Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
On pourrait aussi décider qu'un personnage joueur ne peut PAS se faire OS. Au pire il passe à 1 PV et l faudra une 2e baffe pour l'achever.
Voilà je l'ai dégagé loin de l'action. S'il revient dans le passage il y passe...
Il va mourir comme il a vécu alors : en étant au mauvais endroit au mauvais moment et en ne faisant pas attention à ce qui se passe autour de lui...
Tue-le
Tais-toi, il est jeune, il ne sait pas ce qu'il fait.
Tuez-les tous !
Non, je suis là pour soigner, je ne veux pas... Arrête!
Laisse moi faire, tu es trop mou, trop indécis, trop faible. Que risques-tu ? De la prison ? La belle affaire, tue-les tous, brûle ce village, carbonise ces tortues et les crétins qui les protègent. Quelle perte de temps. Les humains ne savent vraiment pas quoi faire de leur puissance. Quel gâchis de ton talent... de NOTRE talent. Ah ah ah ah
Le seul moment où je suis faible, c'est quand je t'écoutes. Maintenant laisse-moi faire à ma manière, je ne te laisserais pas recommencer.
Oh si tu le feras, tu perds ton sang-froid, tu deviens impatient. Bientôt tu carboniseras ce petit jeune et tu riras en l'entendant crier.
Je n'ai même pas besoin de le faire à ta place. D'ailleurs qui te dit que tu as le contrôle? Peut-être que je te laisse faire juste pour m'amuser.
Nuke Z repris ses esprits : "soigner, protéger, aider, survivre... je vais y arriver... je vais tenir..." mais le harcèlement que subissait la caravane devenait de plus en plus insupportable. Le mépris, la mauvaise foi, l'agressivité dont faisaient preuves les agresseurs ne faisaient que lui faire perdre de plus en plus son calme. Et quand la limite serait atteinte...
Oui il est clairement impliqué et fait ce qu'il peut à son niveau, mais il va prendre un coup de masse s'il reste à portée...
Et voilà, Kroko a pris des baffes mais pas de soin. Les tortues ont pris des baffes mais pas de soin. C'est sûrement tout à fait normal mais ce qui est fatiguant c'est de ne pas avoir de visibilité sur qui va en bénéficier ou pas.
Le manque d'organisation et les erreurs tactiques commençaient à peser lourd. Nuke soignait, comme toujours, mais il n'appréciait pas les comportements suicidaires ni téméraires: il soignait pour aider les autres et réduire la souffrance de ce monde, pas pour l'encourager. Et l'Autre qui commençait à se re-manifester... qui profitait de son épuisement pour reprendre le dessus... petit à petit...
Kroko trouvait que ça commençait à chauffer. Une attaque ratée d'evhl et une réussie de... machin, un nom en "as", il ne savait plus. Il lui envoya une petite mise en garde quand même.
Dis donc machin, tu m'aurais pas égratigné la carrosserie en faisant une manoeuvre là? Je me doute que ce n'était pas intentionnel mais fait quand même attention. Déjà que tout à l'heure ton pote evhl a failli aussi me percuter.
Bon heureusement j'ai pris une potion qui m'a remis d'aplomb et je vais être sur mes gardes maintenant.
Allez file petit canaillou, laisse les grands travailler.
5 cases ? Punaise c'est moche. Je n'ai que ça des exemples de blessures sans effet du soleil mais je ne sais jamais si les personnages étaient dans ma vue à ce moment là, si toutes les conditions pour que ça fonctionne étaient réunies, etc. Par exemple le fait que les tortues ne soient pas dans le GdC, ça ne m'avait pas marqué.
Donc je serais pour que ça se voit dans les enchantements comme une aura, et à 8 cases, comme une aura. Qu'on doive le relancer me semble nécessaire, trop facile de faire un GROS soleil sous potion sinon, mais ce que je voudrais c'est qu'on puisse l'annuler (comme une aura en fait) et le relancer ou qu'un nouveau soleil remplace l'existant.
