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#176 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 18:17:06

Pour moi l'amende de 20po que les gardes exigent lorsqu'on se fait remarquer n'est pas assez dissuasif.

Le critère d'avoir un jet double pour ne pas être remarqué n'est pas adapté.

#177 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 15:10:37

Quand on est caravanier oui mais quand on est level 2 et qu'on vient de finir sa mission d'escorte, pas cool de se faire tirer la moitié de ses 40po de départ et de son gain de mission.

#178 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 13:27:34

Ce n'est pas complètement la même chose. Lorsque ce n'est pas inscrit dans les event, on se rend pas forcement compte immédiatement de la disparition d'argent. Avec l'event c'est immédiat. La liste des coupables se réduit.

Après il est clair qu'il faut ajuster au moins de repérage de cette comp... peut en fonction de la somme dérobée.
On pourrait peut donner le choix au voleur de dérober 1/4 , 1/3 ou 1/2 de l'or de la victime avec des degré de difficulté croissant.

#179 Re : Entraide - questions diverses » Validation d'escorte » 2014-09-23 13:23:07

Il n'y a eu aucun bug Vakar. Le vol a toujours fonctionné comme cela. Lorsque le voleur est assez bon, il n'y a pas d'event.

#180 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-09-23 07:17:36

Alors c'est mon système de de débug qui a un bug car je n'ai pas vu l'évènement de vol même avec les droits...

Sinon, les vols en royaume sont vraiment trop rentable par rapport au risque qu'il représente. L'histoire du jet double pour ne pas se faire remarquer n'est en faite par du tout contraignant vu les différences de profil.

#182 Re : Suggestions, améliorations » Vue de l'artisanat d'un perso » 2014-09-21 09:13:34

Un artisan qui ne se souvient plus de ce qu'il sait fabriquer.... j'te jure tongue

#183 Re : Entraide - questions diverses » Questions a 3 PO comment on fait pour renommer un village ? » 2014-09-18 19:50:53

Lorsque j'ai débug le problème de l'accès aux salles, j'ai oublié de faire en sorte que le gouverneur ait les droits quelque soit son grade dans l'ordre. Faut que je pense à corriger.

#184 Re : Bugs corrigés » [règle du jeu] poing du démon à corriger » 2014-09-18 19:48:58

oui oui, ça n'a pas été changé depuis que le poing du démon est passé de 6 à 7pa.

#185 Re : Bugs corrigés » Escorte d'un rat géant !! » 2014-09-18 19:48:19

Je peux le régler rapidement je pense mais comme c'était l'extension d'Ewa, je voulais lui laisser le privilège de le faire lui-même wink

#186 Re : Graphismes/Musiques » Nain full plate mise aux enchères » 2014-09-18 12:33:32

Ok. Donc enchère clos. Elrean reporte l'enchère.
Le lot sera remis quelques jours après que les PL soit placés sur ton compte.

#189 Re : Entraide - questions diverses » Questions a 3 PO comment on fait pour renommer un village ? » 2014-09-18 12:25:34

A priori c'est évident donc je pense que tu n'as pas accès aux options parce que tu n'as pas les droits, surement parce que tu n'as pas un rang assez élevé dans ton ordre.
Il faut que je corrige ça.

Renommer le village (salle de l'architecte)
Déposer de l'argent (trésorerie)

#190 Re : Bugs corrigés » La poste pour tortue? » 2014-09-17 11:20:11

C'est bizarre. Normalement l'envoi de message par les PNJ est bloqué. Je vais regarder.

#191 Re : Bugs corrigés » Jauge de vie & barrière enflammée + Tournoiement & barrière enflammée » 2014-09-17 11:19:04

Le tournoiement n'est pas sensible à la barrière.
La barrière ne fait pas progresser la vie.

#192 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-16 18:30:26

- 7 dés de retard au niveau 1.
- 3 dés par niveau jusqu'au niveau 8 (au niveau 8 même nombre de dé pour un PNJ que pour PJ)
- puis 7 dés pour 3 niveaux (contre 6 pour les PJ).

#193 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 10:20:04

Moi j'ai toujours eu un faible pour le guérisseur. J'adore la puissance du profil hyper spécialisé et j'adore les jeux ou le guérisseur est indispensable. C'est notamment lui qui donne de la longueur et donc de la stratégie dans les combats : si le guérisseur arrive à produire suffisamment de soin le groupe tient, s'il commence à être débordé, il faut battre en retraite au risque d'avoir des pertes et d'être submergé.

Je préfère largement ce type de combat que le tout ou rien de la défense ou soit on se fait chier car le montre n'a aucune chance de toucher, soit on en prend plein la gueule et en 2 coups on est mort. Le jeu armure + soin est pour moi bien plus fun.

Dans mon prochain jeu tongue,  je ferai une défense en % de manière à ce qu'on soit majoritairement entre  20% et 80% de parer un coup.

