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#126 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-24 08:34:46

Oui, l'idée ce serait de créer une nouvelle carac, la constitution, et le nombre de PV bonus serait basé sur le nombre de dés de cette carac.
L'intérêt de convertir cela en carac c'est de pouvoir baser des choses dessus comme les autres carac comme des jets de résistance, de la limite d'équipement etc. pour redonner un peu d'intérêt. (voir les listes dans mon premier post pour comprendre la disproportion)

@Torock, ce changement viserait les profils intermédiaires qui prennent de temps en temps de la vie pour essayer d'être autonome. Actuellement ça ne marche pas très bien, le jeu pousse à faire du tout au rien au niveau des prises d'amélio de PV.

#127 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-24 08:29:25

Baldur a écrit :
Amanite a écrit :
cugel a écrit :

Mais tu t'adresses à une guilde, ou a des "gros" joueurs pour réclamer vengeance, et ça peut faire une petite quête de vengeance ça.

J'y ai pensé mais de ce que j'ai comprit tout les ordres (hors UO et tueurs de genoux) sont alliés entre-eux "à la vie à la mort", j'ai même pas osé tenter le coup hmm

Qu'est ce qui te fait dire ça ? Tu as déjà essayé ?

On est allé asticoter pas mal de monde ces derniers mois pour voir comment ça réagissait. Les défenseurs ont donc appelé des renforts, normal jusque là, mais au fil des attaques tu vois défiler tout les ordres. Quand tu reconstitues l'organigramme des alliances tu te rends compte que les principaux ordre sont tous alliés à un niveau N0 et/ou N+1. Il n'y a que la Communauté d'Imladris qu'on est pas encore allé embêter pour voir avec qui ils sont alliés.

#128 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-24 08:18:15

Pas de soucis, je prends note que ce n'était pas de l'acharnement mais juste de la stratégie pas propre.
Pour les prochains events je resterai loin des combats et je participerai par RP.

#129 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 19:18:20

cugel a écrit :

Mais tu t'adresses à une guilde, ou a des "gros" joueurs pour réclamer vengeance, et ça peut faire une petite quête de vengeance ça.

J'y ai pensé mais de ce que j'ai comprit tout les ordres (hors UO et tueurs de genoux) sont alliés entre-eux "à la vie à la mort", j'ai même pas osé tenter le coup hmm

#130 Re : Rapports de Bugs » Double malus chapelle » 2017-06-23 19:11:03

J'ai déjà eu ce bug quand j'ai été drogué à boire des potions trop fortes pour moi (oui bon hein, no comment, chacun ses problèmes).
Le malus réel a été actualisé et corrigé quelques heures après le constat du bug ou a l'activation d'une nouvelle DLA. Je me rappel plus bien, j'étais drogué en même temps, je me cherche pas d'excuse mais bon, vous pouvez comprendre hein, ME JUGEZ PAS !

#131 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 19:08:06

Ha oui, c'est léger, ça protège pas du tout en fait ! big_smile

#132 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-23 19:05:05

Je passerai sur le côté "eau tiède sur une jambe de bois".

J'ai adoré le passage où avec Illiou on est allé à l'ouest discrètement pour ouvrir un nouveau front surprise en mode "mission impossible". Bon, on est de l'AGN donc avec tout les échecs qui vont avec ! Mes clients m'ont mit un petit coup de pression juste à ce moment là du coup dans le speed du taff' j'ai raté des DLA pile quand fallait pas, méga stress d'être à découvert.
On avait vraiment l'impression d'être des sapeurs qui allaient ouvrir une brèche, 'savez comme cet Ourouk qui court avec sa torche dans le seigneur des anneaux ! big_smile

#133 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 18:29:20

gerfa a écrit :

Ben en fait, de ce que j'ai compris (après coup hein, d'ailleurs, fallait m'imaginer en train d'hésiter à aller sur la vue 2D, je restais dans la tribune de peur de partir directement en taule... Alors que j'avais juste un sursis), quand on a du sursis (en frappant un autre joueur en royaume par exemple), on n'est plus protégé...

