Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#2 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2018-10-14 10:03:25

Est-ce que quelqu'un sait qui est encore dans l'équipe officielle du jeu?

Ae Li a plus rien posté depuis le 18 Aout, les bugs ne sont plus adressés, y a-t-il encore une équipe sur Nacridan?

#3 Bugs corrigés » Flèches enflammées et aile de colère [Résolu] » 2018-09-09 10:09:15

Felgar
Réponses : 14

Salut,

Apparemment l'aile de colère fonctionne sur la compétence flèche enflammée, ce qui parait normal. Par contre ça ne fait pas sauter l'aile de colère! Du coup si tu ne fais qu'attaquer des batiments, l'aile de colère devient un bonus permanent, y a un gros potentiel d'abus.

Felgar

#4 Re : Rapports de Bugs » DLA qui s'active toute seule. » 2018-08-04 10:19:12

Ce coup-ci j'ai juste rafraichi la vue de Kirilin, et boom les PA sautent à nouveau...

Bizarrement ca m'arrive jamais sur le 1er perso.

#5 Rapports de Bugs » DLA qui s'active toute seule. » 2018-07-13 10:20:14

Felgar
Réponses : 4

Salut,

Il m'arrive que quand je passe d'un perso à l'autre avec le menu en haut à droite, ma DLA s'active toute seule pour le 2eme perso. Même si je suis de 1 seconde en overDLA, je perd tous mes PA, alors que je suis censé disposer d'1H pour le faire, c'est très agaçant.

Pour info j'avais bien activé la 1ere DLA de Kirilin, j'étais repassé sur Felgar, section profil. Je fais défiler le menu sur Kirilin, boum les PA sautent.

#6 Rapports de Bugs » Embuscade et téléportation » 2018-06-25 10:36:10

Felgar
Réponses : 2

Salut,

Normalement toute action autre d'un déplacement fait sauter l'embuscade mais il semble qu'accepter un rappel ou utiliser un temple pour se téléporter ne fait pas sauter le statut d'embusqué.

Je pense que c'est un bug, ou au moins une grosse faille de gameplay, de pouvoir se téléporter au milieu de plein de monde en restant invisible.

#7 Re : Rapports de Bugs » Temple de la téléportation, prêtre mort[Pas Bug] » 2017-10-19 09:56:59

OK, pas bug alors, mais l'interface est un peu bizarre, un message ou une salle vide serait sûrement mieux.

#8 Re : Rapports de Bugs » Temple de la téléportation, prêtre mort[Pas Bug] » 2017-10-19 06:59:32

Je vais demander aux gens de la communauté. Mais si c'est normal que tuer le pretre bloque la TP aller et retour, c'est pas très grave que ca se fasse comme ça. C'est juste que je suis certain que la dernière fois que j'étais dans une attaque de village, c'était pas le cas, on pouvait repartir par le temple. Bon, je reconnais que ça commence à remonter...

#9 Rapports de Bugs » Temple de la téléportation, prêtre mort[Pas Bug] » 2017-10-18 21:24:17

Felgar
Réponses : 5

Salut,

Je suis dans un temple avec un prêtre mort, et je ne peux pas me rendre dans le temple de la téléportation. Quand je clique dessus il se passe rien. Quand je clique sur l'hopital, je me retrouve dans une salle vide, mais temple de la téléporation, rien.

Dans mes souvenirs, un prêtre mort empêche de se téléporter dans le village, mais pas de partir, si on a les autorisations. Après je suis plus trop, donc ca a peut-être changé, mais c'est bizarre d'avoir une salle où tu cliques et il se passe rien du tout.

#10 Re : Bugs corrigés » erreur de PXs » 2016-08-27 10:27:52

2016-08-26 02:09:14     MORT     cugel (8517) a tué un Gobelours (80062).
2016-08-26 02:09:14     EXPÉRIENCE     Tyriana (8146) a gagné des points d'expérience.
2016-08-26 02:09:14     EXPÉRIENCE     Richter Metapunch (8147) a gagné des points d'expérience.

Ils ont bien reçu les px. Quand un monstre est tué par barrière enflammée c'est pareil, tu n'as que les informations sur les px que tu as reçu, mais tout le monde est bien inclus dans le partage.

#11 Bugs corrigés » Dégats annulés par déplacement » 2016-08-21 10:02:55

Felgar
Réponses : 2

Un bug qui se reproduira peut-être plus jamais, mais je le signale:

2016-08-21 11:59:56     DÉPLACEMENT     une Mante prêtresse (80548) s'est déplacée.
2016-08-21 11:59:56     COMPÉTENCE     Felgar (8488) a tiré une flèche sur une Mante prêtresse (80548) qui a survécu.

J'ai bien un rapport de combat qui dit que j'aurais du le mettre agonisant, mais le monstre est intact. C'est ce qui s'appelle de la chance ^^

#12 Re : Bugs corrigés » Déplacement impossible » 2016-08-10 16:33:04

T'es sûr que t'as assez de PA? Parce que 'embuscade'+désert, ça fait un sacré malus cumulé et si t'as pas les PA l'option de se déplacer apparait pas.

#13 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-31 18:47:06

Je confirme que le problème semble résolu, les gobelours ne viennent plus sur nos cases.

#15 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-29 08:32:52

Pour le moment on a que des gobelours, mais c'est tous les gobelours dans notre vue qui font ça. Ils sont 4 sur des cases de PJ:

Niv. 28     Gobelours (id : 78849)
Niv. 26     Gobelours (id : 78811)
Niv. 26     Gobelours (id : 78765) Gravement blessé(e)
Niv. 25     Gobelours (id : 78851)

En plus j'ai l'impression qu'ils ne peuvent plus rien faire. Ils n'ont aucune action après le DE qui les a amené sur la case disputée.

