Forum en lien avec le jeu Nacridan
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À peine le temps de se retourner qu'il était déjà loin !
Voilà trop longtemps que j'ai quitté les villes, quel idiot je fais...
Autant régler nos comptes une bonne fois pour toutes.
- Excusez-moi ma petite dame, la Tortue Ivre c'est de quel côté ?
La naine attrapa son sac et changea vivement de trottoir.
J'ai compris, c'est du côté le plus miteux c'est ça ?
Edwin discutait avec les clients de l'auberge, il en profitait pour jeter un œil aux voleurs de l'Union Obscure. Il avait eu affaire à eux par le passé, et ce n'était jamais bon signe.
Les gardes du royaume escortait Antëan vers la sortie, mais étrangement celui-ci avait le sourire aux lèvres.
Etait-il fou ? Peut-être...
Ou peut-être pas, il avait chuchoté quelques mots à son compère Magimax en sortant. Ces deux là préparent encore un mauvais coup c'était certain.
Inutile de s'attarder plus longtemps à Verprès, Edwin pris la décision de suivre les gardes jusqu'à Earok. Il avait à faire là-bas de toutes façon.
Quelques jours de marche et Ewin arriva au pied du temple d'Earok. Il fit une offrande aux prêtres comme à son habitude lorsqu'il fut surpris par une voix un peu trop familière derrière lui...
A la vue de sa bourse, l'auberge retrouva son sourire habituel.
-Je me disais bien qu'elle n'était pas si loin.
Il prit une chaise et s'assit à côté du voleur, prenant soin de ranger ses affaires. Il fit un geste au videur à la porte qui se détendit un peu.
-Une partie de mon travail c'est d'observer les gens, les écouter et acquiescer parfois. Vous n'imagineriez même pas le nombre d'aventuriers qui passent par ici et qui se plaignent de leur petite vie tranquille : chasse aux monstres par ici, cueillette par là... mais rien de réellement trépidant.
Alors quand je vois des filous dans votre genre s'échiner à vider les bourses des petites gens, ça me fout en rogne : vous êtes bien tous les mêmes !
Si vous voulez monter un vrai coup, du genre difficile et bien lucratif, élargissez vos contacts. Trouvez de nouvelles compétences qui pourront vous être utiles et tirez-en profit...
Le tavernier s'arrêta un instant, des gardes d'Earok lourdement armés étaient entrés dans la pièce. Ils n'eurent aucun mal à reconnaître Antëan :
-Inutile de résister vaurien, nous vous arrêtons pour un vol perpétré sur la personne d'Owyn. Nous avons des témoins, suivez-nous.
D'après les règles, avec des tirs normaux :
Fleche 1 : 2*Jatt/3 < Delta < Jatt/3
donc
Dégats = 0.45*284/3 + 0.35*min(164 - 284/3, 284/3) + bonus
= 42,6 + 24,3 + 14
= 80 ou 81 degats (selon arrondis)
si on applique 80% pour vdf : 64 ou 65 degats (selon arrondis)
Ca colle pas exactement (avec les 6 d'armures, il nous faudrait 67 dégats ?) mais on est pas loin. C'est peut-etre qu'il y a beaucoup d'arrondis à chaque étape...
Pour le voleur, il arrivait deja pas a tuer quelqu'un, ca va pas aider....
Mais il se fera plus one-shot. Il pourra lancer un bolas, désarmer, etc. Et les gens trouveront ça utile !
Parceque pour le moment, entre tuer en un ou deux coups et lancer un bolas...
@Illiou : oui oui, je confirme que ça augmente les chances à mon paladin de ne pas mourir en un tour. Maintenant il a 75 d'amure et 180 pv.
Pour aura de courage, non je pensais à nerfer "bonus d'attaque de [5+(Vie Courante)/20]%". Parce que avec 500 pv ça devient gros bill quand meme ^^, les 5% le paladin il gère, il a autoguérison pour ça.
@Aéli, autant je milite pour des combat plus long, autant je suis totalement opposé à augmenter les effets de soin !
Si pour tuer quelqu'un il faut spécialiser son profil en full dégats, on revient au point de départ.
Pouvoir tuer les gens par l'usure (3-4 tours) doit être une stratégie valide, mais gagner un combat parce que l'ennemi s'ennui à mourir c'est moyen.
Je partage le sentiment de frustration, et pourtant c'est moi qui ai mis les coups sur la caravane en cours !
Inutile d'utiliser mon lancer de bolas : tuer les ennemis est moins risqué et plus efficace
Pour reprendre l'exemple que tu donnes Astro, pourquoi dolgarom se balade sans armure ?
