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#1026 Re : Entraide - questions diverses » recensement des enseignements niveau 2 (adepte) » 2015-04-10 08:01:47

Ahhh, conquérir !...  C’est bien une idée de Légende ça !... Vous devez en avoir de la paperasse avec des listes sans fin … tongue

#1027 Re : Entraide - questions diverses » recensement des enseignements niveau 2 (adepte) » 2015-04-10 07:47:49

Y en a sans doute aussi qui sont accessibles à leur ennemis, des écoles de l'Ombre?... wink

#1029 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-08 21:05:59

J'crois que c'est parce que l'arc 9 ne laisse de place que pour 4 équipements cuir niv 1 enchantés > +12,5? Il aurait pu enchanter l'arc aussi mais c'est loin des +82 quand même...

Voilà que j'réponds à des problèmes de chiffres moi ?! tongue

#1030 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-08 20:42:59

Ce n’est pas, à proprement parler pour les raisons « d’équilibre ou de chiffres » qui occupent ici,... mais les 9 PAs de l’arc long, moi ils me gênent un peu ?!...

#1031 Re : Annonces officielles » [Festival de la Châtaigne] Règles. » 2015-04-08 09:19:05

QUELQUES PRECISIONS :

Techniquement, la décision suivante a été prise :

La perte de PXs liés à la « mort » (Décès fictif façon Nacridan) est maintenue. C’est la seule perte réelle, le seul risque encouru ! Tout le reste est bénéfice !
Pour ceux qui le souhaitent, la mort durant le tournoi pourra être effacée du « compteur de décès» sur le profil du personnage considérant qu'elle n'aura jamais existé. La ligne d’évènement pourra aussi être modifiée ou supprimée.

Le cadre du Tournoi est le suivant :

Il s’agit bien d’une rencontre amicale ! De façon à permettre à nos vaillants guerriers de se mesurer, de montrer leur force, leur adresse, leur puissance au combat, leur sens de la stratégie !

La « mort » (fictive) est donc ici un simple passage obligé entre le champ de bataille et le Temple ou l’on se réveillera en pleine forme (Pas de Malus chapelle). De plus, cette « fausse mort » joue un rôle dans le déroulement du tournoi puisqu’un « Juge » (Un prêtre) pourra octroyer des résurrections spéciales avec retour sur les lieux du combat en échange d’objets trouvés sur l’ile!

Donc à proprement parler on ne meurt pas réellement ! On utilise cet « évènement particulier propre au système de jeu » pour le fonctionnement de notre tournoi !
Au moment de la « fausse mort » le vaincu est considéré comme «catapulté hors du ring » en quelque sorte !

#1032 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-08 08:49:04

De ce que je pige de sa démonstration, le "J'ai hâte" est très franchement ironique!! wink

#1033 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-07 20:58:25

Si j'ai bien capté Aé Li, dans un premier temps c'est uniquement une limite sur le niveau des flèches qui va entrer en application?

Tu sais déjà quel "système" sera appliqué exactement (quel niv pour quelle flèche?).
Tu sais déjà quand ça entrera en vigueur?

Merci wink

#1034 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 19:39:16

Ben on peux effectivement considérer que chaque "mort" est une "éjection" express par TP hors du champ de bataille effectuée par le Prêtre pour cause de "défaite totale"!

Un "game over" RP cohérent si tu veux? wink

#1035 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 19:06:14

Techniquement, la décision suivante a été prise :

La perte de PXs liés à la « mort » (Décès fictif façon Nacridan) est maintenue. C’est la seule perte réelle, le seul risque encouru ! Tout le reste est bénéfice !
Pour ceux qui le souhaitent, la mort durant le tournoi pourra être effacée du « compteur de décès» sur le profil du personnage considérant qu'elle n'aura jamais existé.

Le cadre du Tournoi est le suivant :

Il s’agit bien d’une rencontre amicale ! De façon à permettre à nos vaillants guerriers de se mesurer, de montrer leur force, leur adresse, leur puissance au combat, leur sens de la stratégie !

La « mort » (fictive) est donc ici un simple passage obligé entre le champ de bataille et le Temple ou l’on se réveillera en pleine forme (Pas de Malus chapelle). De plus, cette « fausse mort » joue un rôle dans le déroulement du tournoi puisqu’un « Juge » (Un prêtre) pourra octroyer des résurrections spéciales avec retour sur les lieux du combat en échange d’objets trouvés sur l’ile!

Donc à proprement parler on ne meurt pas réellement ! On utilise cet « évènement particulier propre au système de jeu » pour le fonctionnement de notre tournoi !

Grand merci à tous pour vos réactions, idées, conseils, remarques … et donc pour l’intérêt que vous portez à notre « travail » wink

#1036 Re : Animations » [Festival] Questions » 2015-04-07 16:31:25

- En théorie, les deux catégories joueront en même temps sur deux zones bien distinctes (de la même ile). Ce sera clair et bien délimité IG > pas d'interaction possible entre les catégories!

- Chaque équipe est libre de jouer comme elle l'entend! On ne peut pas empêcher les joueurs de communiquer entre eux!

