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#2076 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-23 21:26:41

Tu peux l'attaquer, normalement il doit avoir du sursis.
Sinon, tu fais un beau RP dans la section prevue a cet effet et tu esperes qu'un joueur n'ayant pas peur de la prison le tue

#2078 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-20 02:45:16

disons qu depuis, il y a eu la refonte du forum donc faut chercher. Mais je chercherais plutot du cote des amelios ou un truc comme ca

#2079 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-19 12:59:03

Les competences voleurs sont difficiles a mettre en application. Faut pas s'attaquer toujours aux memes, faut pas s'en prendre a trop petit etc..
En plus les royaumes sont protegés et de ce fait beaucoup de joueurs n'en sortent pas.

Ce qui fait que pour monter un plan vol par exemple, ca prend du temps pour reperer etc..
Aller sur le forum en partie RP, faire un petit texte sympa denoncant les agissements de telle ou telle personne, ca fait partie integrante du jeu puisque c'est l'histoire de l'ile. Par contre divulguer n'importe quelle information sur le forum off n'est pas normale.

Pour le compteur du meilleur voleur c'est pas bon non plus car on peut choper l'info sans rien faire dans le jeu. Si tu fait une piece dans la garnison avec les 10 dernieres arrestations, c'est bon car tu peux avoir l'info en jeu....

Aé, pour ce qui est du RP, je pense qu'il y'en a plus sur le forum UO qu'ici bien que ca fasse un moment qu'il n'y en a pas eu chez nous non plus. Le manque d'interactions entre les joueurs tue le RP. Je le soutien encore c'est la faute aux royaumes. Vous n'aviez qu'a me laisser tuer les gouverneurs..........

#2080 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-16 07:54:18

C'est le probleme du forum. Mais je rejoins assez truffe, t'etais pas obligé de dire qui c'etait.

#2081 Re : Bugs corrigés » Case inaccessible » 2015-08-12 09:05:29

Faut faire attention aux voleurs embusqués Moanho....

#2083 Re : Bugs corrigés » Affichage sur la carte des autres membres de l'ordre (le retour) » 2015-08-11 19:29:15

En effet. Mes amis qui sont avec moi restent la ou nous etions il y a une semaine

#2084 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-08 21:12:07

Désolé, elle veut pas que je perde mon temps sur nacri

#2085 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-07 00:50:46

faut que je fasse des tests.
Je viens de rentrer de vacances mais la ca va etre chaud en timing vu les travaux que ma femme me demande dans la maison.

#2086 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-08-01 20:57:49

Naïf. .;) par contre le prix me semble bizarre à la revente. Ça couvre même pas le prix de la matière premiere

#2087 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-01 20:54:27

Par contre je rejoins l'avis de la difficulté de monter la compétence. T'aurais il moyen de l'utiliser sans être blessé mais sans distribuer de dégâts?
Ça permettrait au joueur de s'entrainer

#2088 Re : Bugs corrigés » Fossaye, ni chair ni poisson. » 2015-08-01 20:46:39

Ça t'apprendrai à tuer de pauvres petits commerçants sans défense smile

#2089 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: sursis de prison negatif » 2015-07-25 21:16:16

Ca peut etre marrant. Perso je m'en fout. Mais si ca permet de créer de l'interaction en royaume, je suis pour

#2091 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-25 07:34:22

C'est clair.
Le système de phalange n'est pas interessant du tout.
Tant que le protecteur tient le coup ca va mais des qu'il est blessé, il ne peut plus se degager sans bousculer.
Le mieux a mon avis est le style UO/groupe wushh. les tanks et les esquiveurs en avant ou ils peuvent, un alterateur pour 2-3 personnes et les archers a cotés des alterateurs.
Les tetes a claques ont un peu d'espace pour bouger, les alterateurs boostent ou soignent selon besoin et les attaquants distances ont les pieds dans le ciment.
on a juste un paladin qui nous booste et nous regenere au fil de l'eau.
Ca reste mon avis.

Par contre 1lvl15 contre 100lvl1 gagnera toujours..... On a testé a OSSY contre les legendes, la difference de niveau suffit a bloquer toute attaque, je ne prend meme pas en compte le matos

#2092 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-25 07:25:03

Je suis plutot contre. Il y a plein de gros joueurs qui restent a l'abris dans les royaumes. Ceux qui vont se retrouver bloqué seront les petits niveaux c'est a dire le nouveaux. Je pense que ca va vite les gonfler de pas pouvoir faire une escorte sans passer dans l'herbe a cause de ceux qui squatte les routes....
C'est vrai que ca aide les les caravaniers et autres TK (tortuekiller) mais ca pousse un peu les caravaniers de haut lvl a sortir du royaume (ce qui n'est pas suffisament le cas)

#2093 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-23 10:55:45

oui sur la version test les persos etaient a 100%

#2094 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-22 22:13:07

j'ai eu le soucis sur la version test. j'avais mis ca sur le compte de l'obtention de l'artisanat par les fonction admin....Ca se passe pas que sur le fer

#2095 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-21 12:59:04

Apres, je suis aussi pour une action de terraformation plutot couteuse en PA pour permettre a des petits villages de se raccorder aux routes meme si peu de gens l'emprunte. Dans ce cas, l'etat d'origine ne reviendrait pas.
Quid des terraformation autour des villages? seront ils aussi impacté par le passage?  Si oui l'etat d'origine est issu de la terraformation ou l'origine de la carte?

#2096 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-21 08:41:04

Et ca pourrait revenir a l'etat initial? parce que si un groupe de 40 travers la foret et que plus personne n'y passe pendant 1 mois, faut que la foret reprenne ses droits

#2097 Re : Bugs corrigés » Les royaumes ne sont plus detectés » 2015-07-20 13:55:40

je venais justement changer mon post. On dirait que la mise a jour de la carte a gommé les protections des royaumes.

On vient d'attaquer une caravane et on a pas eu de message de la garde. J'ai pas pense a faire ce test... hmm

#2098 Re : Bugs corrigés » Les royaumes ne sont plus detectés » 2015-07-19 23:24:53

idem avec les PJ. on passe pas.
C'est au sud d'Earok.

#2099 Bugs corrigés » Les royaumes ne sont plus detectés » 2015-07-19 20:53:20

breizhou13
Réponses : 7

Edit du post. Ce n'est pas un probleme de bousculade mais un probleme de detection des limites du royaume surement du a la mise en BDD de la carte

Attaque d'une caravane sans alerte de la garde

Bousculade en royaume:
il me semble que LT a dit que c'est automatique en zone fleurie:

Vous tentez de bousculer Tortue Géante
Votre Jet de maitrise est de ............: 20
Le Jet de maitrise de votre adversaire est de ............: 33
Action ratée : vous n'avez pas réussi à intervertir vos places avec Tortue Géante
Cette action vous a coûté 0.5 PA

#2100 Re : Rapports de Bugs » s'equiper d'un bolas avec achat en meme temps = perte de 2PA » 2015-07-19 20:35:59

Faut le vivre. Swita a achete le bolas dans les 10sec qui ont suivies mon message

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