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#2227 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 21:00:45

Bon je vais supprimer tous ces Ambuscades avec un A. De plus les enchantements Embuscade n'apparaitront plus sur la page enchantement publique.

#2228 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 18:08:46

Je me demande si le renommage de Ambuscade en Embuscade n'à pas créé ce problème.

#2229 Re : Entraide - questions diverses » Bulle de vie avant armure... C'est voulu ? » 2015-11-23 17:39:43

Tu remarqueras que mettre une bulle de vie à chaque dla sur un perso qui prend plein de baffes ce n'est pas très optimisé.

#2230 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-23 15:59:08

Mettons le 18/11 le compteur est à 18, le 19 ça passe à 16 du coup ça redevient de l'herbe, puis le 20 quelqu'un marché dessus et ça redevient de la terre battue car le compteur est à 17.

#2231 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 12:33:55

Ce que je veux dire c'est avoir un village ça veut dire le défendre.... J'ai pas envie que les joueurs pensent que avoir un village c'est tout.

Je ne suis pas pour faciliter la tâche sur ce point bien au contraire. Un village ça coûte très cher à développer. Il ne faut pas faire penser aux jeunes que ça va être simple.

#2232 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 10:39:46

Les murailles sont la pour montrer l'envie ou non de sécuriser son village. Ce n'est certes pas RP mais si vous voulez je peux rajouter une option acheter des murailles magiques pour 1200 POS qui ne sécuriserait que son temple pour les teleportations. Évidemment établir ces murailles magiques prendraient le même temps que les murailles classiques.

Ça ferait double emploi avec les murailles. Il n'y aura pas de securisation sans coût en temps et POs.

Il n'y a aucune obligation d'avoir son propre village sur Nacridan. Je dirais même que c'est mieux pour les petits groupes d'utiliser les villages existants.

Plus un village est utilisé plus il offre des services. Pour un petit groupe se teleporter loin ce sera pas possible alors que venir dans un gros village ça le sera.

#2233 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 10:06:52

Boulet que je suis j'ai fermé la discussion par erreur. Je la rouvre.

#2234 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Araignée colossales » 2015-11-23 09:46:13

Cool vous en avez eu une. Par contre il se peut que l'IA soit bugguée. Elle était bloquée à la génération je l'ai débloquée.

#2235 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 09:34:11

La gestion des droits c'est mise en place de murailles. Si pas de muraille tout le monde peut venir.

Le beurre et l'argent du beurre c'est pas possible. Prendre un village aujoird'ui c'est au minimum 3800 POs. Tu sais qu'en le faisant tu prends un risque de voir des ennemis débarqués.

Si tu es trop petit pour le défendre prends des mercenaires pour le faire à ta place ou ne prends pas de village.

Jouer seul à Nacridan c'est pas trop prévu. Le jeu est la pour que tu ailles jouer avec d'autres.

#2236 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 09:25:26

Après tu peux proposer que le bonus embuscade n'apparaissent pas pour les non embusqués.

Normalement tout le monde doit avoir Ambuscade avec un E et pas un A.

#2237 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 09:07:47

Oui cancrelat a raison. Ce bonus te dit que tu as vu machin se cacher.

#2238 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 08:38:28

Non pas vraiment de difficulté mais pourquoi tu peux gérer ton temple si tu ne construits pas tes murailles.

#2239 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 07:48:19

Par hasard y a t il une information dans ton profil disant que tu as vu machin se mettre sous Embuscade ?

#2240 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-22 21:44:02

Ben si la route est bouchée tu passes dans l'herbe. Et elle est souvent bouchée cette route.

#2241 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-22 20:54:43

je viens de regarder et non il faut des murailles.

#2242 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 20:44:43

J'ai SDL et je ne trouve pas ça si terrible que ça. Laissez le monstre en vie c'est moi qui risque de mourir derrière.

#2243 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-22 20:41:42

Ormis engager un garde royal, tout le reste c'est la gestion des accès à ton village. wink

#2246 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-22 19:03:35

Donc ce sont les caravaniers qui ont usé cette case. wink

#2247 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-22 14:42:06

Si c'est terraformée la valeur est changée définitivement. Si c'est de l'usure de terrain. C'est facile à voir. Régard dans les événements de ton PJ sur la terraformation tu devrais avoir l'informations de la case terraformée.

#2248 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-22 11:38:58

T'es bien d'avoir terraformée celle là et pas celle au sud du village?

Personnelement je pense que cette case chance en fonction des passages. Il n'y a que Ae Li qui peut donner le  terrain de cette case.

#2249 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 09:44:25

Non avec la modification de l'exorcisme de l'ombre il peut faire des degats considérables en optimisant seulement les PVS et 150 de MM.

#2250 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2015-11-22 08:10:26

Moi je sais moi je sais... mais je le dirais pas nananerre. Bon ou faut il les mettre ses plantes? Adah dis moi ou elles sont et où tu suggères qu'u elles soient.

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