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#26 2015-09-25 07:56:56

El Poyo
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Inscription : 2013-11-20
Messages : 93

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

breizhou13 a écrit :

Peut etre aussi pouvoir voler et desarmer les monstres....Ca eviterais d'aller le faire en ville

Bien d'accord, même si ça doit être suivant des modalités différentes. Par example, le vol d'un monstre permet d'obtenir une et une seule fois une petite quantité de Po (<10).


La famille poy: El Poyo, Elepoy

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#27 2015-09-25 08:27:13

xogre
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Messages : 164

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

breizhou13 a écrit :

Peut etre aussi pouvoir voler et desarmer les monstres....Ca eviterais d'aller le faire en ville

+1 pour pouvoir voler les monstres type humanoides et/ou les monstres qui lachent des PO à leur mort.
Ca semble logique/role play.
Et ca permet de monter vol sans avoir à trouver des cobayes PJ.

Cordialement,
Tass
Vol à la tire 90% sans aucun bénéfice !


Le travail des cartographes et d'autres personnes sensibles à la faune et la flore => Planisphère

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#28 2015-09-25 09:08:06

Wushhhhhhhhh
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Inscription : 2014-04-01
Messages : 456

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Ca je plussoie ++++


Pour voter pour Nacridan, c'est ici : http://www.jeux-alternatifs.com/Nacrida … e_1_1.html

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#29 2015-09-25 09:44:39

Lotharim
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Messages : 5 005

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Moi je vous prédis grosses desilutions. smile

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#30 2015-09-25 11:32:02

breizhou13
Administrateur
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Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

dommage.
Les competences de l'ombre sont essentiellement prevu pour le JcJ mais il est interdit en royaume, faut faire gaffe a pas trop le faire, faut faire attention au difference de niveau bref c'est extremement contraignant.

Par exemple, ca fait 3 semaines que j'ai desarmer et larcin mais je ne les ai toujours pas utilisé....

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#31 2015-09-25 11:51:01

Lotharim
Membre
Inscription : 2013-11-24
Messages : 5 005

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Pourquoi tu viens pas attaquer Ald Mora?

Les monstres n'ont ni or ni équipement sur eux... pas possible de les dépouiller.

Edit: je me suis baladé toute la semaine avec 2000 POS en moyenne dans les poches dans la ville. Si tu as des comps PvP et que tu fais pas de PvP il y a un problème.

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#32 2015-09-25 13:58:05

Moanho
Animateur
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Messages : 2 578

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

breizhou13 a écrit :

Peut etre aussi pouvoir voler et desarmer les monstres....Ca eviterais d'aller le faire en ville

+ 10000
VOILA UNE TRES BONNE IDEE !!!!!!!!


Moa Nho (7967) et Moa Zhi (7968) membres de La Garde du Crépuscule

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#33 2015-09-25 14:00:19

Moanho
Animateur
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Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Lotharim a écrit :

Moi je vous prédis grosses desilutions. smile

J'aimerais voir l'argument. hmm


Moa Nho (7967) et Moa Zhi (7968) membres de La Garde du Crépuscule

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#34 2015-09-25 14:37:50

Lotharim
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Inscription : 2013-11-24
Messages : 5 005

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

J'ai regardé les droits de monstres et ils sont assez ridicules... donc si tu pouvais les voler ou les désarmer tu gagnerais pas grand chose...

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#35 2015-09-25 14:52:39

Moanho
Animateur
Inscription : 2013-11-03
Messages : 2 578

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Au moins la progression dans les comp concernées.


Moa Nho (7967) et Moa Zhi (7968) membres de La Garde du Crépuscule

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#36 2015-09-25 17:07:11

breizhou13
Administrateur
Inscription : 2013-12-08
Messages : 3 191

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

je ne parle meme pas de gain. Monter les comps, les utiliser de temps en temps pour le RP du personnage, desarmer peut permettre d'eviter certaines competences des monstres etc.....Je peux te donner plein d'arguments pour tongue

Sinon, tu m'ouvre les portes d'ald mora pour voir? Je ne pense pas...Tu te trimbales avec tes PO hors de tes murailles? je ne penses pas.. Bref le vol n'est interessant quasiment que dans les endroits ou les artisans peuvent faire quelquechose. Et je te le donne en mille l'UO et les voleurs reconnus ne sont pas accepte dans ces coins.

Si on a la chance de croiser un joueur, derriere faut qu'on verifie qu'on ne l'est pas trop attaque/vole/desarme. Bref avoue quand meme que ca limite beaucoup le jeu du voleur. Si on pouvait le faire un peu sur des monstres ca serait pas mal. Les PO en fonction de la difficulté a voler le monstres. Par ex l'archer gobelin doit rapporter pas mal avec ses 190 de moyenne de jet de dext alors que les monstres trop facile ne rapporterait quasi rien.
Pour le desarmement, faudrait voir dans le code si les monstres ont des bonus. Si c'est la cas ca doit compenser le manque de matos.....

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#37 2015-09-25 17:07:34

Wushhhhhhhhh
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Messages : 456

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Exactement! On s'entraîne sur les monstres, et après on vient à Ald Mora! big_smile


Pour voter pour Nacridan, c'est ici : http://www.jeux-alternatifs.com/Nacrida … e_1_1.html

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#38 2015-09-25 20:21:00

truffe
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Messages : 813

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Lotharim a écrit :

Pourquoi tu viens pas attaquer Ald Mora?

hahahaha.

j'ai essayé une fois je me suis fait one shot par Felgar en cumul TP + attaque à 300 deg à 200 alors que j'étais dans un temple à 2 villages de là.

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#39 2015-09-25 23:09:25

breizhou13
Administrateur
Inscription : 2013-12-08
Messages : 3 191

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

ouep c'est pas evident d'approcher d'Ald Mora. Y'en a qui campent la bas

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#40 2015-09-26 05:39:59

Wushhhhhhhhh
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Inscription : 2014-04-01
Messages : 456

Re : Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir)

Planqués! Lol!


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