#1037 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 11:41:57

Je pense que c’était plus « gentiment taquin » que volontairement destiné à te rabaisser ou se moquer méchamment ? Je crois que ceux qui ont posté sont restés sur un ton un peu dans l’esprit du lien laissé par Aé Li ….

Maintenant, on écrit parfois des trucs qui ont un impact auquel on ne pensait pas. Ça c’est certain ! wink

Quoi qu’il en soit un système qui donne accès à quelques infos de base, uniquement si on le souhaite, est une chouette proposition.

Y a aussi la vision qui consiste à dire : « mon aventurier découvre un monde hostile, à lui de chercher, apprendre, comprendre,… ce qu’il découvre sur le terrain pour essayer de s’adapter et survivre ». Faut que ce soit « gérable » évidement ! Si c’est tellement complexe que personne n’y arrive ça devient effectivement invivable.
J’me rappelle les premiers qui sont tombés sur des araignées piégeuses. Certains ce sont pris de grosses claques, d’autres ont été intrigués, on regardé le profil de la bête,… et ont gardé leur distance sentant qu’il y avait un truc pas clair ? J’avais trouvé cette idée bien fun.
Moi j’aime encore bien chercher à positionner mes gars le soir en essayant de penser à tout pour survivre, mais avec ce petit côté « incertain » qui fait que le lendemain je ne suis pas à 100% sur que ça a marché ? C’est la vie d’aventurier…

Mais t’as sans doute raison qu’il faut essayer de « doser » pour que ça convienne à tous ! Si un truc amusant pour certains devient ultra pénible pour toute une part des joueurs c’est qu’il faut en parler, c'est normal! smile

#1038 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 19:34:52

C’est pas un reproche hein ! T’as un temps à gérer et tu vas à l’essentiel je le comprends bien !

Vais tenter d’expliquer ce que je veux dire ailleurs qu’ici pour pas mélanger les choses. wink

#1039 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 19:24:38

Dialogue de sourd je crois?! Pas grave, je veux pas polluer plus ce post avec des considérations non techniques ...

#1040 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 15:11:24

Pas tout à fait d’accord avec toi Aé Li (pour une fois ?!)

Moi ce que j’exprimais c’est « un peu » ce que dit Adah (Faut pas qu’je sois trop d’accord avec elle quand même tongue )

Sérieusement elle a raison je pense.

Les débats ici regroupent toujours très peu de joueurs qui maitrisent assez bien « le système » si on peut dire. Et c’est très peu représentatif de ce qui se passe IG (Je communique bcp avec des nouveaux et des gens qui ne font que « survoler » ici !) et des préoccupations de base de PLEIN de joueurs qui veulent juste s’amuser avec un avatar! Mais en comprenant «au mieux » comment ça fonctionne (Ce qu’ils peuvent, pourraient, devraient, … faire…). Et ils ont eux aussi des avis sur le jeu!!

Maintenant je reconnais totalement l’utilité de ce genre de post et l’intérêt de discussions un peu « pointues » pour construire un jeu fiable.

Mais:

1.    Vous prenez des décisions, réfléchissez et proposez des solutions sous un « angle » qui est probablement assez minoritaire IG.

2.    Vous ne donnez absolument pas envie de venir voir et de s’impliquer > C’est du chinois !

3.    Du coup > énormément de cas ou des joueurs tombent des nues en réalisant que des décisions se prennent et que ça a un impact sur leur avatar. Bref un « fossé » qui se creuse…

4.    On n’arrivera jamais à une implication sur le fofo de « tous » les joueurs. Mais on peut éviter le moment où IG une grande part des joueurs conseilleront aux nouveau de s’abstenir de venir en un lieu « tenu » par une espèce d’élite qui plane dans des formules incompréhensibles et des discussions totalement déconnectée de la
réalité?!... C’est tout le fofo qui en subira les conséquences…

Toutefois :

Ce n’est pas grave dans l’immédiat et c’est assez facile à améliorer en plus! wink

Sauf si l’on considère que ceux qui ne pigent rien à trop de formules n’ont pas besoins de venir ici ! Qu’ils n’ont qu’à jouer tranquillou en attendant que les décisions leur tombent sur la tête ?? Là pardon, mais ça m'inspire rien de très positif?? roll

#1041 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 10:16:45

Vous devriez donner des « vrais chiffres » et des exemples concrets quand vous causer de ce type de proposition. Et pas juste des exemples ou extrapolation de formules pas drôles à lire pour le commun des mortels ! Ou des débuts d’idées qui laissent entrevoir une catastrophe à certain ?!...

C’est un sujet un brin sensible tout de même donc pour ne pas créer des réactions « un peu vives » il faudrait penser à proposer des trucs en donnant des exemples réels ?! Moi quand je vous lis, j’ai bien du mal à imaginer ce qui change pour mes persos avec cette proposition ?

Donc écrire : La proposition serait d’arriver dans les faits à tels exemples concrets:

Tel niv = tel niv d’arme.
Et pour l’équipement ? Ça change ?
Et pour aider un joueur qui du coup veut changer : Des propositions concrète ?

