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#1326 Re : HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 10:14:43

On peut toujours, normalement tu as un bouton  dans la page "Conquête" qui t'amène dans la boutique du jeu.
Tu peux aussi y accéder via le menu action -> Action RP -> Soutenez l'association en créant votre propre action à 1 PA.

Ensuite tu te retrouve dans le site "Generosity Garden" qui sert de boutique, à droite tu as un bouton pour accéder à la boutique proprement dite et un autre pour acheter des pierres de lunes (la monnaie virtuelle de cette boutique). Par contre malheureusement seul le paiement CB ne marche plus, on peut payer par paypal, allopass, ou virement bancaire. Faudra que je remette ça en place un de ces jours, j'avais commencé en plus pendant les dernières vacances, trop courtes sad.

#1327 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 08:48:57

De ce que je comprends, Lotharim ne reproche pas les destructions, il essaye simplement de vous expliquer que la possibilité GP de détruire en un clic ce qui a mis 2 ans à être construit pousse le lâcher-prise à un niveau que presqu'aucun gouverneur de village actuel n'est capable de supporter. C'est moi qui ai poussé pour mettre des "opportunités d'entrainement au lâcher-prise" dans le jeu. (bel euphémisme tongue) Pourtant je reconnais qu'il faut doser en fonction des capacités moyennes. On n'entraine pas une équipe de coureurs débutants en leur forçant des marathons dans les jambes.

La solution de Breizhou est un peu trop brutale (il faut pouvoir détruire les bâtiments, il faut juste que ce soit plus lent). Et c'est assez facile de trouver un juste milieu.

Au passage, je précise que même si je ne cautionne pas vraiment la destruction de Drakenborp car c'est très loin de mon style de jeu, ça reste complètement dans la logique du jeu : tu prend un village tout seul, tu peux t'attendre à ne pas pouvoir le tenir.

#1328 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-21 19:25:24

En vrai ce que vous voulez sans bizarrement oser le demander, c'est un outil IG qui vous donne la distance en fonction du point de départ et d'arriver. C'est pas compliqué wink

#1329 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-21 19:21:26

Il y a peut-être un bug d'affichage. L'arc court se trouve dans la maison id=228, en X=226  / Y=345

#1330 Re : Bugs corrigés » bug guilde des artisans » 2016-02-20 14:52:11

Je regarde.

Edit : j'ai rien dit, c'est vieux et bizarre en fait.

#1331 Re : Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 14:43:29

Wushhhhhhhhh a écrit :

ya moyen de se poiler même! big_smile )

S'épiler plutôt tongue
Mais bon, trop puissante, et en plus c'est un des sorts dont personne ne se plaint, dont n'allons pas le modifier. Enfin, c'est la section bugs, ici, pas suggestions wink

#1332 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-20 14:40:31

Ben si, l'IA vide les objets à terre sans proprio, non ?

#1333 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-20 12:23:22

Je vois régulièrement des BE à 100+ de dégâts, voire 200+ boostées. La BE est optimisée pour recevoir des boosts (un assassin se prépare avant l'attaque).
De plus le profil assassin n'est pas le profil voleur. L'assassin est DEX > VIT, le voleur est VIT > DEX. La BE c'est l'attaque optimisé pour l'assassin, avec arme intermédiaire (progression DEX > VIT). Un profil voleur va au contraire optimiser aiguise lame, le vol avec la nouvelle formule, et sa défense. Mais son profil n'est pas censé faire beaucoup de dégât et c'est normal.

Edit : J'ajoute qu'un profil VIT++ a tout intérêt à jouer avec un petit bouclier, et donc pas de BE. Deux possibilités : aller vers le full VIT, mais oublier les dégâts. Ou aller vers le VIT > FOR > DEX, et piocher dans les comp d'Octobian pour du dégât, y compris les trucs vicieux comme attaque perçante.

Bref, BE est très bien. 200 en dégât au niveau 25, même boosté, c'est suffisant. Pas besoin de plus. wink

#1336 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-20 12:12:09

Je viens de regarder, à Sablemarc je n'ai pas trouvé d'objets dans une maison sans propriétaire.
Il y a des pioches de mineur dans une maison à Akbar. Un arc court dans une maison à toi. Un tas de truc dans un pan de rempart. Quelques trucs à l'échoppe (au sol). Et un tas de truc dans une maison de Turil.

