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#101 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-12 23:59:10

L'artisanat n'est pas faisable dans la V2 et à mon sens ne le sera pas plus dans la V3, car il faut attendre qu'à l'autre bout du clavier, le joueur se co, lise le texte, puis prenne le temps de répondre, puis de faire l'objet, puis de convenir du moyen d'envoi.... moi le bâton je le veux de suite pas dans 6 ou 7  DLA.  smile C'est pour ça que sur Braldahim le système boutique était interessant.... Encore fallait-il qu'il y ait passage dans la boutique smile

#102 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-12 10:40:03

Mais un Mob n’apparaît que s'il y a un portail actif, qui lui même spawn uniquement s'il y a des joueurs dans le coin.

Furtif, les portails spawn même si je ne suis pas derrière l'écran ^^

#103 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-12 10:37:02

Ce n'est pas vraiment mettre la charrue avant les boeufs, c'est tout de même primordial de savoir si je joue encore en investissant mes persos, ou si d'ores et déjà je me lance dans le clic-clic en attendant de trouver bonheur ailleurs. smile

#104 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-12 10:35:00

Belladonne, en fait mon intervention est suite à : commander à la guilde n'est pas rp (pourtant quand j'arrive, je lui dis bonjour à l'artisan ^^)mais se téléporter c'est rp ??... par ailleurs,requérir l'expérience d'un artisan, parce qu'un aventurier m'a commandé une pièce ce n'est pas rp ?? dans ces conditions se faire soigner au temple, plutôt que de solliciter les soins d'un guérisseur n'est pas rp en ce cas ?

C'est RP, c'est pas RP peut être mangé à toutes les sauces. Tout dépend du point de vue des uns et des autres. smile

#105 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-12 09:54:21

Pardonne moi Aé, mais je reprends ta phrase :

Il faut être réaliste, même le passage V1/V2 nous avons seulement fait une RAZ partielle

quand je parle de RAZ je parle de la RAZ qui concerne le personnage, c-a-d tout recommencer à zéro. Après s'agissant du code, ça c'est autre chose.

Donc mon propos : "S'il y a encore une RAZ, je crains aussi que ce ne soit sans moi.... D'autant que là les attraits seront totalement moins attrayants que V1/V2", concerne Ambrune et Akbar et pas la manière dont sera codé le ramassage du lin ou toutes autres actions. smile

#106 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-12 09:47:21

Je ne suis pas d'accord avec toi Llyn, lorsque je me rend à la guilde des artisans, je fais du rp, il est taiseux.... mais il est bien présent. smile En revanche, le côté RP de la téléportation par une bande de voleurs m'échappe beaucoup plus ^^
Mais admettons.... smile
Ceci étant, tu le constates comment le rp ? à chaque téléportation mettre un mot sur le forum ? pour obtenir un objet aller sur le forum, passer commande  en évitant bien sûr des phrases du type "avec une arme niv5, j'ai quoi comme dext ?"

#107 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-12 09:28:03

On peut même en faire un principe : univers persistant -> si tous les joueurs vont dormir, le monde continue à vivre (flux économiques, présences des monstres et autres PNJ, etc)

Soyez indulgent envers moi pour la question qui va suivre.

Nacridan n'est-il pas actuellement un monde persistant ? Car si j'en crois la définition :" Le monde existe et évolue en permanence, même quand le joueur le quitte, se déconnecte et éteint son ordinateur. Ainsi, pendant son absence, d'autres personnes continuent à jouer." N'est-ce pas déjà le cas actuellement ? smile

le joueur se déconnecte et éteint son ordinateur : à contrario le serveur sur lequel est hébergé Nacridan ne s'éteint pas, donc le monde continue d'exister. smile

#108 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 20:30:42

Et puis, une RAZ, c'est l'occasion de ne pas laisser s'encrouter les inégalités entre anciens et nouveaux,

C'est bien ce que je dis : un nouveau cheptel de joueurs.

EDIT : Pour reprendre la distinction de Llyn, je pense que le fait que les Légendes aient pu acquérir une telle puissance révèle un problème dans la conception du développement des persos. Ce n'est pas un problème d'individus, ça doit être rectifié au niveau du système de jeu.

