Nacridan le forum

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#226 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-11-23 09:10:27

Merci à toi Brezhou, mais merci aussi à Cancrela, à l'UO, à l'AG(N).
On se mare bien de notre côté. smile

#227 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-22 09:31:39


Illiouchine ne savait pas où était passé le petit Troll.
Il cherchait de maison en maison, de salle en salle. Rien, Evhl avait juste disparu.
Arrivant dans l'observatoire, il aperçu le Chef Borur qui pionçait dans un coin, la pipe à la bouche, Pamal à ses côtés, une fine écume sur les lèvres.
Oubliant complètement l'arrivé de l'Union Obscure, il les observa avec tendresse jusqu'à ce que Kingdju débarque en trombe, lui aussi cherchait le mi-Troll, mi-Nain.

-"Vient Evhl n'est pas là et l'autre lépreux nous offre à boire." dit Illiouchine en désignant l'accueil, là où Terendul Kawamot s’amusait avec un Feu-Fol.

#228 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-21 18:12:55

Pendant ce temps à Ombre-sur-Yeuse :
-"J'ai vu un truc là !"
-"Du coup on le tue ?"
-"Mais t... tu... tu..... paaaarles !"
-"PHSHIIIIIIIIIIIIII !!!"
-"PHSHIIIIIIIIIIIIII !!!"
-"C'EST UN MIRACLE DE LA MEDECINE !!!!!!"

#229 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-21 12:34:36

Pendant ce temps à Ombre-sur-Yeuse :
-"Hey ! Tu as le temps pour me coudre un oreiller ?"
-"Vous n'auriez pas vu ma sœur ?"
-"Ils sont où ceux qu'on doit frapper ?"
-"Vous avez pas entendu quelqu'un derrière le mur ?"
-"C'est eux ?"
-"Vous n'auriez pas vu mon pyjama ?"
-"Sans rire, j'ai entendu quelqu'un crier derrière le mur !"
-"Vous les avez prévenu qu'on les attendait au moins ?"
-"C'est pour qui le traversin ?"
-"Merde, on a laissé Lucatiel dehors..."
-"Au moins, on sait qui est dehors."

Les relations avec l'Union Obscure allaient être très très difficiles.

#230 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-19 18:46:41

Tranquillement en train de faire leurs affaires vers Ombre-sur-yeuse, des nouvelles de l'expédition du Chef était arrivée.
Au début sporadique, puis de plus en plus régulièrement, ces nouvelles leur annonçaient entre autres que leur chef avait pris Bourg-Sans-Retour, puis que des membres de l'Union Obscure avait tué leur Chef et que, dans la foulée, ils avaient repris Bourg-Sans-Retour.
Loin de provoquer l'excitation, ces nouvelles sommes toutes normales pour l’Association, avait simplement provoqué une petite discussion au coin du feux de camp.

Afin de ne pas provoquer d'épilepsie spontané, nous allons synthétiser ici même :
-"Dites, On les bûtes ?", certain étaient enthousiaste.
-"Trop fort. Mais ouais ça me tente !", d'autre un peu moins.
-"Et si on les attendait... Comme ça on est pas obligé de marcher.", certain avaient la flemme.
-"Faudrait les provoquer un peu, imagine il ne viennent pas.", d'autres doutaient.
-"RHUUUUU ! LAAAAAAAAAA!", on imagine que celui-là voulait dire oui.

Le lendemain Illiouchine sorti sa plus belle plume et écrivit brièvement à Antëan.
"Salutation,
Même si des invités sont déjà là, nous vous attendons à Ombre-Sur-Yeuse.
Merci de montrer patte blanche, j'aimerais pouvoir gérer la cuisson du repas.
Cordialement.
Illiouchine"

#231 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-11-02 15:37:02

Pour apporter mon grain au moulin, même si je n'ai pas encore l'embuscade je peux voir le potentiel de problème plus ou moins volontaire qu'apporte l'embuscade dans son état actuel.

De plus, je suis contre un bonus de compétence ayant une limite maximum, ici les 30% au jet d'attaque lorsqu'embusqué.
Non pas que le bonus de jet d'attaque ne soit pas bien, mais je ne comprends pas pourquoi mettre une limite à ce dernier.
Si le problème est l'équilibrage avec nos amis archers autant donner un bonus aux dégâts sur la première attaque, exactement comme l'aiguise lame.