Tu prends combien de sursis en frappant un joueur en royaume ? Pas de peine lourde pour le meurtrier ? Comment tu convertis ton sursis en peine de prison ?
J'ai essayé de chercher les infos dans les règles, j'ai rien trouvé. Faut vraiment que je m'y mette pour les rendre plus claires et complètes...

#134 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 17:38:01

Lotharim a écrit :

Par contre pour la perte de.PX si tu es a 25% du prochain niveau tu redescends a 60% et tu ne pourras aller plus bas. Il a un pamier tous les 20%.

J'étais à un peu plus de 25% de mon niveau (27% de mémoire) pour entre 45/50 PX au total. Quand je suis mort je suis tombé à 0 PX et donc à 0% de mon niveau. Si je comprends bien il devait y avoir un sécurité qui devait me faire tomber à 20% et elle n'a pas eu lieu, ce serait donc un bug.

#135 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 17:19:55

Dommage que je n'ai pas fait de screen juste après avoir fait reculer Russule pour que tu ne sois pas le seul à montrer des images ! big_smile

Je prends note pour les prochaines fois, vous détestez les murs de terre et vous ne voulez pas les faire sauter avec des feufols. La prochaine fois que j'en fait je me carapate bien loin.

Par ailleurs j'ai été très surprit, si on tue un joueur qui est en royaume alors que le meurtrier est hors royaume il ne se passe rien. J'étais persuadé via les règles que du moment qu'on était en royaume on était "protégé".

#136 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 15:44:31

Oui je comprends mieux Llyn, tu as totalement raison.
On va attendre que les spécialistes des maths débarquent pour qu'ils proposent un module à la base (NbD6 de CON*x) qui collera bien à la progression non linéaires des personnages. ^^

Avant d'aller à Sablemarc on a aussi essayé de se faire un golem beaucoup trop gros pour nous en ayant en plus des squelettes (grrrrr leurs attaques perçantes) sur le dos. Avec la capacité légendaire de l'AGN à faire de la merde ça a été une ambiance fête à la saucisse pendant plusieurs jours ! big_smile

#137 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 15:29:51

Béh justement, j'étais pas en première ligne, j'étais confort dans le royaume avec l'UO devant.

Encore mieux que Breizhou, faites comme certains et envoyez le message pour initier la conversation avant de commencer la baston, ne soyez pas bas de plafond "je tue puis j'envoie une vague excuse RP" smile (là dessus pas de soucis, la garde à fait le taff niveau RP je tiens à le faire noter !)

#138 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 15:25:59

Juste pour l'exemple je fais attention aux jauges car je veux souvent prendre de la vie avec mon destructeur, c'est pas une mince affaire !
J'en ai souvent prit quand j'étais jeune donc je suis pas en mousse mais je commence à tomber dans les cas "les petits monstres je les esquive naturellement donc pas de jauge vie, par contre ceux qui me touchent me font super mal".
Si la prise de vie était mieux valorisée (plus que 15 PV par amélio) je serai moins à courir après ma jauge de vie.
J'ai l'impression que mon profil fait parti des "pas assez de vie pour survivre correctement mais beaucoup d'amélio prisent donc beaucoup moins efficace qu'un profil optimisé"

#139 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 14:56:37

Douceure a écrit :

D'un autre côté, pour que les jeunes personnages puissent avoir une quelconque chance fasse a un gros adversaire, c'est l'implantation d'un système de "malus" sur l'esquive (esquive et rien d'autre !)

Exemple
X1, X2 et X3 sont des nouveaux joueurs et tombent sur Y1 qui lui est un Ancien
X1 passe à l'offensive et se fait esquiver son attaque, la-dessu Y1 se voit retirer par exemple 3 à son prochain jet d'esquive
X2 fait pareil, Y2 a donc un malus de 6
X3 également, le gros méchant pas beau a donc 9 malus, on peut imaginer qu'on récupère 5 malus par DLA ce qui donnerait donc un Y1 avec 4 malus lors de ça prochaine DLA.