Je ne partage pas cette analyse, sinon tous les joueurs arrivés en mm temps que les Légendes, et j'en fais partie, seraient au même niveau que les Légendes. smile Et il y aura toujours des optimisateurs. Et votre V3 verra les mêmes débats dans 2 ans, parce qu'il y aura des petits et des grands. Parce que tout le monde n'arrive pas en mm temps, parce que tout le monde ne joue pas de la même manière smile

#109 Re : Rapports de Bugs » Superposition d'un personnage et d'un monstrr » 2017-08-10 12:18:27

t'inquiète gerfa, des copulations de ce type, on en a déjà plein les tiroirs wink

ICI, LA

#110 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 12:14:52

Pour la RAZ, Llyn ne dit pas qu'on va forcément en faire une, juste que son avis est moins tranché que le mien et surtout que cela n'entre pas dans les fondamentaux.

Avec tout le respect que je te dois, je pense que c'est fondamentalement la priorité 1 de la V3. Soit vous cherchez à renouveller le cheptel de joueurs avec une RAZ, soit vous désirez que quelques anciens restent. (Je sais que quant à moi, même si mes crèpes sont le succès de cette ile, vous finirez bien par trouvez votre bonheur de manière industrielle)

#111 Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-09 21:05:56

Ambrune
Réponses : 57
AéLi a écrit :

RAZ : Remise à zéro. Lorsque l'on passe à une nouvelle version du jeu, on a le choix de garder des éléments de l'ancienne version, y compris les personnages des joueurs et ce qu'ils ont atteint. Si on ne garde rien. On parle d'une RAZ totale. Mais le plus souvent on a en réalité une RAZ partielle, ne serait ce que parce qu'on garde le même univers de role-play (RP).

Ce que j'ai dit : "je ne souhaite pas de RAZ RP".
Ce que ça veut dire : on garde le background de Nacridan, les noms et les histoires des personnages, leurs classes approximatives, les noms des lieux, les villages etc. Mais on fait une RAZ franche et massive de tout le game-play (GP). Y compris le système d'évolution, de combat, d'équipement, etc. Ce qui veut dire que les écarts de puissance V2 n'ont plus aucun sens (par exemple si on décide d'un niveau limite à 20 ? ou même qu'il n'y a plus de niveau au sens actuel tongue).

Il faut être réaliste, même le passage V1/V2 nous avons seulement fait une RAZ partielle, en gardant la base des éléments de RP, et en intégrant au background une bonne part du RP des persos importants de la V1. De même nous ferons uniquement une RAZ partielle pour V2/V3. La seule question est : où mettons nous le curseur. Ce qui est clair, c'est qu'il faut se donner la liberté de refaire tout le GP. Mais un Nain guerrier avec une histoire, ce n'est pas la somme de ses PX et de son équipement... c'est d'abord et avant tout son nom et son histoire. Et ça, c'est ultra facile à conserver.

J'espère que c'est plus clair.

Ambrune a écrit :

S'il y a encore une RAZ, je crains aussi que ce ne soit sans moi.... sad D'autant que là les attraits seront totalement moins attrayants que V1/V2

#112 Re : Discussions préliminaires » V3 : la chasse au monstre - un véritable impact » 2017-08-09 08:33:10

Je pense que la mort est trop banalisée, ce qui rend certains joueurs inconscients et leurs font courir des risques inutiles.

Et que préconiserais-tu pour qu'elle soit moins banalisée, sachant qu'il y a tout de même actuellement la perte d'xp. (revue et corrigée à la baisse pour ne pas démoraliser la victime) ? smile

#113 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2017-08-09 08:21:59

Ah ouiiiiii ^^ mais que je suis sotte.... wink Et la formule de pondération ?

#114 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-09 08:20:36

On peut aussi admettre qu'un niveau N ne pourra jamais toucher un niveau N*2 (le choix de l'ordre de grandeur est arbitraire)

A condition que N*2 ne puisse s'attaquer à N/2.  Sinon ton N/2 n'aura guère de moyen de riposter pour se défendre/se venger smile

#115 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2017-08-09 08:07:29

justement c'est la pondération qui me manque smile Est-ce qu'il y a une formule ?? smile
C'est 2 fois le nombre de jours d'existence ? On chope 2 xp au maintien ? smile

merci Lotha

#116 Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2017-08-09 07:53:58

Ambrune
Réponses : 23

Bonjour,
Quelqu'un aurait la gentillesse de m'indiquer la formule de récupération des xp à la révocation du FeuFol ? siouplait smile

Merci de m'avoir lue

Ambrune

#118 Re : Discussions préliminaires » V3 : la chasse au monstre - un véritable impact » 2017-08-07 21:34:57

Je ne comprends pas où tu veux en venir.

