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#127 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-29 14:48:01

Lotharim a écrit :

Tu n'as compris. Le but n'est pas de brider le multiclassage mais si tu te biclasses au niveau des sorts alors tu dois être biclassé au niveau des caracs. Aujourd'hui tu peux avoir sang de lave en ne prenant que 1 dé de dex en ralentissant ta progression et en jouant sur les jauges.
L'idée c'est de rajouter de la dex dans la formule de SdL.


Merci pour l'explication, maintenant j'ai compris!  wink

#128 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 07:30:02

Tzornulon a écrit :

S'ils se sont embêtés à monter deux sorts de l'école destruction à 90%, je vois pas le problème. Le sort sera toujours minable s'ils ont pas monté la MM.

Perso, je ne comprend pas l'idée. Restreindre les possibilités de jeu? Embêter ceux qui ont fait l'effort de ramer dans une école où ils étaient pas bon pour diversifier leur perso? L'idée qu'on soit pas bloqué dans un profil obligatoire est plutôt une richesse de jeu, pourquoi casser ça?

Je suis assez d'accord avec cette vision, pour ma part j'ai un perso multiclassé, il est pas bien optimisé, c'est sur, mais j'en suis content, je trouverais ça dommage de devoir me cantonner à un "profil"...

#129 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-21 08:50:24

Pour ma part, mon archer à commencé par jouer de la dague (+ garde) pour monter sa vitesse au plus vite et choper le 13 ème PA, la jauge de force à augmenté mais jamais suffisamment assez pour prendre un dé dans la carrac. wink

#130 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-11-16 09:50:27

J'ai l'impression que les monstres ne jouent plus (dans la région d'Ald Mora).

#131 Re : Suggestions, améliorations » Décompter l'outil porté de la charge totale » 2015-10-12 21:00:29

Vous avez raison, elle pourrie (et surtout pas assez réfléchie) cette proposition... cool

Pour la réparation ça pourrait être bien sympathique, ça se jouerait sur l'artisanat ou il faudrait un autre savoir-faire?

#133 Re : Bugs corrigés » Liste des recettes connues » 2015-10-04 19:26:59

Pareil que Nuke z, mais seulement l'épée courte et longue dans mon cas.

#136 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-26 20:33:20

Je vote et je ne poste pas, mais je suis content que d'autres postent pour m'y faire penser...

#139 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-24 10:05:45

Pareil, je n'ai pas vu une différence énorme entre un outil lvl1 et un autre lvl 3, que cela soit pour teiller ou couper du bois.

#141 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-08-20 08:42:00

Hello,
je reviens pour cette histoire de trousse à outil, j'ai fait 3 boutiques sans en trouver, par contre elle apparaissent bien dans le menu déroulant pour faire une caravane.
C'est moi qui ait mal regardé?
Je n'ai pas eu de chance et j'ai visité les trois boutiques qui n'ont pas encore été livrées?

#143 Re : Bugs corrigés » Inventaire plein » 2015-08-08 20:54:34

Moi ça m'embête tout le temps... ^^

#144 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-08-01 12:57:42

Je n'en suis pas certain, je n'ai fait que deux boutiques, mais vu que l'échoppe standard fourni tout le matos niv 1 , je m'étonnais de ne pas y voir de trousse.

#145 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-08-01 08:25:32

Les trousses à outils niv 1 ne sont pas vendues en boutique standard?

#146 Bugs corrigés » Inventaire plein » 2015-07-31 20:38:43

Jozbuur
Réponses : 7

Je ne sais pas si c'est un bug ou une (nouvelle?) feature, mais depuis peu il faut avoir un slot d'équipement de libre pour remplacer un objet équipé par un autre, je n'ai pas l'impression que c'était le cas avant.

#149 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-03 11:30:46

Je plussoie vigoureusement!

Enfin, sauf pour la partie où tu dis que ça pourrait être sympa de jouer le truc hyper réaliste... ^^

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