- parce qu'il préfère taper fort ? C'est son choix, normal de mourir vite
- parce que face aux monstres il n'en ressent pas le besoin, et que face aux PJ, se balader avec 50 ou 75 d'armure n'empêche pas les OS s'il n'a que 200-250 PV ?
Je joue un Paladin et un archer, actuellement mon archer OS mon Paladin, même avec armure d'athlan et son équipement full dragon...
Avec 100 PV ça serait plus le cas. À voir si c'est suffisant à plus haut niveau
Augmenter les PV pourrait être couplé avec la proposition d'aeli de réduire les dégâts réellement reçus par des cibles indemnes et légèrement blessées.
Le seul sort de Paladin qui aurait besoin d'un réajustement si on monte les PV c'est aura de courage.
Allez Stacy !!!
25/06 21:21:31 ATTAQUE Stacy (82209) a frappé Envoyer un message à CopeauCopeau (84979) qui a survécu.
T'as des exemples de frappes où ça n'a pas marché Nuke ?
Sur les tortues ça ne peut pas marcher, elles ne sont pas dans le GDC.
Baldur a écrit :Amanite a écrit :J'y ai pensé mais de ce que j'ai comprit tout les ordres (hors UO et tueurs de genoux) sont alliés entre-eux "à la vie à la mort", j'ai même pas osé tenter le coup
Qu'est ce qui te fait dire ça ? Tu as déjà essayé ?
On est allé asticoter pas mal de monde ces derniers mois pour voir comment ça réagissait. Les défenseurs ont donc appelé des renforts, normal jusque là, mais au fil des attaques tu vois défiler tout les ordres. Quand tu reconstitues l'organigramme des alliances tu te rends compte que les principaux ordre sont tous alliés à un niveau N0 et/ou N+1. Il n'y a que la Communauté d'Imladris qu'on est pas encore allé embêter pour voir avec qui ils sont alliés.
Si tu attaques n'importequel ordre du jeu, s'il se sent en danger il appel un autre ordre, qu'il soit allié ou inconnu !
Récemment, on a le Consortium de Pléiade qui nous ont contacté, les Joyeux Lurons, parce qu'ils étaient attaqués.
Ils sont niv 4-5 alors ils avaient besoin d'aide.
Peut importe l'ennemi, on serait venu les aider : parce que c'est fun.
Si à l'inverse l'ennemi nous avait contacté les premiers pour qu'on les aide à pourrir Pléiade, ben... J'aurai eu l'occasion d'utiliser flèches enflammées.
Avoir un RP de brigand ne vous interdit pas de travailler un peu vos relations avec les autres joueurs si ?
Il n'y aurait plus de jauge de pv.
Il y aurait une jauge de constitution.
En venant débarrasser la table, l'aubergiste écoutait d'une oreille distraite les conversations de ses clients.
-Le moral dans les chaussettes ? Le prêtre est venu me voir ce matin, paraît que vous lui avez donné du travail ces derniers jours.
Il m'a aussi dit que forcer sur les résurrections comme vous faites, ça peut vous filer le coup de blues pour un temps.
S'apprêtant à laisser les deux compères à leur humeur maussade, il tâta sa ceinture...
Son large sourire laissa place à un air grave. Son regard passa de l'un à l'autre, puis il soupira :
-Vous m'avez l'air de bons gars au fond, alors voilà ce que je vous propose : je ne sais ce que j'ai fais de ma bourse à l'instant. Aidez-moi à la retrouver et je vous donnerai quelques conseils pour votre "recherche de travail". Pas mal de gens passent par ici, des gens qui pourraient vous aider si vous savez qui contacter.
C'est un bon marché je crois ?
Retournant au bar, il fit signe au videur de se poster à l'entrée.
À OK, merci ambrune.
J'avais proposé un truc approchant sur le post d'administration sur l'augmentation de la durée des combats.
Certains avaient peur que ça ne creuse l'écart entre les petits et les grands.
Quand je vois un petit qui fait 30 dégâts et un grand qui en fait 200, je voyais pas bien en quoi augmenter les PV des grands allaient changer quoi que ce soit à cet état de fait.
Un seul problème : actuellement les accronymes de caracs n'ont que 3 lettres : VIT, FOR, DEX.
Est ce que ça voudrait dire que les paladins deviendrait des profils de CON ?
Non je ne pense pas qu ce soit partagé par l'UO. La seule chose qui pourrisse l'ambiance c'est le depart d'un super joueur. Je pense pas qu'il soit parti juste pour cette histoirre de messages. C'est un tout. Les forces obscures face aux autres et tres desequilibrées.
