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#2 Re : Entraide - questions diverses » On embrase quoi avec des Piliers infernaux ? » 2018-05-06 16:06:23

J'ai essayé, ça fonctionne pourtant. (Bon, c'était avant le 1er mai). Tu as bien visé ?

#3 Re : HRP - Discussions Diverses » Joyeuses fêtes » 2017-12-24 13:40:39

Ambrune a écrit :

J'ai commencé les jeux sur console dans les troquets, lorsqu'ils ont remplacé les flippers (dont j'étais adepte d'ailleurs). J'avais alors la trentaine ^^

Quant à la console, j'ai débuté sur Atari.... ^^ je l'ai cramée la veille de Noel  -cadeau pour mon fils qui avait alors 8/9 ans- histoire de tester le bon fonctionnement. Je vous raconte pas mon désarroi.... un coup de bol, de chance, de diplomatie, de ruse, la vendeuse me l'a échangée et mon fils à eu son cadeau sous le sapin. wink
J'ai découvert les jeux en ligne, via le même fils, et en même temps le jeu de rôle (T4C, NwN, Idéo -excellent au demeurant, enfin au début-)

Mes 70 ans dans le jardin (vu que c'est en juillet) autour d'un barbecue.... et il y a même un bois à qq centaines de mètres.... wink


Ca tourne à la proposition indécente !

En tous cas joyeuses fêtes à tous et toutes, et félicitations à super mamie.

Même la bise à Belladone, malgré ses pensées-clichés. wink

#4 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-12-03 20:03:18

Je pense que c'est juste un problème de nombre : si il y a deux zones, on risque d'avoir de gros moments de solitude.

Après, on peut aussi penser que cette zone pourrait attirer de nouveaux joueurs.

#5 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-12-03 07:55:02

Comme toujours, les arguments jeu/réalité sont une question de point de vue. Les dégâts, c'est la recherche de l'infiltré : vois le comme une course poursuite où tout est piétiné, repoussé, abimé si cela t'aide.

Et l'infiltré, si il doit échapper à une recherche, ne va pas faire beaucoup de dégâts si la défense est réactive.

Mais on n'a pas le même avis, je ne crains vraiment pas ces modifications, alors que toi visiblement, tu penses que ça va créer un gros souci sur les villes. Je ne pense pas que cela change grand chose au final.

Je vois juste un souci : si l'embusqué est dans une ville comme Artasse, où l'attaque de bâtiment ne crée pas de dégâts.

#6 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-12-03 06:19:27

Qu'est-ce que tu crois Moanho ? Qu'il n'y a pas besoin d'être organisé pour attaquer un village par TP ?

Admettons qu'on ait deux téléporteurs dans le camp ennemi, ils jouent en cumul, et ramènent deux autres gus qui jouent en cumul aussi.

Déjà, c'est tendu : il faut 4 cumuls simultanés. Bon, ça ne fait que deux joueurs tu me diras.

Les deux joueurs rappelés ont chacun une DLA pour buter le prêtre. Pas si évident, surtout que tout le monde mettra une bonne grosse bulle de vie sur son prêtre.

Et, là, la défense a 12 heures pour s'organiser. Si le village est vide, oui, ça devient compliqué.
Sinon, il y a de quoi réagir je pense, et le village se reprend de la même façon.
Plus simplement même : notre village, on peut y rentrer par la porte, même avec le prêtre et le garde tués. Si on est tué, on revient par la porte, si les intrus sont tués, ils doivent se TP ou être rappelés.

Enfin l'embuscade : abimer un bâtiment lève l'embuscade, ça veut dire que, en tant que destructeurs avec un feu fol, je peux lever l'embuscade sur 6 bâtiments à chaque DLA. Mauvaise nouvelle pour les embusqués. (Bon, pour moi aussi, je deviens un peu cible prioritaire).

Bref, je trouve que tu crains quelque chose de très mineur Moanho. Surtout pour notre ordre où nous sommes nombreux. Qu'un gus tout seul dans sa ville craigne la nouvelle règle, oui, d'accord. Mais en même temps, une ville pour un joueur seul, quelle surprise qu'il ait du mal à la défendre...

#7 Re : Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-11-30 19:52:47

Une opposition de vitesse quand tu "rentres" dans un embusqué et quand tu es dans la même pièce que lui ?

#8 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2017-11-20 20:05:56

Excellent ! Merci Graham.  Et l'allusion à GobTout est la cerise sur le gâteau.

#9 Re : Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 17:53:07

Peut être, mais moi j'ai besoin d'une chèvre ! Et le moineau il ne veut pas toujours !

Merci Moa de l'explication, j'avais oublié.