je ne veux aller nulle part... tu dis qu'il faut dissocier chasse et xp, et moi je te dis que l'xp c'est le seul moyen de développer son personnage. Il ne faut pas se voiler la face.

mettre en place des vrais attaques de villages par les monstres,

Faudrait que je recherche, mais n'avez vous pas déplacé les portails pour que les joueurs ne se protègent pas dans leur village à l'abri de leur rempart ? smile

maintenant si c'est juste une manière de dire : la chasse c'est rp, bon ben c'est rp.... mais dire que ce n'est pas pour l'xp c'est carrément hypocrite. smile (sans vexer quiconque bien sûr)

#119 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-07 16:19:07

Le point qui n'est pas clair à mon avis, c'est quid des persos qui sont là pour le Hack'n Slash, 2x5 min/jour ?

pardonne moi Aé, mais ça veut dire quoi en français ? sad

Seuls le RP et la gestion de cité ne sont compatibles avec le "2x5 min".

Je plussoie pour le rp, mais pas pour la gestion de la cité.... sauf si tu t'appelles Ambrune et que tu fais des graphiques, des dessins, des fichiers. ^^

#120 Re : Discussions préliminaires » V3 : la chasse au monstre - un véritable impact » 2017-08-07 16:14:29

sortir de l'idée le PvE c'est juste pour les px.

Baldur, les xp c'est le seul moyen de progresser, (grandir si tu préfères) faut pas se voiler la face.

#121 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-05 19:04:28

Moah tu égaies toujours mes soirées..... ^^ lorsque je te lis en soirée

#122 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-08-04 19:51:38

Nacridan est classé 21ème sur 95.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Tournoi des Dieux.

Il a récolté 8 400 votes (dont 39 ce mois-ci).

#123 Re : Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-08-02 09:33:11

J'adhère au commentaire de Gerfa sur son analyse du "vrai voleur" wink
ce qui m'amène à dire, vu les propos juste au dessus de B13, que le voleur (je ne parle pas de l'assassin) n'a pas grand chose à voler sur Nacridan. Du moins peu aisément. Et sans tomber dans le aisément total (faut pas charrier non plus ^^) pour rendre attractif le profil voleur (vu que sur Nacridan  la grande majorité des voleurs ne veut que voler plutôt que de mettre ses compétences à disposition) il faut lui donner les moyens d'entrer dans les villes fermées (comment ?? c'est moi qui dit ça ?? ^^) mais avec des compétences logiques  type escalade, crochetage (RP) et non pas magiques (GP),
Et je me permets de rappeler aussi, que le voleur possède également la compétence de débusquer (dans les JDR)

#124 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-08-01 16:06:58

Nacridan est classé 20ème sur 79.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu CyManager.

Il a récolté 8 371 votes (dont 10 ce mois-ci).

#125 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-30 21:04:55

Ambrune, Tu me l'as dit clairement que si tu perdais ton village, tu arreterais surement de jouer.

C'est vrai que ça m'a traversé l'esprit. smile (mais je ne me souvenais pas te l'avoir dit à toi) car je ne me voyais pas tout recommencer.... toutefois mes amis de la Garde et les Légendes ont eu les bons arguments pour que cette idée farfelue ne s'installe pas... En plus vu mon alzheimer pas sûr que je m'en serai souvenue. wink

Trèves de plaisanterie, perdre Sablemarc c'est perdre des pixels rien de plus. Je n'ai pas besoin de lâcher prise dans un jeu je n'y possède rien de palpable en vrai,  juste si ce que j'y ai investi en temps je ne l'ai plus, le jeu ne m'intéresse plus. La V2 fut pour moi une exception, car je ne refais jamais deux fois le mm jeu. Mais il y avait des possibilités qui m'intéressaient.

Mais je m'égare, le sujet c'est "le commerce et la guerre".

obliger a laisser des places vides pour pouvoir s'infiltrer=> non respectée

Déjà dit dans l'autre sujet, ça ce n'est pas de l'infiltration, mais de la téléportation. C'est d'ailleurs RP parlant totalement incohérent (mais on va pas refaire le débat).

En meme temps, ils attaquent pas les villages hmm

C'est une idée qu'elle serait bonne ^^

L'escalade je n'ai pas mémoire que ce fut refusée. Le premier qui en parle c'est Gorsan en 2016. Mais dans ce sujet de 13 pages il y avait tellement de propositions qu'il est possible que cela ait échappé à Aé Li.

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