#16 Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-28 20:16:18

Felgar
Réponses : 17

La nouvelle IA crée des problèmes, les monstres arrivent à occuper les cases avec des PJ dessus:

Ils sont 3 en tas sur la même case:
Niv. 35     Asturia (id 8573) de l'Ordre Légendes
Niv. 26     Gobelours (id : 78811)
Niv. 26     Gobelours (id : 78765) Gravement blessé(e)

#17 Re : Entraide - questions diverses » Transfert d'argent sur le compte d'un autre joueur » 2016-07-19 13:15:36

Pour que le nom soit proposé, il faut pas que le PJ ait été ajouté aux contacts? (tu cliques sur son profil "Ajouter à vos contacts").

#18 Re : Suggestions, améliorations » récompense en PO pour RP dans le forum ? » 2016-07-17 19:43:51

Je pense que c'est une bonne idée, pousser les gens à venir raconter ce qui se passe dans leur coin de Nacridan. Les PO c'est ce qu'il y a de plus simple, c'est sûr.

Après établir un cadre c'est pas simple. On va pas payer à la ligne, ce serait artificiel et avec des résultats bizarre, et faut quand même définir un peu les sujets je pense.

Si on autorise une discussion par PJ avec un titre comme [la vie de Machin], et un certain nombre de PO par post, ça serait sûrement jouable?

#19 Bugs corrigés » Désarmer: jauges d'évolution et feu fol » 2016-05-17 10:16:39

Felgar
Réponses : 1

Salut,

Sur un désarmement réussi à la dague (7PA), ça donne en jauge d'évolution: Dex+5/Vit+7, alors que les règles voudraient que ce soit Vit+7.

En plus il semblerait qu'on puisse essayer de désarmer un feu fol, ce qui ne semble pas très logique?

#20 Bugs corrigés » Barrière enflammée: monstre mort 2 fois. » 2016-04-26 09:19:50

Felgar
Réponses : 1

Ce monstre là:

http://www.nacridan.com/main/profile.php?id=70943

Il avait 14PA et la double attaque. Je l'ai laissé agonisant hier soir, en me disant que la barrière enflammée le tuerait. Elle l'a fait, mais 2 fois de suite!

Surement à cause des actions simultanées? Pourtant y a 3 seconde de délais entre ses morts ^^

#21 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le Profil Altérateur [discussion] » 2016-04-25 20:37:56

C'est possible que la malédiction soit juste pas adaptée pour notre groupe, les monstres survivent rarement 24H. Mais c'est aussi la preuve que 2 adc dégats peuvent te mettre en sécurité plus efficacement qu'une malédiction force, non? tongue

Sinon je confirme, j'ai la double attaque et on était les premiers à avoir Toucher de Lumière, je vois très bien l'interet d'une adc qui peut s'utiliser 3 à 4 fois par tour, VdF ou non. Mais je continue de penser que c'était dingue de pouvoir multiplier les bonus à l'infini comme ça.

#22 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le Profil Altérateur [discussion] » 2016-04-25 07:52:04

dumbo a écrit :

Je trouve que le bonus de la malédiction est intéressant en grand groupe. Et pas en groupe réduit.

Y a de ça. La malédiction est surtout extrêmement faible. Elle vaut au mieux une adc attaque et c'est uniquement dans des cas très particulier, si le monstre est basé vitesse et n'a pas de MM (rarissime, d'après ce que je vois). Les monstres esquiveurs sont pas chargés en PV, du coup mieux vaut 2 adc attaque à 10PA qu'une malédiction vitesse à 8 si y a du mal à toucher, pas de risque de se faire contrer par la MM adverse.

Avec son annulation des bonus, elle a gagné en PvP. En PvE pour moi ce sort ne sert à rien, comparé à AdC.

#23 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-13 21:17:41

Faut quand même que ce soit interessant, si ça utilise de la matière première. Avec un bout de bois ou de fer nv3 tu peux faire un bouclier et gagner assez pour réparer entièrement 2/3 pièces, donc faut que les consommables permettent de faire mieux, sinon ca n'a pas de sens.

#24 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-13 10:47:32

+2, ca augmenterait l'interet d'avoir un ou plusieurs artisans dans le groupe.

#25 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le Profil Altérateur [discussion] » 2016-04-11 19:04:22

Ange Blood a écrit :

J'avais un avis très positifs sur l'altérateur (sujet initial de ce topic d'ailleurs), au final il me semble presque "bidon" tellement il ne servira à rien pour chasser. (le terme est fort, mais c'est le fond de ma pensé)

Ca dépend des profils qui l'accompagnent. Pour des magos, oui c'est pas très utile comme compagnon. Pour le reste, je peux t'assurer que si. Il encaisse, il soigne, il boost, il fait des potions, il peut se promener avec un feu fol de bon nv puisqu'il a une bonne MM et qu'il peut booster le jet d'attaque magique avec adc et une potion dex.

Par contre, tous ses sorts réservé sont orientés PvP, c'est clair. Bizarrement je pense qu'un altérateur qui chasse du mob peut carrément ne prendre aucun sort d'altération. S'il se contente de:

* Aile de colère.
* Larme de Vie, Charme de Vitalité, Bassin Divin, Souffle d'Athlan.
* Appel de Feu.
* Garde, Aiguise-lame et Appel Lumière.

T'as un excellent profil soutien pour un groupe de bourrins MK, et t'as jamais touché à l'école d''altération.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB