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#76 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 07:00:30

Vas y (et pour le palouf, il est blindé de protection...)

T'inquiète, ça va saigner !

#77 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 06:24:14

trozenn a écrit :

Moi aussi j'ai été surprise, apres quelques dla de combat ou les mobs jouaient comme des pieds, taper en boucle des boites de conserve, jamais finir quelqu'un a porté a l'agonie, on s'entait bien l'envie de pas trop killer, je me suis dit, OK, je situe la mentalité
et la boum, ya du avoir un changement d’animateur et ca a commencer a etre du jeu tres reflechi et optimisé, ca attaque pour killer,  aille ca pique d'un coup,  sort, popo, syncro, c'est beau et efficace
et appres pchhht, plus rien, c'est plus efficace et optimum, ca  retapotte dans le vent , ca fait du mumuse improductif
c'est hyper déstabilisant ce curseur d'efficacité qui bouge autant, surtout qu'ils semblent  jouer les memes perso
en gros ygdal, chez nous y'en a un qui t'aurai laissé en vie, mais si tu etait tombé sur l'autre, il t'aurai occis tout pareil

pour moi 2 animateurs c'est un problème surtout si ils jouent hyper différemment les mêmes perso, impossible d'anticiper un ennemi a double jeu, on sent la tendresse comme on sent a d'autre moment l'envie de killer
Je pense qu'il serai mieux d'avoir un seul "contrôleur" avec une seule mentalité, et au lieu de lui laisser tous les moyens et qu'il se retienne (trop de bonhomme d'un coup?), lui donner moins de moyen et qu'il donne tout
d'apres ce que j'ai vue des forces en présence, si l'animateur killeur donne tout a 100% on tient pas 2 jours, et ya de grande chance qu'on gagne
Du coup le coté stratégique des combats en prend un coup et c'est un peu génant niveau GP, mais ca me laisse du temps pour me pouiller avec des types avec qui j'aurai surement jamais parlé avant de me retrouver dans le meme gdc qu'eu smile


yep, meme un equiveur, à 3 cae de rempart, c'et un peu o, d'ou ta mort.

Le palouf, je conai moin, j'ai du mal à le buter c'et vrai.

Enfin, gro probleme d'ordi, je ne peut pa RP et killer comme jevoudrai. Deja que j'ai rate lotha ur on dplecement...

J'epere jute voudonner du fun autant que j'en prend, mai c'et chronophage de buter du pj...

#78 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-19 18:44:19

Désolé d'entendre ça. On a malheureusement tous des moments comme ça je crois. Bon courage.

#79 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 16:41:50

Alors, quand l'ennemi est dans l'observatoire, tu ne le vois pas, la seule façon de vérifier, c'est d'essayer de le cibler quand tu es dans l'observatoire (merci les UOs, on apprend plein de choses avec vous comme adversaires...)

#80 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 14:08:50

Lotharim a écrit :

Qui a t il en 126/45? Un brasier n'a rien donné et il n'est pas possible daller sur la case. C'est en plein milieu du chemin pour aller fracasser du gobelin.


A priori, il y avait un assassin runique camouflé, qui n'est pas resté sur place. Ceci explique peut être cela...

#82 Re : Entraide - questions diverses » limite de lin » 2016-10-15 08:42:42

Si : le niveau de ta pièce d'équipement, mais à part ça, rien non.

#83 Re : Entraide - questions diverses » limite de lin » 2016-10-15 07:09:23

Les toges magiques, les gants magiques, en gros, tout ce qui a "magique" dans sa description.

#84 Re : Rapports de Bugs » ramassage impossible dans ma maison » 2016-10-11 20:09:58

Bon, problème réglé : j'ai pu ramasser l'émeraude.

#85 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 08:19:54

Le souci est que la connaissance des monstres ne te donne que la dex. Si elle devait te donner le vrai jet de dégât d'un archer, il faudrait fournir un tableau avec les dégâts moyens en fonction de la vitesse de la cible.

Pas très faisable à mon avis.

L'autre solution est que quelqu'un crée un outil qui te donne les dégâts de l'archer en fonction de sa dex et de la vitesse de la cible (outil qui ne fonctionnera que pour les monstres créés par l'IA, les autres pouvant avoir des bonus de flèches et d'arc pour les dégats).

#86 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 07:51:41

Non, mais les archers font des dégâts dépendant de leur dextérité et de TA vitesse.

A toi de voir si tu esquives beaucoup ou pas...

