse. "
Pour un total de 3 + 4 = 7 points d’expérience !
Loin des 9 Px prévu dans le rapport de Mini Doggy Dogg (47292) vue plus haut.
Le joueur : Shamkanti (69529)
Le dopple : Shamkanti (61010)
Suite à un message du premier, j'ai répondu par l'action "répondre à tous", sauf que le message est arrivé chez le dopple.
Meph ne pensait pas que quelqu'un l'avait entendu et encore moins que cette personne allait lui répondre.
"Dans ce cas je reviendrais dans le cas d'un tournois ouvert aux participants externes... C'est une bonne idée que vous avez là, bonne chance à vos jeunes."
MephItwa
Meph passait par là lorsqu'il aperçu l'affiche "Le Tournoi des jeunes recrues - Les Joyeux Lurons Massacreurs".
"Intéressant..." se dit-il. "... mais où peut-on s'inscrire ?"
MephItwa
La nuit avait été douloureuse, Pamal avait succombé d'un tir de Tomas, et ce dernier venait de le clouer au sol.
Ne pouvant plus s'enfuir il tenta de désarmer Kazador, mais il pensait pouvoir passer entre les petites boules de feu qui tournoyaient telle une barrière enflammé autour du paladin.
"Je suis sur qu'il y a un schéma, c'est comme la ronde des gardes sur les murailles, il faut juste passer entre..." -se disait-il.
"3... 2... 1..."
Il se réveilla au temple. Déçu de sa propre stupidité.
MephItwa
Cugel était trop bien habillé pour ne pas faire une cible parfaite.
Un coup d'épée particulièrement puissant entre les omoplates devait faire l'affaire.
D'un clin d’œil, il fit part à de ses envies à son acolyte et une fraction de seconde plus tard il fouillait le cadavre du mage.
Soupesant un rubis particulièrement gros - "Tu penses qu'ils surveillent déjà les transports de marchandise ?"
MephItwa
Meph ne fit aucune rencontre lors de son errance mais il arriva bientôt dans un petit village, Source-Chaude, dont un membre de la garde revendiquait depuis peu la possession. C'était le terrain propice à sa vengeance. Après avoir repéré les lieux, il se cacha patiemment au détour d'une maison attendant son heure pour exécuter ses méfaits.
Cherchant à couper toute tentative de renforts, il assassinait le prêtre à la solde des Crépusculaires lorsqu'un imprévu se présenta sous le nom de Tomas le barbu. Le face à face était en sa faveur, lui était reposé et alerte, alors que son opposant n'était au courant de sa présence.
Une arme tomba au sol et Meph disparu.
Il allait devoir la jouer finement. Heureusement pour lui le sable était son ami.
MephItwa
Perché en haut d'une dune il regarda à l'horizon, tentant en vain d'apercevoir les murailles d'Oasis du Crépuscule.
Le crépuscule, lui, laissait progressivement place à la nuit, les étoiles s'illuminaient une par une, comme des millions de lucioles éclairant son chemin.
Il plia son paquetage à demi enfouit dans le sable et se mit en marche dans la relative fraicheur de la nuit.
Le sang des siens avait coulé récemment pour les pierres que l'on trouvait ici.
Mais les gisements de rubis affleurant de temps en temps le sable au grès du vent n'étaient que trop bien protégés.
Ce n'était pas la sauvagerie de la faune qui posait problème, c'était la Garde, accompagné de leurs amis du Clan, défendant ce qu'ils nommaient si facilement "leur territoire".
Ils allaient donc voir si le désert n'appartient pas aux enfants des sables.
Le sable se dérobant sous chacun de ses pas rendait aussi sa marche silencieuse.
Propice aux rencontres.
MephItwa
Lorsque l'on se touche avec son propre brasier dans un royaume on reçoit du sursis.
Mais ceux qui ont pris des PV ne meurs pas de suite...
Et c'est eux qui vont avoir des pvs? Toriel est quasi intuable. Il va le devenir encore plus. Par contre les persos
en mousse pourront toujours en 1 dla. Je comprend pas trop le but de la modif au final...