Dans un soucie de concilier gameplay & rôleplay. Je trouverais normal qu'un bon voleur arrive à "disparaitre" de la vue des personnages autours de lui.
Je vous assure que quand je me fais voler mon porte-feuille dans le métro, le mec n'est pas à l'autre bout de la ville (l'équivalent de 6 cases) . Il "disparait" bien sous mon nez, et les débutants je les repère fastoche en revanche.
Et pis, je trouve dommage que la compétence ne dispose d'aucun jet.
Je propose donc un jet en opposition sur le même principe que l'attaque tournoyante mais avec toutes les personnes de la vue avec un malus en fonction de la distance.

Modification :
(Jet de vitesse + vitesse/2 ) * MALUS en opposition à la défense des personnes dans la vue.
Si test réussi le voleur devient embusqué pour cette personne.
MALUS :
Malus au jet en fonction de la distance de la cible.
40% + Distance * 10%.
Exemple :
à 1 case le voleur de prend que 50% de son Jet,
à 2 case 60%,
à 3 case 70%,
à 4 cases 80% ,
à 5 case 90%...

Pour finir : afin découvrir un personnage embusqué : il faut faire l'action de se déplacer sur le personnage. (pas uniquement sélectionner la case dans la vue)
S'en suit l’éternel jet de bousculade.
Si l'opposant réussi à bousculer le voleur ce dernier devient visible pour tout le monde.
Si l'opposant ne réussi pas : le voleur reste invisible, les deux protagonistes échanges leur place comme une bousculade normale + coup normal d'une bousculade.
(voir possibilité d'avoir un évent particulier comme :"Quelque chose a gêné votre déplacement. blablabla...")

Coup de déplacement :
En rendant la bousculade révélatrice de l'embuscade je pense que ce malus au déplacement de 3 PA est excessif. Un malus de 1Pa ou 2 Pa semble suffisant.
Et bien sur toute autre action vous fera redevenir visible au yeux de tous.

Voila, comme d'hab, un bon gros post' indigeste. Je sais que les développeurs n'ont pas que ça à faire, et je leurs souhaite bien du courage. smile

#232 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-25 14:46:29

Suite à la mort instantanée des deux acolytes, Meph Itwa et Illiouchine s'étaient réveillés dans le temple de Verpes.
Première défaite...
Ils n'allaient pas en rester là, l'Association de Gens Normals avait des objectifs dans cette attaque, ce n'est pas une petite mort qui allait les arrêter.
En route pour rejoindre le front, ils aperçurent l'armée des Templiers du chaos semant la panique dans leurs rangs.
Mais ce qui attira leur attention était l'armée de Feu-Fols semblant s'être invités à l'assaut.
Les êtres de feu, libérés, couraient dans tous les sens, attaquant sans discernement alliés comme ennemis, s'attaquant même parfois entre eux.
Les templiers avaient réussi leur manœuvre, casser le lien entre les mages et leurs invocations. Efficace.

Ce bordel ambiant profitait à l'AGN. Loin de tenter d'organiser l'assaut, le désordre camouflait leur fourbe dessin...
Dans un éclair de génie, Kingdju sépara le sud – là où résidaient des forces ennemies puissantes – de murs de terre. Maintenant, finir de détruire la muraille sera un jeu d'enfant !

Revenus sur le champs de bataille et protégées par le mur, les troupes avaient eu le temps de se regrouper.
Bien que plus chaotique que les Templiers, l'armée hétéroclite de la Guilde des Artisans commençait à reprendre le dessus.

Il avait bien fallu à Illiouchine plusieurs tentatives affin de récupérer le Feu-Fol que son amie Mehm Houala avait libéré en plein milieu.
Ce dernier – déjà pas très intelligent lorsqu'il était contrôlé – maintenant libre, faisait un carnage dans nos lignes.

Un fois la première muraille tombée, d'un regard entendu tous les membres de l'AGN s'étaient infiltrés dans la ville.
L'objectif était clair, piller le plus possible avant que leurs alliés "d'exception" ne le fassent.
Seul le Docteur Krog et son assistante Joséphine étaient restés à l’extérieur, dieu seul sait pourquoi.

De bataille rangée, l'assaut avait tournée à la guérilla. Chaque poche de résistance s'était faite annihiler.
La ville était libre de l’influence des Templiers du Chaos.

Chez l'Association de Gens Normals, un sentiment de satisfaction régnait : l'opération avait été fructueuse.

Et ils ne comptaient pas en rester là...

