Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Ca dépend. Kirilin se mange énormément de baffes en mode chasse, si ses jauges augmentaient à chaque coup, il prendrait que de la vie à chaque passage de nv, je pense pas que ce soit bien non plus. Pour jauger ta vie, t'as auto-regen qui marche fort bien, par exemple.
Le probleme de ce système c'est plus le +1 de vitesse, qui finit toujours par rattraper l'encaisseur alors que l'esquiveur ne gagne que de la vitesse sans augmenter aucune des jauges qui ne l'intéressent pas. Ca c'est un gros désavantage à encaisser, et tous les bourrins en armure le dénoncent depuis le début du jeu.
Au cas où tu es touchée:
Tu perds 0 point de vie->tes jauges bougent pas.
Tu perds des points de vie->+1 Vit/+6 Vie.
Je tente de balancer une bénédiction, de Kirilin sur Felgar. J'arrive sur un écran blanc avec
Fatal Error
[8] Undefined variable: msg (@line 2132 in file /var/www/nacridan2/class/HActionMsgHisto.inc.php).
Debug Backtrace
#1 HActionMsgHisto.inc.php:2132 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HActionMsgHisto.inc.php:65 -- HActionMsgHisto->msgBless(...)
#3 Event.inc.php:300 -- HActionMsgHisto->msgBuilder(...)
#4 cqaction.inc.php:1213 -- Event->logAction(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)
Je reviens en arrière, j'ai perdu 5 PA. Kirilin n'a pas d'event de bénédiction, mais Felgar a ça dans son profil:
Bénédiction protection de niveau 25 contre les malédictions (encore : 3 DLA)
C'est bizarre parce que j'ai jamais eu de probleme avec ce sort entre mes 2 persos.
Pour ton niveau, c'est une belle bête que t'as sorti!
Celui d'Asturia est nv29, donc espère quand même pas en faire de tellement plus gros, je pense que ça va être dur. Pour faire mieux, faut un profil pur guérisseur ou destructeur.
Pour les profils force OK, ça compense le fait qu'il y ait rien comme compétence basée dessus. Les profils MM, pour gérer les monstre magiciens, ça pourrait les encourager à prendre des risques au combat.
Par contre les profils dex ça semble étrange comme choix, sauf s'ils sont sous Protection. Et profil vitesse, ça risque de devenir très bourrin, vu que la grande majorité des monstres attaquent en physique et avec une attaque assez faible (sur Krima, pas un monstre mago de repéré pour le moment) et que les profils vitesse sont ceux qui ont toujours des PA en rab. Sans compter qu'esquiver fait monter la jauge vitesse, sur une compétence qui fait aussi monter la vitesse, ça sent l'abus possible.
Alors je sais que c'était plus ou moins au programme, mais je me rappelle plus si c'était officiel ou juste que quelqu'un de la team avait dit que c'était une bonne idée, et je retrouve pas le sujet. Donc je remonte.
L'idée serait de pouvoir faire construire depuis le palais du gouverneur deux bandeaux de route:
* encerclant le village (sous les remparts).
* Autour des remparts.
Ce serait un énorme plus à la possession de village, avec l'impossibilité de décider où seront les portes. C'est bon pour les chasseurs comme pour les caravaniers. A mon sens, c'est plus prioritaire que l'implémentation des royaumes, pour le moment. Puisqu'on est en période d'implémentation de nouveaux trucs, ce serait cool que ça ait sa place sur la liste.
Je voudrais pas offenser les UO en détruisant un de leurs palais avec une compétences que je maitriserais pas, ils sont susceptibles, tu les connais pas...
Non, glandouillage après qu'un membre ait lâché le jeu. Du coup, c'est le moment pour monter les trucs marrants pas utiles en chasse.
D'ailleurs quand j'aurais flèche enflammée à 90%, j'aime autant prévenir les UO qu'une question philosophique me hante depuis longtemps. Un village dont le palais du gouverneur est détruit est-il encore considéré comme contrôlé? Hmmmm...
Ne t'en fais pas, on a lâché la chasse, tu vas pouvoir être à nouveau premier, ouf!
Le sens que ça pourrait avoir, c'est préparer un monstre pour un jeune. Mais l'ancienne version est bien meilleure là-dessus, vu que tu pouvais l'entamer en même temps.