Si tu parles d'autres objets, alors ça veut dire qu'on s'est raté et que les objets ont disparus.

#1337 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.12 » 2016-02-20 11:52:58

Aé Li
Réponses : 0

Une petite mise à jour, pour corriger quelques bugs et les règles du jeu. Merci à Lotharim pour sa réactivité et son courage. wink

Modifications


Débugs

- correction d'une faille de sécurité
- le refresh dans un bâtiment ne permet plus d'éviter un coup
- IA : correction du nécromancien qui faisait tout planter
- un gouverneur sans Ordre a de nouveau accès aux salles spéciales du palais

Corrections des règles
- vol à la tire
- feu-fol


SVN rev 4990

#1338 Re : Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 11:35:02

BdF c'est à distance, donc pas de barrière, TB brulant c'est au CAC donc la barrière fonctionne. PdD c'est aussi un CAC, donc la barrière devrait fonctionner.

#1339 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-19 20:28:03

Pour les objets, ils devraient être là, c'est quoi la position et l'id de la maison ? Tu te souviens des objets en questions ?

#1341 Re : Bugs corrigés » Artisanat et Ailes de colère » 2016-02-19 07:05:58

euh non. AdC ne fonctionne pas sur les artisanats, car AdC c'est des bonus d'attaque et dégât, pas de force et dextérité.

#1342 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.11 » 2016-02-18 20:03:58

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Une très grosse mise-à-jour. De nombreux bugs on été révélés par les coups d'éclats de l'Union Obscure, merci à eux pour ces tests involontaires. Et merci à Lotharim pour les débugs, Baldur et Breizhou pour les tests, et Baldur encore pour la mise à jour des règles.

Modifications

- Vol à la Tire voit ses jets modifiés pour éviter que les archers soient meilleurs voleurs que les voleurs, suivant cette discussion
- Projection de l'Âme ne peut apparaître que sur une case libre, si la case voulue est libre on se retrouve aléatoirement sur un case dans un rayon de 3 cases de la destination
- Rappel ne peut plus être utilisé dans un bâtiment
- Rappel ne peut plus être utilisé sur un PNJ (tortue, Feu-Fol, etc)
- Rappel ne peut plus être utilisé pour sortir un PJ de prison
- impossible désormais d'ajouter un PNJ à ses contacts. Cela évite les utilisations abusives via la liste des contacts
- Feu-fol : il redevient sauvage si on s'éloigne de plus de 5 cases
- Feu-fol : on peut capturer un Feu-fol sauvage avec Appel du Feu
- Feu-fol : il ne peut plus participer à un putsch
- un gouverneur n'est plus propriétaire par défaut de tous les bâtiments de la ville, mais il peut toujours mettre en vente les maisons



Débugs

- le contenu de la caisse n'est plus visible si on n'y a pas accès
- correction des TP de l'outil d'animation pour ne plus être invisible à l'arrivée
- entrepôt de retour
- partage des PX lors d'un kill avec Exorcisme de l'Ombre
- suppression d'un perso qui a une mission d'escorte
- la fonction "renommer un village" n'est plus liée au remparts de façon erronée
- le Rappel ne rend plus invisible
- les herbes se rangent correctement dans le sac d'herbe
- Rappel est stable même si on enchaine plusieurs sorts de Rappel sans que les cibles acceptent de suite.
- on meurt correctement quand on se prend un toit sur le tête
- Rappel sur un personnage en tortue ne pose plus de problème (et ne permet plus de terminer la caravane facilement)


SVN rev 4979

#1343 Re : Bugs corrigés » Pas de perte de PV après attaque - PvP » 2016-02-18 08:35:56

Je t'ai mis 2 PA, tu peux le faire toi-même (je suis quand même au boulot en théorie tongue)

#1344 Re : Bugs corrigés » Pas de perte de PV après attaque - PvP » 2016-02-18 08:30:33

J'ai enlevé les PV manuellement. Cela dit, ce bug là va être une vraie plaie.

