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#228 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 12:04:51

Comme disais Trozenn, là, Toriel est nettement plus puissant que Pazenn à mon avis, malgré la différence de niveau.

Humm, ça par contre, j'en mettrais pas ma main à couper, pour le coup. ^^

#229 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 09:27:20

oui, le palouf est une vraie bête de guerre. je me suis toujours un peu étonné de voir qu'on se focalisait sur la puissance supposée des archers ou des altés en les oubliant.

#230 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-22 02:17:29

ça me semble honnête. par contre, un truc très cool serait quand même de prendre en compte le niveau du temple en question, mais au niveau du code je ne sais pas ce que ça donne...
il faudra penser à modifier les règles.

#232 Re : Bugs corrigés » Alerte enlèvement » 2016-10-21 18:59:59

C'est un golem de fantome, un nouveau concept. tongue

#233 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 13:04:51

Eh bien, en ce qui me concerne, il ne s'agit pas du tout de ne pas prendre en compte ton avis (bien au contraire), mais simplement de signaler :

- que ce qui te pose problème peut tout de même avoir des raisons et des justifications. ou en tout cas que c'est lié intrinsèquement à d'autres trucs qui sont nécessaires pour rendre intéressante l'anim'.
- qu'on fait ce qu'on peut avec ce qu'on a. là, le sujet n'est plus d'être d'accord ou pas avec toi, mais simplement de relever que nous avons des limitations dans l'organisation de l'anim, et que même si nous voudrions qu'elle soit parfaite, elle ne le sera jamais. même si on parvient à ne pas reproduire ton problème précis en se focalisant dessus, il y aura toujours d'autres cas qui se révéleront désagréables ou imparfaits pour les participants. ce que j'espère, c'est que ce genre de chose soit très minoritaire et ponctuel.

pour la question du RP, déjà les couples d'animateurs ont été fait, à la base, pour qu'il y ai au moins un animateur suffisamment dispo et motivé pour faire du RP tout au long de l'anim', mais il y a aussi des animateurs qui ont moins de temps ou d'attrait pour le RP, et qui ne peuvent donc pas faire du RP chaque fois qu'ils tapent un PJ...
Par ailleurs, je dois dire que cette remarque a tendance à m'agacer, car je me suis justement occupé de faire du RP en continu sur l'anim', que ce soit par des descriptions avec Animateur ou par des interventions directes des PNJ. En tout, j'ai du envoyer une bonne vingtaine de messages aux participants, dont environ une moitié de messages envoyés à beaucoup des destinataire et/ou assez longs. Mais évidemment, ne recevaient le message que ceux qui étaient à portée de voix de la déclaration, ou à portée de vue de l'événement décrit...
Par ailleurs, c'est impossible pour les animateurs de faire en sorte à eux seuls qu'une animation se déroule dans un esprit RP. Si les joueurs ne font pas de RP entre eux dans leur tribune commune ou sur le forum, comme ça a été le cas au début du siège, personne ne peut vous y forcer. De la même manière que si, quand vous recevez un message RP de l'animateur, vous le gardez pour vous, ben... vous serez le-s seul-s a en profiter...

pour le reste, pour vous donner une idée, la catégorie 1 ça a été environ 65 PNJ (puisque les participants étaient aussi très nombreux). Bien sûr ils n'ont jamais tous été actifs en même temps, mais au pic d'activité on a pu en avoir jusqu'à une trentaine à jouer pour un seul animateur. pour les niveaux, en fait il y avait environ une moitié de PNJ de lvl 12 ou moins, et une moitié de PNJ de lvl supérieur (dont deux lvl 25 et une poignée de lvl 20), mais évidemment, les bas lvl étant les moins dangereux et les plus facile à tuer, donc ils ont sans doute moins marqué...

Pour répondre à Trozenn aussi, sur ce que tu disais sur la dimension stratégique : les PNJ ne ressuscitent pas, eux, donc si l'anim' lance tout ce qu'il a en même temps, bien sûr que qu'il peut faire aussi mal avec des troupes plus faible, mais ça veut aussi dire que toute l'anim se résume à une seul vague d'assaut continue et ne durerait que quelques jours. donc ce serait pas un bien je pense. wink

#234 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 00:25:44

Salut Ygdal,

Comme pour toutes les catégories, nous sommes deux à gérer les mobs, et nous nous sommes réparti à l'avance les PNJ à gérer. Donc oui, c'est un même animateur qui contrôle tous les orcs qui te sont tombé dessus.
On peut certes considérer qu'il serait plus agréable de jouer les montres avec un léger décalage, mais pour autant, faire des frappes coordonnées n'a rien d'incohérent : leur général a beau être très mauvais, tu te trouves face à une vrai petite armée, habituée au combat

Pour le reste, d'autres que toi sont déjà morts deux fois, et désormais je pense que seule une minorité des personnages participants ne sont pas morts au moins une fois. Considérant ton haut niveau (pour la catégorie) et ta capacité de nuisance, il est logique que tu sois une cible prioritaire.
n'oublions pas non plus que tu es l'un des premier combattants à pénétrer dans la forteresse, et les gobelins n'ont pas vraiment envie de se laisser déborder par le nombre. Ils utilisent donc toute la force de leurs dernières troupes dans cette tentative désespérée de défense (et il ne reste que la fine fleur de leur armée, donc la force en question, rapportée au nombre de PNJ, est plutôt élevée).

enfin, je pense qu'il n'aurait pas été plus gratifiant d'offrir sans résistance sérieuse les trésors que recèle l'enceinte de la forteresse. Ces trésors, il va falloir les gagner par votre acharnement, votre cohésion et votre stratégie, et il ne sera que plus agréable de repartir avec à la fin. wink

PS : ceci n'a pas vocation à dire que ta frustration est illégitime, mais peut être simplement à la relativiser, pour que tu puisses repartir avec plus de motivation. wink

Après, j'essaye personnellement d'éviter de cibler trop souvent les mêmes personnages (surtout après une mort), mais justement le fait que nous soyons deux animateurs fait que nous ne connaissons pas absolument tout ce qu'à fait notre collègue et qu'il y a une possibilité réelle d'être pris pour cible prioritaire par un anim', puis par un autre un peu plus tard. C'est assez difficile d'éviter totalement ce risque.

#235 Rapports de Bugs » Bug désarmement et protection » 2016-10-20 21:37:26

Okhral
Réponses : 3

2016-10-20 16:41:07    DESARMER    un Gobelin (85215) a tenté de désarmer Jormr (16020) qui a esquivé l'attaque.

j'étais sous protection, mais je n'ai pas été protégé. pourtant le désarmement est bien une attaque.

#236 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 20:42:22

sérieux?? mais c'est réellement inutilisable cette merde. lol

#237 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 12:57:22

là, par exemple, le portail est à 13 cases du temple de Drakenborp, mais je ne pouvais même pas le cibler. (maintenant je ne peux pas réessayer, faute de PA)

et pour répondre à AB, je trouve aussi que ce savoir faire mériterait une utilisation plus facile, là personne ne l'utilise sauf cas trèèès particulier (moi c'est la première fois que j'essaye de l'utiliser alors que je l'ai depuis des années).

#238 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2016-10-20 11:37:41

Tiens, ce n'est pas sacrilège d'utiliser les eaux du lac sacré à des fins d'industrie?
Très sympa en tout cas, si tu as encore des trucs dans les cartons, je veux bien prendre tout ce qui traîne. je commence à vouloir contribuer au background de l'île, et ça m’ennuierait qu'il y ait contradiction avec des trucs que tu aurais imaginé.

#239 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2016-10-20 10:48:37

génial ! Amadev et du RP ! avec la description d'embruns en plus. je vais me faire un plaisir de lire ça. smile
est ce que ça préfigure un retour un peu plus durable, ou tu passes juste dire bonjour?
en tout cas, si tu es motivé, tu devrais passer sur le forum du Clan, j'y ai mis des trucs qui pourraient t'intéresser (notamment dans la grande bibliothèque et à la dernière chope). wink

#240 Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 10:04:38

Okhral
Réponses : 20

Après deux tentatives sur deux portails différents et aux abords de deux villages différents, il apparaît que je ne peux pas cibler les portails dans ma vue avec "Fermeture de portail", et donc que la compétence est inutilisable...

#241 Bugs corrigés » Bug aura de résistance » 2016-10-19 22:56:20

Okhral
Réponses : 2

Les auras de résistance semblent varier d'un moment à l'autre, et même simultanément entre deux persos, alors que, bien sûr, le sort n'est pas relancé 10 fois par jour par les intéressés...
par exemple, tout à l'heure, avec Jormr (16020), j'avais des bonii de 34 et 38%, maintenant j'ai des bonii de 34 et 36%, et dans le même temps, Okhraal (33891), qui ne profite que d'une seule aura, a un bonus de ... 37%. roll

#242 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-19 18:05:16

ok, bon courage pour tes soucis familiaux.
n'hésites pas à le signaler si tu veux une téléportation retour, et évidemment tu recevras la prime qui t'es due comme tout le monde. wink