À la base les Joyeux Lurons souhaitaient s'allier à l'UO, mais ça s'est soldé par un échec : vols, meurtres, forte différence de niveaux...
Mais aujourd'hui, trouve moi une raison un peu RP de travailler dans le même camp et je sauterai sur l'occasion.
J'ai pas encore bien compris l'idée de la constitution.
J'ai une petite idée qui irait dans le sens de rendre les combats plus long : chaque amélioration de vie offrirait de la vie mais aussi de l'armure.
EXEMPLE : +20 vie et +1 d'armure
Ou +15 vie et +2 d'armure
Niveau rp : se faire taper dessus ça durci le cuir.
implications : un profil armure/vie aura au bout d'un moment assez d'armure pour se prendre 0 dégât sur une "frappe standard" de monstre => il pourra ainsi choisir de moins jauger la vie en choisissant des monstres pour l'entraînement.
Un profil non-VIT ne serait plus "puni" pour s'être pris trop de coups : quelques points d'armure, personne ne craché dessus.
cugel a écrit :Mais tu t'adresses à une guilde, ou a des "gros" joueurs pour réclamer vengeance, et ça peut faire une petite quête de vengeance ça.
J'y ai pensé mais de ce que j'ai comprit tout les ordres (hors UO et tueurs de genoux) sont alliés entre-eux "à la vie à la mort", j'ai même pas osé tenter le coup
Qu'est ce qui te fait dire ça ? Tu as déjà essayé ?
Pour rappel : premier mort de "l'événement caravane" (il y avait tout le monde à côté :
11/06 20:30:38 MORT Berom Trolleme (9267) a tué La vilaine Gina (65026) qui sera ressuscitée dans un temple
Gina était la moins puissante d'entre tous. Personne ne s'est plaint, elle participe à une action dangereuse dans un jeu : elle crève, soit !
Beladonne c'est Archi faux ce truc là !!!
"Il n'y a eu aucun message envers MephItwa qui c'est fait sortir trois fois"
Meurtre 3 :
Je n’ai pas pouR habitudes d’occiRe des jeunes gens qui poRtent encore la bénédiction du pRêtRe … Mais qu’elle idée de Rester en plein milieu comme ça ! Et s’embusquer en plus ! C’est de la pRovocation caRactéRisée ! En fait je pense que tu voulais plutôt un voyage gRatuit offeRt par AiR CRépuscule veRs ton prochain temple de RésuRrection... VoyageuR intRépide va !
ToujouRs est-il que je voulais pRatiquer ma pRojection pour faiRe un beau tapie rouge sur les maRches des RempaRts à dame Belladone et sa toRtue Joséphine qui étaient bloquées paR ta peRsonne… Quelle déception de te voiR dispaRaîtRe sans valser suR les muRs.
Faut manger de la soupe mon grand !
DolgaRöm
J'ai pas le temps de ressortir toutes les missives RP.
Mais tu oublis tout les échange diplomatique qui ont suivit ces meurtres en question.
Bref ne pas véhiculer des fausse info dans cette situation juste par esprit de contraction merci !
Je compte au moins 6 échanges avec Mephitwa dans ma boîte mail. Échanges très amusants pour la plupart, certains même avant que je ne gagne notre "petit duel".
On en a même retranscrit quelques bouts sur le forum histoire d'en faire un peu profiter l'île : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 506#p37506
Désolé pour les fois où moi, ou d'autres n'avons pas joué le jeu de la missive RP systématique. Pas facile tout les jours quand IRL tu n'as que 2 min parfois.
Mais on essaie quand même de faire un effort sur le forum pour compléter.
J'imaginais pas qu'organiser une caravane "attaquable", avec destination annoncée à l'avance, viendrait pourrir l'ambiance de jeu.
J'espère que ce n'est pas un avis partagé au sein de l'UO.
Euh, les PJ en première ligne meurent en premier, c'est assez logique.
Nous aussi on a des "petit niveaux" (10-15) dans notre groupe. Vous ne les verrez jamais en première ligne sans que ça ne soit leur choix de prendre ce risque.
Risque d'effet de bord (waw, comme il se la pète, avec des mots qu'il n'est pas sûr d'employer correctement en plus) : le personnage coincé dans un village, avec l'âme attachée au temple dudit village, cerné d'ennemis trop costauds pour lui, et dans l'impossibilité de se téléporter > de plus en plus de jours sans possibilité de jouer ?
Si le joueur demande à fuir la ville et que ses ennemis continuent à le tuer, c'est interdit par la charte.