Faudrait voir combien de PJ l'utilise, mais à mon avis très peu. Torock l'avait vite lâché, je crois. Je suis pas sûr que nerfer une compétence que personne utilise soit une bonne idée.
Gant vendu
Ca doit etre du à l'attaque a distance, parce que Kirilin a déjà encaissé plein d'attaques corps a corps, sous Barrière Enflammée et Armure d'Athlan, et j'ai jamais eu ce bug.
J'ai une offre, j'attend de voir si on peut arranger un transport. Si ca tombe à l'eau, je te contacte
L'altérateur peut utiliser garde. Mieux, si t'as un pote paladin, Bouclier Magique c'est vite très efficace. Kirilin met du +25% en défense, par exemple. Les deux cumulés, ça fait des jets de malade en défense, même pour un altérateur.
Je parlais du niveau de sort, parce que nuke z semblait très étonné de voir passer un sort nv20, mais c'est pas +20d6 de boost.
Pour rappel nb dés= moitié du nv de sort, faut pas confondre les 2
C'est le jet de dex total qui est multiplié par 1.5, donc potion et bonus enchantement sont dedans. Les BM attaque, c'est: AdC+Bonus du matos cuir.
Apres pour un altérateur, porter du matos griphon flamboyant juste pour invoquer un feu fol, ça me semble exagéré quand même.
je ne suis pas convaincu qu'on arrive à assurer Jet VIT = Jet MM juste avec du matos et des enchantements
Si t'es riche, si. Nv18=10 objets nv3= 60 de caracs à répartir comme tu veux avec les enchantements. Plus full lin= un truc comme +30MM. A moins d'une disproportion totale dans tes dés, tu peux toujours arriver à l'équilibre, je pense.
Donc avoir un profil déséquilibrer 2/3 Vit 1/3 MM avec un équipement qui permet d'aller vers l'égalisation MM Vit (avec les enchantements ) ca se tient?
Pour moi, oui, si le matos compense, cad autant de lin que possible sur les pieces qui rapporte le plus de MM, puis des pieces d'ecailles pour compléter, le tout enchanté avec plein de phénix éthéré. D'autant qu'un altérateur doit logiquement ne prendre que MM+Vit à chaque passage de nv, donc la différence s'amenuise avec le temps.
Et niveau feu fol j'ai pas compris. Dans les formules que j'ai vu, il me semblait que la Dex était qd même vachement importante et vu qu'il y a un jet à faire pour garder son feu fol à chauqe DLA, cela implique qu'il faut tout le temps être sous potion? Ou ca passe qd même?
Ca passe facile, si tu sais ce que tu fais. L'altérateur peut faire de beaux feu fol, s'il optimise le jet d'attaque magique:
"Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon."
Donc:
1) porter un sceptre
2) boire une potion de dex de nv max possible
3) se mettre une adc attaque (compte comme BMattaque)
Le jet à faire pour garder le feu fol c'est JMM>2*Nv feu fol, c'est pas la mort. En gros, notre altérateur invoque des feu fols de son nv, parfois +1 ou +2. Faire toujours 2 fois ton nv en jet de MM, ca se fait quand même, si t'es un peu mago. Sauf si tu t'amuses à lancer plein de Toucher de Lumière, là avec les malus de MM qui se cumulent, tu risque de le perdre.
Tu veux dire que à partir du moment où tu peux porter 8 pièces de lin, autant prendre toute ta MM avec le matos (pièces de lin + enchantement) plutôt qu'avec des D de MM ?
Ben oui, les dés de MM n'ont plus d'interet dès que tu peux être full lin. Après je considére le cas idéal d'un gars qui équilibre toutes ses caracs avec des enchantements adaptés, en brut il faut toujours viser MM=Vit ou MM=Vit+10% avec feu fol, ou MM=Vit+20% si tu comptes faire un toucher chaque tour.
- Nv18, 8 piece lin de nv3 necessite 24d6 MM
- Nv35, 8 piece lin de nv4 necessite 32d6 MM
- Nv50, 8 piece lin de nv5 necessite 40d6 MM
En gros, plus tu montes de nv plus tu peux te permettre d'être disproportionné en dés vers la vitesse, et de gagner les précieux PA tout en gardant tout lin en matos.
