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#101 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2016-01-07 07:01:34

Pour la couleur, cela me conviendrait bien.
faut juste que j'arrive à avoir l'enchère après ^^

#102 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2016-01-04 17:46:03

Serait-il possible de créer une variante violette du "mage destructeur" ?
J'aurais aimé essayer de l'acquérir aux enchère, une fois mis à disposition.

#103 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 10:55:20

Cancrelat a écrit :

Ben en choisissant judicieusement ses « actions » il est assez aisé (je trouve) de contrôler efficacement ses jauges. Et comme le dit Aé Li, avec l’augmentation de niveau (et donc l’augmentation du nombre de PXs pour passer au niv suivant) on a la possibilité de monter une comp ou un sort qui ne correspond pas vraiment à ce qu’on souhaite en matière de jauge puis de rattraper le coup avec une petite « cure » pour booster la jauge intéressante.

On peut jouer à ça fort longtemps avant que la « mauvaise » jauge arrive enfin à un total trop élevé pour éviter le D6!

Donc j’aurais tendance à dire que « globalement », sauf si on est braqué sur l’idée qu’on peut créer un profil PARFAIT et qu’on ne tolère pas de prendre ne serait-ce qu’un D6 dans un domaine qu’on veut éviter,  ce contrôle des jauges est plutôt « facile » dans l’ensemble.

Les fameux D6 non voulus (ils pourraient être plus présents à mon avis) c’est ceux qui donnent justement un peu de réalisme et d’équilibre à des perso qui autrement seraient plus des robots qu’autre chose !

Mais je pense aussi (comme Adah et nuke z) qu’il ne faut pas cacher les jauges. Ça fait partie aussi du plaisir de jouer, de pouvoir essayer de construire un projet, de réfléchir à comment y arriver, etc

Absolument pas d'accord avec toi Cancrelat. Là ton raisonnement tiens sur le fait que tu connais bien le jeu et le résultat de toutes tes actions.
Pour des joueurs novice, je peux te garantir que cela n'est absolument pas le cas. A mes début à Nacridan j'ai eu du mal à comprendre comment cela marche.

#104 Re : Bugs corrigés » connexion impossible depuis portable » 2015-12-10 15:51:48

En fait le message Fatal Error apparaît dès lors que tu saisis un mauvais ou pas de mot de passe :

Fatal Error

[8] Undefined index: auth (@line 26 in file /var/www/nacridan2/lib/phplib/Page.inc.php).

Debug Backtrace

#1 Page.inc.php:26 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 homepage.php:13 -- page_open(...)
#3 Auth.inc.php:59 -- include(...)
#4 Auth.inc.php:30 -- Auth->loginForm()
#5 Page.inc.php:15 -- Auth->start()
#6 index.php:16 -- page_open(...)

#105 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-12-03 21:48:58

Je passe mon tour, pas mieux.
Dommage j'aimais bien le bleu, j'avais demandé sa mise aux enchères :'(

#108 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2015-11-28 17:01:17

Je serai intéressé pour le Mage altérateur bleu smile
mage_b10.png

#109 Re : Bugs corrigés » Message à archiver » 2015-11-28 16:39:36

Idem en essayant d'rchiver un message :

Fatal Error

[8] Undefined offset: 0 (@line 536 in file /var/www/nacridan2/lib/utils.inc.php).
Debug Backtrace

#1 utils.inc.php:536 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 Player.inc.php:374 -- getTimeToMove(...)
#3 cqmenu.inc.php:31 -- Player->getTimeToMove(...)
#4 HTMLObject.inc.php:142 -- CQMenu->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:142 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:70 -- HTMLObject->toString()
#7 conquest.php:717 -- HTMLSingle->render()

#110 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 10:15:15

Hello,

Joueur néophyte (j'en suis à mon deuxième perso) je serai vraiment intéressé pour faire quelques tests.
J'aime bien tester différentes combinaisons possible et ai souvent des idées saugrenues pour différents combo à tester 8)

Questions :
- on a la possibilité d'avoir plusieurs personnages sur les tests afin de tester sur soi mais aussi en lançant sorts ou attaques sur les autres ?
- on a la possibilité de "jouer" un monstre pour vérifier les effets de leurs attaques / pouvoirs ?

#111 Re : Bugs corrigés » Outil cassé n'est plus dans l'équipement : » 2015-10-26 15:49:41

Lotharim a écrit :

Fin de la casse définitive des outils dans la prochaine version

Merci beaucoup de votre nouveau point de vue.
Effectivement c'est pas évident quand on débute de savoir toutes ces distinctions entre armures / armes / matériel.

#112 Bugs corrigés » Outil cassé n'est plus dans l'équipement : » 2015-10-21 17:01:59

Kidini
Réponses : 14

Il y a qyuelques temps de cela en utilisant ma gemme de conviction pour convaincre un Kradjeck celle-ci s'est complètement cassée et n'était plus dans mon équipement.
Et là en lisant les règles je viens de voir

Lorsqu'une pièce d'équipement se casse, on ne peut plus s'en servir et elle ne procure donc plus son bonus. Ne la jetez pas pour autant car elle pourra être réparée et retrouver ses fonctions.

Un bug lors de la détérioration de ma gemme ou alors une erreur ou imprécision dans les règles ?

#113 Bugs corrigés » BUG s'équiper ? » 2015-10-14 21:16:25

Kidini
Réponses : 1

Voilà, j'ai mon inventaire qui est plein :

Sac d'équipements (10/10)

Et je souhaite équiper une des pièces qui est dans mon sac, une toge.
J'ai déjà sur moi une cuirasse d'écailles.
Lorsque je souhaite l'équiper, il me met le message suivant :

Action impossible : l'inventaire cible est plein.

Il me semblerait logique de pouvoir ranger ma cuirasse dans mon sac, vu que ma toge va remplacer ma cuirasse ...
après celà est peut être fait exprès, mais ma pudeure naturelle me pousse a sortir ma toge avant de ranger ma cuirasse dans mon sac ...

Après pour moi ce n'est pas bloquant, je commencerais par équiper une autre pièce en premier.
C'est juste pour signaler une chose qui ne me semble pas forcément logique.

Tauriel

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