Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Tout est question de point de vue au final.
Tuer les monstres c'est tout sauf gentil : ils n'attaquent pas les villes. Ils ne font que se défendre quand on vient sur leur territoire (les pauvres petits rats géants)
Salut,
Une question assez simple en fait : attaqueriez-vous un village ? Pourquoi ? Qu'est ce qui pourrait vous faire changer d'avis ?
Pour moi :
- non, je ne pense toujours pas me lancer dans l'attaque d'un village
- au début parce que c'était impossible (pas le niveau, les compétences, etc.), et maintenant parce que je n'ai absolument rien à y gagner (j'ai déjà un village, des po, etc.)
- je pourrais changer d'avis si une guerre éclatait... Ou simplement si j'avais un intérêt quelquoncque à prendre un village existant
@Belladone : Moi j'ai rien contre la taille de la carte.
Je trouve juste qu'avoir un réseau de safe spots sur TOUTE la carte ça tue l'esprit d'aventure et de territoire.
Les aventuriers ne le sont que de nom : ils peuvent se TP partout, être ressuscité partout.
Les points positifs selon moi :
- être en territoire ennemi signifie être en "danger" (risque de mourir et d'être reussucite loin du combat)
- plus de motivation pour défendre son bout de gras : si on était incité à posséder des villages un peu partout, ils n'auraient pas tous des murailles, ou ne seraient pas tous protégés. Là le boulot de l'UO amènerait une vrai interaction
- création petit à petit d'embrouilles diplomatiques : l'ordre qui s'étend un peu trop et vient grignoter le territoire de l'autre ou le malin qui a piqué tous les meilleurs spots, etc.
Tant qu'il existe un réseau aussi imposant de villages indestructibles, aucune guerre non forcée n'eclatera dans le jeu : à quoi bon ? Qu'est ce qu'on a à y gagner ?
Côté RP : je croyais que les monstres sur Nacridan c'était un problème, les petits villages près d'izandar semblent se porter comme un charme : les habitants s'y sente bien, les oiseaux chantent. Non un village sans protecteur devrait signifier plus d'habitant ! Encore une fois, à quoi servent les aventuriers ???
Après j'aurai peut être dû parler de réduire drastiquement le nombre de village complets, pour les besoins d'un jeu où le nombre de joueurs est restreint, un nombre savamment dosé de villages préexistant à des endroits clefs (idéalement que les joueurs voudront récupérer) peut s'avérer indispensable au début.
Concernant les joueurs solo, réfléchir le gameplay d'un jeu en ligne multi joueur pour les joueurs solo c'est une erreur. Il existe plein de joueurs timides ou qui veulent être tranquilles, ça ne les empêchent pas de vouloir voir les autre joueurs. J'ai le parfait exemple d'une paladin qui traîne autour d'Erebe : elle joue dans son coin, mais elle nous aime bien et je suis certain qu'elle est ravie quand on vient lui faire coucou de temps en temps
Je te prends ces deux bâtons :
Bâton magique du Phénix(3) Ethéré(e)(3)
Niveau 3 (96621) - Etat moyen
(MM : +16)
Bâton magique du Phénix(5) Ethéré(e)(5)
Niveau 5 (97935) - Bon état
(MM : +34)
Je regarde en interne si mes camarades sont intéressés par le baton d'aether
C'est plus compliqué que ça : chaque temple est un point de téléportation/résurrection où cahcun peut aller chasser dans son coin
Oui comptoir commercial compris.
Tu ne pense pas que les joueurs les mettraient en place ces comptoirs éloignés ?
Ça fait un gros potentiel d'enrichissement : je pose mon comptoir je fais grimper les taux d'intérêt de la banque, et je m'arrange pour que les caravanes puissent venir sans trop de soucis.
Les indépendants suivront le rythme comme ils font aujourd'hui, avec pour seule limite : jouer à proximité des autres joueurs : "diantre ! Il y a d'autres joueurs sur cette carte !"
J'ajouterai que ces services existeraient toujours dans les villages des royaumes, puisque ce sont les "zones PNJ"
Un autre détail qui me revient, et que j'avais oublié depuis que j'ai quitté la zone : le royaume d'Earok est trop grand et trop central.
Un royaume de départ aussi central c'est le boxon.
Autre chose, pour moi les village non contrôlés devraient être vides : pas d'auberge, pas d'echoppe, pas de service de prêtre.
Edwin avait pas mal de temps libre ces derniers jours, il en profita pour ouvrir son journal et rédiger quelques notes :
Après plusieurs jours de recherche dans ce coin reculé, Antëan a fini par mettre la main sur notre informateur : Grorkur, un troll imposant et menaçant.