Bon tout ça c'est de la théorie, de toute façon les sorts altérateurs font bouger les 2 jauges, soigner monte la MM, esquiver monte la Vit, à moins de faire des séances de garde en solitaire dans la foret, un altérateur est plus ou moins condamné à monter les 2 en même temps.
Les dés de MM permettent quand même de se couvrir de lin enchanté et d'avoir une somme de bonus Vit+MM plus grande que du matos écailles même enchantements. Et une plus grosse MM par rapport à la vitesse permet d'encaisser l'invocation d'un feu fol (noter que l'adc attaque+potion dex permet d'en invoquer un assez gros avec une MM correcte) et le malus du Toucher de Lumière quand tu débloques les compétences adeptes.
De toute façon, la règle de l'altérateur c'est de viser MM=Vit en comptant le matos (et le feu fol), et de porter un petit bouclier, jamais de baton magique. Pour avoir monter Appel de Lumière sur le notre, je t'assure qu'en gardant la regle MM=Vit avec le petit bouclier, tu esquives à peu près n'importe quel monstre de ton niveau, si c'est tes seules amélios.
Quand à savoir s'il faut avoir une majorité de dés en vitesse ou MM, les uns débloquent les PA, les autres permettent de porter plus de lin, donc c'est à toi de voir mais faut pas n'avoir que l'un ou l'autre. Une chose est sure, quand tu peux porter 8 pieces de lin, les dés de MM ne servent plus à rien.
Gant droit magique du Dragon(3) Colossal(e)(3)
Niveau 3 (85297) - Bon état
(For : +3 | MM : +3 | Arm : +3)
Un joli mix armure/magie/force pour paladin.
250PO+ frais livraison depuis Krima, si quelqu'un est interessé.
Alors, après un petit test entre Kirilin et Felgar:
*Souffle de négation ne peut pas être lancé sur une cible dans un bâtiment.
Si, je l'ai lancé dans l'échoppe (lanceur et cible ensemble). Je peux sortir et rester invisible. Par contre si je rerentre, je perd l'invisibilité.
*La cible peut également décider de réapparaitre à tout moment pour 0PA.
Je vois aucune action dans mon menu à gauche me permettant de réapparaître de moi même (sans faire une action autre qu'un déplacement).
Avec aiguiselame et garde, tu gagnes 10 point en pure jauge vitesse par DLA, voir 15 à un moment. Si t'arrives pas à contrôler tes jauges avec ça...
Et pui j'ai pas compté le bonus défense du matos écailles ou la garde, donc 300+ ça doit quand même être bon avec 36d
Sauf que le full vitesse nv20 il a 42d6 de vitesse, et tu comptes ton matos dans l'équation. Même chose en full Manticore Foudroyante? 42d6+60 en vitesse->310 en défense. Potion ou pas, tu touches du vent, même avec Jatt*2.
Non, il faut quelques compétences qui passent la défense, n'avoir que sdl qui permet ça est idiot, tu ne peux pas avoir un mode de défense sans parade dans un jeu. Après que ce soit une version modifiée du poing, une malédiction qui ressemble à quelque chose, ou une version PJ du rayon de lumière noire, c'est au choix.
Augmenter de 20% le jet d'attaque ne change rien, le destructeur monte deux carac, le full vitesse bouclier une seule qui est multiplié par 1.5, il ne se fera pas toucher à moins de multiplier le jet par 2.
L'idée d'Ae Li, ça donnerait un sens à la Flèche de Négation. Nanik avait ouvert un topic pour la relancer en la changeant, mais un Poing du démon marchant en opposition magique aurait cet effet. L'idée d'un archer se biclassant MM et possédant la capacité de baisser la MM adverse aurait une certaine logique s'il peut utiliser ça pour baisser l'armure du monstre dans une deuxieme DLA. Pour le moment, c'est une compétence dont personne a l'air d'avoir trouvé l'usage.
Bref, très pour.
Moi j'aime bien l'idée, ça rendrait ce sort plus utile (qui effectivement ne semble pas avoir été très utilisé en PvP jusqu'à présent, voir pas du tout?).
Par contre, à moins de pouvoir cibler le bouclier, je sais pas si ça va gêner un profil vitesse. Un gars en armure, chaque pièce qu'il perd démolit sa défense. Le voleur full vitesse, qu'il perde son gant en cuir, ça change quoi? (à part le coût de réparation, ce qui est pénible aussi, je te l'accorde ^^).