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#1701 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 18:28:24

Entierement d'accord avec toi Lotha. Un village est un sacré avantage mais c'est aussi un investissement dans le temps...

#1702 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 18:27:01

ah ben ca c'est aux preneurs de la ville de se demerdrer pour reussir a tenir le village pendant 15j. Mais pendant que tu n'es pas gouverneur tout le monde a acces aux services et tu n'as aucun messages qui te previens de quoique ce soit donc 15j ca peut vite passer. Tu n'as plus de tarif preferentiel, tu as beaucoup moins de poids politique et tu ne recuperes plus d'or grace au village....

A mon avis c'est pas une bonne idee sauf si ton but c'etait juste de faire evoluer un village dont tu ne veux pas t'occuper

#1703 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 18:04:42

Et donc il doivent pouvoir ameliorer leur village sans avoir a entretenir ce qu'ils ont deja?
Si tu detruis ton palais, tu n'es plus gouverneur et le village est libre. Tu ne pourras plus fermer ta ville, tout le monde y aura acces et n'importe qui pourra construire un palais et devenir gouverneur a son tour. Le seul moyen de garder le village sera de camper sur place pour le garder et tuer le premier qui s'approche

J'ai calcule avec 0.1% mais peut etre que c'est trop si tu me dis que ca fait 2000Po. A adapter

Ce n'est pas pour pourrir le developpeur de village mais c'est pour que l'acces au avantage des villages coutent un peu. Avoir un village apporte beaucoup au dela d'un prix moins cher par rapport a quelqu'un qui n'en a pas. De plus ca apporte de l'or. Ne me dites pas que c'est pas vrai, MF nous a rapporté largement plus que ce que ca nous a couté. Bien plus que ce que nous pouvons faire avec des tortues et tout cela sans rien faire de particulier....

#1704 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 16:27:54

C'est sur ais si t'as pas de village, cet argent que tu depenses dans le village, tu n'en recupere pas une partie. Tes murailles doivent etre entretenue....

#1706 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 14:36:22

ben je viens de tester et je vois rien:

Vous avez utilisé Appel du Feu

Votre Jet de Maitrise de la magie a été de : ...........................: 3645
Votre Jet de Dextérité a été de : ...........................541

Vous réalisez un sort de niveau 402

Vous avez réussi l'invocation d'un golem de feu de niveau 268

Cette action vous a rapporté 1 PX
Cette action vous a couté 10 PA

#1707 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 14:27:15

Ca serait peut etre pas mal de rajouter l'Id du feu fol dans le message de bot de l'appel du feu

#1708 Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 14:24:32

breizhou13
Réponses : 18

A l'heure actuelle, un village rapporte de l'argent mais ne coute rien tant qu'il n'est pas attaqué. On construit moyennant une somme mais une fois fait, pas d'or a sortir. Ceci fait qu'un clan de 10 joueurs peuvent potentiellement acheter 50 villages sans le moindre soucis grace au monde de bisounours dans lequel on evolue

Je propose que l'on rajoute des frais d'entretien mensuels.
Niveau tarif je proposerais bien 0.1% du total de PS maximum du village. Pour un village comme reghoria sur le serveur test qui a 92000PS calculés sur 24 remparts niveau 1, 3 ecoles, une echoppe, un comptoir, une guilde, une taverne, 4 maisons, un palais et un temple, ca ferait 920Po.
Lorsque nous avions MF qui etait a peu pres de cette taille voire un peu plus petit en taille, nous recuperions plus d'or que ca bien qu'il etait souvent vide.


Si le village n'a pas la somme sur ses comptes, la dette reste et les batiments de defense (palais et murailles) perdent 20% de PS maximum du batiment.

Ceci fait que si personne ne met les pieds dans un village pendant 5 mois, les batiments de defenses sont detruits et le village redevient libre de lui meme. Il y a un autre coté pervers du bouzin, couvrir le village de maison devient autorisé mais couteux....

#1709 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 14:00:58

Nous on le respecte l'emmerdemment. On aime ceux qui s'emmerde. Ca nous permet de nous en mettre plein les poches.

Lotha, meme avec 3700Po le village ca en fait toujours plus de vingt. Y'a que moi que ca choque?
Pour tes caravanes, je sais pas, C'est toi qui  a dit que c'etait simple de faire des PO. Si tu veux je peux chercher mais je pense que tu t'en rappelle....


Je pense qu'il manque une chose dans le jeu. Les villages devraient couter de l'or tous les mois pour l'entretien. Un village qui coute trop cher n'interesserait pas un clan et ca serait un peu plus d'investissement.

Je pense que je vais aller proposer quelquechose de ce cote la.

#1710 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 09:40:00

Je ne suis pas d'accord avec toi Moanho. Quand j'ai lu la telportation et le rappel, j'ai de suite pense a la prise de village fermé. Certainement pas a du deplacement pour 0Po

Trozenn a aussi mis le doigt sur un truc.

Quand on a deja un village, le deuxieme ne devrait il pas etre plus cher? Etant donné qu'il n'y a pas de guerre pour le prendre, et que d'apres lotha 2000Po ca prend meme pas une semaine a faire par un seul caravnier...C'est peut etre un peu trop simple.

Je vais pousser le bouchon et creer une emeute:
Lotharim a lui seul a dit qu'il avait 65000Po soit de quoi refaire ald mora. 65000Po c'est quand meme 32 villages.
Donc potentiellement les legendes peuvent avoir 36 villages qui seraient fermés a au moins 36 joueurs que je ne nommerais pas mais vous pouvez trouver les noms par vous meme.