Le jeu devient un poil plus statique, mais il empêche également un gros personnage d'être forcément invincible fasse a un gros nombre de jeunes personnages. Les petits niveau qui participent aux guerres ou bataille. Car qu'est ce qui est le plus frustrant pour un petit niveau? De mourir tout le temps et de perdre qu'une seule fois son xp (lorsqu'on est à 0 on va pas plus bas de souvenir), ou de vraiment se sentir inutile sauf si on est capable de lancer des murs de terre des petits buff et soins, caché derrière pour pas être OS lors de la première salve ?

Ha oui tiens, il y avait aussi ce système là pour que les petits guerriers puissent quand même se rendre utiles ! Ça marchait bien aussi.

Oui Lotharim, la manière dont tu as joué tes perso pendant l'attaque de Sablemarc c'était très sport et du coup très beau ce voir cette partie là de la baston ! smile

#140 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 14:14:46

Moanho, va voir mon post dans le sujet qui traite de cette partie là.

@Belladone.

J'ai conscience que ce mouvement était le plus optimum pour vous, mais il faut garder en tête que nous, joueurs, devons nous comporter différemment quand on est face à des monstres ou quand on est contre des PJ.
Merci Umbre pour ton explication en MP, j'apprécie beaucoup. Tu fais parti des joueurs qui sont capables de levés le pied sur le power-gaming pour les autres joueurs, j'aime beaucoup.

Personnellement je serai d'avis d'écrire dans la charte des cas un peu plus détails comme "il est interdit de cumuler dans laps de temps court 4 personnages appartenant à 2 joueurs".

Je suis vraiment triste de voir partir Jurgen parce qu'il en a marre d'être le premier à se faire cumuler et tomber à chaque baston.
Plusieurs années de jeu à jouer plusieurs fois par jour, des interactions avec des joueurs, des amitiés et des inimités qui se sont créées au fil du temps qui partent en fumée d'un coup.

#142 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 13:53:21

On est en 2017, la V1 c'était il y a 10 ans. Il faut s'adapter à son temps si on veut attirer le chaland smile

Il faut mettre le paquet sur les interactions entre joueurs et mettre au placard les règles de jeu violentes et injustes pour qu'on puisse avoir des interactions avec des PJ sans avoir à surveiller sa vue ou la tribune toutes les 30min.

#143 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 13:50:44

gerfa a écrit :

Mais je ne pense pas que le fait de limiter la perte de PX limitera ce gap ?

Détrompes toi ! Les anciens joueurs de D&P qui sont venu sur Nacridan pourront te le confirmer, ça marchait très très bien.
Les jeunes ayant moins peur de la mort ça dynamisait vachement le jeu.
Pendant 10 ans, à intervalle régulier des vagues de nouveaux joueurs arrivaient et allaient taquiner les plus anciens pour leur faire enlever leurs pantoufles. C'était rendu possible par cet adoucissement. On mourrait vite mais c'était pas grave, on retournait le cœur léger à l'aventure. Pour pousser le truc plus loin le malus post-décès était aussi lié au niveau, ça renforcait la dynamique des jeunes sans peur et des vieux quasi-intuables mais si ils mourraient c'était plus long pour eux.

Cerise sur le gâteau, il y avait un compteur de kill de PJ sur la fiche de perso, classique, mais aussi un compteur d'assassinat qui représentaient les kills de PJ beaucoup plus petit que soit. C'était top, on voyait clairement que ceux qui étaient "gentils" étaient en fait des gros assassins, plus gros que ceux supposés être des assassins notoires ! Beaucoup de fun et de RP via ça.

#144 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 13:42:41

Je ne suis vraiment pas pour lier la carac de CON au niveau pour générer des points de vie. Ca va accentuer encore plus l'écart entre les niveaux et ça fait un comportement bizarre.
Si vous voulez plus de PV en progressant il suffit d'augmenter le nb de PV gagné à chaque niveau, pour le faire passer de 3 à 5, ou 10.

NB d'amélio en vie = nombres de dés de CON.
NB de dés de CON * 15 ou plus si nécessaire + (lvl*3) + 30 + (bonus/malus) = PV du joueur.

Si la vie est liée sur une carac il sera alors possible de faire baisser les PV max d'une cible via la malédiction et le lancer de bolas.