#1345 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-02-15 19:21:44

Pareil tongue

Quand j'ose une prose, une belle envolée
Je vois, consternation, qu’elle tombe là, plombée
Par les moules et les cadres des vers si prisés

Heureusement, la joie et la simplicité
Qui émanent presque toujours de tout RP
Donne l'aile manquante de cette hirondelle
qui s’essoufflait dans les remous des mers du ciel.

smile

Quand je suis arrivé dans la V1 de Nacridan j'ai croisé les vers avec le Cercle du Fou, un ordre de l'époque encore plus barré que l'UO (si, c'est possible) qui cherchait à me recruter. Tu as une sacrée chance, dans ton cas 4 ordres différents te comptent fleurette. Nacridan gagne qualité. wink

#1346 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 18:46:08

Ben moi je fais l'inverse, j'ai commencé par lire le super topic de Cathari, qui m'a rappelé mes tout jeunes débuts dans la V1, puis avec cette dose de bonne humeur je lis le reste. Tout le reste, merci Helmar pour la pensée en passant. wink

Je trouve que vous avez géré tout ça pas trop mal, je rentre et c'est déjà calmé. big_smile

Plus concrètement :
- utiliser une fonction qui vient d'être signalée dans la section bug, c'est pas très malin. Soit c'est sciemment, et de mémoire c'est passible de suspension selon la charte, soit c'est sans le savoir, mais ça va forcément créer des problèmes.
- quand un problème incluant un bug connu induit des tensions dans le forum, ce n'est pas très malin non plus de continuer à shooter IG.

D'un autre côté, si je n'étais pas parti en week-end et que j'avais mis en ligne le débug de Lotharim rien de tout cela ne serait arrivé. Donc c'est aussi un peu ma responsabilité, mais comme je tiens à garder mon droit à partir de temps en temps, cela veut surtout dire que tant que les comp/sort niveau 1 et 2 ne sont pas bien testées et stabilisées il faut faire un effort pour se tenir au courant des bugs et ajuster temporairement les actions IG en conséquences. Notez que j'espère bien qu'un jour tout sera aussi stable que les comp/sort de base. wink

#1347 Re : Suggestions, améliorations » Refonte du coup assomant » 2016-02-13 21:03:39

Ceux qui l'ont vont le garder, les monstres vont le garder aussi et il va rester jusqu'à ce que j'ai le temps de développer (et vous connaissez ma rapidité légendaire tongue)

#1348 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-13 14:48:34

@trozenn, justement on parle ici de mettre en place quelque chose pour éviter les "villages moches" pour reprendre tes termes. Donc au lieu de mettre en doute Lotharim qui va très probablement être celui qui va se taper le boulot à la fin de la discussion, ça serait bien de participer de façon constructive.
Pour la page d'accueil un tel lag n'est pas normal, sauf si le serveur lui-même ralentit, ou si tu as une connexion vraiment ultra lente et que ton navigateur n'a pas de cache. Si ça se reproduit, envoie un MP à Nacridan pour qu'on discute des détails.

Il faut que je relise tout pour avoir une idée synthétique des différentes propositions.

#1349 Re : Suggestions, améliorations » Refonte du coup assomant » 2016-02-13 14:41:01

C'est simple, à l'époque ou on a décidé de virer cette comp il y avait 1 seul utilisateurs régulier, et un qui avait la comp s'en jamais s'en servir. De plus il y a avait une forte demande pour une comp de jaugeage de force à faible coût en PA, et ça c'est toujours valide. Enfin, côté tactique, le lock amènera beaucoup plus et plus régulièrement. Tous les monstres n'ont pas besoin d'une baisse de défense, par contre quasiment tous les monstres se déplacent.

#1350 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 14:27:04

En passant :
- la proposition de Truffe avec les coefficients, je plussois, y compris un bon coeff pour la forêt,
- pour la TP, je dirais : quand on se TP sur une case occupée par un embusqué, les deux meurent tongue 
De toute façon au moins le mage qui se TP meurt, mais on n'a pas de comp/sort vraiment kamikaze, ça peut être fun.
- force d'aether, projection, même jets et fonctionnement qu'un déplacement.

Edit : vu le succès de la proposition avec les coeffs, on peut dire que celle-ci est fixée, la valeur des coeffs est encore discutable, et le reste (TP etc ) est aussi à discuter.

@Madère : j'avais un peu du mal avec ta proposition de désembuscage partiel. Pour moi c'est un état binaire, dans un groupe, quand un membre du groupe trouve quelqu'un, il dit : "il est là", et c'est fini. Et niveau GP avec la nouvelle version la comp reste assez puissante.

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