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#76 Suggestions, améliorations » l'etat dans la vue 1D » 2017-01-19 06:53:11

trozenn
Réponses : 11

Je viens de constater que dans la vue 1d, l'etat des mobs figurait mais pas l'etat des perso, surement un oublie

ca me fait penser que dans l'observayoire, la vue 1D est un cul de sac, accessible uniquement d'une seul maniere et pareil pour en sortir, c'est trop caché pour le commun, faudrait d'autre acces

#77 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-16 07:13:36

je confirme que le concept de récompenser en px pour un post peu paraitre injuste

#78 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-15 10:09:19

dans un conflit, l'objectivité est tjrs du coté des vainqueurs, faut aller voire de ce coté la smile

#79 Re : HRP - Discussions Diverses » Projection ca sert a rien... ah?! Mais c'est tres pénible!!! » 2017-01-13 12:18:13

ceux qui disent que projection sert a rien n'ont meme pas compris l'utilité de FA en combat, moi je la veux bien cette comp, si je trouve un généreux donateur pour me la financer, et promis, je m'en servirai bien smile

#80 Re : Rapports de Bugs » Auto-mort » 2017-01-13 08:46:54

1)le rayon de lumiere noir kill direct et pas a l'activation on dirait un sdl le rapport dans le 1er post
2)47 degat sur 5dla  pour 71-5 de MM ya un soucis (les deg du sdl l'attaque du rayon)
3)ya vraiment un bug cf ceci : Filaé (40458) a réussi une attaque magique sur Filaé (40458)
4) le gain de px est incompatible avec le rapport au quelle  il est rattaché

je dirai un mélange sdl et rayon, mais j'y connai rien, mais ca se vois bcp quand meme smile

#81 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-02 09:23:57

bha si, la force pour justement deplacer son inertie au quotidien, quand il va pisser, il les déplace ses 100kg, il a le jus pour les mouvoir, et peut tjts te mouvoir une bonne baffe dans le nez avec l'inertie de sa main smile


heu, c'est qui anraud??
c'est lui qui ecrit les grandes verité d ujeu?


Okhral a écrit :

et comme je le dis souvent, à mon avis l'archer mono-carac est un monstre mythologique, un truc auquel on prête des facultés mystérieuses sans rapport avec la réalité. si la plupart des archers sont DEX/VIT à haut niveau, ce n'est pas pour rien.

désolé, encore, mais jpeux pas laisser passer ca(ta propagande collé ici), alors comme ca, quasi tout les archers HL sont DEX/VIT, c'est quand meme  étrange pour une classe soit disant monocaract, avec que des comp exclu monocaract et un une "formule" magique d'équilibrage!!
surtout que la VIT ca se monte pas comme ca, pire pour un monocaract... (ca en fait des gardes en boucle, 50% du temps?)
perso, les archers lvl+20 que j'ai croisé, ca pouvait taper dans 270 et dans les 250 deg, monstre mythologique ou pas, si en plus il est bi-caract par luxe et qu' a coté ils recup toutes les comp des voleurs en mieux, ca pousse bcp quand meme
aucune facultés mystérieuses dans l'archer, juste des maths de base, et quelqu'un, quelque part, qui a pensé avoir trouvé la formule du mouvement perpétuel

Pour en revenir au sujet, quitte a reseter pour faire un nouveau jeu, autant bosser bcp plus l'equilibrage, une base saine et apres on rajoute le fun, pas plein de fun et apres on tente d'equilibrer avec des bouts de ficelles

lotha, l'utilité du PA supplémentairement est simple, plus de PA = plus de possibilités (il t'a jamais manqué dans ta vie le petit déplacement suplementaire??), un paladin, si par un truchement divin, tu lui refile 16PA, tu saurai vraiment pas quoi en faire???

#83 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-31 09:06:37

si tu veux 13PA faut etre voleur, sinon c'est MAL!!