Etc etc…

J’avais envie d’ajouter : « Bon c’est vrai que je suis un peu lent à la détente ! » Mais je suis sûr qu’il y a plein de joueurs qui ne pigent rien à ces discussions (ici et profil de l’archer par exemple) et ne le disent pas !... Et imaginent peut-être vraiment le pire?!...

#1043 Re : Suggestions, améliorations » Afficher le niveau max pour une potion » 2015-04-05 06:15:20

Un indice de tolérance de niveau de potions est effectif : il n'est pas possible de boire des potions dont le total des niveaux est supérieur à 1+ log(niveau perso, 2) [lire log de 2]. Voici ce que cela donne :

•Potion de niveau 1 --> à partir de niveau 1
•Potion de niveau 2 --> à partir de niveau 2
•Potion de niveau 3 --> à partir de niveau 4
•Potion de niveau 4 --> à partir de niveau 8
•Potion de niveau 5 --> à partir de niveau 16
•Potion de niveau 6 --> à partir de niveau 32
•Potion de niveau 7 --> à partir de niveau 64

Voilà pour la règle.

Tu remarqueras que malgré une façon de le dire qui moi ne m'enchante pas trop (log de machin truc?). Il suffit en fait (pour la colonne niv du perso) de faire chaque fois X2. C'est assez simple.

Pour une "indication" + précise ou un truc qui empêche d'en boire, je sais pas trop comment c'est faisable? C'est pas mon rayon? wink


Edit: Hé! Grillé par Dumbo de bon matin! smile

#1044 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-04 21:13:23

Ouais... Y la vitesse de renouvellement des stock de l'échoppe? Et faut aussi une échoppe qui propose vraiment beaucoup de bois à la fois si tu veux chasser un max avec ce niveau là?... + les POs évidement?!

Mais c'est plus une question de façon de jouer. Moi je tire des flèches 6 pour le plaisir (comme j'ai "des" arcs long pour le plaisir) mais ça n'a rien de rentable et mon archer est à la ramasse au classement! C'est juste un style de vie...

Si t'as un groupe, une guilde, un perso "logistique", ...qui bossent pour toi? Y doit y avoir moyen, c'est vrai.
En solo c'est complètement inabordable de jouer en permanence avec ce niv de flèches! Okhral a tout à fait raison. Niv 4 c'est l'équilibre idéal entre investissements et dégâts sur le terrain.

#1045 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-04 20:37:36

Juste pour la science, je confirme que c'est plutôt galère de faire des flèches niv 6 (par 4 pces effectivement) et de celles que j'ai tiré j'en ai jamais récupéré une seule! Pas de bol peut-être? Mais c'est + que 50% de perte à mon humble avis?

#1046 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 19:23:27

Faut que j'arrête de te répondre ... Même si j'aime bien cette remarque là: wink

Moanho a écrit :

Bon là c'est vrai, c'est juste pour le plaisir de polémiquer. Mais pour une fois qu'on peut transformer le forum en Chat. wink

Parce qu'autrement je vais finir par me faire "modérer" tongue

#1047 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 18:41:16

Rhooooo! Là on chipote hein! On s'est bien compris sur le fond il me semble? C'est ce qui compte non? wink

#1048 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 18:32:14

Ben je lis nulle part: "venez confirmez que si on perd des PXs personne joue et que si c'est "Gelé" niv PXs on sera plein" roll

Je lis en gros: "Venez donnez votre avis pour satisfaire un max de monde" wink

Et jusqu'à présent je comptabilise ici:

Joueront même si on perd des PXs > 8 pers.

Souhaitent une modif (diverses propositions) > 4 pers.

S'inquiète pour un autre aspect des choses > 1 pers.

#1049 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 17:13:36

Moanho a écrit :

Le choix est simple : soit y'a pas de risques et y'a du monde, soit y'a des risques et y'a pas beaucoup de monde.

Euh?!... Là c'est plus un sondage, c'est un constat que toi tu fait... wink

#1050 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 14:50:39

Toutes les positions et avis sont respectables !

Je pense que la position de Saroumane était de dire: « Le plus simple pour ne pas compliquer la vie à l’équipe serait de laisser les choses telle qu’elles sont »

Et je pense que ta position Bowj est plutôt: « Si on nous demande notre avis, c’est normal qu’on le donne, c’est le but !»

Les deux sont cohérents y a pas de soucis! wink

PS: Je le redis quand même :

- On aurait pu choisir un système : On propose une anim avec des règles strictes et puis c’est tout ! Si y a 3 inscrits c’est qu’on s’est planté, on annule et on proposera autre chose !
- On a choisi le système : Demandons aux gens pour faire du premier coup un truc qui convienne !

Je suis convaincu que même si c’est très bien de pouvoir lire les idées de chacun. C’est toujours très enrichissant ! On a choisi la solution la moins simple et on va bien se marrer pour prendre une décision?! tongue Mais bon, on l’a fait on assumera ! smile

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