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#51 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 09:29:12

La perte de px est normal à une mort . L'idée du topic est de réduire l'écart entre la perte de px à l'approche d'un niveau et celle au début du niv. suivant (ou un système s'en approchant) , mais il n'est pas du tout question de la supprimer purement et simplement .. Ce n'est pas l'idée de départ .

#52 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 08:43:49

ça me fait penser à la malédiction fureur du chaos d'environ 300 tours sur MH , beurk .. Franchement les malus longue durée c'est assez décourageant je trouve .

#53 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-06 10:27:57

J'aime bien cette idée de pouvoir assimiler/entrainer comme dans Thaanis ou MH , par contre tous les 10% des PX pour le franchissement du niveau je trouve que ce serait un peu trop fréquent .. A la moitié du nival , voire au 1/3 et aussi 2/3 du nival ok mais si c'est trop fréquent les pertes de px en cas de mort deviennent presque négligeables et ce n'est pas l'idée quand même .

#54 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-26 17:47:42

Oui , clairement à la bourre .. Mais après réflexion je me demande si c'est parce que j'ai réagi tardivement (c'est qui est le cas , pas le temps de lire ni d'écrire plus tôt..) ou si c'est à la bourre dans le sens où j'ai raté une info essentielle et mon message tombe un peu à plat ? ^^ J'ai dis une bourde ou quoi là , vù que je ne vois plus de réponse ..

Edit : Non mais j'ai tout lu hein ..

#55 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 20:59:20

Je n'avais pas donné mon avis encore . La gestion de village ce n'est pas trop mon truc , je comprends qu'on puisse être dégoutté de s'être investi dans la gestion/construction de bâtiments de son village et l'avoir perdu ensuite .. Mais la prise de village , comme les vols/assassinats font partie intégrante du jeu , il faut s'adapter et faire avec .. Et c'est un joueur PvE qui vous le dit hein ! En fait je n'ai même rien contre la destruction de bâtiments , tout simplement parce que les nouveaux proprios font ce qui veulent .. Mais pour ceux qui se sont investis dans la gestion d'un village je comprends que la pilule soit dure à avaler , peut-être faudrait-il trouver un compromis entre la destruction pure et simple de plusieurs niv. de bâtiments et le fait que ces bâtiments restent intactes ?

En revanche , il y a quelque chose que je ne comprends pas bien : Quand un village est contrôlé , on créée des murailles et on augmente la hauteur des ces murailles afin de se protéger d'éventuels envahisseurs , très bien . Mais ,  ... comment je pourrais dire ça ... l'investissement qui est mis en place sur le niveau des fortifications va donc être proportionnelle aux efforts que devront déployer les attaquants pour casser un pan de muraille , trouver une brèche et ainsi pénétrer dans la ville . Donc , en gros plus les murailles auront de points structures et plus il sera difficile , enfin en théorie , de pénétrer dans un village fortifié ..... Et cela mettra également plus de temps ! Ce qui à mon sens est normal ..

Or , j'ai appris au cours de ce topic , qu'il est possible de tp à l'intérieur d'un village , donc instantanément , même s'il y a des fortifications ... Personnellement ça ne m'était même pas venu à l'esprit ... A quoi servent les murailles et tout l'investissement qui a été fait pour les développer ? Par ailleurs , pour les attaquants il est donc devenu inutile de casser des pans de murailles vù qu'on peut se tp directement à l'intérieur .. Et ne me dites pas que tp a été créé uniquement pour ce cas de figure . Moi j'avais pensé que cela se passait plutôt comme cela , selon 3 cas :

-On peut tp dans un village non fortifié .
-On peut tp dans un village fortifié s'il y a une brèche de créée .
-On ne peut pas tp dans un village fortifié s'il n'y a pas de brèche , pour garder une cohérence avec l'utilité des remparts .

Mais bon apparemment ce n'est pas le cas .. D'autre part , j'avais lu que les dégats des Pjs qui n'ont ni piliers infernaux ni flèches enflammés étaient faibles sur des bâtiments , peut-être faudrait-il les revoir à la hausse dans ce cas là ? Mais qu'on puisse se tp directement dans un village alors qu'il y a des murailles moi je ne comprends pas là , c'est quoi l'argument pour autoriser cela ? ' Tais toi Helmar on s'en fout c'est magique ! ' .. Nan mais sérieux , c'est aberrant je trouve .

Et la solution pour contrer cela ce serait de mettre des maisons partout ? Ce ne serait pas plus simple d'interdire de se tp à l'intérieur d'un village fortifié tout simplement ?..