#145 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 13:15:01

Ambrune a écrit :

Perso, je dirai que ce n'est pas la perte des  xp qu'il faut modifier (faut assumer), mais un moyen de faire participer les petits niveaux à un combat du type "Démolissons Sablemarc" smile sans qu'ils meurent en boucle.

Non là désolé, c'est trop facile quand on est 20+ d'ignorer les difficultés des jeunes en leur disant "faites avec, je veux rien faire pour vous".
Le niveau moyen des persos qui participent aux events de groupe c'est aux alentours de 20. Moi ça va encore, ça fait 1 an que je joue, j'ai des persos 10+, moi vous dites quoi au jeune qui s'est inscrit y'a 2 mois et qui veut participer aussi un petit peu ? En mode videur de boite "désolé mec tu peux pas renter, t'es trop jeune, reviens dans 2 ans". Sauf que même pas, dans 2 ans il aura prit du level mais il sera toujours le petit jeune car les ennemis aussi. Donc interdiction total pour lui d'avoir des interactions PvP ou alors accepte de te faire rouler dessus et perdre tes PX et PO chaque semaine ? C'est originale comme façon de voir le jeu et d'encourager les jeunes à participer. Si vous voulez seulement jouer entre faut il suffit d'enlever le bouton "inscription" sur la page d'accueil ! wink

Un jeune en baston il peut quand même participer en glissant par derrière une armure, une aile de la colère, un soin etc. Le soucis c'est qu'il y aura toujours des joueurs pour cumuler spécifiquement les jeunes parce que "vous comprenez, il soignait 12 PV par DLA, c'était une cible prioritaire pour saper leurs renforts" ou a coup de sort de zone qui le one-shot en dommages collatéraux.
Malgré toutes les précautions de la terre un jeune a une durée de vie très courte sur le champs de bataille. Si il veut participer sur la longueur de l'event pour lui aussi faire vivre le jeu comme les grands il faut lui rendre la mort plus douce car il décèdera beaucoup plus souvent.

#146 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 12:54:44

Effectivement, je prends part à une bataille, je connais le risque de décès.
Ce qui me dérange c'est de systématiquement faire parti des 2 premiers décédés alors que je ne suis jamais en première ligne et que je suis le plus petit niveau sur le plateau de jeu.
Je suis un PJ à abattre mais loin d'être la cible la plus dangereuse quand des alliés levels 20+ sont à porté de frappe, des collègues archers qui calent des flèches à 180 pts de dégâts. Peut-être que de votre côté vous en avez une perception différente mais ce matin 3 mecs sont passé à côté de l'UO qui était en première ligne pour venir abattre Russule.
Me sort pas l'excuse des murs de terre c'est bidon au possible, vu le niveau des murs un pilier de feufol (de destructeur level 15+) et ils se volatilisaient.

Il s'est passé 2 fois la même chose à Sablemarc, pas en première ligne, le premier à tomber par les levels 20+ qui ignorent des perso dangereux qui sont aussi 20+ dans mon camp et à portée. De mon point de vue ça ressemble beaucoup à des mecs qui ciblent les jeunes parce que c'est rigolo de one-shoter des petits perso.
Nacridan est un jeu ou tout le monde doit pouvoir s'amuser, que certains trouvent leur fun au détriment des autres je trouve ça moyen.

#147 Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 11:31:38

Amanite
Réponses : 63

Bonjour tout le monde !

J'ai expérimenté pour vous "se faire assassiner 5 fois (bientôt 6 !) par des hauts levels en quelques jours".
Un constat qui m'a frappé dès la première fois, Nacridan est le premier jeu auquel je joue où la perte pour le mourant n'est pas directement proportionnelle à la différence de niveau !
On perd autant en mourant contre un type qui a deux fois son niveau que contre une chauve-souris level 3. Perdre des trucs contre une chauve-souris c'est tout à fait normal vu que c'est la honte suprême dès qu'on a dépassé le level 8, par contre de passer de "25% des PX pour le prochain niveau" à 0 en une heure et en ayant aucune chance là par contre ça fout les boules.

