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#226 Re : Bugs corrigés » Pas de perte de PV après attaque - PvP » 2016-02-18 21:39:15

T'imagines même pas la quantité d'efforts qu'on fait, divers et variés...

#227 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-18 21:36:16

Et sur la proposition de Lotharim, d'expliquer ça correctement aux non-matheux ? wink

#228 Re : Vos récits » Concours de poésie, pour séduire Cathari » 2016-02-16 22:57:08

Bonne ou mauvaise
Est ta route.

Tu as choisi.

A ton aise.

Il t'en sera coûte
D'avoir saisi

La mauvaise.

#229 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-16 22:48:21

Heu... On parle du sort, ou du Temple, là ?

#230 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-16 19:12:20

Bref, je conseille à mon compagnon Alté de pas prendre ce sort s'il n'a pas Bac + 12 en Géométrie quantique (je sais, ça veut rien dire, du moins j'imagine...), c'est ça ? tongue

#231 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 14:26:38

On en arrive à un point où les discussions/fair-play sont à zéro. Et vont visiblement le rester.
Heureusement que c'est un jeu mineur par le nombre de participants...

C'est juste pitoyable.

Je vais essayer de tenir une ligne que j'avais tenté de tenir - avec échec - il y a quelques temps, une ligne relativement commune au Clan : ne plus venir sur le fofo général. On m'avait prévenu chez nous que je perdais mon temps.

#232 Re : Bugs corrigés » Impossible de rentrer dans un village » 2016-02-14 20:57:26

C'est quoi, les plantations autour de MF ? Des choux-fleurs géants ? tongue

#233 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:54:21

A une condition : tu redébarques pas chez nous, hein... tongue

#234 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:34:28

+1, Helmar.
Avec rendu des px et de l'or, si elle en a perdu dans l'histoire.

#235 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:29:43

Nuke, même si les infos étaient là avant concernant sa présence dans le secteur de Sablemarc entre les gens concernés par ses actions, il est indéniable - et elle l'a fait remarquer à plusieurs occasions - que nominativement Truffe se tape à chaque fois son nom sur le fofo, dès qu'elle bouge un petit doigt (vol, etc).

Quand elle est venue nous grattouiller dans nos montagnes, personne du Clan est venu en parler ici.

(et par contre je dis pas du tout que Lotha profite de son statut pour des renseignements, hein ^^ J'en sais juste rien, et je crois en sa probité. Surtout que c'est pas si compliqué de suivre les evnts des uns et des autres)

#236 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:22:31

N'empêche que c'était pas le cas. Donc c'était pas compliqué d'envoyer un MP à Truffe pour demander un statu quo/ultimatum : Felgar est là et il va te plomber les fesses si tu quittes pas les lieux, vu que ton emplacement précis a été relevé par un bug (vue de la tour de garde, et intervention - sans mauvaise pensée, bien sûr - de Breiz).

Soit Truffe persistait, et dans ce cas pour moi pas de problème pour la planter, soit elle comprenait et s'en allait, sans dégâts.

Là, c'est double-peine. Et c'est pas du tout fair-play.

#237 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:35:13

C'est pas la question, Felgar. Les infos (nominatives) ont été donnés ici, et agir en conséquence est un détournement du fofo général.
Et c'est pas la première fois.

#238 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:25:47

Je te comprends largement, Truffe.
Utiliser des trucs pour enlever les problématiques de bug, c'est une chose. Même si ça gâche ton plan.
Par contre, se faire b... derrière par Felgar (je fais pas une fixette, ça aurait pu être un autre) qui a profité du truc (annoncé ici, sur le forum général ! c'est pas normal, avec même ton nom donné, et ta position fragilisée) pour t'en mettre une, ça, ça se fait pas. Mais alors pas du tout.

Il y aurait du avoir retenue de sa part, et avec par les admins te demander gentiment de pas poursuivre ton action, histoire de remettre les choses à plat. Avec l'immunité qui va avec. Tu aurais pu au pire être déplacé plus loin, histoire de pas te faire buter aussi facilement, par des renseignements issus du fofo, je le rappelle.

Sur ce coup-là, les Légendes, vous avez vraiment merdé. Et pas respecté un minimum d'équité. Donc pas arrangé votre pub.