#56 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-25 07:24:09

Nanik a écrit:
Faut changer ça, parce que ça permet à un paladin (du moment qu'il utilise une masse sacrée) d'avoir accès à tous les avantages de l'école de la Garde.

Oui , ça ne me parait pas non plus très logique ça , en même temps un paladin qui utilise ces compétences ce n'est pas non plus très efficace , moi si j'ai pris l'att. puissante ce n'est pas pour l'efficacité hein , c'était plus pour jauger la force et aussi la dexté sans jauger la magie (la dexté ça m'est égal j'ai 6 pts dans ma jauge et j'ai 3D , donc avant que je prenne 1D ..) . Ben , du coup c'est raté vù que ça ne jauge pas la dexté et ça jauge quand même la magie depuis le passage en arme magique ^^

Nanik a écrit :
Déjà qu'ils peuvent allègrement piocher dans la guérison et la protection, en plus du paladinat

Paladin protecteur c'est complémentaire selon moi mais paladin et guérisseur ça va déséquilibrer le profil .

#57 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-24 22:39:42

Aé Li a écrit :
C'est pour permettre à un jeune paladin agressif de combattre avant d'obtenir l'appel de la Lumière (avec Dégât Accru), au lieu de ne faire que du soutien à coup d'Armure d'Athlan.

Ah , moi je pensais que c'était plus pour permettre à un vieux paladin de rééquilibrer ses jauges tongue

#58 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-24 10:19:31

L'attaque puisssante avec masse sacrée jauge +6 Fo et +3MM , C'est normal ça ?
Quand je lis les règles le jaugeage est noté : +6 Fo +3 Dexté pour arme lourde et +3 Fo + 2 Dexté +3MM pour l'arme magique .
La masse sacrée vient de passer en arme magique mais ça ne correspond pas là .

#59 Re : Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 13:05:08

En ce cas, si jamais une BdF ou une flèche est envoyée sur un perso sous Barrière enflammée, et que l'attaquant est au contact de celui-ci, il devrait également prendre la barrière dans la gueule non?

Ah ben non une BdF ou une flèche envoyée ça reste de l'attaque à distance même si celui ci est au contact de l'adversaire .

Quelque part, je me demande (mais ça demande surement de grosses modifs), si il ne serait pas mieux d'infliger les dégâts de la barrière enflammée suite à un déplacement à proximité du bonhomme sous BE...pour tout l'monde (y compris les copains), ça serait rigolo non? big_smile (avec Force d'Aether en plus et en faisant tourner qqun autour du bonhomme sous BE, ya moyen de se poiler même! big_smile )

Se poiler oui mais ce serait trop puissant par contre wink

#60 Re : Vos récits » Concours de poésie, pour séduire Cathari » 2016-02-17 08:42:05

Comme le dit justement Adah
tu as opté pour le pire des choix

L'U.O. et leur lubie sur une pseudo liberté..
en vérité tu as commencé à être endoctrinée

Tu risques d'y perdre ton âme
en suivant ces être infâmes

Puisses-tu retrouver toute la raison
avant d'adhérer pleinement à leur affabulation

Mais cela dit ce sera ton choix ,
bon jeu et bonne route à toi .

#61 Re : Vos récits » Concours de poésie, pour séduire Cathari » 2016-02-15 23:52:21

Quel exercice de style
tu nous demandes là , ô Cathari
En la matière je trouve cela pas facile
Je n'ai qu'un piètre talent moi ma jolie

Mais voilà , comme du Clan
je ne vois ici aucun représentant,
avec courage et sans faux-fuyant
je vais me lancer assidûment

N'écoute point ce beau parleur de Cancrelat
les nains sont loin d'être des pestes
L'U.O. regorge de ce genre de scélérats,
qui trucident et volent durant la sieste . (oui je sais , pas que)

Le Clan de Nainkridhîn est très accueillant
Tu y trouveras tout ce que tu veux évidemment
Et pour ton verre de bière , si tu cherches la qualité,
sur cette île y a pas photo , tu sauras où nous trouver ..

#62 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 13:11:02

Je n'interviendrai plus sur le fond du problème , mais si je peux me permettre à mon tour ... Juste un bref moment ...

Une pensée pour Aé li qui va devoir mettre le nez dans tout ce mic mac .. tongue

#63 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 23:12:07

Ah .. Evidemment ça change la donne . Bon , moi je vois ça de loin je ne suis pas au courant de tous les détails , je n'ai réagis qu'en fonction des éléments que j'avais lu ..

#64 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:32:10

Au vù des réponses , ça me semblerait être du bon sens d'annuler le kill hein ..

