Nacridan le forum

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#1 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-04 15:44:03

Pour moi, un joueur mort lors d'un affrontement de groupe devrait se retirer le temps que le conflit soit terminé. C'est ce que j'ai fait et que je ferai toujours avec mes persos. C'est une condition indispensable pour avoir des combats PvP intéressants. Malheureusement ce ne sera jamais le cas si le GP en offre la possibilité. Il y a donc effectivement à creuser à ce niveau-là.

#2 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 09:42:22

ouai d'ailleurs ça te plairait pas de bosser sur la possibilité de pouvoir désenchanter un objet ? J'ouvre un sujet et je te caresse dans le sens du oilp ?

#4 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 14:47:06

cf mon post d'il y'a quelques jours, c'est à Aé Li de trancher.
Au plus vite sera le mieux.

#5 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 20:03:50

@ Aé Li : Va vraiment falloir prendre une décision forte.
Déjà j'ai l'impression que l'on s'éloigne du jeu de rôle, on se dirige vers un jeu de gestion de village collectif limite façon "myVille" ou je ne sais quelle merde sur Facebook.

Le jeu n'est déjà pas fait pour le PvP (vue trop petite, déplacements trop faciles - tiens d'ailleurs on pourrait causer d'une notion d'engagement en combat façon Thaanis, mais ce serait plutôt pour une V3) alors si on supprime encore des éléments susceptibles d'être utilisés en PvP, on va dans le mur. Les joueurs veulent garder leurs acquis et c'est bien normal. Mais franchement, qu'est-ce que ça peut faire de perdre un village dans un jeu virtuel ? Faut prendre du recul. Jouer pour s'amuser, pas jouer pour flipper de perdre de l'argent ou des bâtiments ou des "possessions" virtuels.

#6 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 19:46:59

S'affrontent ici deux types de jeu différents. Espérons pour Nacridan que le jeu "gestion de village" ne triomphe pas !

luttons ! big_smile

#8 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 15:47:08

Lotharim a écrit :

Donc il faut ajouter:
  - Message attaque sur le prêtre et le garde sauf si one shot
  - augmenter le coût de destruction de bâtiments pour 100 POS pour 500 PPS et il faut une loyauté de 55% pour lancer une destruction
  - message pour un tp dans le village pour une personne qui est pas sensé y avoir accès sans savoir qui c'est. Même chose pour le rappel.

autant je suis pas favorable aux deux premiers points autant je suis formellement opposée au troisième.

#9 Re : HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 15:41:28

Prenez des persos prenez des persos, appelez des potes qu'ils prennent des persos !
Faut que ce monde devienne davantage peuplé.

#10 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-21 07:01:44

Bah moi j'ai dit depuis le début du jeu que la botte ne méritait même pas les 80po de son achat.
Passe donc à attaque perçante + petit bouclier, tu taperas plus fort et tu défendras mieux.

#12 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-20 12:46:59

Je suis d'accord avec l'analyse d'Aé.

Si tu optimises alors soit tu joues petit bouclier, soit tu joues botte mais alors DEX > VIT.

#13 Re : Suggestions, améliorations » Ajout d'un onglet action "Poser des PO au sol » 2016-02-18 18:01:34

Ouai mais si le mec arrive 3 jours après t'as pas forcément envie de l'attendre.
Et puis c'est risqué on peut se le faire piquer, ça me plaît je plussoie.

Néanmoins je suis encore effondrée de voir mon nom cité dans le forum avec 'voleur' à côté.

#14 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 08:52:20

bon je ne veux pas fermer le post mais mieux vaut qu'on s'arrête là.

#15 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 08:22:18

Et vous pouvez dire ce que vous voulez "Ambrune m'a contacté..." y'avait MA PHOTO DANS LE FORUM BUG
pas compliqué de savoir que c'est moi avec la ligne du rappel en 1ère ligne de mes events

#16 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 08:05:07

2016-02-15 00:25:10     MORT     Felgar a tué roupille qui sera ressuscitée dans un temple.

kill de mon second perso alors que je ne jouais plus et que j'ai dit que j'avais MP à Nacridan pour débloquer la situation.