En même temps Toriel c'est de la décoration en terme de dégât, et oui, il n'est pas "tuable" avec des botes d'estocs ou des lancés d'épingles à cheveux. Mais un cumul de perçante c'est une autre histoire...
Puis si comme tu le dis il n'est pas "tuable".. La modif ne changera rien pour lui.
Pas sur que desarmer entraine de la prison par contre.
Si si ! Testé et approuvé ! Désarmer entraine bien la prison.
Mais ça serait dommage de faire une réforme avec de fortes conséquences en contradiction avec l'envie de la majorité.
Euh. L'envie de la majorité...
Je remet quand même au cas ou les résultat actuelle du sondage :
Êtes-vous d'accord avec cette modification ?
86/130 Oui
12/130 Sur le principe oui, mais il faudrait le faire autrement
18/130 Non
14/130 Pas d'avis
Y'a un sondage qui a été fait, d'ailleurs merci Ygdal d'avoir donnée ton point de vue là dessus, il donne clairement une tendance pour le "Oui".
Vous voulez vraiment remettre en cause le sondage ?
Sérieusement vous voulez pas proposer des changements constructif et faisable en adéquation avec les moyens disponibles ?
Vous auriez pu 1000 fois nuancer la proposition. Proposer des trucs dans la même veine qui vous convienne, mais non. Il y a juste l'histoire de CONstitution qui est clairement pas envisageable maintenant même si elle avait son intérêt.
Concernant les "Fortes conséquences", sachant qu'AéLi a précisé que leur Point de vie n'augmenteront presque pas et que leur dégât augmenteront un peu.
Tu a fait le calcul sur tes propres personnages pour voir combien de PV tu va gagner ?
Tu a fait le calcul sur les monstres ?
Pour ma part, c'est le premier Dev que je propose de faire et pour 5 grandes gueules j'ai pas envie d'en faire d'autre.
On peut envisager quelques mesures correctives pour la V2 mais si on envisage des changements plus drastiques, c'est clair qu'il vaut mieux envisager ça pour une V3.
Tant qu'il n'y a pas plus de développeur, je confirme.
Oui, c'est une modif qui est lourde en terme de modif de gameplay comme en programmation. Pour la prog, le dev à du temps et à l'air motivé Pour le gameplay on est pas obligé de tout implémenter d'un coup. On peut simplement créer la CON et ensuite voir comment adapter, les formules, les équipements, les sorts pour équilibrer par petites touches.
Comme Aé Li :
Votre modif est cool, mais elle reprend exactement l’existant.
Je veux bien perdre du temps pour une évolution mais pas refaire ce qui existe déjà.
Ce que vous proposez c'est :
-Création d'une nouvelle carac, la Constitution.
-La jauge de vie disparait au profit de la jauge de constitution.
-La prise de vie se fait si au passage de niveau, si il y a prise d'un dé de CON alors prise de X PV
En résumé :
Un système de caractéristique sans D6 qui peut s'améliorer par une jauge.
En fait c'est le fonctionnement de la "VIE" actuelle.
Par contre ce qui serait envisageable c'est de faire apparaitre le nombre d'amélioration de vie dans le profil.
Genre CON = 0 au niveau 1. Normal pas d'amélioration.
Puis tu l'incrémentes à chaque amélioration.
[...] voir comment adapter, les formules, les équipements, les sorts pour équilibrer par petites touches.
Problème : Un développement qui en entraine d'autres. De manière réaliste je dirais non.
Le seul truc différent à l'actuel c'est :
La CON peut-être affectée temporairement par les bolas, la malédiction et d'autres compétences, donc cela affectera les PV max.
Dans les faits cela revient à ajouter des dégâts au bolas, malédiction et autre compétences.
Ce qui pourrait ce proposer sur l'évolution de chaque compétence.
Le titre du présent post c'est "Augmenter le nombre de pv des joueurs", alors effectivement on ne dit pas que ceux des mobs augmentent aussi, m'enfin il faut arrêter de jouer sur les mots.
Personnellement je suis 'contre' l'augmentation des Points de Vie des monstres.
Mais l'argument 'pour' :
- Éviter un rush des gros monstres car bestiaires non finalisé.