#65 Re : Suggestions, améliorations » Refonte du coup assomant » 2016-02-13 15:32:28

C'est simple, à l'époque ou on a décidé de virer cette comp il y avait 1 seul utilisateurs régulier, et un qui avait la comp s'en jamais s'en servir.

Oui mais c'est une compétence adepte aussi , il faut du temps pour la débloquer (beaucoup plus que pour d'autres écoles d'ailleurs) ... Et en plus ce n'est pas donné (ce n'est pas une critique hein , c'est juste que là encore il faut aussi du temps pour avoir les finances...) . Et puis je rajouterai qu'il y a des guerriers purs qui ne se font pas de sous , alors d'ici qu'ils aient les moyens d'obtenir une compétence adepte , il va s'écouler de l'eau sous les ponts ..

De plus il y a avait une forte demande pour une comp de jaugeage de force à faible coût en PA, et ça c'est toujours valide.

J'ai bien vu .. Et il y a des bonnes idées , mais que ce soit à la place du coup assommant ben moi je ne suis pas trop pour .. Mais bon du coup si je comprends bien c'est acté c'est ça , le coup assommant tel qu'il est actuellement va disparaitre , c'est sûr ??

#66 Re : Suggestions, améliorations » Refonte du coup assomant » 2016-02-13 09:12:17

Un petit déterrage de topic .. Je l'avais loupé celui là .

Je suis plutôt contre le fait de changer le coup assommant actuel (vù qu'on en discute par ailleurs) , déjà côté RP un coup assommant qui n'inflige pas de dégats .... Mais en plus sous prétexte que c'est une compétence qui s'utiliserait plus occasionnellement , il faudrait la virer ?? Peut-être qu'un altérateur sera plus efficace avec une Malédiction d'Arcxos en effet , mais il y des groupes de chasse qui n'ont pas d'altérateur , il y a par ailleurs des chasseurs solos , etc .. Bref , pourquoi vouloir supprimer une compétence qui a été prévu pour le jeu , tout ça parce que ça déplait à quelques uns ??

Je ne dis pas que les autres propositions sont inintéressantes comme le lock , charge , etc mais ne changez pas le coup assommant  ! hmm

#68 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-02-10 13:26:35

Ben j'ai pas lu toutes les discussions mais je trouve que coup assommant n'est pas si inutile que ça .. Après la nouvelle comp. est ptet bien aussi j'sais pas .

#69 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-02-10 13:03:58

Si je comprends bien c'est déconseillé de prendre coup assommant en ce moment c'est ça ?

#70 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 17:46:50

ça me donne des idées, on pourrait peut-être faire plusieurs phases .. Je m'explique :

-Si jet de vitesse < 0.75 [(3 + lvl_perso)*3.5] --> le jet de contrôle est raté , l'embuscade tombe .
-Si  0.75[(3 + lvl_perso)*3.5] < jet de vitesse <  (3 + lvl_perso)*3.5 --> l'embuscade reste , mais la détection et la bousculade sont possibles .
-Si  jet de vitesse > (3 + lvl_perso)*3.5 --> l'embuscade reste et la détection et la bousculade sont impossibles .

Valeurs à préciser j'ai fais ça vite fait . Comme ça il y aurait plusieurs niv. qui mettraient en évidence l'habileté (ou non) d'un voleur .. Ce serait un peu plus compliqué par contre wink

#71 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 16:43:38

Ce serait donc plus spécifique aux voleurs .. J'aime bien l'idée , mais d'un autre côté les voleurs qui ont été tentés par une autre voie risquent de se retrouver bloqués à cause de ce jet  , non ?

#72 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 12:15:10

Une crêpe au chocolat les enfants ??.. Allez , une petite blague débile en plus pour détendre l'atmosphère ? Ok ..

Le chocolat est plein d'antioxydants (véridique) ... comme Ben Laden  big_smile

PS : Je vous avais prévenu  ^^

#73 Re : Suggestions, améliorations » usure matos » 2016-02-07 08:44:22

Adah la plus modérée du fofo ?  Faites gaffe franchement ... C'est des coups à s'étouffer avec un muffin ^^

GRoumpf ! Nan j'ai Réglé mon aRdoise moi !

#74 Re : Suggestions, améliorations » usure matos » 2016-02-06 19:00:02

@McSoon : Heu .. comment dirais-je .. Un conseil juste en passant : évite d'énerver Adah .. ^^

#75 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-06 17:46:31

Oui mais eux ont le droit.

Comment ça .. Les banquiers ont le droit de voler ?? ça finira mal cette histoire moi je vous le dis ! tongue

PS : bon par contre , ça dévie un peu là ..

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