Je voudrais savoir ou sont ecrit les grandes vérité du jeu??
on pourrai avoir accès a ce texte ou tout est défini pour nous aider a avancer!

j'en ai vue passé plein, mais je les ai pas toute retenu :
se camoufler si on est pas voleur ou archer, c'est MAL
avoir un follet si on n'est pas alterateur, c'est super MAL
faire du soin si on n'est pas soigneur, oula pas bien
le pire semble le non paladin qui fait des comp de paladin, la ça croise carement les faisceaux!!
Mais pas contre, un archer peut prendre les comp du voleur, ca, ca passe...

donc toute ses vérités que vous defendez, on pourrai en avoir les grandes lignes??

par exemple qui defini que les jauges du destructeur ne doivent pas monter pareil et qu'il faut faire des formules adapté??

moi je pense que  c'est la le plus gros des soucis, l’équilibre, l’homogénéité, tant que vous créez des truck "pour le fun" sans meme vous poser la question de l'equilibre GP au niveau de l’évolution
partout ailleurs, une base commune existe et tout découle de cette base, ici, une base pour le paladin existe, une base pour l'alter existe, une autre base pour le destructeur et je cause pas de l'archer....
et la, ya des personnes (respect a eu), qui pense, qu'ils sont capable, avec leur petit ressenti personnel, d'équilibrer un truck aussi différent et c'est moi qu'on traite de megalo smile

#84 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-30 07:36:20

voui, modifier une formule c'est simple, et le princip du jet min aussi, mais dommage que ca ne soit pas plus homogène
le jet min de l'alterateur a été fait pour pas que d'autre classe altére efficacement, un garde fou...
la question qu'il faut se poser, c'est pourquoi c'est pas pareil pour les autres avec le fameux jet min sur 2 caract??? (j'ai des idees mais jme les garde)
alors que ca serait tellement simple et tellement équilibré... si yavais une base commune, mais ya des trucks qui se verrait trop je pense smile

#85 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 09:38:29

jvais un peu faire du hors sujet, désolé mais ya des trucks qui me font sursauter!(scindez si vous pouvez)

Aé Li a écrit :

Pour ce qui est de l'influence sur les profils, au contraire les mono caracs seront défavorisés à haut niveau car ils devront limiter leurs utilisations des autres écoles. La plupart des soigneurs piochent de temps en temps dans la destruction sans être impactés aujourd'hui. De même on voit des archers full dex lancer des AdC pour se booster de quelques dés, eux aussi verront un impact. Pour les profil FOR/VIT, je ne vois pas ce que ça change, une comp d'Octobian avec arme légère va continuer à faire monter un peu la dextérité, et à moins de faire régulièrement des pauses de jaugeage en boucle, ça sera encore 3 caracs qui monteront.


Alors, depuis le début, ici, sur nacridan, il a été dit et répété en boucle que le profil FOR/VIT n'etait pas viable, que ca tenait pas sur le longt terme!!
Tout a été fait pour ne pas pouvoir monter ce profil car LT disait c'est pas  viable, aucune comp ni sort ne sont compatible avec ce profil, vue que c'est pas viable!Un paladin a 12 sorts directement compatible avec son profil, contre 0 pour un FOR/VIT vue que pas viable
La pseudo amélioration de l'ADC a castrer un des seul avantage offensif du profil "FOR/VIT", soit disant pour limiter les dégats des archers... (les dernières fleches que j'ai pris  c'etait +250 attak et idm en deg) mais de toute, le profil vitesse n'est pas viable
Alors tu peux pas causer d'un profil FOR/VIT en disant bha t'a tjrs 3 caracts qui montent, soit officiellement, ya pas de profil FOR/VIT car pas viable, soit ya un profil FOR/VIT et on cause un peu de pkoi tout est fait pour le castrer smile

ca me rappelle une histoire, dans un autre monde, apres le reset d'un super jeu fun et équilibre, le MD a décidé de mettre un news profil qui rapportait le double de PX, une espèce d’aberration GP, malgré nos avertissements, il n'a pas voulu en démordre, quelques temps plus tard, quelques types avait le double de px que tous et autant en stocks, le déséquilibre était flagrant et ca  a bimsé, comme d'hab...
ici, c'est pareil, mais dans l'autre sens, le profil FOR/VIT n'existe pas officiellement, c'est des voleurs qu'ont prit de la force ou des guerriers qui ont pris de la vitesse, tout est fait pour pas qu'ils existent,  mais qu'ils ne s’inquiètent pas, ils  vont tjrs galérer a gratter, et devoir utiliser  un mixe de comp batarde pour monter leur profil