Le convaincre de travailler avec nous n'aurait pas été chose aisée mais, histoire de bien faire les choses, Wehuina a eu l'idée de tuer l'un des gardes de la ville.
Évidemment, personne n'était content : Grorkur s'est barré, les gardes nous ont attaqués et Aleron à bientôt failli nous laisser tomber aussi.
Après des difficultés tactiques, nous sommes parvenus à mettre à mal les gardes de la ville. Ça n'arrangeait rien à la situation : notre informateur se faisait toujours la malle !
Ordre et donné de le pourchasser au Nord. J'y vais et je trouve le troll, mais je n'ai aucun appui. J'attends à bonne distance, sans nouvelle de mes alliés.
Finalement le troll m'a trouvé...
De retour du temple, je repars à la poursuite du troll, avec un allié cette fois... Je crois qu'il s'est perdu en chemin, je suis de nouveau seul.
J'essaie de contacter les autres, ils préparent une attaque il me semble mais je n'ai pas les détails. Alors je reste à bonne distance du troll et de son groupe cette fois, et j'attends.
- que ça arrive plus souvent, quitte à mettre l'IA au boulot -> exemple des attaques de brigands PNJ sur les tortues,
- quand ça arrive, on sent qu'on peut faire quelque chose -
Oh oui !
Vous avez lu le livre "l'homme rune" ?
Le concept est proche de Nacridan : des monstres attaquent les hommes sans relâche. Sauf dans les villes où ils sont protégés.
Là où l'histoire est intéressante, c'est quand les villes ne tiennent plus ! Tout le monde doit se mobiliser.
@breizhou : moi c'est le "gentil"/"méchant" qui me derange, trop manichéen. Je préfère des trucs comme hors la loi, brigand, marchand, protecteur, pacifiste, batisseur, artisan, aventurier, etc.
À noter que l'intérêt de proposer des bonus (voir des malus) en rapport avec ces jauges/tags, c'est que cela apporte quelque chose en synergie avec son RP.
Aujourd'hui, beaucoup de synergies en terme de gameplay tournent autour de rester tranquillement dans son coin : attaquer une ville (et la garder) est moins rentable que de la construire, voler est moins rentable que faire de l'artisanat, faire une caravane dans une zone inconnue est moins rentable que de se cantonner aux zones qu'on connait, etc.
Seul le RP justifie de se lancer dans ces actions moins rentables jusqu'ici.
Je suis un peu de ton avis sur l'aspect jauges = enfermer le joueur d'un point de vue RP.
Après tout dépend de qu'elles tyoe de jauge.
Au premier post on parle de gentil/méchant, mais c'était qu'une idée de base.
Ça pourrait plus ressembler à : jauge de "brigand", "meutrier", "commerçant", etc.
Et selon l'orientation donnée à des villes ou royaumes, ça offre plus ou moins de possibilités. Exemple :
- dans une ville où il y a beaucoup de vols, les échoppes classiques voient leurs prix augmenter, tandis que les "échoppes" du marché noir deviennent très bon marché pour les profils "brigands"
- dans une ville où les caravanes sont très passantes, il y a profusion dans les echoppes, et des prix très intéressant pour les profils "commerçants"
Etc.
Avoir une réputation de royaume en quelque sorte ?
J'aime bien l'idée : au "royaume des paladins", tout le monde il est gentil, les armures de plates poussent sur les arbres, etc. Et au royaume des vilains, on te laisse même pas rentrer si tu n'as pas vidé une bourse ce mois-ci
Il manque deux textes à venir, pour la Caravane
Si c'est pour un truc en cours avec les Joyeux Lurons, je te propose qu'on mette ça sur un autre post / quête.
Ton idée va me permettre de voir les choses en grand pour la mienne (d'idée).
Si ça n'a rien à voir, alors j'ai rien dis !
Dans les principes fondamentaux, j'ajouterais
8) Le fun. Toujours améliorer le jeu en visant à le rendre le jeu plus fun, plus amusant. Quitte à devoir parfois sacrifier sur l'autel de la sacro sainte cohérence / de l'impératif réalisme de la situation. Ca se rapproche des points 2, 3 et 5.9) L'ergonomie. A mon sens, un super moteur de jeu, mais une interface moyenne ça n'attirera pas les foules. Si Nacridan se veut un jeu social et ouvert (points 2, 3 et 4), il lui faut se doter d'une interface pertinente et efficace. Actuellement c'est franchement pas mal, y a de belles choses (bravo les devs), mais il y a des points à sérieusement améliorer (notamment la messagerie et le forum).
+1
Ce sont deux points très très importants !