#243 Re : Vos récits » [RP] L'assaut de Drakenborp » 2016-10-19 11:17:12

Jormr ramassait ses flèches en sifflotant. Autour de la route, les marais étaient jonchés de cadavres à demi absorbés par la tourbe.
Une troupe de peaux-vertes les avait attendu à la sortie des marais du désespoir : les gobelins étaient visiblement au courant qu'un groupe de combattants se dirigeait vers leur forteresse. Les créatures comptaient probablement sur la difficulté de déplacement à travers le marais pour prendre l'avantage grâce à plusieurs archers puissants… mais ils n'avaient pas compté sur la coordination et l'audace de leurs ennemis. Le duo Toriel/Lotharim avait attiré et contenu les assaut gobelins, tandis que depuis le village des paluds, à l'estan, les guerriers avaient déferlé sur les peaux-vertes distraites.
Les archers avaient été attirés magiquement, le shaman avait fini en cendres, et les gobelins restant n'avaient même pas eu le temps de fuir.

Comme à son habitude, Jormr éclata de rire en se remémorant le combat : Okhraal n'avait pas manqué de faire remarquer que la prochaine vague n'en serait que plus dangereuse, mais Jormr, lui, savourait pleinement le plaisir de commencer si bien cette opération d'éradication de gobelins.

#244 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 23:56:42

Eh bien, un moyen simple de repérer les monstres d'animation est que leur nom apparaît en jaune, comme le nom d'un PJ. wink

#245 Re : Suggestions, améliorations » Portail et apparition de monstres » 2016-10-17 13:11:48

oui, mais peut être plutôt une augmentation dégressive qu'une limite fixe?

#246 Vos récits » [RP] L'assaut de Drakenborp » 2016-10-16 11:14:28

Okhral
Réponses : 8

Lumière aveuglante, oreilles qui sifflent... Okhraal savait ce que cela signifiait. Un instant il se trouvait dans la boutique de Vieille Tour, et le suivant il était dans la salle des téléportations d'un temple inconnu.
Une quinzaine de prêtres, disposés en cercle, psalmodiaient fébrilement les formules de rappel. On voyait la sueur qui perlait sur leurs visages, à mesure que les mercenaires apparaissaient les uns après les autres. Le procédé était inhabituel et bien plus complexe qu'une téléportation traditionnelle, d'un temple vers un autre. Nephy avait du payer grassement l'ordre des temples pour avoir obtenu un pareil soutien de leur part.
Jormr ne tarda pas à appraitre, ainsi que les autres membres de l'expédition. Il y avait un fort contingent du Clan, mais aussi des Légendes, des membres de la communauté autarcique d'Imladris, et même 2 individus douteux, de triste renommée parmi le Clan... Okhraal fronça ses sourcils broussailleux : il les tiendrait à l’œil.

Le guerrier prit le temps de regarder autour de lui : Le temple était tout entier creusé dans une pierre noire, il était petit et bas de plafond, et de l'humidité suintait des parois. Une odeur de moisi saturait l'atmosphère.
Pas de doute, c'était le temple de Nephy.

Étrange, Okhraal aurait pensé qu'ils seraient envoyés plus près de Drakenborp, dans les ruines de Durga ou, à minima, au villages des Paluds au dustan de la cité flottante.

Un personnage râblé au front bas s'avança vers le groupe des téléportés. Okhraal ne le connaissait pas personnellement, mais il le reconnut par les informations qu'il tenait des réseaux du Clan : c'était Mazer "Tranche-Cul", un personnage aussi brutal et grossier que manipulateur et arriviste, qui avait fait assassiner plus d'un concurrent pour arriver à contrôler les élevages de tortues du marais...
Mazer se présenta à eux avec un sourire mielleux et leur transmit quelques informations concernant leur tâche.

Okhraal se mit rapidement en retrait, et commença une tâche plus importante : observer ses cartes pour déterminer le chemin que la troupe allait devoir prendre à travers les marais...

#247 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-10-15 16:42:47

il suffit de regarder les villes de la carte par défaut du jeu, en l’occurrence.

#248 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-15 09:43:18

tiens, pour une fois, c'est moi qui ai une question : pourquoi est ce que vous n'utilisez pas "Fermeture de portail" dans l'assaut de rotenporp? au nombre que vous êtes, il doit bien y avoir quelqu'un qui a ce savoir faire, non? Et ça vous simplifierait pas mal la vie je pense. smile

#250 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-14 17:25:47

et n'oubliez pas de prendre la résurrection dans le temple ou vous arriverez. wink

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