#10 Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 05:00:29

cugel
Réponses : 7

Vous avez attaqué un Feu Fol (111931)

Votre Jet d'attaque a été ............: trop puissant
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: bien essayé
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de houlala
Vous avez réalisé un sort de niveau : 500
Vous lui avez infligé 2 points de dégâts.
Son armure le protège et il n'a perdu que 1 point(s) de vie.


Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 12 px
Moa Nho gagne 20 px



C'est quoi ce moineau qui vient bouffer tout mon sandwich ?

Bref, vous voyez le souci de partage je pense.

#12 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 06:20:32

Yep, d'accord avec Sinouhé pour le temple (pa compris l'histoire du mouvement empêché).
Le temple permet de révoquer les portails, très bien, cela explique les villages autour.
Mais si les aventuriers ramènent des monstres, il faut qu'ils puissent se défendre. Leur permettre de fouiller est encore une meilleure solution, très nettement.

Et pour moi tu as mal interprété le background Belladone : 

L'Ordre des Temples construisit un réseau de Temples dont le but était d'empêcher l'ouverture des portails à l'intérieur des zones habitées.

donc les monstres ne sont pas repoussés par les temples. Point. big_smile

#13 Re : Entraide - questions diverses » Petite question de monstrologie » 2017-08-02 06:07:40

Du terrain également, et même de la région serai je tenté de dire.

#14 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-01 17:02:42

Plus j'y réfléchis, et plus je me dis que les monstres devraient attaquer les bâtiments, y compris ceux des villages reculés.

C'est trop facile de faire du "hit and run" depuis une maison. Et puis, si des joueurs s'installent dans un village pour chasser ainsi, ça impliquera des conséquences sur ce village (destruction des maisons s'y trouvant), et, éventuellement, la destruction du village en question par les monstres laissés en vie.

Au niveau game play, cela évitera les joueurs sans esquive ni protection qui chassent depuis un endroit où ils sont invulnérables, cela évitera aussi ceux qui montent flèches enflammés et pilier de feu sur des maisons indestructibles.

Au niveau RP, cela peut faire quelques scénarios intéressants : sauver un village en partie détruit, pouvoir y avoir une maison (pourquoi n'y aurait il que dans les forteresses que l'on puisse avoir sa maison ? ).

On avait parlé de cela à un moment, je ne fais que rebondir sur l'idée.

#15 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-07-05 18:43:49

"Est-ce que je suis trop prudent ?"

Cugel, tout en enchantant un objet pour un de ses co-guildiens, une tâche qui ne lui demandait pas beaucoup de concentration la plupart du temps, se remémorait les évènements des derniers jours.

"D'abord, il y a eu la décision de la caravane de secours à direction de Sablemarc. Bon, le secours aux alliés est primordial. D'ailleurs, très vite, les volontaires ont afflué."

L'émeraude était fixée près de la jugulaire, Cugel commença l'incantation.

"Ensuite, l'autre boulet de Berom est venu, au moment même où on prenait la route. Cela nous a fait redoubler de vigilance, la pauvre Gina étant tombé sous ses lâches coups."

L'émeraude se fondit dans le casque, laissant une petite lueur verte près du rivet.

"Après, que dire ? Notre avancée, massés autour des tortues, leurs coups, qui avaient fait presque tomber une des tortues, j'ai même vu, directement, le moment où Wehuina, prête à achever une tortue, cassa la corde de son arc.

Le rubis était plus délicat à manipuler, Cugel se concentra un peu une fois celui ci placé au sommet du heaume.

"Combien de fois sont ils morts ? Pour quel résultat ? Je n'ai quasiment pas été à leur contact, tellement nos attaques coordonnées étaient efficaces, tellement les leurs étaient chaotiques. Mais quel abrutis ces UOs, ces gens normaux, quels abrutis..."

Cugel finit l'incantation autour du rubis, le heaume était du pus bel effet.

" Quels abrutis... Mais quel panache... Je suis jaloux.   Décidément, je ne les comprends pas, mais je les envie.

Cugel soupira, et regarda de la tour de garde en direction des agresseurs, l'air rêveur.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 18:18:19

graham a écrit :

Bah pour aller dans le sens d'Amanite, il ne faut pas se focaliser que sur les guerres. On peut aussi se faire tuer 3 fois d'affilée par le même personnage, alors qu'on se ballade tranquillement aux abords des royaumes en essayant de découvrir le jeu. C'est un perte de temsp conséquent. Il faut être un peu maso pour continuer wink

Tu t'es fait tuer une seule fois non ? Bon, OK, il y a une différence de niveau conséquente. Mais tu t'adresses à une guilde, ou a des "gros" joueurs pour réclamer vengeance, et ça peut faire une petite quête de vengeance ça.