Pas de soucis, je prends note que ce n'était pas de l'acharnement mais juste de la stratégie pas propre.
Pour les prochains events je resterai loin des combats et je participerai par RP.
Ou alors tu participes en restant prudent, en gros un profil support doit avant tout penser à tronche, parce que personne ne le fera pour lui et qu'il est facile à tuer. Cf discussions sur le profil soigneur.
Je rejoins Amanite quand même sur le fait que si l'UO et affiliés ne se sacrifiaient pas, il n'y aurait pas de PVP. L'équilibre entre méchants et gentils n'est pas là. Sur MH il y avait des groupes entiers de joueurs qui adoraient le meurtre de joueurs, des joueurs qui jouaient des monstres (RP), des batailles entre guildes, des tueurs en série que finalement tout le monde acceptait.
Merci Lotha mais c'est justement ce que je voudrais changer : que le soleil se comporte comme une aura. Là j'ai un soleil activé en permanence depuis le début de la bataille et je n'ai pas vu une seule fois une blessure être soignée par le soleil. S'il y a une distance limite d'application (et il y en a une) je pense qu'il faudrait que ça soit visible dans les Enchantements.
Merci
Bonjour,
c'est la première fois que j'utilise Soleil de Guérison dans une grande bataille et j'ai quelques améliorations à proposer:
- il faudrait que le soleil fonctionne comme une aura. Actuellement je ne sais pas comment il fonctionne exactement mais j'ai des membres du groupe autour de moi qui ne sont pas sous sa protection. Peut-être qu'ils n'étaient pas présents au moment de la création du soleil ou autre raison, mais résultat c'est dur de faire confiance à ce sort.
-il faudrait pouvoir relancer un soleil avant que celui en court soit terminé. Là j'étais à 0 DLA sur mon soleil en cours. Je me suis dit que j'allais en relancer un pour sécuriser la suite ET pour couvrir les personnages qui sont dans ma vue, puisqu'ils ne bénéficiaient pas du soleil en cours (cf point au dessus) et je n'ai pas pu. Plus exactement j'ai bien eu le message mais le Soleil en cours (reste 0 PA) est resté. Donc j'ai perdu 10 PA, je n'ai pas augmenté la durée de mon soleil, je n'ai pas protégé plus de personne. Bref c'est quasiment du bug.
Je pense que le Soleil de guérison est un des seuls sorts qui soit vraiment réservé aux soigneurs (il faut beaucoup de MM, il coûte 10 PA, c'est un adepte) donc il est important de le rendre décisif.
Encore merci à l'équipe pour ce beau jeu.
On pourrait aussi parler de tous les jeunes et faibles (mages par exemple) qui ne meurent PAS en boucle, eux. De la chance ? Ou alors ils acceptent leur fragilité et font gaffe.
Les cas d'acharnement que j'ai connu (personnellement) étaient plus de la part de voleurs qui se permettaient de traquer et dépouiller des joueurs 2 fois plus petits en royaume, sans risque. Ca aussi ça donne envie d'arrêter et pourtant c'est un comportement protégé par l'équipe pour garder une part de danger dans Nacridan.
Bref la charte existe, on a le droit de se plaindre et dans ce cas le cas sera étudié par l'équipe. Je ne sais pas si rajouter des contraintes est une bonne chose. Par contre j'aime bien l'idée de réduire la pénalité en fonction du contexte. On pourrait aussi faire un truc du genre : ratio entre le niveau du mourant et le niveaux moyen des personnages dans la vue du mourant.
Je prends note pour les prochaines fois, vous détestez les murs de terre et vous ne voulez pas les faire sauter avec des feufols. La prochaine fois que j'en fait je me carapate bien loin.
On a du dépenser 36 PA et on en avait détruit que 3 (mon FF était sur l'affaire). Clairement il était plus rentable de te tuer.