#194 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 08:32:41

C'est une évidence que le guérisseur full MM ne peut pas sortir de son champs d'action. Il n'est pas meilleur qu'un guerrier pour faire des sorts d'altération ou de protection. Au début nous étions partis sur des moyennes géométriques RacineCarré(MM*Vit) au lieu d'un min pour déterminer le niveau du sort mais on s'est aperçu que ça n'était pas assez pénalisant pour les profils déséquilibrés.

Un mage altérateur ne peut pas faire de sort de protection non plus et vice versa, pas plus que le destructeur ne fait de sort d'altération, protection et réciproquement. Par contre tous les mages destrcteur, altérateur et protecteur sont capables de soigner un peu.

Ce schéma me plait assez. Le mage guérisseur est hyper spécialisé, les autres mages sont des guérisseurs moyens.

#195 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 08:12:35

Mage destructeur niveau 14

Votre Jet d'attaque a été ............: 72
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 37
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de 90
Vous avez réalisé un sort de niveau : 12 (20.4D6 de dégâts)
Vous lui avez infligé 76 points de dégâts.
Son armure le protège et il n'a perdu que 73 point(s) de vie.

Mage guérisseur niveau 12
Vous avez utilisé Bassin Divin en (x=425,y=277).
Votre Jet de Maîtrise de la Magie a été de ........................: 131
Vous avez réalisé un sort de niveau : 17
Vous avez créé un Bassin Divin de niveau 17

Donc en réalité on s'aperçoit que l'écart n'est même pas du simple au double puisque le destructeur n'a pas vraiment besoin d'autant de dex qu'il a besoin de MM.

#196 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 08:01:10

trozenn a écrit :

donc n'importe quelle guérisseur fera des sorts de destruction plus (2fois plus) puissant qu'un destructeur...

Un destructeur fait des sorts de niveau 2 fois moins puissant qu'un guérisseur, c'est exacte. A la fois il maitrise la magie deux fois moins bien qu'un mage guérisseur. Mais le mage guérisseur n'est pas capable de toucher avec des sorts d'attaque magique.

trozenn a écrit :

... et  4 a 8 fois moins puissants qu'un alterateur

Là il faut m'expliquer comment tu calcules parce que pour moi le guérisseur, l'altérateur et le protecteur font exactement le même niveau de sort !

Truffe a écrit :

Effectivement un guérisseur  - avec du matos passif attaque, du adc attaque, ou contre des DEF très basses, ou en cas d'"hypno" (arcxos à 1D par niv de sort comme tu en as parlé), de bolas préalable - pourrait passer des touchers brulants en mono carac MM, et des énormes poings du démon sur les tank boite de conserve.

Evidemment ! d'une ça demande pas mal d'investissement PO et de deux si ton guérisseur s'amuse trop à ça, il va prendre de la dex. Un guérisseur qui à monter le % de toucher brulant et/ou boule de feu et qui a un peu de dex et qui porte un matos passif attaque, ben c'est plus un full guérisseur.

Trozenn a écrit :

sur l'exemple de toucher dans les regles, le destructeur doit etre autour du lvl18 pour un sort de lvl9

Les exemples je les ai fait à la main sans aucun personnage réellement construit. Ce qui est intéressant c'est que malgré un niveau de sort 2 fois plus petit que les autres mages, le destructeur fasse des dégâts correctes et c'est le cas.

#197 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-09-14 07:49:03

Je pense qu'il faut différencier les actions passives et les actions décidés par le joueur.

Pour les actions passives, il faut à mon sens respecter le plus possible le profile du joueur. Il n'est pas difficile de comprendre que celui qui a une arme à deux mains (je ne parle de l'arc) ou un bouclier lourd préfère prendre de la force que de la vitesse. Il est très facile de faire la différence pour chaque profil.

Llyn tu parles de progression optimale pour une dite action mais on s'en fout de ça. Le guerrier lorsqu'il défend ne cherche pas la progression optimale pour faire mieux en défense. Le RP du guerrier est justement d'avoir choisi de défendre avec sa force alors qu'il sait très bien que la vitesse serait plus efficace afin d'infliger plus de dégâts au combat. Il cherche à faire mieux mais pas de façon optimale, avec une contrainte de faible utilisation de vitesse/grosse utilisation de la force.

Enfin j'ai toujours été pour cacher les jauges. C'est le seul moyen de ne pas se retrouver à faire ce que tu veux devenir dans un système deviens ce que tu fais. Il y aurait eu quelques ratés, les personnages seraient moins fort...  on aurait adapté les comps et les monstres, pas un soucis. On aurait passé notre temps à jouer et pas à jauger.

#199 Re : Bugs corrigés » Mort bizarre » 2014-09-14 07:28:18

Difficile à dire.
J'ai pas encore regardé précisément ce qu'il s'est passé avec Ibaskam.

#200 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 20:28:31

Oui c'est ce que j'explique pour le destructeur, on fait en sorte de garder l'écart de sortilège avec le guérisseur. Le niveau du sortilège est plus petit que les autres classes mais on a adapté le coefficient pour que le destructeur si retrouve il me semble.

Le paladin a beau utiliser de la MM, il n'y a pas de niveau de sort donc ne parle pas de non homogénéité d'un truc qui n'existe pas.

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