Je suis un joueur très motivé (même si au bout de 5 fois ça commence à bien faire) mais pour un joueur lambda, voir son perso mourir c'est déjà pas drôle mais si en plus on perd tout de manière injuste c'est vraiment pas fun. Un jeu qui est pas fun bin on arrête d'y jouer en temps normal.
Dans un jeu qui peine à trouver de nouveaux joueurs et qui tourne en rond avec les 200 même d'avoir une mécanique aussi brutale qui amène à l'arrête de jeu c'est pas terrible.

Maître du Jeu, ça serait bien de rapidement indexer la perte sur la différence de niveaux. Nacridan est un jeu ou les niveaux sont violents, un mec avec 2/3 niveaux de plus est bien plus balèze contrairement à certains jeux ou tu peux combattre des perso ayant 5 à 8 niveaux sans soucis.

Edit par Aé Li, modif du titre, pour que ça soit vraiment une suggestion

#148 HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 11:15:48

Amanite
Réponses : 60

Désolé les gars mais j'aimerai pousser une gueulante.

Ca fait 2 fois avec quelques jours d'intervalles que mon perso est victime de meurtre gratuits en violation de la charte de Nacridan.
Des mecs niveaux 24 qui s'amusent à tuer mon personnage niveau 12 (oui oui, le double de mon niveau) clairement pour le fun et la glisse de tuer des petits jeunes. A chaque fois je suis entouré d'alliés qui ont leur niveau mais vu que ce sont des petites frappes ils préfèrent tuer des jeunes plutôt de s'organiser un minimum pour tuer un mec plus costaud. Bravo, un esprit de jeu qui atteint un niveau jamais vu.

C'est pas simple de jouer un méchant, on se bat à 1 contre 2 avec des mecs qui ont plus de niveaux, avec des attaques de villes qui ont un gameplay complètement pété, si en plus les mecs se comportent comme des ado de 14 ans derrière leur PC au lieu de gentleman désolé mais ça va pas le faire.

Je vais retourner chasser des monstres et faire de l'artisanat, au moins c'est une valeur sûr.

#149 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 10:51:36

Llyn a écrit :

Ca ne serait pas une erreur si l'on avait un coût des amélios qui augmente avec le nb d'amélios déjà prises comme ça se fait habituellement.
Là ce n'est pas le cas : un passage de niveau donne toujours deux amélios, les caractéristiques les moins utilisées sont donc moins rentables que les autres.
Avec un coût croissant des amélios par caractéristique, ça serait différent : la spécialisation coûterait plus cher, on aurait donc un mécanisme de compensation et une caractéristique moins utile serait juste montée moins haut (mais pour un coût limité).

Oui le premier soucis vient de là en effet.

J'aime bien l'idée que tu proposes pour la constitution, que ce soit une carac à part entière donc possibilité de faire des jets basés dessus. Par contre la formule est radicale et j'adhère pas forcément.
Si déjà la constitution devient une carac qui détermine les pv avec (nb_dès_constit)*30 c'est moins exotique dans le système de jeu de Nacridan. Si la constit devient une carac effectivement elle peut rentrer en jeu dans pas mal de calculs comme des équipements portés (voir des enchantements d'équipements !), c'est plus facile de baser des compétences dessus, ou des jets de résistance aux poisons ou maléfices comme tu l'as évoqué.

Je serai dans l'optique de pas forcément chercher le truc parfait mais déjà trouver un truc simple et vite qui marche pour que ce soit facile à implémenter, ce soucis de vie "tue à petit feu" le jeu !


NB : pour ton histoire de golem, pourquoi vous n'avez pas fait des poings du démon pour réduire son armure à néant ? vu vos niveaux ça aurait été pas si dur de cumuler 600 pts de dommages.

#150 Rapports de Bugs » Décès et déconnection » 2017-06-23 10:42:48

Amanite
Réponses : 4

Bonjour !

Mon perso Russule vient de mourir. Dès que j'essaie de le sélectionner dans son le menu déroulant ça me déco.
Il lui reste encore 2.5PA dans sa DLA en cours.

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