Se faire buter une fois par un gros, c'est dommage, mais tu as servi de défouloir, et ce n'est pas la même chose que se faire buter trois fois d'affilé, là, c'est de l'acharnement.

#17 Re : Bugs corrigés » portail non fermé » 2017-06-21 15:28:42

Lotharim a écrit :

Es-tu sur d'avoir reussi a fermer le portail? le bug est peut etre l'événement.


Bonne question, à laquelle je ne peux pas répondre, il me semble avoir vu que mon jet était réussi, mais je ne l'affirmerai pas à 100%, loin de là (je lis vite ce genre d'info).

Bon, à voir si ça se reproduit.

#18 Bugs corrigés » portail non fermé » 2017-06-21 10:39:06

cugel
Réponses : 4

21/06 06:16:40    SAVOIR-FAIRE    cugel (8517) a fermé un portail démoniaque.

Pourtant, le portail Niv. 5    Portail (id : 32365) ne s'est pas fermé... Bon, on est nombreux autour, mais quand même...

#20 Re : Bugs corrigés » Feu fol en quarantaine » 2017-06-19 10:42:26

Bon, j'ai reproduit le bug par inattention : quand le feu fol bouscule un perso ou monstre, et qu'il se retrouve ainsi hors de portée de son maître, il ne disparait pas, reste sous le contrôle de son propriétaire, mais celui ci n'a plus les malus de MM (Aussi, le FF "libéré" ne peut plus entrer dans les bâtiments)

#21 Re : Bugs corrigés » soleil de guérison inopérant ? » 2017-06-01 19:40:33

OK, désolé de la fausse "alerte", j'ai vérifié sur quelqu'un d'autre, c'est bon. Merci Lotharim

#22 Bugs corrigés » soleil de guérison inopérant ? » 2017-05-31 19:58:42

cugel
Réponses : 2

J'ai lancé un soleil de guérison, il n'apparait pas dans les bonus du groupe de chasse m'entourant, et ne semble pas fonctionner.
(Tyriana, id 8146, s'est pris une attaque magique sans en guérir).

#23 Re : Entraide - questions diverses » Effet de Sang de Lave et du Souffle d'Athlan » 2017-05-10 14:34:28

Cette façon d'ajouter les PVs enlevés par sang de lave sur 5 tours...
Tu serais pas homme politique toi Breizhou ?

#24 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-19 13:28:17

C A R A C T É R I S T I Q U E S
D E     B A S E    (B / M)    M O Y E N N E    M I N    M A X
FORCE :    +3D6        10.5    3    18
DEXTERITE :    +12D6    +44    86.0    56    116
VITESSE :    +3D6        10.5    3    18
MAITRISE DE LA MAGIE :    +36D6    +41.7-10%    150.9    69    233


C A R A C T É R I S T I Q U E S
I N T E R M E D I A I R E S    (B / M)    M O Y E N N E    M I N    M A X
ATTAQUE :    +18D6+66    +3    132.0    87    177
DEFENSE :    +9D6+22    +6    59.5    37    82
DÉGÂTS :    +2.4D6        8.4    2    18
ARMURE :    0    +10    10.0    10    10

S O R T I L È G E (S)
Larmes de vie    90%    Toucher brulant    90%    Appel du feu    90%
Boule de feu    90%    Charme de vitalité    90%    Réveil de la terre    76%
Souffle d'Athlan    90%    Brasier    85%    Piliers infernaux    62%
Pluie sacrée    51%    Sang de lave    88%    Soleil de guérison    55%

S A V O I R - F A I R E (S)
Artisanat des gemmes    90%    Charpenterie    68%    Connaissance des monstres    88%
Couper du bois    87%    Miner    84%    Tailler    81%

Je ne laisse pas Lotha tout seul.  niveau 23 moi.
Pour moi Destructeur, c'est la capacité de faire face à n'importe quel monstre, armuré ou esquiveur, PVs élevés ou pas, planqué derrière un mur...

Je suis d'accord avec l'analyse plus de MM que de Dex.
Par contre, je suis tout seul avec mon feu fol, donc moi je ne chasse qu'à distance, en cumul pour utiliser brasier ou toucher brûlant, avec quelques murs de terre tactiques de temps en temps.

J'ai des PVs, il m'en faut pour pouvoir prendre quelques baffes et avoir le temps de réagir.

Au final, c'est un profil qui PEUT chasser seul je pense, mais il ne faut pas rater de DLA ou faire d'erreur de placement, le feu fol sert à ça.

En groupe, en première ligne protégé, ou derrière, la boule de feu, c'est à trois de distance, c'est pratique, et pas de flèches à récupérer.

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