#233 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 13:34:18

breizhou13 a écrit :

Moi j'ai rien vu a part un des tiens courir loin du champs de bataille pour protéger son merveilleux équipements.

Elle courait pour aller mettre son point de résurrection de peur de se retrouver à 220 lieu de là a cause de cupidité de notre "chef" de guilde.
De notre coté, on a bien rigolé.

breizhou13 a écrit :

Rien que pour ça mes persos vous traqueront pour vous les voler....

Je pense que rien ne nous ferait plus plaisir que ce que tu viens de dire.

breizhou13 a écrit :

Je n'ai pas trouvé l'esprit auquel je m'attendais. J’étais le seul UO, c'est peut être pour ça, mais je n'ai pas vu de vrai esprit de camaraderie
...
Mais comme y'a que les UO qui sont méchants et prêt a tuer pour des pièces qui ne les intéresse peut être même pas....

Il n'y a pas forcément que L'UO de méchant. smile

#234 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 12:59:15

Remarques sur l’animation : Attaque De Rotenporp.

Dans un premier temps, je tiens à remercier les animateurs et toute l'équipe ayant permis de faire cette animation.
Trouvant ce système d'animation intéressant et à reproduire, je voulais faire part de quelques remarques que nous avons notés mon ordre et moi tout au long de l'événement.
Mention spéciale au différents évènements qui ont ponctués la quête et sa durée total, de notre opinion tout est bon. Beaucoup de chose sur lesquels agir, pas de temps morts et une durée suffisamment courte.

Les équipements de "quêtes".
Au vu du nombre de participants, je pense qu'il aurait été plus judicieux d'avoir plus d'équipements de quête qu'il n'y a eu.
Je m'explique : nous étions plus de 30 joueurs de niveau d'implication très différents. Malheureusement il y avait uniquement deux équipements de quêtes.
Avec ce genre de proportion, le partage n'est pas possible.

De plus je trouve les équipements (notamment le plastron d'or et la lance) très, voir trop puissant. Je pense que ce genre d'équipement entraîne un déséquilibre sur le long terme du jeux.
Je pense qu'avoir outrepassé de beaucoup la règle des enchantements (niveau d'Enchantement <= niveau de l'objet) n'était pas nécessaire pour rendre l'objet intéressant. L'équipement de niveau 5 possède un enchantement de niveau 5 et de niveau 9, ce qui le rend extrêmement puissant. Remplacer l'enchantement niveau 9 par un enchantement de niveau 5/7 aurait été assez puissant.
Le coté Rôle Play de porter ce genre d'équipement est déjà assez intéressant comme ça. Pour faire court nous avons déjà vécu cette situation dans un autre jeu comme Nacridan où nous avons joué une dizaine d'années. Au début les équipements de quêtes n'étaient pas beaucoup voir pas plus puissant que ce que pouvait faire un bon artisans et ça allait très bien à tout le monde. Ce qui faisait leur charme c'était que ces équipements étaient uniques, par leur nom ou leur aspect ( exemple : appeler un marteau "Écraseur d'Elfe" qui aurait été un marteau magique "classique" appartenant à Machin Trois-dent). Dans l'autre jeu l'arrivée des équipements de quêtes bourrins ont instaurés un climat très malsain dans les quêtes où les gens y participaient non plus pour le rôle play ou participer à un évènement unique mais pour s'équiper comme des porcs, au méprit des règles de l'art. On sait tous ce que ça donne quand on met ensemble des amoureux du rôle play et des "power gamers", ça clash et ça s'insulte hors rôle play.
La participation à une quête doit être motivé uniquement par l'envie d'être présent à un évènement unique. Les récompenses en équipements sympas et la gratification en or ne doivent pas être exigés, c'est uniquement pour remercier les joueurs du temps passé et d'avoir fait vivre le jeu.

Pour résumé, concernant les équipements de quête, je pense que plus d'équipements moins puissants serait plus sain pour l'évolution de Nacridan.

Je précise que ma guilde étant assez coordonnée nous avons réussi à récupérer les deux équipements au nez et à la barbe des autres joueurs.
Ce paragraphe ne reflète donc en aucun cas une frustration quelconque concernant les récompenses de quêtes.