#86 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 07:31:49

autant sur les pv je capte pas bien le concept de descendre a 30pv, autant je comprend bien le reste de la modif...
alors si j'applique ca a mon perso, for/vit/(et par obligation de jauge) dex, ca change plus que tout, on m'a obligé a monté  3 caract , je vais pouvoir en monter que 2, et pareil pour quasi toutes les classes sauf...
si j’applique ca au monocaract archer, ca creuse encore plus le fossé déja existant entre les  multicaract obligatoire et le monocaract, en gros cette modif est pour tous sauf les monocaracts

je suis pas prof de math, mais j'ai assez de base pour savoir qu'une formule alambiqué monocaract ne peut pas compenser les bi voir tri caract, la notion d'équilibre est mathématique et le mouvement perpétuelle n'est pas possible
cette modif amplifie ce déséquilibre, mais bon, c'est juste mon point de vue, suis sur qu'ici des profs de math on trouvé la formule du mouvement perpétuelle smile

#87 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 18:32:47

un truck que je comprend pas bien, descendre a 30pv, comment ca  a 30pv?
les bonus degat d'une fleche lvl6 c'est +34....

#88 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 09:40:01

vui restons sérieux, et enlevez direct le pvp ou revoyez la notion de lacher prise smile
le "probleme" du pvp est en contradiction direct avec  la notions si importante de lacher prise, ce genre de modif, c'est pour facilité le lacher prise??
hey, NON, c'est EXACTEMENT le contraire....
bha etrange, pkoi dire blanc et faire noir????

apres je me demande bien combien de caravanier lvl1 qui genere des milliers de PO aura son switch sur PvP
VOUS NE POUVEZ PAS DANS UN JEU OU IL Y A UNE CLASSE VOLEUR FAIRE CE GENRE DE CHOSE, si la classe des voleurs existe, elle doit etre integré dans le jeu....Mais dans une communauté, c'est chiant de se faire voler alors la communauté se protege de ca, mais vous n'etes pas une vrai communauté(vous etes un JD), vous avez décider de mettre une classe de voleur mais vous faite tout pour vous proteger, les voleurs ne sont pas illegale dans nacridan, on n'est pas une vrai communauté,  c'est un jeu, les PO sont des lignes de code

j'en ai encore plein a dire, je reviendrai vous expliquer mon point de vue plus tard

#89 Re : Suggestions, améliorations » vision dans les sacs » 2016-12-25 09:08:27

Aé Li a écrit :

C'est Noël, dans la version de test on voit maintenant ce genre de chose :
Sac d'herbes
Niveau 1 (120731) - Neuf - (3 / 4)

Ce sera en ligne à la prochaine mise à jour wink


et pour les bourses??

#90 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-24 08:11:16

Belladone a écrit :

Il y a quand même des voleurs plutôt bien classés dans les stats "joueurs riches", il me semble...


ca m'etonnes, des joueurs qui genere des PO avec leur larcin ou qui font des caravane ou de l'artisanat??

parcqu'un voleur dans le top 10 caravannier, c'est pas un voleur

#91 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-24 00:10:59

rien a voire avec la réalite, juste la réalité economique de l'ile!
je pense que vous n’êtes pas pret a intergrer le voleur a l'economie, c'est tout
le voleur qui revends, il n'a pas acheté, normale qui puisse vendre bradé vue qu'il ne déduit pas le prix d'achat, je cause de la difference de benefice entre le caravannier et celui qui lui vole son chargement, le tout au niveau economie générale

d'ou vienne les PO, ou vont les PO, comment ils circulent???
un caravanier, il fait X
un attisant, il fait Y
un voleur il a acces a 1/10 de X ou Y
mais c'est normale, c'est un voleur, donc quand il vole un chargement qui rapport 250 de dif a la revente au caravanier, lui touche 80PO si il arrive a tout transporter smile

#92 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-23 23:29:43

c'est exactement ce que je dis, il investi, il revend et touche un benefice a la revente
qu'un type chope les objets gratuit et qui a la revente, gagne meme pas 20% des gains du caravannier, qui sont censé etre : prix de revente moins prix achat...

benef sur des objets acheté transporté et revendu = 250PO
benef sur les meme objets revendu sec : 80PO

un voleur en soi c'est un type il vole des riches surequipé pour gagner des clopinettes au detail (comparé au généreux gain automatique généré par des boots)