Si par énervement - justifié - tu arrêtes, c'est plus que normal.
Je ferais exactement la même chose, à ta place.

#239 Re : Suggestions, améliorations » Sort de Rappel : Choix de la personne à rappeler. » 2016-02-14 14:54:40

Il faut passer par les contacts ? On peut pas simplement inscrire le nom du perso (comme pour beaucoup de chose), plutôt que l'id ?

#242 Re : Bugs corrigés » Pas tout à fait mort suite à destruction de bâtiment [Testé] » 2016-02-12 21:34:22

Et hop, encore un problème qui va se retrouver dans le sujet sur la prise de village par TP big_smile

#243 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 21:31:56

Faux sur Flèche de Négation, il faut un peu réfléchir, et ça le fait. Et même carrément. Je m'y dirige (mais c'est pas le sujet). Et je vois pas bien en quoi Aiguise-Lame est bridé...
Pas non plus d'accord avec ton idée que les popo ne rentrent pas dedans : elles rentrent partout, pas d'exception, ou on s'en sort pas pour le reste.

Enfin, si sur les discussions tu pouvais moins râler, ce serait plus simple pour te suivre... Déjà que ta manière de jouer est très très "limite" pour te prendre au sérieux dans tes argumentations - je critique pas, hein, c'est juste que passer deux ans à te voler/buter/bolasser, etc, en boucle avant de te mettre à jouer, ben t'es un peu le seul tongue -, il faut faire un effort, quand même... alors pose les trucs calmement, non ?

#244 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-12 20:34:43

J'ai jamais rien compris à votre truc, Borh, y compris un accès correct.

#245 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-12 16:18:47

Oki, c'est con, comme système (c'est pas une critique, hein tongue ).
Bon ben je vais me rapprocher de Djinn...

#246 Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-12 13:46:53

Adah
Réponses : 20

Je voulais envoyer un colis à Djinn, je me suis dit que de Tonak, ça devait passer...
Alors malgré la jolie route - presque - toute droite, que nenni. D'accord.
Seulement, je peux en envoyer jusqu'à des patelins comme Pyrecerf ou Ombre-sur-Yeuse, à perpette de Tonak, donc...

Sont en guerre, Tonak et Djinn ? tongue

Parce qu'il y a une sacrée différence, là.

#247 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 16:10:08

Oui, et c'est toute la nuance que je précisais plus haut, Lotha : c'est pas la même chose entre une attaque-éclair fomentée par deux personnes, parce que les règles le permettent, et une véritable guerre de clans wink
Je veux pas dire que l'attaque soit impossible s'il s'agit d'un commando de solos qui veulent s'amuser, mais qu'elle soit un tantinet plus compliquée que pour une "armée" qui déboule au pied des murailles, ça me parait pas incongru.

Là-dessus, je suis donc pas d'accord avec Moa, sur le "contre la prise des villages" : si, on doit pouvoir le faire, mais que ce soit compliqué quand même wink

#248 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 15:03:11

Pas compris quoi ?
En gros, Moa (avec un ton particulier, certes tongue ) reprend ce que je disais - et d'autres - plus haut, à savoir le danger sur la motivation de repartir de zéro si un patelin solide est vite pris - et abîmé -, s'il n'y a pas trop de monde à côté pour répliquer...
Parce qu'il y a une différence quand même entre le village des Légendes du côté de la forêt d'Yeuse, totalement à l'abandon, et un village où des GdC ne sont pas loin... Mais où commence le "pas loin" ? 5 cases ? 10 ? 20 ? Plus ? Cela peut faire de sacrées différences...

Différentes solutions ont été proposées, il n'y a plus qu'à choisir.
(pas par nous, hein, par le boss Aé : tout le monde s'adaptera en conséquence... ou s'adaptera pas : dans ce cas, tant pis pour ces derniers, nous y compris ^^)

#250 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-02-11 11:15:00

Ou qu'un Destructeur qui balance une Boule de Feu... Là, c'est carrément 4 pa wink
Et puis je sais pas, m'enfin, c'est jamais perdu : même en PvE, qu'on chasse en groupe ou solo, les déplacements après frappe sont tactiques. Je m'en sers quasi-toujours (ou alors c'est qu'on chasse de piètres bestioles...)

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