#87 Re : Rapports de Bugs » ramassage impossible dans ma maison » 2016-10-08 06:08:09

J'étais dans la chambre, ce n'est pas urgent du tout.

Le message est : vous ne pouvez pas ramasser cet objet, il ne vous appartient pas. (J'y retourne pour te donner le message exact).

Mais comme je disais, absolument aucune urgence.

#88 Rapports de Bugs » ramassage impossible dans ma maison » 2016-10-05 18:48:44

cugel
Réponses : 3

ID 8517, je suis dans ma maison 10665, et impossible de ramasser une émeraude qui j'y avais déposé (Pour les sacs  ça fonctionne par contre).

#90 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-04 04:48:56

Tes niveaux et ta catégorie choisie Grand-pas s'il te plait !

#91 Re : Entraide - questions diverses » Probléme de soin sur mon perso » 2016-09-25 18:45:08

Grillé par Lotha ! Pareil, continue les souffles d'Athlan (ou encore chapelle, lever de malédiction).

#92 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 18:46:40

Tzormulon, tu proposes donc de tuer l'embuscade. Si elle ne sert pas en étant à une case, elle ne sert à rien.

Pour rappel, tu ne peux pas te camoufler en étant dans la vue de quelqu'un.
Quand aux comparaisons IRL, facile à démonter, dans un sens comme dans l'autre (verrais-tu un gars embusqué avant que tu arrives, quelle est la taille d'une "case ? ...

On retrouve encore ici l'idée de ne pas autoriser toutes les compétences à tous le monde. Un archer ou un mage destructeur pur avec embuscade : mortel avec l'attaque à distance puissante. Un voleur pur avec embuscade : contre beaucoup de profils, pas si dangereux à cause des faibles dégâts.

#93 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-09-19 20:12:35

Je veux bien tenter l'aventure aussi, avec une dispo en dent de scie, mais je ne devrai pas rater de DLA au moins.

Donc éviter de me faire jouer le machiavélique tacticien, plutôt le troll un peu bourru...

#94 Re : Bugs corrigés » erreur de PXs » 2016-08-27 16:46:19

Hé ben, j'en ai mis du temps à comprendre ça moi ! Merci Felgar !

#95 Re : Bugs corrigés » erreur de PXs » 2016-08-27 08:28:25

Je m'attendais à quelque chose comme cela :

Vous avez lancé une boule de feu sur un Orc (79603)

Votre Jet d'attaque a été de ............: houlala
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: pas assez
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maîtrise de la magie a été de incroyable
Vous avez réalisé un sort de niveau :  (pleins de dégâts)
Vous lui avez infligé des points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que trop de point(s) de vie.

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 11 px
Tyriana gagne 8 px
Richter Metapunch gagne 8 px
Moa Zhi gagne 8 px
Moa Nho gagne 8 px

Du coup ma question est : soit il manque des lignes, soit le nombre de PXs accordé n'est pas le bon (pour l'équipe en tous cas, moi, ça va).

#96 Bugs corrigés » erreur de PXs » 2016-08-26 20:28:52

cugel
Réponses : 4

J'ai occis un goblours niveau 30, je suis niveau 20 (Cugel 8517) :

Gobelours (80062) a succombé de la perte de vie engendrée par le sortilège Sang de Lave que vous lui avez lancé

Vous avez gagné 15 PX

C'était avec sang de lave. Il me semble que j'avais deux persos du groupe de chasse dans les environs (Tyriana 8146 et Richter metapunch 8147) donc ça correspondrait (45 PXs / 3), mais ils ne semblent pas avoir reçu les PXs (pas de ligne en tous cas le disant).

#97 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » mort du feu fol par abandon » 2016-08-02 17:10:33

Merci de ne pas m'avoir dénoncé Belette.

Je n'avais pas vu cette faute tiens (certainement parce que j'avais les yeux pleins de larmes).

#99 Re : Bugs corrigés » Murs de terre niveau 0 » 2016-07-23 17:03:11

A bouger dans bug corrigé alors. Merci messieurs. (Enfin, je suppose, avec les pseudos, pas toujours évident ça).

#100 Bugs corrigés » Murs de terre niveau 0 » 2016-07-23 11:57:49

cugel
Réponses : 4

Bon, j'avoue : j'ai fait un jet de 3 sur mon jet de force.

Arrondi, ça m'a fait des murs de terre niveau 0, bah, apparemment, la valeur 0, ça passe pas très bien.

Donc bug.

Edit : je n'ai plus accès à la vue d'aucun de mes persos.  cugel (8517)

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