Utilisation des Monstres par les Animateurs.
Dans un but de favoriser le rôle play, je serais d'avis de réduire la capacité des animateurs à tuer en quelques minutes les personnages des joueurs.
Quitte à compenser cette perte de dégât par une capacité supérieure à encaisser des frappes.
Lors de cette animation il y a eu très peu d’interaction* entre les joueurs car les ennemis tuaient et se faisaient tuer avant que les personnages autour ne puissent réagir. Vu qu'il n'y a pas de sorts de résurrection une personne mort est aussi morte en interaction, alors qu'une personne agonisante c'est le branle-bas de combat pour essayer de la soigner.
Loin de moi l'idée de critiquer la coordination des Animateurs et leur capacité à faire des morts dans nos rangs.
Pour moi le but d'une animation est de proposer un socle aux interactions entre joueurs et avec l'équipe. Je pense donc que si les interactions physiques entre les deux camps sont plus longue et laissent le temps à la réaction ça aiderait les joueurs à retranscrire leur action de manière rôle play.

Au delà de l’interaction rôle play, niveau game-play il est possible d'avoir une notion de "danger" très forte sans que les personnages soient massacrés dans un laps de temps de quelques minutes. Cela rend le jeu plus sympa, voir même plus stressant : là on mourrait tellement que ça en devenait banal. Dans cette optique, l'attaque par le sud des lézards marchait bien, ils ont fait de morts mais ont généré de la peur et donc de la tactique. Nous avons créé des murs de terre pour les empêcher de progresser trop vite, nous nous somme décalé vers le nord, avons mit les plus jeunes derrière etc.
Les ennemis étaient ici plus forts et plus coordonnés ; la victoire de l'alliance des races aînées n'est due qu'à une seule chose : notre résurrection dans un temple proche.
Des Personnage Non Joueur plus résistants – quitte à être plus "puissants" encore – mais moins coordonnés pour tuer auraient amenés un peu plus de fun sans pour autant diminuer la difficulté. Ceux qui ne sont pas morts lors de l'animation sont peu nombreux, les autres n'ont souvent eu aucune chance de réagir : le combat se jouait à "tuer avant d'être tué", laissant une part moindre aux possibilités stratégiques que ce jeu offre !

On reconnaît cependant que l'effort de coordination d'un groupe aussi gros et divers est compliqué, et on aurait probablement pu mieux faire !

Intégration du Rôle Play dans ce genre de quête.
Lors de l'animation il y'a eu des échanges entre joueurs qui aurait mérité une visibilité hors groupe de chasse.
Nous proposons donc que lors des prochaines animations, il y ai un animateur dans la tribune du groupe de chasse.
Son but serait de superviser le groupe mais aussi qu'il ai la possibilité de poster les rôles play dans le forum.
Mais il pourrait avoir aussi comme but l'interaction avec les PNJs, lors de l'attaque de Rotenporp, des messages ont été envoyé en privé par les PNJs, le faire directement dans la tribune aurait permis aux autres joueurs de réagir.

Du point de vue des animateurs
Vous en avez pensé quoi ? big_smile

Et encore un grand merci pour l'orga, on s'est tout de même bien éclatés !
CLAP CLAP

*Un battle de rap s'est quand même déroulé entre mon co-guildé Kingdju et Xarcan. Malheureusement cette joute verbale a été perdue dans les tréfonds de la tribune. Dommage, on l'aurait bien relue.

#235 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-13 08:54:28

Il ne se passait pas grand chose au sud de la murailles. Voulant remonter vers ses compagnons d'armes. Meph Itwa longeait la murailles.
C'est alors que 3 Homme-Lezards et une dénommé Skurzask lui tendirent une embuscade.
Esquivant le premier coup par un habile pas de coté.
Le deuxième lui lacera la cuissarde, un mince filet de sang perlait de l'entaille.
Voyant Skurzask lui lancer des bolas, il eu tout juste le temps de les esquiver par une pirouette.
Mais le troisième saurien profita de la mauvaise réception de Meph Itwa pour lui porter un coup brutal qui s'avérera fatal.

#236 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-13 08:52:55

Dans l'ombre de la murailles, profitant de la pagaille.
Le coup d'un Skurzask très brutal, lui à été sans équivoque fatal.
Mais avant de perdre conscience, une pensée de sa brûlante connivence.
D'habitude très déguisé, elle sera ici révélé.
Et être ainsi résumé : -"Libérée, délivrée..."-
...
Reprenant ses esprits dans le temple de Verpes, Illiouchine entendait encore la douce mélodie que son Feu-fol lui avait transmis avant de mourir.
Comprenant que son invocation avait repris ses droits, une pensé traversa son esprits.

