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#1126 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-22 09:02:59

Longue discussion sur ce sujet avec Ae Li et nous ne sommes pas tombé d'accord.

Je suis partisan de poivoir s'embusquer dans un batiment mais que seuls present dans la salle puissent me voir au lieu de tous ceux dans un rayon de 5 cases meme crux situes en dehors des remparts. Par contre un embusqué dans une salle sera toujours visible.

Ae Li sama est partisan que Embuscade ne soit pas possible en batiment mais que rentrer ou sortir te permette de garder ton embuscade.

Votre avis sur la question?

#1127 Re : Entraide - questions diverses » Annuler une mission commerciale » 2016-05-21 19:55:58

Non ce n'est pas possible. Ce serait trop facile sinon... Comment a-t-il fait pour etre en retard?

#1128 Re : Bugs corrigés » test sur les noms des persos avec accents » 2016-05-20 22:30:35

Les mails vont faire une recherche en faisant la différence sur les accents dans la prochaine version.

#1129 Re : Bugs corrigés » Inversion des niveaux dans le cas d'un double enchantement » 2016-05-20 21:56:50

Bug corrigé dans la prochaine version. C'était un bug d'affichage qui ne pouvait apparaitre que très rarement. Il n'apparaitra plus.

#1131 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat Bolas, oui mais lequel ? » 2016-05-19 13:38:29

Malheureusement c'est la compensation qui va prendre le plus de temps sur ce développement.

#1132 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat Bolas, oui mais lequel ? » 2016-05-19 12:27:08

Ce qui reste a definir c'est la compensation:
Je vois 3 choix possibles:
   - remboursement des POs
   - remplacement par un autre artisanat fer
   - transformation en artisanat cuir pour le bolas (copie du pourcentage si seulement artisanat fer bolas)

#1133 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-05-18 21:43:35

Ils sont la c'est tout ce que je te dirais.

#1135 Re : Bugs corrigés » Répartition de Px non équitable : » 2016-05-18 09:04:54

Question: est-ce un probleme d'affichage ou les pxs n'ont vraiment pas ete recu? Demande a tes coéquipiers de regrder dans leurs événements.

#1136 Re : Bugs corrigés » Inversion des niveaux dans le cas d'un double enchantement » 2016-05-17 21:34:19

L'objet en base est bon Aé Li sama a vérifié il s'agit d'une erreur d'affichage.

#1137 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-05-17 21:33:18

J'ai vérifié et j'ai bien des buissons ou il faut. Baldur tu peux annoncer l'éradication de la mouche tueuse de buissons.

#1139 Re : Bugs corrigés » Désarmer: jauges d'évolution et feu fol » 2016-05-17 20:44:34

Corrigé pour la gestion des jauges. Pour le désarmement d'un feu fol c'est pas un bug pour le moment car rien n'a été décidé sur ce point.

#1140 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-05-17 12:35:14

Toujours pas d'avis tranche sur ce point donc le desarmement du feu fol est toujours possible.

#1141 Re : Bugs corrigés » Inversion des niveaux dans le cas d'un double enchantement » 2016-05-17 10:03:36

Sur ce probleme je me demande si l'objet en lui meme est mauvais ou si c'est un probleme d'affichage.

#1143 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-17 09:16:31

Le cout en Pas du savoir faire dialogue Kradjeckien passe de 6 à 3 dans la prochaine version.

#1144 Re : Suggestions, améliorations » Liste de vente automatique ! » 2016-05-15 22:02:17

J'ai double le prix de vente par raport a l'echoppe du coup meme si c'est acheté c'rst un gain pour le recolteur.

#1145 Re : Bugs corrigés » Brasier:zone d' effet trop grande » 2016-05-13 18:04:11

Correction du bug du lanceur qui perd pas de PVs dans la prochaine version.

#1146 Re : Bugs corrigés » Brasier:zone d' effet trop grande » 2016-05-13 14:51:08

Pour la portee sur le bug j'ai de gros doute par contre le brasier qui ne fait pas de degats sur le lanceur ca c'est un bug.

#1147 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-05-13 11:45:09

Je fais enormement de correction de bugs aussi. Tu peux les tester pour verifier que le problème est bien corrigé.

#1148 Re : Bugs corrigés » Usure d'un outil de récolte fabriqué à l'atelier » 2016-05-12 21:13:12

bug corrigé dans la prochaine version. Il était tordu celui là. En fait plus un outil de récolte est de haut niveau et plus il dure longtemps.
Mais la fabrication à la guilde ne prenait pas cet état de fait.

#1150 Re : Bugs corrigés » Bug porte fermée » 2016-05-12 19:40:00

Je viens de faire le test en simulation et pas le problème. Je ferme, le bug a du être corrigé par un effet de bord sur une autre modification.

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