Concernant les meurtres de petits niveaux, il est souvent plus efficace de sortir les plus faibles, qui ne sont pas forcément les moins enquiquinants, que de tuer le gros bill (pas toi bill !) bardé d'armure et qui fait des dégâts de fou. Surtout que là notre but est de traverser, pas de gagner une guerre. Ecartez-vous et il n'y aura pas de problème. A noter que pour le moment les 2 qui ont réussi à bien retarder la caravane sont Amanite (et ses murs) et Meph et ses tactiques de guérilla. Il y a sûrement des enseignements à en tirer.
Kroko tenait l'arrière-garde. Pour le moment rien à signaler, aucun ennemi n'avait eu l'idée d'attaquer par l'arrière. Finalement cette caravane lui plaisait bien: il y avait longtemps qu'il n'avait pas vu Nuke faire des sorts de soin. Il lui trouvait meilleure mine et un bien meilleur caractère. Pourvu que ce voyage reste aussi simple, mais il en doutait... Il avait déjà sauvé une tortue in-extremis avec une armure d'athlan lancée presque au hasard, il y aurait sûrement d'autres imprévus.
Nuke avait répondu à l'appel de La Garde, il avait toujours eu une relation privilégiée avec les gardes alors il ne regrettait pas d'être là. Il ne regrettait pas mais... bon sang ces blessures d'araignées lui faisaient un mal de chien! Enfin, il était habitué... Il leva son bâton et soigna la tortue de Belladone plutôt que lui. C'était sa façon de faire, sa raison d'être : s'il ne pouvait traiter sa propre souffrance intérieure, au moins pouvait-il sauver les autres.
Et puis un portail vide sert aussi de rempart face à des monstres
15 PO ça me semble faible quand même, peut-être qu'il faudrait que ça rapporte proportionnellement à la richesse du pillé ? Du genre somme des PS (ou des niveaux) de tous les bâtiments du village * un coeff. En plus ça pénalise plus les villages qui ont blindé leurs espaces vides de bâtiments. Par contre pas de trou dans les murs, un malus de gain de PO ou une sorte de dette qui ponctionne la caisse de X PO / jour me semble mieux.
Franchement l'idée de pouvoir:
- harceler un village riche sans pénétrer les murailles
- gagner de l'argent avec du PVP mais sans forcément voler les objets pour les revendre et sans DETRUIRE l'adversaire, ses bâtiments, son équipement
- donner une possibilité aux petits de s'enrichir et de participer à une bataille de haut niveau
me semble très intéressante.
Sinon augmenter drastiquement les monstres à pouvoir, surtout qui touchent sans jet, pour rendre le souffle d'Athlan indispensable.
Mais quand on re-capture un FF sauvage son SdL est remplacé par les piliers ?
Déception du public
Oui mais je pense que c'est le mieux pour un destructeur qui veut un bon FF. On pourrait même imaginer que c'est comme ça que ça fonctionne : le FF démarre avec un niveau bas et augmente de niveau à chaque jet de maintien (mais gain de 2D seulement) jusqu'à atteindre le niveau du sort. Ca forcerait à jouer l'élevage.
Je pense qu'un destructeur + un FF peuvent faire monter un FF sauvage de 4 niveaux / jour (je ne sais pas si c'est systématique). Donc lui faire prendre 10 niveaux (et donc 40 D) ne me semble pas si long que ça. Et si on imagine un groupe de 2 ou 3 destructeurs + 1 tank (par exemple). Le tank fabrique un FF de niveau 3. Les destructeurs le bombardent, puis 1 le capture. Et on recommence jusqu'à ce que le groupe soit terminé. Pour la chasse, à voir, mais pour du PvP, si on a le temps de se préparer, c'est monstrueux.
Ouuuh ça donne de l'intérêt à Appel du feu ça ^^
C'est pas ton FF qui a pris la part qui te manque ?