-"Fuyez pauvres fous."
Puis un sourire de dessina sur ses lèvres, se transformant rapidement en rire... La suite de cette attaque allait prendre une tournure intéressante.

#237 Re : Vos récits » [RP] Les aventures de Feu-fol et de son compagnon IlliouChine » 2016-10-12 20:54:30

Au loin, la fumé des chaumières de Port-levant commençait à être visible.
-"Dépêche-toi Pshuhouhi."
Trainant encore et toujours la pauvre Tortue. Le Feu-Fol lança un regard sulfureux à son maitre.
-"Pshiiiiiiiiiiii !"
-"C'est bon, c'est bon, je t'aide."
Chacun une patte arrière dans les mains, tirant leur lourd fardeau, ils se dirigèrent vers Port Levant.
...
[HRP] La suite demain.[/HRP]

#238 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-12 20:52:02

L'attaque n'avait pas encore vraiment commencée et le vieux avait déjà des palpitations.
-"Il faudrait pas qu'il nous claque dans les pattes avant la fin !" Se dit Meph Itwa en se tournant vers Godir.
il lui lança  -
"On parlera d'aventure après papy ! Pour l'instant viens protéger nos chips ! On est pas a l’abri d'une embuscade."
Meph Itwa s'en retourna vider les bourses des combattants.

#239 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-12 16:31:14

Arrivé au pied de la murailles, Meph Itwa sorti sa dague et commença à frapper de toutes ses forces...
Après une période que les médisants trouverons assez longue, le voleur se rendit compte qu'il avait tout juste réussi à écrire ses initiales dans la pierre.
Un coup d’œil à droite, un coup d’œil à gauche.
Personne ne semblait avoir vu son moment d'absence... Parfait son honneur était sauf.

#240 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-12 16:29:23

Attendant ce moment avec impatience, Illiouchine, concentré, récitait son incantation.
Préparé comme jamais, il sentait les arcanes du monde s'écouler dans ses veines.
Soudain une colonne de feu s'éleva de ses pieds, atteignant deux fois sa taille, elle crépitait des milles feux de l'enfer.

-"PSHIIIIIII !!"

#241 Re : Vos récits » [RP] Les aventures de Feu-fol et de son compagnon IlliouChine » 2016-10-11 18:19:14

Sur la route de port-levant, IlliouChine recevait chaque jours des missives de ses compagnons d'armes au prise avec la faune locale.
Et les résumés des combats, plus ou moins victorieux, entretenait son envie d'en découdre.
Pour l'heure il lui fallait encore quelques émeraude avant de les rejoindre.

Au loin Pshuhouhi, son feu-fol, s'amusait avec une caravane.
Il était aisé d'oublier sa présente et de le relâcher par mégarde, se qui n'aurait pas manqué de faire un carnage dans ses paisibles prairies.
Lui même avait quelques fois perdu le contrôle de son serviteur de feu, et d'après Gloubie qui en avait fait les frai, Amanite venait de faire là même chose.

Une idée germait dans son esprits. Il l'a rangea dans un coin de sa mémoire.


-"Pshuhouhi ! Lâche cette caravane, tu vois bien qu'elle ne veut pas jouer avec toi ! " lança-t-il à son Feu-fol. "Viens, on va rejoindre les autres."
-"Pshiiiiiiiii !"
-"D’accord mais pas ici. Tu vas nous attirer des ennuis."

Le feu-fol agrippa la patte arrière de la pauvre tortue avec un tentacule enflammé, et commença à remonter le long de la route.

...
[HRP] La suite demain.[/HRP]

#242 Vos récits » [RP] Les aventures de Feu-fol et de son compagnon IlliouChine » 2016-10-10 20:45:31

IlliouChine
Réponses : 2

Dire que quelques jours auparavant, il n'y avait pas un chat dans le comptoir commercial de Chateau Goblin.
Maintenant que Mehm Houala et Illiouchine en avaient fait leur atelier, la panique régnait dans toutes les salles. Des colis arrivaient de toutes parts, transportant rubis, émeraudes et équipements en tous genres. Ils repartaient aussitôt direction Port-levant.
On aurait pu croire à une mobilisation générale des troupes de la garde de Tonak si on fessait fit du désordre ambiant. Des cris stridents, des pleurs, tous semblaient en proie au chaos.
Parmi ce beaux bordel, Illiouchine se dirigea au comptoir des expéditions et appuya avec insistance sur la sonnette !