Très classe

#17 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 21:10:47

bah je vais MP à Nacridan et on va en rester là ici.

#18 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:51:43

Bon allez je me suis calmée.

On va oublier cette histoire.
Annulez le kill et me déplacer mes persos je veux bien.

Je contacte qui pour ce faire ? B13 ?

#19 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:20:11

...si j'avais été visible j'aurais bousculé truffe avec mon autre perso dans un bât... c'était mon plan.

...Ambrune qui connaissait ma position de part le forum BUG...

Lotharim a écrit :

Felgar à sauté sur l'occasion pour te faire un câlin.

Oui oui marre toi toi. Déjà lors de mon OS précédent tu étais dans le coup avec tes fonctions d'admin tu connaissais ma position à cause du forum et magiquement Flegar est apparu à 80 cases de son village pour m'OS.

#20 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:43:28

Ca coûte toute la DLA de se faire rappeler donc 16PA déjà. Ensuite on t'en tape (enfin TU devrais) de ce que les Arpenteurs pouvaient faire. Je voulais pas tuer le prêtre (j'aurais pu), je voulais pas prendre leur village, les villages c'est pas mon RP j'en ai rien à branler d'un village. Si je te dis que je voulais juste leur prendre leurs (misérables) 700po dans les caisses et les menacer RPment pour qu'ils me filent des trucs de leur échoppe ça t'en boucherait un coin hein.

Tu m'as OS grâce à des infos provenant du forum BUG, mon perso a été bougé par un modérateur alors que sinon je l'aurais laissé invisible et ça ça me casse les couilles. A chaque fois que je bouge tu sautes sur mon perso avec tes jets à 400 et deux fois avec des infos provenant du forum. Donc merci bravo tu pourras jouer tout seul maintenant.

#21 HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 18:43:13

truffe
Réponses : 55

Bon, déjà victime de bug : je lance rappel et mon perso arrive invisible (bug) > je peux pas le bousculer donc je me fais griller par Akbar qui me voit depuis la tour (rebug)

Un modérateur me bouscule pour me sortir de mon invi alors que je l'aurais pas joué comme ça (merci).

Je me mets ce matin dans un bâtiment et comme d'hab Felgar arrive avec son gros arc et me OS alors que j'avais 280 de DEF et qu'il aurait pas dû savoir que j'étais là. Et j'ai pas le log de l'attaque.

Trop c'est trop je montais ce plan depuis des semaines à chaque fois que je bouge mon perso j'ai l'autre qui se la ramène avec 400 ATT et 400 DEG et qui me démonte.

Donc merci pour moi, j'aurais passé de bons moments ici.

#22 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 17:12:09

non non moi je suis pas du tout d'accord pour le TP qui kill l'embusqué

#23 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 17:06:51

J'veux bien rédiger la modif de la page des règles une fois que ce sera acté.

#24 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 11:43:20

Lotharim a écrit :

Maintenant rechechissez à ce qui se passe quand un PJ fait un teleportation sur un embusqué, quand il y a une projection qui amène sur l'embusqué, quand ue fore Aéther amené sur un embusqué...

euh...
ouai on va y réfléchir.

Non El Poyo, c'est une action qui se présente toute seule à la place du bouton "bousculer" que j'ai proposé, pas une compétence.

#25 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 08:51:13

Effectivement on peut débattre des coeff

- route, terre battue : 0,5
- plaine : 1
- désert : 2 (derrière une dune, sous le vent)
- montagne, marais : 2
- forêt : 4 je maintiens qu'on forêt c'est le top pour se cacher et ça doit être (quasi) impossible de débusquer

par contre pour pavés je mettrais un fort coeff genre 3 puis qu'il est facile de se planquer dans une ruelle sombre, et ça favorise le voleur des villes. Mais c'est subjectif.

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