Et faudrait les aider a les garder? Je crois qu'il y a un soucis par la.....Le fait de ne pouvoir utiliser les services des villages ET de ne pas pouvoir les prendre sans une guerre ne seraient vraiment pas normal.
comment un ordre de 24 joueurs pourraient relllement proteger 36 villages? Comment un village qui ne voit pas son gouverneur peut il lui etre fidele?

#1711 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-27 09:32:29

Entierement d'accord Madere. Mais par contre faut pas que ca soit au pied des remparts que ca dure trop longtemps. Pour bien faire, il faudrait des trebuchets pour l'attaque des remparts pour forcer les defenseurs a sortir detruire le trebuchet

Ensuite, pour limiter la perte de village sans push, la destruction du palais ne devrait pas virer le gouverneur. Par contre sans palais, le gouverneur ne peut plus rien faire dans son village.L'action de push devrait se passer ailleurs dans un batiment indestructible
Et ensuite, l'action de push devrait se faire d'une autre facon. J'aimais bien ma proposition qui permettait de creer du combat mais personne n'a suivi tongue

#1713 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2016-02-27 09:17:59

J'ai réé un post a part entiere car c'est autre chose comme bug.

#1714 Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 09:15:04

breizhou13
Réponses : 14

Je crée le post pour Cabestron car c'est un nouveau bug et faut verifier des trucs en Bdd

J'ai cherché le FF sur la map avec moderateur1 , et impossible a trouver. Faudrait sa postion reelle et aller voir si il est la.


breizhou13 a écrit :

Salutation
J'avais une petite question on est au nord est d'Ald  y'a le feu fol de Krach qui c'est libérer "sauvage" mais il n’apparaît pas sur la Map pour  le fliquer ou le apprivoiser vous pourriez vérifier svp il soule avec ses SDL  merci
Cab.

NOM :    (58754)
ALLÉGEANCE :    Aucune
LEVEL :    34
CLASSE :    Elémentaire
RACE :    Feu Fol
SEXE :    Homme
ÉTAT :    Indemne
CRÉATION :    2015-11-18
ANCIENNETÉ :    100 jours
MEURTRE(S) :    2
Dont PJ :    1

#1715 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-26 23:41:23

Ben c'est ce que je dis. Limiter pour les attaques des batiments et d'un TP.

#1716 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-26 22:24:30

ben les messages dans le jeu prennent en compte les BBcode donc ca coute rien de tester

#1718 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-26 22:21:10

Si y a personne a proximité, comment ils peuvent voir qu'ils se font attaquer? Pour moi il doit y avoir une distance pour pour que le fait d'avoir un village soit une contrainte.
Avoir un village est un vrai avantage financier. les proprietaire ne peuvent pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le c.l de la cremiere en prime.....

#1719 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-26 20:09:47

Vous avez pas essayé en BBcode? ca se trouve c'est prevu comme ca au depart

#1720 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-26 20:08:24

Cancrelat a écrit :

-TP/Rappel est possible dans un village contrôlé sans limite de nombre d’infiltrés mais une ALERTE existe pour chaque intrusion! (Attention un intrus c’est TP dans l’enceinte de vos murs).

A la seule condition que ca soit limité en distance.
Ceux qui veulent proteger leur village doivent le surveiller....

Y'a pas de raison que les concessions soient faites dans un seul sens.

#1721 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 20:04:16

Ceux qui s'enrichissent savent tres bien qu'ils vont attirer la convoitise. Dans ce jeu, des competences et sortileges ont ete prevus pour voler l'objet de convoitise.
Avoir un village ne preservera pas du PvP bien au contraire. un village bien developper attirera forcement la convoitise.

"Contrôler l'accès au Temple : cette option vous permet de définir la liste des aventuriers qui peuvent entrer dans votre village par la porte une fois les portes fermées. "
la teleportation ne fait pas passer par la porte donc normal qu'on puisse le faire.

Apres pour l'alerte dans ce cas je peux proposer un truc. on fait des alertes pour les villages pour TP et attauqe de batiment mais dans un rayon de 20 cases. Pourquoi 20 cases? Parce qu'il n'y a pas de raison qu'on soit au courant en etant a l'oppose de la map. Ca  obligera a avoir un vrai garde pour le village. Le clan qui a 4 village ben ca deviendra complique pour lui de garder les 4....

#1723 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 20:39:42

Moanho, je te rappellerais 2 moment ou le pvp a été mis sur la table:
-vol d'or de Vroash
-vol d'arme envers un petit

Ca n'a rien a voir avec un village. Aujourd'hui, ca passe plutot bien mais y'a pas si longtemps en arriere ca ne passait pas.

Peut etre que bientot la prise d'un village ne fera plus rien tongue

Plus concretement, il y'a rarement des coups PvP sur le serveur. De temps en temps il y'a un vol a d'autres moments un petit meurtre et une fois par an un vrai truc PvP. Je pense pas que ca soit si pourrisseur que ca quand meme.
De plus il me semble que la garde a un RP a la base qui est de defendre les faibles....Si ca c'est pas un RP PvP, je comprend plus rien....

#1724 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 15:18:31

C'est donc bien la perte et non le PvP qui pose soucis? Si tel est le cas, comment faire pour eviter que la perte soit insurmontable?

#1725 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 11:53:56

Ben strategiquement non. Si un groupe de 30 petits debarquent, un groupe de 5 gros ne pourra rien faire puisque le surnombre fera qu'ils pourront lancer leur push. La ca oblige a occuper le terrain. donc tu te retrouve dans une vraie guerre de territoire

Sinon, j'ai pas tout compris ton histoire dans les batiments? Ca changerait quoi par rapport a ce qu'on a aujourd'hui?

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