Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Alors la ca fait longtemps qu'on avait pas ete d'accord tous les deux
La compétence larcin n'est pas utilisée et vu le taulé que fait chaque compétence de vol d'objet ou d'or, je propose de remplacer cette compétence par autre chose.
Nous savons aussi que le voleur a un sérieux soucis avec les bâtiments et autres murs de terre ainsi que la bousculade du fait de leur force très largement réduite
Compétence "Se faufiler"
Tout le monde le sais, un voleur se faufile partout. Il serait capable d'entrer dans votre chambre et vous voler votre savon pendant que vous prenez votre douche sans que vous ne vous en rendriez compte.
Type : Action passive personnelle
Niveau : Adepte de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Adepte de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : 5PA + cout du deplacement.
Caractéristiques principales : Vitesse
Effets : : le personnage se faufile partout
Progression : 5 points de vitesse.
Exemple de résolution
Lorsque vous utilisez la compétence Se faufiler face a un adversaire, vous opposez votre jet de maitrise face au jet de bousculade de votre adversaire. Le jet de maitrise correspond a votre JVit
S'il est réussi, vous passez de l'autre coté de votre adversaire. S'il n'y a pas de place de l'autre coté, vous restez a votre place
Lorsque vous utilisez la compétence Se faufiler face a un batiment, vous opposez votre jet de maitrise face au PS du batiment ou mur de terre. Le jet de maitrise est de 100*JVit.
S'il est reussi, vous entrez dans le batiment meme s'il vous est interdit d'accés.
Dites moi ce que vous en pensez et ce que ca vous inspire?
ah oui, en effet, j'avais jamais fat gaffe a ce detail...
Si on garde pas les anciens et qu'on attend les nouveaux, il va pas rester grand monde sur l'ile....
C'est la remarque qu'on me fait tout le temps. J'ai 0 empathie
Pour le 13eme PA, j'en arrive a la meme conclusion: Si nous passons a ce systeme de jauge, passons a 13 PA et permettons 19PA au lieu de 18.
Pour le reste, je suis pas convaincu mais je me dit que si ca va pas, y'aura de l'ajustement.
Y'aurait une autre possibilité aussi: On garde le maximum de des, vie ou autre en mémoire et lors des pertes, on ne peux pas perdre plus de 20% du maximum. Ca veut donc dire qu'on ne peut pas changer totalement de profil mais le modifier seulement. Et ceux qui veulent le 13eme PA devront avoir 13Des de vitesse. Apres cet effort, ils les laissent descendre au minimum c'est a dire 10
pour un archer arc long, c'est une frappe et couper du bois....
C'est vrai qu'il est un peu loin le bougre depuis qu'il a croisé ta route....Avec un peu de chance t'aurais pas vu et tu la laissais la
Faut jamais etre trop gourmand....
Ben faut les mettre en categorie "armes de jet"
Ben pourquoi prendre une grosse arme a deux mains? Un petit probleme d'ego?
Si j'avais su que tu aimais pas la hallebarde, je te l'aurais piquée plutot que tes 5po
On peut pas faire des competences de combat rapproché arc en main?
Sont ils considérés comme mains nues ou autre chose?
Nous on fait rien en ce moment...
A part les poches des nains....
D'ailleur Okraal, c'est pas cool de te trimballer qu'avec 10Po dans les poches. Vous nous avez habitue a mieux dans le passé
Enfin...Maintenant t'as plus que 5Po
Pour moi le 13eme PA c'est juste une obligation
Oui, on t'en parlera le moment venu. A moins que ce soit toi qui veuilles faire des tranches de Moanho. Et dans ce cas on se fera un plaisir de t'accueillir dans notre famille
Pour le GP: 8PA la frappe, 5PA restant. Avec 4PA tu fais plus rien
Par contre, pour le fait de l'arme a 2 mains qui est desavantagé, je ne suis pas d'accord.
Ceux qui choisissent ce genre d'amre le font pour les bonus largement superieur ou ce sont des archers. C'est un choix.