Une autre proposition, probablement plus compliquée à coder, serait de rallonger la durée du malus chapelle lors de mort successives :
- première mort : 2 tours
- si une seconde mort dans les 7 jours : le malus chapelle passe à 4 tours
- si une troisième mort moins de 7 jours après : 6 tours
- pour la quatrième mort je ne sais pas si ça vaut le coup d'augmenter le chiffre
Au bout d'un moment, il faut choisir de se mettre "au vert"
De mon point de vue l'augmentation de la durée du malus chapelle ne désavantage pas les attaquants.
S'il y a un mort côté attaque, il lui faut bien 2 tours pour revenir, et au moins 1 de plus pour se préparer à l'attaque (boost, embuscade, etc.)
Côté défense il faut seulement 1 tour pour être sur le champ de bataille actuellement + 1 tour pour être prêt au combat. Avec la proposition que j'ai mis plus haut, les combattants ne reviendront pas dans la mêlée avec un laps de temps si court.
Cela devrait aller de pair avec l'allongement des combats évoqué par ailleurs pour éviter les OS trop facile dans ce cas.
Je suis bien d'accord avec ça.
Après si le sujet est épineux et que la discussion n'avance pas : tampis.
Mais si la stratégie pour prendre un village c'est : on arrive à 10, on attaque, on meurt, on revient, on attaque, on meurt, on revient... Je suis pas bien fan
Salut à tous,
N'ayant pas eu beaucoup d'expérience PvP jusqu'à présent, je n'ai pas eu l'occasion de me retrouver confronté à des "morts-vivants" bien souvent.
Mais en escortant notre caravane actuelle, et avec les quelques péripéties amusantes que l'on trouve sur notre chemin, je me rends compte à quel point le système actuel de résurrection est horrible pour le PvP.
Jour 1
- joueur A tue le joueur B
- joueur B retourne au temple
Jour 2
- joueur B a un malus chapelle de 40%
- il se déplace pour retrouver joueur A
- joueur A vaque à ses occupations (il se soigne, tue un monstre, etc.)
Jour 3
- joueur B se prépare à attaquer
- il n'a plus de malus
La faible durée du malus chapelle couplée aux déplacements très rapides dans le jeu et à d'autres facteurs (embuscade, possibilité de One Shot la plupart des profils, etc.), cela nuit à l'expérience PvP : éliminer un ennemi n'a presque aucune valeur si ce n'est lui faire perdre un jour où deux.
Ma proposition :
- augmenter la durée du malus chapelle à 5 tours
- je sors de la chapelle : -50%
- tour suivant : -40%
- tour suivant : -30%
- etc.
Si je veux retourner au combat, je dois attendre 2 à 3 jours avant d'être à plein potentiel.
Edit : Pour les joueurs de MH : imaginez un monde où les trolls ressussitent avec 100% de pv, reste lié à la tanière la plus proche (sans dépenser de pa ou gg) et recuperent leurs mouches au bout de 2 dla.
Je n'aime pas trop faire la comparaison entre ces deux jeux qui sont différents, mais cela illustre malgré tout le propos.
Voilà plusieurs jour qu'Edwin était d'une humeur massacrante.
On lui avait interdit l'accès au Repaire des Voleurs de Pyrecerf en le traitant de trouble fête, et voilà que maintenant on lui indiquait une cible qu'il était incapable de percevoir, encore...
Trop c'est trop ! Débrouillez-vous, j'ai besoin de me changer les idées.
Edwin (56777) a utilisé artisanat des plantes
Bill et Bouh s'étaient installés devant lui pour le protéger, ils n'étaient qu'à quelques lieues d'un archer embusqué : Edwin avait perdu la tête !
Les deux forgerons nains gardaient cependant un plan en tête pour régler ce type problème, mais tout ça restait expérimental.
Bon qu'est-ce que vous fichez là devant ? Poussez-vous que j'essaie de voir si je trouve cette SwitaKpush.
Les deux nains gromelaient quelquechose dans leur barbes.
Bouh se tourna enfin vers Edwin et lui dit :
On va appeler ça la Ktapulte ! Pas le temps de t'expliquer, prend cette potion et sors ton arc !
Bouh (57981) a donné un objet à Edwin (56777).
Ajustement du tiRrr !
Bouh (57981) s'est déplacé.
Bill tête de pioche (56964) a bousculé Bouh (57981).
Bouh était roulé en boule, en position de tortue avec son bouclier sur le dos.
Kawaboonga !!!
Bouh (57981) a été projeté sur Swita Kpuch (17855).
Eberlué par ce spectacle, Edwin mis quelques instants avant de comprendre : ils avaient poussé Swita hors de sa cachette !
Ni une ni deux, l'archer ajusta son tir et decocha une flèche finement torsadée...
Merci pour le topo.