Le rp ont lui fait dire ce qu'on veut dans un jeu vidéo fantastique : religion, forces démoniaques, magie, etc.
Il faut en premier lieu se poser la question de ce que ça apporte au jeu : des façons de jouer différentes ? Des revirements RP (façon Anakin dans starwars) ?
C'est une idée aussi : alignement sans effet sur des compétences
Je reprends les mots de B13 sur l'autre post(http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?pid=38557#p38557), puisque je partage entièrement cette vision des choses. C'était compliqué à mettre en place sur la V2, donc en profiter sur la V3 serait bien cool :
"-il devrait y'avoir un système de bourse. Si on vend un bouclier, l'echoppe n'a pas besoin d'un 2eme donc le prix baisse. S'il n'en a pas, le prix monte.
-les échoppes des villages gouvernes devrait avoir un stock fourni par les tortues
-les ressources ne devraient se trouver que dans la nature et etre relativement limitées pour créer des guerres de ressources"
J'ajouterais :
-les échoppes ne proposent que des objets "de base" (des trucs niveau 1, hors ressources), et des objets qui ont été vendus par des PJ auparavant (ressources, objets de plus haut niveau) : pas de génération spontanée pour les objets qui ne sont pas de base
-le chargement des tortues serait dépendant de la ville depuis laquelle elle part : zone riche en cuir, en rubis, etc.
-le chargement des tortues pourrait alimenter les échoppes de la ville d'arrivée : une tortue pleine de lin arrive dans la ville, les échoppes proposent du lin pour pas trop cher (selon le stock)
-le gouverneur pourrait influer sur les prix des caravanes : j'ai besoin d'émeraudes dans mes échoppes, je subventionne les caravanes pleines de d'émeraudes. je n'ai absolument pas besoin de bois : les chargements de bois seront repris pour moins cher.
Voir ce post : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 557#p38557
"On devrait avoir des points de mechancete et de gentillesse. Ces points permettraient d'acceder a certains competences reservées selon notre facon de jouer"
Cela pourrait être des compétences, sorts, ou simple actions disponibles uniquement si l'on réalise des actions jugées "méchantes" ou "gentilles" : tuer une tortue c'est méchant. Participer au commerce en conduisant une tortue à bon port c'est gentil.
Cela pourrait aussi se traduire par une modification ou un degré d'efficacité de sorts ou compétence :
vol à la tire par un full méchant : 100% des po perdu, par un non-méchant : 50%.
Appel de lumière utilisé par un full gentil : +50% contre les morts-vivants, par un non-gentil : +0%.
A définir :
- les actions qui pourraient être considérées comme gentilles ou méchantes
- les mécanismes précis qui géreraient les éventuelles jauges d'alignement : "si je tape un méchant, est-ce que je prends autant de point en méchanceté que si je tape un gentil ?"
- les nouvelles actions, comp ou sorts qui pourraient n'être accessibles qu'avec l'alignement adéquat (exemple : voler un objet à l'échoppe)
- les modifications sur les comp et sorts actuels qui pourraient être envisageables
Pour pouvoir utiliser ces competences apprises, il faut avoir un niveau suffisant dans l'alignement
Ou alors on bénéficier de bonus non négligeables sur des compétences ciblées ?
Exemples : vol à la tire par un full méchant : 100% des po perdu, par un non-méchant : 50%.
Appel de lumière utilisé par un full gentil : +50% contre les morts-vivants, par un non-gentil : +0%.
Histoire de structurer les posts, je vous propose de traiter ce point particulier dans une autre discussion : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 569#p38569
L'idée est bonne mais je ne plussoie pas.... Tu peux être un méchant gentil ou un gentil méchant. D'autant que la représaille/vengeance/défense tu la classes dans quelle catégorie ??
La vengeance : c'est mal, surtout si tu ne fais que ça tout le temps.
Si 90% du temps tu fais des actions "gentilles" ben tu reste classé dans les "gentils"
Et puis il peut y avoir des contre balancement sur : frapper un "méchant" ne donnerait pas forcément autant de points de méchanceté que de frapper un gentil.
Merci, on fera gaffe sur les prochains virements au cas où.
Très intéressant.
Je reviens vers vous d'ici peu pour faire quelques emplettes. Je recherche continuellement des graines de Garnach (vous pouvez faire un stock), et je vais voir pour une petite commande de rubis...
Pas loupé, mais rien à dire ^^
bcp de gens ont monté leur perso et acheté leur matos sur la base d'une prise en compte des bonii, donc c'est quand même pas comme si ça ne posait aucun problème.
Moi j'ai fais l'inverse, donc si change à nouveau ben...