Et souvent ceux ci choississent aussi d'avoir une arme au lvl pour maxer les bonus en delaissant un peu le reste de leur equipement. Il me semble avoir lu quelquepart qu'a l'origine, la team pensait que les persos monteraient tout leur matos en meme temps sans le desequilibrer. Donc oui, pour un archer, un guerrier ou un mago, ca peut faire mal de perdre son arme mais c'est a cause d'un mauvais choix au depart.
D'ailleurs, vous avez peut etre pu remarqué qu'au debut les joueurs faisait enchanter leurs armes. Aujourd'hui c'est beaucoup moins vrai.
Soit dit en passant, ca donne un gros interet a la classe voleur dans un groupe. En general le voleur refile les armes a ses compagnons. Faut avoir un voleur dans son groupe pour recuperer une arme. Moi j'aime bien ce principe de faire circuler les armes....
Un VRAI profil voleur botte d'estoc, c'est un 2/3 vit 1/3 dext. Celui qui a monté sa force ou sa dext pour monter ses degats de BE fera des jets moins gros mais ce n'est plus un vrai profil voleur BE mas plutot un profil assassin botte d'estoc. Mais il restera quand meme performant dans le desarmement.
Par contre, un archer volee de fleche a beaucoup de dext, ca bloquerait son desarmement
un guerrier aura sa force qui bloquera son jet
et un magicien ou un alterateur aura sa MM qui le bloquera
Un full vitesse ne sentira pas de difference.
En gros, en faisant ce jet de desarmement, les vrais voleurs et les voleurs/BE pourront toujours utiliser cette comp.
Les autres feront des jets minables
pour le cote defense, j'ai mis max(2/3(max (JD,JF,JM),Jdef). En clair, le jet de def de base est fait donc ca change pour ceux qui n'ont pas de vitesse. On ne les protege pas contre un voleur.
Par contre toutes les autres classes qui voudront utiliser desarmer ont des jets de desarmement tronqués et leurs adversaires ont des jets de defense améliorés donc peu de risque de voir un guerrier / archer dext / archer vitesse / mago de reussir un desarmement
J'ai pas vraiment le temps ce WE pour faire des projections de jets, mais dans ma tete ca me semble assez equilibré pour regler les problèmes evoqués en debut de post
D'ailleurs, il devait pas y avoir la recherche dans les noms des persos la ou on peut les entrer? J'avais souvenir que Zep l'avait fait
Autant je veux paas voir la competence devenir compliqué, autant je suis entierement d'accord avec ce probleme des autres profils qui prennent cette comp.
Mettons qu'on mette le max des jet de chaque carac hors bonus, les alterateurs auraient ils toujours du mal sachant que c'est 1,5x le jet de vitesse?
a mon avis on devrait plutot changer le jet.
Si on partait sur un truc du style:
JV= jet vitesse
JD=jet dext
JF= jet force
JM=jet de MM
on fait 2,3xJV-JD-JF-JM.
Avec cette formule, j'arrive a un resultat a peu pres equivalent en jet de desarmement. Faudrait que d'autres voleurs fassent le test pour voir.
Mon profil est 2/3 vitesse 1/3 dext . J'imagine qu'un full vitesse verra son jet plus elevé et qu'un 1/2 vitesse verra son jet baisser.
En jet de contre, je verrais ben max(2/3(max (JD,JF,JM),Jdef).
Comme ca, je pense que ca protege quand meme pas mal de profils non prevus pour du desarmement
Enfin de pres....De mon point de vue on voit plus ton crane degarni que ta barbe en meme temps...
Que veut tu dire par un desarmement plus controlable et d'autant plus douloureux? Si tu mets aussi les armures, ca peut change la donne
En meme temps, en combat, le full vitesse n'a que ca lorsqu'il est seul. Quand je vois le nombre d'armes volées, on est pas tres nombreux a le faire.
Face a un perso beaucoup plus gros que lui, le voleur n'a que ce choix et dans ce cas, pas sur que 1,5x vitesse soit superieur au jet de force d'un full force...
lol, j'avais pas fait gaffe
Oui en effet, en relisant c'est les 2 plus faible donc normalement MM et force ou PV selon le cas...