- Éviter de différencier la création de monstre / PJ dans le code.
on est presque tous d'accord pour dire que si nos PV augmentent, ce sont les dégâts des monstres qui doivent évoluer en proportion, et non leurs PV.
Leur Pv augmenteront pas leur dégât.
Je ne sais pas si tous les votants ont bien intégré que le nombre de PV des monstres sera aussi augmenté. J'ai comme un doute.
(il est juste question de ne pas rendre les Golems et Trolls immortels, même si c'est implicite, c'est pas clairement dit.)
J'espère quand même que les votants lisent ce pourquoi ils votent. Je ne l'aurais pas formulé autrement.
Et que ceux n'ayant pas envie de comprendre ont mis dans les deux autres options :
10/110 Sur le principe oui, mais il faudrait le faire autrement
11/110 Pas d'avis
Si je comprends le truc vous voulez juste prendre plaisir dans l'agonie ^^ (ok je sors)
Exactement.
Qu'on ai le temps de manger des crêpes entre deux baffes quoi !
Je pense qu'il faut pouvoir faire machine arrière sur cette modif, car beaucoup de gens votent oui, et peuvent changer d'avis après coup. En gros, on ne fait pas de simu, alors on est obligé de faire des tests grandeur nature. ^^
Je suis d'accord avec toi.
On fait un test grandeur nature et on refera un sondage après quelques mois pour voir si les votes changes. Si oui on reviendra comme avant, ça me parait logique.
Et autre chose, qui ne me concerne pas directement mais qui va changer les profils aussi.
Grosso-modo on multiplie tous les PVs par 5/3, ce qui signifie qu'il y aura globalement 50% plus de frappes dans un combat qu'avant.
Donc l'armure devient 50% plus intéressante qu'avant (elle compte une fois par frappe). Et aussi du coup les compétences qui passent l'armure...Bref, on peut soit continuer à faire des voeux pieux "ça ne change pas les équilibres" soit carrément énoncer des contre-vérités "Ca n'impacte que le PvP",
soit on réfléchit avant (cf mon premier post)
Exactement, l'armure devient 50% (chiffre issu de l'institue de statistique aléatoire) intéressante qu'avant. De même pour esquive et la Magie lorsqu'elle est utilisé de manière défensive.
Concernant l'armure, cela booste les petites armures (cuir) qui ne servait clairement à rien. Pour les grosse il y aura toujours les compétences comme la perçante, brasier, point du démon... etc.
Je considère que ce n'est pas forcément un mal.
En soit je comprend que les profils chassant des monstres en solitaire sont les plus impacté. Mais ils ont de quoi s’adapter facilement.
Quand tu pars faire une rando dans une foret maléfique tu embarques des rations de survie et des bandages. Sinon c'est que tu n'a pas envie de revenir.
Les potions de vie vont être boosté, n'importe qui peut faire un Feu Fols. Il y a des sorts et compétences de soin. Et ta survie est amélioré.
IlliouChine a écrit :Puis si tu veux un jeu solo il y a Tétris !
Bon si tu m'expliques en quoi ce genre de remarques fait avancer le débat, je réponds au reste.
(Si tu veux qu'on reste dans la communication non violente, tu as le droit de t'excuser aussi)
Oula, je m'excuse. Désolé si je t'ai offensé, ce n'était en aucun cas le but.
Je pensais que le choix du Jeu "Tétris" soulignait le coté humoristique. Mais je vois que ce n'est pas le cas. Encore désolé si je t'ai froissé.
Si je ne peux plus sortir un mob sur un cumul par perso, ça n'est plus jouable.
Je pense que même après la modification tu pourras toujours sortir les monstres en cumul si tes profils sont offensif.
comme je l'ai déjà dit, je pense qu'il vaut mieux monter les amélioration de pv (ou du moins plus) que les pv automatique
C'est le cas : Par rapport a aujourd'hui on aurait +2 Pv / Niveau et +10 / Amélio.
si je prend mon cas ça veut dire que je ne pourrait plus chasser seul, et ça m'emmerderait beaucoup car chasser en groupe prend un temps fou pour un résultat aléatoire, et de mon point de vu personnel est peu intéressant.