"DING ! DING ! DING !"
2 secondes et 35 centièmes plus tard.
"DING ! DING ! DING !"
-"Y'a quelqu'un ? Je voudrais envoyer ça à une dénommé Mirrah." - jetant une paire de cuissarde de sa dernière collection sur le comptoir.
L'employé de bureau qui n'avait visiblement pas dormis depuis des jours, sortie de dessous le comptoir où il s'était apparemment installé un lit de camps.

-"Hein, mais sérieusement vous ne vous arrêtez jamais vous deux !"
-"J'suis désolé mon garçon," -répondit IlliouChine- "on était pas censé s'arrêter ici. Mais la dame est tombé amoureuse de vos plantes."
L'air dépité l'employé pris les jambières et prépara le paquet.
-"Ah, et j'oubliais. Si vous voulez bien ajouter cet émeraude aussi." -Ajouta IlliouChine.
-"Et vous voulez pas écrire un petit mot pendant que vous y êtes ?" -Dit l'employé plein d'ironie.
Ignorant la remarque, IlliouChine tourna les talons et sorti du comptoir. Direction Port-Levant.
...
[HRP] La suite demain.[/HRP]

#243 Vos récits » [RP] Comptine des invisibles par Meph Itwa. » 2016-10-09 18:32:03

IlliouChine
Réponses : 0

Pendant ce temps
à Port levant
Attendant un colis
Encore en préavis
Meph jeta un coup d’œil
Lorgnant un portefeuille.
Aucun garde à l'horizon
Parfait pour l'action.
Ce rapprochant de sa cible
A peine audible
Une diversion par ici
Et la main s'en saisi
La bourse de cet aventurier
se retrouve soudain allégée.
Heureux de sa prise
Il gagnait en maîtrise.

#245 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-08 13:13:19

Je te confirme que tout est ok pour Kingdju, Merci.
Et je veux bien que tu détruises/libères le feu-fol d'Illiouchine, s'il te plait, je n'ai pas l'air de pouvoir le faire moi même.
Feu-Fol :(84265)
Je pense qu'il en sera de même pour Amanite avec son feu-fol (83760) lui aussi resté coincé assez loin.

Merci d'avance.

#246 Entraide - questions diverses » Feu-Fol toujours sous controle après téléportation du joueur. » 2016-10-08 09:36:17

IlliouChine
Réponses : 4

Pour information, suite à la téléportation pour l’animation en cours le Feu-fol d'IlliouChine (30884) est resté sur place, Ok. Mais il est aussi resté sous mon contrôle à une distance de 229 case de mon personnage.

#247 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-08 09:33:01

Pour information,     Kingdju (30209) a surement été oublié dans la manœuvre.
Et autre fait sans grande importance : le Feu-fol d'IlliouChine (30884) est resté sur place, ça c'est normal. Mais surtout il est aussi resté sous le contrôle d'Illiouchine.

#248 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-05 19:09:41

L'Association de gens normals vous annonce la participation en catégorie 1 de ses membres en commençant par notre "Chef":

13     Borur (54023)
11     Kingdju (30209)
10    Joséphine  (63867)
12    IlliouChine (30884)
12    Krog  (29294)
11    Meph Itwa (59742)
10    Picouse  (55685)
6    Mehm Pamal (72916)
9    Gloubie (63165)
8    Amanite Virosa (74393)
6    Russule Emetica (77704)
6    Lucatiell (75638)
5    Mirrah  (78722)

Ainsi que eux aussi :
12    Godir  (47292)
15     Mehm Houala (31134)

#249 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-15 22:59:20

Bonsoirs,
Je tiens à remercier toute l'équipe organisatrice pour cette animation, j'espère que tout le monde en à bien profité.
Bravos à mon équipe pour sa coordination, sa réactivité et ses échecs hilarants.
Bravos à l'équipe bleu pour nous avoir donné du fil à retordre.

Ça va nous donner de belle histoire à raconter.

Illiouchine.
Ps : à la base je voulais prévenir que je voulais un retour à Port-Levant. Merci d'avance.

#250 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-06 13:00:20

Bonjour,

Nous souhaitons nous inscrire dans la Catégorie Junior :
14    Mehm Houala (31134) - École de Guérison
10    Picouse (55685) - Garde d'Octobian
10    Kingdju (30209)    - École de Protection
12    IlliouChine (30884) - École de Destruction

Merci d'avance

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