#93 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer l'expérience PvP » 2016-12-23 22:19:01

tout est ecrit, une bete entamé, tu la kill, demande-toi qui la entamé, c'est marqué dessus ^^
22/12 09:19:47     MORT     Xarcan (55372) a tué une Araignée Sabre (91134).
22/12 07:58:16     ATTAQUE     Tarlyn (55242) a frappé une Araignée Sabre (91134) qui a survécu.
22/12 03:45:47     ATTAQUE     une Araignée Sabre (91134) a frappé Tarlyn (55242) qui a survécu.
21/12 22:46:07     SORTILÈGE     trozenn (8549) a réussi une attaque magique sur une Araignée Sabre (91134)

#94 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-23 21:42:52

80 PO a la revente, et le type il gagnait combien pour les transporter???

#95 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer l'expérience PvP » 2016-12-23 21:25:19

mouais, perso j'ai une analyse différente de la  situation....
quand les nains ils ont débarqué, j'ai pas trop entendu d'histoire de fair play, de prevenir, de laisser le temps de reagir...
déja le coté vrai bataille, tactique et strategie, y'avait un soucis de base niveau équilibre des forces en presence... tu rajoute les nains...vrai bataille... interet tatctique...je rigole quand je te lis smile


vous jouer a un jeu, venir défoncer les petits qui tente deseperement de prendre un village...
c'est le jeu, OK, mais faut pas venir pleurer apres quand la meme chose vous arrive...
ca s'appelle un retour de baton

alors voit tout ca avec ta guilde smile

Pour les messsages, perso ca fait un bail que j'ai laché l'affaire, le manque de recul des joueurs genere des échanges frustré qui m’intéresse pas, la preuve ici meme

un type qui adore le PVP, il clique sur les evenement et se rend vite compte du nombre qu'on est et prend ses décisions

#96 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-22 09:26:26

Cancrelat a écrit :

Ben le caravanier il fait du bénéfice pour le travail accompli, alors que toi tu lui pique juste le matos qu’il transporte.

Tu n’as accès qu’aux objets transportés et pas à son « salaire » en fait. Puisqu'il ne touchera ce salaire qu'une fois arrivé à bon port. Donc comparativement c’est normal qu’il gagne plus il me semble ?

je sais que tu vie dans un monde bizard, mais dans un monde legerement plausible, le type qui transporte du matos, il gagne moins que le prix du matos transporté, son salaire est censé etre tiré de la difference de revente des marchandise:
le caravannier : prix de vente - prix d'achat = benef = 250
le voleur : prix de vente sec = 100
tout est normale, tout va bien smile

un salaire pour un travail, le travail c'est le transport, c'est un service. que le transport coute plus que le matos a la revente c'est abhérant économiquement

"je te paie 3 fois le prix du matos pour le transporter la"
dans quel vision economique ce genre de phrase peu exister??
si le transport coute 3 fois le prix du matos, bhen le matos est 4 fois plus chere....

les gains sur le transport me semble, comment dire ca... disproportionné de la réalité économique de l'ile, tu dépouille un caravannier qui gagne 250 pour le transport et tu fait meme pas 100 a la revente de son chargement, (enfin quand je dis tu dépouille, c'est utopiste vue que 90% des caravanes sont en royaume)

étrange que cela ne choque personne, ce déséquilibre financier flagrant!!
les caravanniers ont les planches a billet de l'ile et dans une economie, quand des types utilise les planches a billets a volonté ben ca te plombe l'economie, l'argent ne circule pas

ha pardon, c'est des  voleurs, alors on leur divisent leurs gains, sinon c'est pas juste pour les types qui travail a généré des PO...

#97 HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-21 21:09:26

trozenn
Réponses : 20

une chose m'a tjrs surpri au niveau des echanges, mais je dois me tromper, j'ai l'impresion qu'un caravnier qui fait un transport gagne + qu'un voleur qui lui pique son chargement, alors vrai ou faux?

#98 Re : Suggestions, améliorations » ramassage de fleches » 2016-12-19 09:59:56

c'etait pas le seul prix a payer pour avoir attak et degat sur la meme caractéristique?

#99 Re : Suggestions, améliorations » vision dans les sacs » 2016-12-19 07:42:01

et une bourse bien rempli, c'est tres lourd et tres visible, 4000 pieces d'or, ca pése combien? moins que 3 bonhommes?

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