Hum, Tu auras une augmentation de pv équivalente au monstre, tu pourras toujours chasser seul. Il faudra juste te soigner de temps en temps. Ce que je trouve normal.
Puis si tu veux un jeu solo il y a Tétris !
Si les PVs des mobs augmentent dans la même proportion que ceux des PJs, ça fout en l'air mes profils définitivement et je jette mes persos, sinon je les garde.
Qu'est ce que tu entends par "fout en l'air mes profils définitivement" si c'est pas indiscret. Parce que c'est un peu extrême là.
Les profils vraiment offensifs au niveau 20 - 25 font du 400 de dégât par cumul. Même après cette réforme un perso de niveau de moins se fera sortir. La seule différence c'est que ce jeune perso, même boosté, ne pourra plus sortir le gros.
Après, c'est sûr que les combats à niveau équivalent vont s'allonger un peu, de temps en temps. Mais il ne faut pas se voiler la face. Sur les derniers événements (Sablemarc + caravanes) les "méchants" se seraient fait démonter pareil. C'est l'organisation qui fait le gros de la différence.
Yep, qu'un niveau 25 déboites un niveau 9 sans faire d’effort ça reste logique. Cette modification ne changera pas le rapport de force et encore heureux.
Je suis tout autant d'accord avec toi les méchants se seraient fait démonter pareil sur de tel événement. Mais si les combats dure plus longtemps qu'une double DLA ce serait déjà un plus.
Souuuuuuuuuuuuuuuuuuuupe ! hurla Virosa de sa désormais bien connue petite voix de crécerelle.
10 PO le bol de soupe bien chaude (bol consigné) qui revigore et tient au corps toute la journée ! C'est de la soupe de crapaud fraichement tué !
Une photo de la baraque à soupe !
Tiens mon Virosa, sert-m'en un bol de ta soupe ?
ça fonctionne les affaires ? Y'a pas grand monde dans le coin.
Tiens pendant qu'on discute j'ai ma petite idée sur comment faire fructifier ton business.
Le regroupement de méchant ça marche pas. Tu as bien vu, on n'arrive a rien.
Je me disais... si on créait notre syndicat. Une sorte de syndicat du crime.
J'ai fait deux ou trois recherche dans l'administratif du royaume. C'est possible tu verra. On aura le droit d'organiser des réunions. Réunions pacifiste bien sur.
Tu imagines monter notre propre piquet de grève !
Se serait une première dans le royaume. Tu imagines le slogan :
"Laissez-nous travailler !
On veut pas être policer !"
Se serait du plus bel effet tu ne trouves pas ?
C'est que t'en vendrait des bols de soupes lors de manifestation comme ça ! On pourrait voir pour détourner les cotisations histoires que tu t'installes non ?
[...] Cela demande d'autres ajustements : puissance des potions de vie, des sorts de soins.
[...]
Et il faut aussi accepter que l'écart entre les niveaux sera plus grand donc plus difficile à gérer.
[...]
Actuellement un niveau 10 bien boosté peut descendre facilement un niveau 20 sans boost.
Pour ce point, je trouve que les sorts de soin et les potions de vie seront amélioré car il y aura plus de situation où elles pourraient avoir de l’intérêt.
Je prends ça pour un effet positif. De plus la puissance même des potions de vie pourrait très bien être ajuster par la suite.
Concernant l'écart entre les niveaux. Si tu regardes on garde les proportions actuelles de gain. Donc l'écart restera le même qu'actuellement.
Pour le niv10 bien boosté.
Ce sera toujours le cas mais ça durera plus d'une Dla. Si les petits niveaux peuvent facilement tenir une double Dla entière sur le terrain sans mourir ça rendrait le jeu des bastons bien plus intéressantes qu'un "Paf t'est mort".
Les "gros" auront toujours l'avantage bien sur. Je dirais même "normal" ils sont plus gros mais on reste dans les proportions actuelles.
Ce serait si long à implémenter pour que ce soit pas fait directement ? Car franchement je ne vois pas d'effet négatif à proprement parler.